Karelia(陸)

Last-modified: 2020-08-29 (土) 00:36:49

カレリア

Karelia-TOP.jpg

 

ソ連軍とドイツ軍は国の北方の支配権をめぐって戦闘に突入した。

 

概要

 WarThunder陸軍のClosed Beta Test(CBT)から存在するマップ。全体が岩山で囲まれ、東側には深い峡谷、城跡を中心とした岩山があり、西側は一見平地に見えるが起伏が激しく道路が張り巡らされている。

試合形式解説

 試合形式は支配、制圧(1・2・3)、バトルの5種類。

支配&制圧(1・2・3)

支配

Karelia-domination.jpg拠点A、東拠点
Karelia 東拠点.jpg
拠点B、南西拠点
Karelia-南西拠点.jpg
拠点C、北西拠点
Karelia 北西拠点.jpg
 

【各拠点の解説】

カレリアの特徴として占領拠点がサークルではなく、正方形の木板上が占領エリアである。

  • 東拠点は岩山の上にある。
    • 道がかなり入り組んでおり、状況を考えルートを選ぶことが必要。
    • 拠点には7方向から入ることができ拠点内からの防衛は不適。拠点までの進軍路を抑えたほうが良い。
  • 南西拠点。拠点は岩で囲まれている。
    • 他拠点と同じく、奇襲などうまく使うこと。逆に待ち伏せなどには特に注意。
    • 防衛は拠点内、周辺で待ち伏せ、近くの山の斜面から狙撃で対処できる。拠点内は常に周囲を確認すること。
  • 北西拠点は南西拠点とほぼ同じ。
 

【総評】

  • このマップは地形を使った戦闘が効果的。
    • マップの北、西、中央の岩山など狙撃可能な地点は多数あり、戦況によっては使える。
    • 平地も起伏を利用して奇襲、自車を隠して索敵ができる。逆に平地で顔を出すと狙撃が集中することもある。
  • このマップの東には峡谷があり、両軍のスポーン地点があるためか、激しい戦闘が起こりやすい。
    • この峡谷を抑えれば相手の片方のスポーン地点が抑えられるが、このゲームは占領戦であるため、大勢でここに行くとゲージ負けするだろう。
      ちなみにスポーン地点裏側の道を通れば回避できる。
 

[制圧]#1

Karelia-conquest#1.jpg

  • 東拠点1拠点をめぐる争い。岩山の上もあるため積極的に拠点を取っていきたい。

[制圧]#2

Karelia-conquest#2.jpg

  • 南西拠点1拠点をめぐる争い。
    • 占領拠点直行ルートのほかに北東に回って進軍する敵を狙える。
    • 高台からの狙撃は案外効果的かもしれない。

[制圧]#3

Karelia-conquest#3.jpg

  • 北西拠点1拠点をめぐる争い。
    • 占領拠点直行ルートのほかに北東に回って進軍する敵を狙える。
    • 高台からの狙撃は案外効果的かもしれない。
    • 南西側陣営は、拠点までの路が比較的平坦で、直線距離も北東側陣営より近く、先に拠点を占領しやすい。また、リスポーン地点から拠点までの見通しもよく、いったん占領した拠点を防衛するのに有利である。
    • 北東側拠点は、敵を容易に撃ち下せる中央の高台までのルートが比較的平坦でその点では南西側よりも有利である。しかし、拠点までの距離が遠く、先に占拠された拠点を奪還する、という展開になりやすい。また、当然ながら、南西側も高台を占拠しようと登ってくるため、警戒を怠ると高台を取られて圧倒的不利に陥る可能性もある。
    • 高台を占拠し続けられるかどうかが、勝敗を大きく左右すると思われる。

バトル

Karelia-battle.jpg北側チーム拠点
Karelia 北西拠点.jpg
南側チーム拠点
Karelia-南西拠点.jpg
  • 自軍の拠点を守り抜き、相手の拠点を先に占拠すれば勝ちとなる。
    • 北側拠点。平地を進軍するか高台からの狙撃は有効。
    • 南側拠点。北側程の高台はないため相手拠点以外に中央の岩山を責めてもいいかも。

空軍マップ

Karelia-airforce.jpg

  • 対地の際は特に西側の山に注意が必要。
    --加筆求む--

史実・小ネタ

  • このマップはロシア北西部のカレリア地方にあるカレリア地峡がモデル。
    • 第二次世界大戦では1939年に起きたソ連・フィンランドの冬戦争により戦場となりソ連の勝利に終わったが、1941年に起きた継続戦争で再び戦場と化した。

コメント

【注意事項】

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  • 崖リスから相手崖側への道、いつの間に出来たんだ?芋が正面と側面から挟撃されて前線力の半分が封殺されてるんだけど -- 2018-01-04 (木) 01:09:14
    • そこの道ジャンボ最低二両居ると即リスキル状態になって占領する意味無いよ。完全に最悪の組み合わせ… -- 2018-01-04 (木) 05:34:11
  • 谷を挟んで睨み合ってるだけのクズを量産するクソマップ -- 2018-01-09 (火) 00:56:56
    • 側面周り込まれても夢中な奴多いよな…しかも気付いたとしても下がって招き入れて自ら包囲されに行く。 -- 2018-01-09 (火) 04:22:20
    • 3拠点で東リスから出る無能がこんなにも多いのか。クソショートカットルートから100パーセント逆侵攻されてるし -- 2018-01-20 (土) 15:31:25
  • C3.h2辺りでリスキル祭り。両陣営狙えるからいつもキル稼ぎさせてもらってるけど流石に糞マップ過ぎるわ。リス地からリス地狙撃出来るとかうっそだろお前wwww -- 2018-02-16 (金) 00:37:42
  • 味方だけ東の崖に吸い込まれていつの間にか溶けている惑星最大の謎 -- 2018-02-22 (木) 20:34:25
  • 片方では連合側のリスキル祭り、もう片方では谷を挟んで打ち合いとかいうゴミオブゴミカスマップ -- 2018-03-22 (木) 17:38:41
  • A経由してリス地まで押し掛けるのにBCに夢中で誰もAに関心がないと負けるクソマップ -- 2018-03-26 (月) 00:36:29
    • 初動でABC取ってもAに注目しない無能が揃うと逆転敗北するマップ。A取りに来る奴殺して再占領繰り返せば美味いけど大抵味方来ないから何両撃破しようが負けてクソ報酬になるだけ木主 -- 2018-03-28 (水) 22:05:22
    • ほんとA放置して敗北する事多いよね…たとえA放置して無くてもリスポンは東西にあるのをど忘れして西側だけ警戒するゴミも多いけど。(「谷で撃ち合ってるから来れない気にするな」と意味不明な事言ってるアホ居た時は目を疑ったよ…) -- 2018-03-29 (木) 01:13:33
  • Bだけの制圧2のマップで南東スタートだと完全に処刑だな…北側完全に塞げば直線の撃たれるとこしか出られず絵的に処刑でしかない。北西側は塞げないし色々な方向から出やすい…ここまで相手側有利に特化したの無いだろ? -- 2018-04-30 (月) 04:53:44
  • 迂回をショートカットしようとして窪地に転落、救助待ってたら文字通り前車(俺)の轍を踏んで後からゴロゴロ降ってきて草 -- 2018-05-02 (水) 21:51:16
  • 東でCGCとか足の遅いのが谷で撃ち合うのは許して…でも快速戦車やら中戦車まで東に芋って拠点全部占領された味方は絶許 -- 2018-07-10 (火) 18:24:36
    • 谷側通らずに行けるから谷で撃ち合わなくても良いんだぞ?c6・7とg6・7の境に谷で撃たれずに登る為の道があるし。 -- 2018-07-19 (木) 15:40:35
      • それは分かってるんだけど谷ががら空きだと敵さんが突っ込んで来るのよね…(逆にそれやった事も有るし) -- 2018-08-07 (火) 12:51:38
  • そこらじゅうの穴ボコが怖い。リスポーンしたら目の前に岩があって直進できない事がある…… -- 2018-08-01 (水) 00:48:49