エナジースタンドのコメント欄です。
「霧の中の戦い」だとエフェクトが霧の中でもピッカピカすぎてかなりキツそうだったな
霧はマジで敵が飲んでるとボーナスタイムだったな
このSP、スペ強メイン1個で3秒も伸びるの地味に凄いコスパだな
甲子園とかの話題を見る限り、エナスタ『と』ビーコンが強いって見解らしいし うろ覚えだがエナスタ×2編成も強いみたいな話題はあったから 元々単体だけでは弱いSPだったということか 未だにZAPと相性良いとも思えんけど
でも甲子園優勝チームとか普通にエナスタはピン挿しでビーコンなしだったよね
エナスタとビーコンあるとマジで物量で押し負ける感じがきついわ 相手の人数が1.5倍くらい多く感じる
ビーコンとエナスタ両方持ってるのにほとんど使われてないブキがあるらしい
逆になんで今まであんなに過小評価されてたのかの方が謎 全員ローラー使ってた?
カニタンクが強すぎてシャプマミラーがきつかっただけ
ジムスクスロが減って射程が短くなったから、とされているけど その理屈ならリッターの優位性が上がっていて的外れだし 正直スクスロの代わりにヒッヒュー持ち始めただけなんじゃねーかと思ってる
エナスタ付いてる武器自体がパッとしない武器が多いのと、野良で求められる「自分がキャリーする力」が足りないからじゃない?
実際、甲子園とかオープンとかツキイチリグマみたいなチームでは採用され始めてるけど、野良ではまだそんなに流行ってない感じするし
でもって自分がキャリー枠になれる部屋ならエナスタじゃなくても勝てるんだよね
この流れなら言える。H3を使おう
結局メイン依存なのでH3はちょっと…
つってもステージやら不利状況やらで動ける範囲が狭いときは普通に他のスペシャル欲しいな…って思ってるけども スプラ3の問題は大体がステージがクソで片付くからなあ…ザトウとかほぼどこで飲んでも役に立つし
クアッドやスピナー、チャージャー、トラスト、ジムワイパー、スペコラ使い辺りは喜んで飲んでくれるんだが シャプマとかスシコラ、ボールド辺りは明確に避けて飲もうとしないことが体感多い
特にシャプマ。君前衛なのに何で避けていくの…
まあインク系に影響があるわけではないから常に塗り垂れ流さなきゃいけない状況があるシューター系武器なら少しでもポジションを譲りたくないから取りに行かないって考え方をしてるとしたらまだわかるな
ダイナモ使ってて仲間の近くで使う様にしてたけどエフェクト迷惑がられてんなら別に気にせず使っていいか…
今一番このスペシャルクソだな!って思うところは右スティック押し込んでから実際に効果が得られるまでが地味に遅いこと 使用者だけは近くにスタンドが置かれた瞬間にもう飲み終わっててほしい
王冠部屋とかだとエナスタ武器めちゃくちゃ頻繁にいるな 上位勢の配信見て感じたけど
こいつが強いって言えるランク帯にいる人すげえよ
サポート系塗り系ブキSPはチーム力を大きく伸ばすけど野良はサポ3とかサポ4編成が平気でぶっこまれるからエナスタ使うのを控えがちなのもわかる
強弱に関係なく使っててそこまで楽しくないんだ…
ホコのエナスタ3枚エグすぎ キルしても無限に敵が湧いてくる
バーサーカー!
まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ
攻撃力1500イカ!?
サブにビーコンもある赤スパだとなおのことこれが顕著
ゾンビ戦法をイカ研が好ましいと思っているかどうかが気になる ゾンビやスペ減とか弱体化して何も補填強化しなかったら無能を超えて知能を疑うかも そんな事は無いと思ってるけど
ゾンビをあそこまでナーフした上でペナアップを擦り続けてる時点で、ゾンビ嫌いなのは確かでしょ
エナスタ増加の理由
環境の大きな変化要因 スクスロ減少、バレル減少、ジェッパ増加
以前 スクスロの広範囲判定でイカ速ヒト速上昇しても意味なかった バレルは連射力、即応力、塗りが強いのでイカ速ヒト速上昇が生きづらかった ヒッセンとZAPはスクスロのメインに弱くバレルのソナーも刺さった
今 ナイス玉、カニタンク、トリトルは塗りが強かったがジェッパはそれらより劣るのでエナスタの塗り無しの弱みが露呈しにくくなった ジェッパは炙り出してのキルが強いので対ジェッパで位置バレリスクよりも1秒復活、SP温存、高速スパジャンの恩恵の方が勝った エナスタ+ジェッパも強い これらによってエナスタが再評価された
異論は認める
一理はあるけど甲子園環境だとスクスロを相手にすることもまだあり、しかもジェッパの採用率が低いことは留意すべきかな
甲子園環境はそもそも別で考えるべきだと思うんだよな。 オブジェクトがない、ギアパワーもメインのみってのは状況が違いすぎる。 特にギアパワーはでかいと思う、前夜祭でエナスタが強いって言われてたのもそこだしね。
つまり別で考えたとして ・ギアパワーが少なければ強い(あるいは移動系のギアパワーの効果はあるが積みにくい武器だと強い) ・オブジェクトのないナワバリだと強い というのは言えるってことかな
ヒッセンヒューが強いからスペシャルのエナスタも評価が上がった気がしなくもない
身内が味方の大会や、以心伝心な上位勢には強いかンも知ンねェげど、 オデみてェな何も解っどらん奴は扱え無ェだ
強いってことでいいんで早くテスラ出してくれません?
より多くの仲間が飲むことでデスのリスクを抑える効果が発揮されるわけで、 意図的に飲まない人がいると弱くなってしまう そして、飲まないから強さが分からない→強さが分からないから飲まない のループもあるだろう そりゃレートで評価分かれるわ
上振れして無双し続けられたら効果切れる前に再設置してループしやすいところが強みなので、リスク軽減のためのやられる前提ギアは微妙な気がしている(発動を許した時点でスペは死んでる) ループ成立条件を緩和できるスペ増スペ性を少し積みつつ、タイマン性能を上げるインク効率安全靴爆風軽減を好みに応じて積んどくと強さを感じやすそう
安全靴はGP57分の効果があるからいらんぞ ループさせる考えはなかった、今度試してみる
インク効率やスペ増つけたら打開に良さそうだけどそれ以上に抑えが強くなってしまうか
エフェクトが見えてダメって言うならリスポーンした時より耐久値低めのアーマーつけるのはダメ?焼け石に水?
普通にぶっ壊れ
インクアーマーにバフ付いてるようなもんだから強すぎるね アーマーは場所割れても環境だったわけだし
カスり1発でも被弾防げたらその時点でブッ壊れ街道一直線かと
強いのは分かるが味方に来て信頼できるのヒッヒューくらいしかない
イカ研のことだから弱体化すんのかな
弱体化しなかったらしなかったで 長射程やスロッシャーみたいな撃ち合い性能の高い+エナスタで前出ながらキルしてゾンビと短射程がこなす役割も出来るようになった駒は大事になって 逆にカニ回せるシャプマとエナスタ持ち以外の短射程は更に役割持てない駒になるだけだしそれはそれで歓迎だけど
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「霧の中の戦い」だとエフェクトが霧の中でもピッカピカすぎてかなりキツそうだったな
霧はマジで敵が飲んでるとボーナスタイムだったな
このSP、スペ強メイン1個で3秒も伸びるの地味に凄いコスパだな
甲子園とかの話題を見る限り、エナスタ『と』ビーコンが強いって見解らしいし
うろ覚えだがエナスタ×2編成も強いみたいな話題はあったから
元々単体だけでは弱いSPだったということか
未だにZAPと相性良いとも思えんけど
でも甲子園優勝チームとか普通にエナスタはピン挿しでビーコンなしだったよね
エナスタとビーコンあるとマジで物量で押し負ける感じがきついわ
相手の人数が1.5倍くらい多く感じる
ビーコンとエナスタ両方持ってるのにほとんど使われてないブキがあるらしい
逆になんで今まであんなに過小評価されてたのかの方が謎
全員ローラー使ってた?
カニタンクが強すぎてシャプマミラーがきつかっただけ
ジムスクスロが減って射程が短くなったから、とされているけど
その理屈ならリッターの優位性が上がっていて的外れだし
正直スクスロの代わりにヒッヒュー持ち始めただけなんじゃねーかと思ってる
エナスタ付いてる武器自体がパッとしない武器が多いのと、野良で求められる「自分がキャリーする力」が足りないからじゃない?
実際、甲子園とかオープンとかツキイチリグマみたいなチームでは採用され始めてるけど、野良ではまだそんなに流行ってない感じするし
でもって自分がキャリー枠になれる部屋ならエナスタじゃなくても勝てるんだよね
この流れなら言える。H3を使おう
結局メイン依存なのでH3はちょっと…
つってもステージやら不利状況やらで動ける範囲が狭いときは普通に他のスペシャル欲しいな…って思ってるけども
スプラ3の問題は大体がステージがクソで片付くからなあ…ザトウとかほぼどこで飲んでも役に立つし
クアッドやスピナー、チャージャー、トラスト、ジムワイパー、スペコラ使い辺りは喜んで飲んでくれるんだが
シャプマとかスシコラ、ボールド辺りは明確に避けて飲もうとしないことが体感多い
特にシャプマ。君前衛なのに何で避けていくの…
まあインク系に影響があるわけではないから常に塗り垂れ流さなきゃいけない状況があるシューター系武器なら少しでもポジションを譲りたくないから取りに行かないって考え方をしてるとしたらまだわかるな
ダイナモ使ってて仲間の近くで使う様にしてたけどエフェクト迷惑がられてんなら別に気にせず使っていいか…
今一番このスペシャルクソだな!って思うところは右スティック押し込んでから実際に効果が得られるまでが地味に遅いこと
使用者だけは近くにスタンドが置かれた瞬間にもう飲み終わっててほしい
王冠部屋とかだとエナスタ武器めちゃくちゃ頻繁にいるな
上位勢の配信見て感じたけど
こいつが強いって言えるランク帯にいる人すげえよ
サポート系塗り系ブキSPはチーム力を大きく伸ばすけど野良はサポ3とかサポ4編成が平気でぶっこまれるからエナスタ使うのを控えがちなのもわかる
強弱に関係なく使っててそこまで楽しくないんだ…
ホコのエナスタ3枚エグすぎ
キルしても無限に敵が湧いてくる
バーサーカー!
まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ
攻撃力1500イカ!?
サブにビーコンもある赤スパだとなおのことこれが顕著
ゾンビ戦法をイカ研が好ましいと思っているかどうかが気になる
ゾンビやスペ減とか弱体化して何も補填強化しなかったら無能を超えて知能を疑うかも
そんな事は無いと思ってるけど
ゾンビをあそこまでナーフした上でペナアップを擦り続けてる時点で、ゾンビ嫌いなのは確かでしょ
エナスタ増加の理由
環境の大きな変化要因
スクスロ減少、バレル減少、ジェッパ増加
以前
スクスロの広範囲判定でイカ速ヒト速上昇しても意味なかった
バレルは連射力、即応力、塗りが強いのでイカ速ヒト速上昇が生きづらかった
ヒッセンとZAPはスクスロのメインに弱くバレルのソナーも刺さった
今
ナイス玉、カニタンク、トリトルは塗りが強かったがジェッパはそれらより劣るのでエナスタの塗り無しの弱みが露呈しにくくなった
ジェッパは炙り出してのキルが強いので対ジェッパで位置バレリスクよりも1秒復活、SP温存、高速スパジャンの恩恵の方が勝った
エナスタ+ジェッパも強い
これらによってエナスタが再評価された
異論は認める
一理はあるけど甲子園環境だとスクスロを相手にすることもまだあり、しかもジェッパの採用率が低いことは留意すべきかな
甲子園環境はそもそも別で考えるべきだと思うんだよな。
オブジェクトがない、ギアパワーもメインのみってのは状況が違いすぎる。
特にギアパワーはでかいと思う、前夜祭でエナスタが強いって言われてたのもそこだしね。
つまり別で考えたとして
・ギアパワーが少なければ強い(あるいは移動系のギアパワーの効果はあるが積みにくい武器だと強い)
・オブジェクトのないナワバリだと強い
というのは言えるってことかな
ヒッセンヒューが強いからスペシャルのエナスタも評価が上がった気がしなくもない
身内が味方の大会や、以心伝心な上位勢には強いかンも知ンねェげど、
オデみてェな何も解っどらん奴は扱え無ェだ
強いってことでいいんで早くテスラ出してくれません?
より多くの仲間が飲むことでデスのリスクを抑える効果が発揮されるわけで、
意図的に飲まない人がいると弱くなってしまう
そして、飲まないから強さが分からない→強さが分からないから飲まない のループもあるだろう
そりゃレートで評価分かれるわ
上振れして無双し続けられたら効果切れる前に再設置してループしやすいところが強みなので、リスク軽減のためのやられる前提ギアは微妙な気がしている(発動を許した時点でスペは死んでる)
ループ成立条件を緩和できるスペ増スペ性を少し積みつつ、タイマン性能を上げるインク効率安全靴爆風軽減を好みに応じて積んどくと強さを感じやすそう
安全靴はGP57分の効果があるからいらんぞ
ループさせる考えはなかった、今度試してみる
インク効率やスペ増つけたら打開に良さそうだけどそれ以上に抑えが強くなってしまうか
エフェクトが見えてダメって言うならリスポーンした時より耐久値低めのアーマーつけるのはダメ?焼け石に水?
普通にぶっ壊れ
インクアーマーにバフ付いてるようなもんだから強すぎるね
アーマーは場所割れても環境だったわけだし
カスり1発でも被弾防げたらその時点でブッ壊れ街道一直線かと
強いのは分かるが味方に来て信頼できるのヒッヒューくらいしかない
イカ研のことだから弱体化すんのかな
弱体化しなかったらしなかったで
長射程やスロッシャーみたいな撃ち合い性能の高い+エナスタで前出ながらキルしてゾンビと短射程がこなす役割も出来るようになった駒は大事になって
逆にカニ回せるシャプマとエナスタ持ち以外の短射程は更に役割持てない駒になるだけだしそれはそれで歓迎だけど