ホップソナーのコメント欄です。
『ソナー強化しろ!上下判定広げろ!!ウェーブ高くしろ!!』
テッキュウ「そうだ!そうだ!」
『待て!尚早だ!!』
よし、ソナーを投擲範囲拡げて一人で複数置ける様にしようぜ 名前も改めてトリプルソナーだ
ハイプレを忘れたのか
なんか過小評価されてるけど、ぶっちゃけそこら辺の叩いている連中が物申すのは頭が高いし そいつ等よりは遥かに有能なSPだろ
予告線要らなくね? マリオじゃないんだし最初のピョインって音で判断できるだろ
このスペシャルジムに秒で破壊されるのはあるけど別にシューター相手でもウェーブ一回で終わりなのがなぁ 最低2回保証でも付かないと本当にインク回復以上の仕事しなくない?サメとかはインク回復以上の仕事出来るけどこいつは
くそ弱いしスペシャルと呼べるレベルに達してないけどこいつ持ちの武器は亜種が強いからあまり文句言われないんだろうな ロングはまだ来てないからわからんけど、リッターはしらんデュアル君はゴミ
ロング、リッター→まだ来てない バレル→割と強い デュアル→ビーコン使ってくれる味方なら強い もみじ→バリアがオワコン フィンセント→まあまあ
そもそもソナーついてる方もある程度強いのがほとんどだしな フィンセントが微妙かなってくらいで
リッターのスペシャルとしてこれ以上ないので強化は絶対にダメ
そういうの、どのスペシャルにも言えることなんだよね
バリアとサメの前で同じこと言ってみろ
性能自体はめちゃくちゃ弱い訳じゃなくて 簡単に壊れるのが一番の問題点 いっそ壊れないくらいでいいと思う オトリになるって意見もあるけど 壊されない場所にあえて投げる方が圧倒的に多い 耐久力アップするだけでもマシになる ナイスダマ、トリトルで即壊れるのが一番悲しい
壊れないって言うとエナジースタンド辺りが見本かな。まぁアレはヤグラに轢かれるか敵スタンドに重ねれば壊れるけども。 あっちは様々な地形グリッチに悪用された経歴があったらしいがホップソナーは大丈夫かな?
あちらこちらで最弱クラスと言われているのに全く納得がいかねぇ…ソナーが原因で何度デスしたか分からない 付いてるのほとんど中後衛だし使用者からは効果を実感しづらいだけではないのか? 上手い人はちゃんと壊されにくい場所に置いてるし使ったら死ぬタイプのスペシャルより断然マシだと思うんだけど
・発動者と完全に独立して機能する設置及び展開型 ・原則味方を妨害しない
この2点を満たしている時点で最低限の強さは保証されてるし強化対象外だよ
デコイチラシ「あの…」
ネタだろうけどマジレスすると2つ目を満たしていないね
即時にインク回復できるし、盾にもできるのでバレル使ってると相性の良さを感じる でも性能控えめ感は否めないので、壊れないか波の速度が倍になるとかしてくれるととても嬉しい
遠投出来るようになったら嬉しいな
少なくともエリアに限れば間違いなく最弱
壊れる壊れる言うけどリッタージム以外に理不尽な壊され方した記憶ないんだけど一体どこにソナー置いてるんだ
リッタージムが大量にいるのが問題なのでは?
「壊されるから弱い」って言うのは何もほんとに毎回壊されてるわけではなく、「壊されないように気を遣って置かなきゃ行けないので意外と即座には置けないし、気を遣って置いた結果そんなに刺さらなくなってしまうこともあるので弱い」ということだよね
素でも強くないけど ・ゆったりした一定のリズムで射出 ・段差に対応しにくい っていう二点でスペシャル合わせがやりにくすぎてチーム戦とかになると急に弱さが際立つ。 ついてる武器が強いのでXランキングには大量にいるせいでデータ上弱く見えないのも終わってる
そんなに強くないしむしろ弱い部類かもしれないけどローリスクで発動できるのはありがたい。
ほぼ行動制限の無いタイプの設置系だからチャクチやサメみたいに使うと弱くなる訳では無いんだよな
ワイパーの弾も倍率がめっちゃ高いのまじでなんでなん?
いっそひたすら地味さに磨きをかけてもらいたい。 ウェーブを半透明にして視認性悪くするとか。
エリアで弱いは設置場所とタイミング間違えてるんじゃないか 敵の打開を遅らせられるスペシャルなんだから考えて置けばちゃんと強いよ エリアでの抑えの時は敵がこっちの前衛処理してる間はメインとサブで援護射撃して前衛が倒されて敵がエリアに目を向けるタイミングでエリアまでのルートを阻める位置に置くのが最有用だとおもう
ヤグラでの有用な置き方として「敵が乗ってるヤグラに乗せる」って戦法が結構刺さる 相手には視界を塞ぐ障害物でしかないし壊すなら壊すで隙を晒さないといけないし乗り続けるにもリスキーすぎるでたまらず離れてくれるイカが結構多い 当然逃げ腰なイカなら狩りやすいので一考の価値はあると思う
テッキュウの攻撃は死ぬほど嫌だし辛いけどソナーはまあなんとかなる 多分攻撃の度合いが違うことと、どこから攻撃してくるのかが異なるからなんだろう リッターの射程ばりに遠くから投げつけてきたら大変なことになる……かも
実際遠くから射出できて壊せないならそこそこ強そうではある
そもそもテッキュウのウェーブは速度が遅いからめちゃくちゃ居座って邪魔なんだよね
まぁ、テッキュウはテッキュウ自身の攻撃手段が鉄球しかないですし......
運営にはサモランでは強い理由を分析して、ちゃんと対人戦でも還元してほしい
ダメージソースとしてもセンサーとしても微妙なんだよね… アシスト系SPとしてせめて効果時間を長くしてほしい 30ダメ×4回とか
最低限まず対物リッターとジムに対して 硬くしたほうがいい と言うか対物無いリッターやワイパーそのものに対して硬くてもいいくらい
ウェーブの線が太くする強化おもろそうじゃね メガホンみたいに慣れを考慮して、軽くジャンプするだけじゃかわしづらい的な 耐久の倍率も変えつつ
こいつにはローリスク・ローリターンという言葉お似合いだぜ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
『ソナー強化しろ!上下判定広げろ!!ウェーブ高くしろ!!』
テッキュウ「そうだ!そうだ!」
『待て!尚早だ!!』
よし、ソナーを投擲範囲拡げて一人で複数置ける様にしようぜ
名前も改めてトリプルソナーだ
ハイプレを忘れたのか
なんか過小評価されてるけど、ぶっちゃけそこら辺の叩いている連中が物申すのは頭が高いし
そいつ等よりは遥かに有能なSPだろ
予告線要らなくね?
マリオじゃないんだし最初のピョインって音で判断できるだろ
このスペシャルジムに秒で破壊されるのはあるけど別にシューター相手でもウェーブ一回で終わりなのがなぁ 最低2回保証でも付かないと本当にインク回復以上の仕事しなくない?サメとかはインク回復以上の仕事出来るけどこいつは
くそ弱いしスペシャルと呼べるレベルに達してないけどこいつ持ちの武器は亜種が強いからあまり文句言われないんだろうな
ロングはまだ来てないからわからんけど、リッターはしらんデュアル君はゴミ
ロング、リッター→まだ来てない
バレル→割と強い
デュアル→ビーコン使ってくれる味方なら強い
もみじ→バリアがオワコン
フィンセント→まあまあ
そもそもソナーついてる方もある程度強いのがほとんどだしな
フィンセントが微妙かなってくらいで
リッターのスペシャルとしてこれ以上ないので強化は絶対にダメ
そういうの、どのスペシャルにも言えることなんだよね
バリアとサメの前で同じこと言ってみろ
性能自体はめちゃくちゃ弱い訳じゃなくて
簡単に壊れるのが一番の問題点
いっそ壊れないくらいでいいと思う
オトリになるって意見もあるけど
壊されない場所にあえて投げる方が圧倒的に多い
耐久力アップするだけでもマシになる
ナイスダマ、トリトルで即壊れるのが一番悲しい
壊れないって言うとエナジースタンド辺りが見本かな。まぁアレはヤグラに轢かれるか敵スタンドに重ねれば壊れるけども。
あっちは様々な地形グリッチに悪用された経歴があったらしいがホップソナーは大丈夫かな?
あちらこちらで最弱クラスと言われているのに全く納得がいかねぇ…ソナーが原因で何度デスしたか分からない
付いてるのほとんど中後衛だし使用者からは効果を実感しづらいだけではないのか?
上手い人はちゃんと壊されにくい場所に置いてるし使ったら死ぬタイプのスペシャルより断然マシだと思うんだけど
・発動者と完全に独立して機能する設置及び展開型
・原則味方を妨害しない
この2点を満たしている時点で最低限の強さは保証されてるし強化対象外だよ
デコイチラシ「あの…」
ネタだろうけどマジレスすると2つ目を満たしていないね
即時にインク回復できるし、盾にもできるのでバレル使ってると相性の良さを感じる
でも性能控えめ感は否めないので、壊れないか波の速度が倍になるとかしてくれるととても嬉しい
遠投出来るようになったら嬉しいな
少なくともエリアに限れば間違いなく最弱
壊れる壊れる言うけどリッタージム以外に理不尽な壊され方した記憶ないんだけど一体どこにソナー置いてるんだ
リッタージムが大量にいるのが問題なのでは?
「壊されるから弱い」って言うのは何もほんとに毎回壊されてるわけではなく、「壊されないように気を遣って置かなきゃ行けないので意外と即座には置けないし、気を遣って置いた結果そんなに刺さらなくなってしまうこともあるので弱い」ということだよね
素でも強くないけど
・ゆったりした一定のリズムで射出
・段差に対応しにくい
っていう二点でスペシャル合わせがやりにくすぎてチーム戦とかになると急に弱さが際立つ。
ついてる武器が強いのでXランキングには大量にいるせいでデータ上弱く見えないのも終わってる
そんなに強くないしむしろ弱い部類かもしれないけどローリスクで発動できるのはありがたい。
ほぼ行動制限の無いタイプの設置系だからチャクチやサメみたいに使うと弱くなる訳では無いんだよな
ワイパーの弾も倍率がめっちゃ高いのまじでなんでなん?
いっそひたすら地味さに磨きをかけてもらいたい。
ウェーブを半透明にして視認性悪くするとか。
エリアで弱いは設置場所とタイミング間違えてるんじゃないか
敵の打開を遅らせられるスペシャルなんだから考えて置けばちゃんと強いよ
エリアでの抑えの時は敵がこっちの前衛処理してる間はメインとサブで援護射撃して前衛が倒されて敵がエリアに目を向けるタイミングでエリアまでのルートを阻める位置に置くのが最有用だとおもう
ヤグラでの有用な置き方として「敵が乗ってるヤグラに乗せる」って戦法が結構刺さる
相手には視界を塞ぐ障害物でしかないし壊すなら壊すで隙を晒さないといけないし乗り続けるにもリスキーすぎるでたまらず離れてくれるイカが結構多い
当然逃げ腰なイカなら狩りやすいので一考の価値はあると思う
テッキュウの攻撃は死ぬほど嫌だし辛いけどソナーはまあなんとかなる
多分攻撃の度合いが違うことと、どこから攻撃してくるのかが異なるからなんだろう
リッターの射程ばりに遠くから投げつけてきたら大変なことになる……かも
実際遠くから射出できて壊せないならそこそこ強そうではある
そもそもテッキュウのウェーブは速度が遅いからめちゃくちゃ居座って邪魔なんだよね
まぁ、テッキュウはテッキュウ自身の攻撃手段が鉄球しかないですし......
運営にはサモランでは強い理由を分析して、ちゃんと対人戦でも還元してほしい
ダメージソースとしてもセンサーとしても微妙なんだよね…
アシスト系SPとしてせめて効果時間を長くしてほしい
30ダメ×4回とか
最低限まず対物リッターとジムに対して
硬くしたほうがいい
と言うか対物無いリッターやワイパーそのものに対して硬くてもいいくらい
ウェーブの線が太くする強化おもろそうじゃね
メガホンみたいに慣れを考慮して、軽くジャンプするだけじゃかわしづらい的な
耐久の倍率も変えつつ
こいつにはローリスク・ローリターンという言葉お似合いだぜ。