Festive Quest(2018)

Last-modified: 2019-01-24 (木) 22:05:32

【目次】

 

概要

冬のホリデーイベント。一定期間の間にタスクをこなして「クリスマスのおもちゃ」を集め、限定デカールやイベント配布兵器を手に入れる事が出来る。
また、それとは別に用意されているお題をクリアする事で、全プレイヤーのお題達成数に応じて英語版の公式HP上に表示されているカウンターが上昇し「クリスマスライト」を灯す事が出来る。「クリスマスライト」を灯す事によって手に入る報酬もある。
報酬や手に入れ方については公式HP、或いは本ページの下記参照。

イベント開催期間は日本標準時で2018年12月21日00:00から2019年1月14日16:00まで

よくある質問

  • Q:どうやって参加するの?
  • A:ランダムマッチ(「出撃」ボタン)で参加可能です。
     

  • Q:どこでタスクや「クリスマスのおもちゃ」の達成状況を見れるの?
  • A:ハンガー画面で「出撃」ボタンの左にあるプロフィール(自分のアカウント名が書いてある所)をクリック→プロフィールの「達成」をクリック→欄にある「Festive Quest」の左の「+」をクリックしてタブを開く→「Christmas toy for pilots /Christmas toy for tankers」から達成状況を見る。タスクにカーソルを合わせればタスクの進行状況も確認できます。
     

  • Q:「クリスマスのおもちゃ」が取れるのは1日いくつまで?
  • A:「クリスマスのおもちゃ」は取れる期間が決まっており、陸戦と空戦でそれぞれ2日間で1つずつ取れます。現在取れる「クリスマスのおもちゃ」の日程と、次の「クリスマスのおもちゃ」が取れる日程はプロフィールの「達成」欄で確認できます。
     

  • Q:時間が無く、その日の「クリスマスのおもちゃ」を取れなかった。M.B.152C1やFw 190C欲しかったけどもう諦めるしかない?
  • A:「クリスマスのおもちゃ」は陸戦と空戦でそれぞれ12個ありますが、M.B.152C1とSU-85Aの入手に必要な「クリスマスのおもちゃ」はそれぞれ5個なのであとの7個を逃しても手に入ります。Fw 190CとT30の入手に必要な「クリスマスのおもちゃ」はそれぞれ10個なので2個逃しても手に入ります。また、それ以上取り逃したとしても、課金(999GE)で「クリスマスのおもちゃ」を1つ購入できます。イベント期間中であれば逃した「クリスマスのおもちゃ」を全て買う事も可能です。
     


  • Q:タスク達成したのに反映されてない!
  • A:まずは達成条件にちゃんと当てはまっていたか、もしくは日時を確認してください。また試合勝利系のタスクは、試合を途中退出した場合、当然の事ながら試合が終了するまでタスクには反映されません。それでも反映されていない場合は、一度再起動するか、時間を置いて再起動してみてください。もう1試合適当に済ませる事で反映される事もあるようです。
     また、稀にエラーでタスクがカウントされない場合もあります。イベント時はアクセスが集中し、サーバーが不安定になりがちです。条件等が合っているにも拘らず再起動するなどしてもカウントされない場合は、諦めて次の試合へと向かったほうが良いでしょう。

報酬

パイロットの報酬

hosi.png「クリスマスのおもちゃ」2個ランダムピンナップデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」4個ランダムピンナップデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」5個M.B.152C1のクーポン
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」6個M.B.152C1のスペシャルカモフラージュ1個のクーポンとランダムピンナップデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」8個ランダムラウンデルデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」10個Fw 190 Cのクーポン
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」11個Fw 190 C用のスペシャルカモフラージュ1個のクーポンとランダムピンナップデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」12個ランダムピンナップデカール1個

戦車兵の報酬

hosi.png「クリスマスのおもちゃ」2個ランダム3Dデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」4個ランダム3Dデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」5個SU-85Aのクーポン
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」6個SU-85Aのスペシャルカモフラージュ1個のクーポンと、ランダム3Dデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」8個ランダムラウンデルデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」10個T30のクーポン
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」11個T30用のスペシャルカモフラージュ1個のクーポンとランダム3Dデカール1個
hosi.png「クリスマスのおもちゃ」12個ランダム3Dデカール1個

タスク一覧

タスクは2日に1回更新されます。各タスクは日本時間20時開始、2日後の20時30分終了。
プレイヤーPCの内蔵時計とGaijinサーバーの時刻を比較して計算しているようで、それ故開始/終了時刻が20:00:03…という様に微妙にズレている事がある。大きくずれている場合はPCの内蔵時計を合わせてみよう。
「クリスマスのおもちゃ」を得るには5つの任務のうち3つを達成する必要があります。
タスクの進捗状況は「プロフィール」→ 「達成」→Festive Questの手順にて確認することができます。
※航空機・陸上車両ともにランクIII以上でないと各タスクの達成はできないので注意。

空戦

  • 35機の敵を撃墜する(RBx2、SBx3)※AI撃破はカウント対象外。
  • 貢献度60%以上で10回勝利
  • 敵の基地を爆撃する (TNT換算10トン)
  • 一回の戦闘で敵機11/4/2を撃墜する(AB、RB、SB)
  • キルアシストを6回取得

※公式サイトには「30機」と記載されているが、間違いである。Gaijinではよくある事で、大抵ゲーム内の記述のほうが正しい。
 

陸戦

  • 40両の敵を撃破する(RBx2、SBx3)※AI撃破はカウント対象外。
  • 貢献度70%以上で10回勝利
  • 拠点を15回占領
  • 一回の戦闘で敵11/6/4を撃破する(AB、RB、SB)
  • キルアシストを20回取得
     

各タスク攻略方法

 全てのタスクの前提知識として、タスク開始時間直後はベテラン勢が集まりやすく、達成の難易度が高まる場合が多い。特に「1試合中に敵プレイヤーを○回撃破」のタスクはキル数の奪い合いになり、複数のプレイヤーのキル数が拮抗したまま誰一人として11キルに届かず試合終了…などという残念な事態も起こり得る。
 どのようなマッチに放り込まれるかは運でしかないため一概には言えないが、「調子が悪いな」「強敵ばかりだな」と感じた場合は、プレイの時間帯をずらしてみるのも一つの手だと覚えておこう。
 

  • 敵プレイヤー撃破
     ランクIII以上の機体/車両を使用する。ランクII以下の機体/車両での敵プレイヤー撃破はカウントされない。
     陸ABのキルスト航空機による敵機・敵車両撃破や、対空車両等によるキルスト航空機撃墜も陸タスクでカウントされる。
     一方陸RBの場合、自分の搭乗ユニットが航空機か地上車両かによって達成されるタスクが決定され、撃破するプレイヤーユニットは航空機でも地上車両でもどちらでも1撃破としてカウントされる。地上車両での撃破は陸タスクでカウントされ、航空機での撃破は空タスクでカウントされるため、空陸両方のタスクを進めることができる。
     
  • キルアシスト
     敵にクリティカルヒット以上のダメージを与え、味方が撃破すればカウントされる。味方が分隊員でなくてもOK。敵撃破のタスクと同じく、その時の自分の機体/車両はランクIII以上のものでなければカウントされないので注意。また同様に、AI攻撃目標(軽トーチカ、対空砲、中戦車など)撃破で授与されるキルアシストもタスクではカウントされない。
     航空機の場合、味方が撃墜した敵機を完璧に粉砕もしくはパイロットキルしても(見越し点やプレイヤーネームタグが出なくなる)、キルアシストが授与される。
    ※Ver.1.85現在、空モードにおけるキルアシストの判定が以前と変更され、敵航空機を炎上させてもその着火時の攻撃がクリティカルヒットでなければその後味方にキルを奪われてもキルアシストすら出ない*1、しかし一方で味方にキルを奪われる事なくそのまま敵が墜落すれば自分のキルになる…という仕様になっている(その分キルアシ要求数は20→6へと大幅に減少した)。キルアシストを狙う場合は「味方がすぐKSしてくる止めを刺してくれる状況で」「クリティカルヒットまで出したあと見逃す」という事を意識すると吉。
     陸RBにおいては、軽戦車などによる「偵察」でもキルアシストが獲得できる。
     
  • 敵の基地を爆撃する
     小基地だけでなく飛行場への爆撃もカウントされる(全ての小基地を破壊後のみ)。
     空中リロード可能なABでドルニエやジェット等の高速爆撃機を用いるのもよし、修理費は高いがB-29やTu-4の搭載量の多い機体で一気にポイント消化を狙うもよし。非常に簡単にクリアできるタスクであるため、他のタスクの片手間に行える。支配戦等基地の存在しないバトルに放り込まれるとほぼ何もできないというデメリットはあるが、プリセットを全て爆撃機、特にドルニエ4機で固めると1試合のみでタスクの完了を狙う事も可能*2
     RBモードは爆撃目標が無い海上マップが存在する事、かなりの確率で爆撃までに敵迎撃機に喰われてしまう事、味方攻撃機が先に小基地を爆撃してしまう状況がそれなりにある事…などからあまりお勧めできない。間違いなく手っ取り早いのはABだが、RB以上が良いという人はSBの永久対立(Enduring Confrontation, EC)に挑戦してみよう。SBの操作にはなるが爆撃目標まで比較的安全に到達でき、迎撃もRB以下に比べ圧倒的に容易である。
     ランクII以下&III以上混合デッキの場合、ランクII以下の機体で行った爆撃はカウントされず、ランクIII以上の機体で行った爆撃のみがカウントされる。
     
  • 勝利数10回
     試合終了時に乗っている機体/車両のランクがIII以上であればカウントされる(試合終了時に撃墜/撃破されていても大丈夫)。デッキにランクII以下のユニットが含まれていても、試合終了時にランクIII以上のユニットに乗ってさえいればOK。試合終了をランクIII以上のユニットで迎えられるよう、デッキ編成や出撃順を考えておこう。搭乗中のユニットを捨て該当ランクのユニットに乗り換える際は、スポーン回数や残り時間に余裕があるか、しっかり確認してから実行すること。バックアップも当然有効である。
    • 陸RBの場合、試合終了時のユニットが空/陸モードの判別基準になっているので、試合終了時に乗っているのが航空機か地上車両かで達成できるタスクが異なる。陸RBでは出撃にスポーンポイント(SP)が必要なので、肝心な時にSPが足りなくて出撃できない!…なんて事にならないように。
 
  • 貢献度○○%以上
    • 【空】
       空モードでは比較的簡単に貢献度を稼げるうえ条件も60%と多少緩いので、一般的な試合参加をしていれば(爆撃機で高空を逃げ回るような事でもしない限り)達成できるだろう。
    • 【陸】
       若干達成が難しいのは陸モードで、貢献度を上げるには『中立、敵拠点の占領や拠点占領中の敵を撃破する。』『敵の早期発見(スポット)』などチームの勝利に関係のある行動をする必要がある。逆に「何もしていない」と当然、貢献度は下がる。特に陸RBでは敵戦車殲滅後、敵航空機のみが残っていて何もできないような状況だと貢献度は下がってしまう。
       試合への関与度合いが貢献度に影響するので、敵を撃破するだけでは貢献度が然程上がらないといったような事も起こり得る(陸戦では6両撃破でも50%にもならない事がある)。航空機の撃墜は陸モードでも比較的貢献度を稼げるので、積極的に狙ってみるといいかもしれない。
 
  • 1試合中、敵プレイヤーを○回撃破
    • 【空】
       どのモードでも高い実力に加え運が要求されるが、リスポーン数の関係上やはりABが一番達成しやすい。イベント期間中は対地や飛行場占領をせず対空戦闘を優先するプレイヤーが増える*3ため、試合が思いのほか長引く事もあり、どの形式のバトルでもそれなりに達成できる可能性がある。
       RBでは4機撃墜で達成できるため、複数リスポンが可能な陸RBで達成しやすい。撃破数の解説で言及した通りプレイヤー操縦の地上車両を撃破してもカウントされるため、敵航空機が居ない場合は柔い装甲の対空車両や駆逐戦車を攻撃すると良いだろう。
       SBではわずか2機撃墜で達成できる。爆撃機はマウスでも比較的容易に操縦でき、防御機銃が強力なので、タフな米爆撃機等でチャレンジしてみよう。SBチャレンジする場合は下記の「SB永久対立(Enduring Confrontation、通称EC)におけるTips」を参照推奨。
      タスククリアのコツ、お勧め機体・デッキ

      【AB共通事項】
       前提として、デッキの搭乗員は可能な限り枠を増やしておこう。最低(SL消費で増やせる上限の)5人、できれば200GE消費の6人目位まで枠を増やしておきたい。6人デッキであれば、1機体につき2撃墜すればバックアップ無しでもタスクがクリアできる。
       また、使用する機体のバックアップも用意しておこう。「デッキ全滅したけどもう少しで11機撃墜達成できるのに…!」という時、バックアップがあるのとないのとでは大違いである。軍票でフリーのバックアップ(Universal Backup)が交換できるので、交換&適用の方法を知らない人はこの際使い方を覚えておこう
       狙う敵は、基本的に「対地をする中~大型機」が第一優先。反撃のリスクが少なく、的が大きいためこちらの攻撃も当てやすい。余力があれば味方と交戦している敵戦闘機を落としに行こう。迂回して基地爆撃しようとする爆撃機は追うと時間のロスになりやすいため、狙うのはあまりお勧めできない。
       スポーン後しばらくは速度を維持出来ていても、空戦をしているとどうしても上から降ってくる敵機の動きに追従しきれなくなる(空戦エネルギー不足になる)。「あ~トロくなってきたなぁ…」と感じてきたら、ヘッドオンでもして積極的に次の機体に乗り換えていこう。被弾してまともに操縦できない状態になったら、Jキー長押しでさっさと乗り捨てるのもアリ。試合時間は限られているため、潔い決断が求められる。

       

      【ABお勧めデッキ1】ドイツBR3.7~6.3
       ご存じの通りMG151/20が一撃爆散レベルの高威力なので、味方にターゲットを奪われる事なく倒し切る事ができる。逆に言うとキルアシストは苦手。有名な強機体Bf109F-4が存在するBR3.7から独レシプロ機最高のBR6.3まで、どのBR帯の機体でもMG151の有用性は変わらないだろう。注意点として、Fw190A-4はBR4.3の強機体であるがランクIIなのでタスク対象外。筆者のお勧めは、MG151を3門以上装備できたり、30mmのMK103を装備できる機体も揃うBR5.0or5.3編成。

       

      【ABお勧めデッキ2】アメリカBR4.0
       BRは3.3だがBR4.0戦場でも十二分に強いP-47D、BR4.0最強機体の一つ・20mm4門装備のP-51、ヘッドオンが強いP-61等が揃う。残りの枠はP-63や課金機体のアメッサー等お好みで。本当はサンボルのBR3.3に揃えたい所だが、ランクIII以上となると数が足りない。
       M2ブローニング8門や20mm4門の大火力でサクサクとキルを量産できる。MG151の「爆発」と呼べる威力には流石に劣るが、他の連合国や日本の戦闘機に比べるとその「解体力」は圧倒的。気を抜くことなくバラバラになるまで切り刻めば、味方にキルを奪われる事もない。
       爆撃タスクを進められないこともないが、Do217爆撃機等に比べると効率が大きく落ちるためあまりお勧めはできない。爆撃機ツリーを開発していない人にとっては最適解の一つだろう。
       MG151と異なり力加減ができるので、乱戦時にクリティカルヒットだけ与えて見逃す事によって「キルアシスト」のタスクも進めやすい。

       

      【RB共通事項】
       空RBで4キルというのは上級者でも非常に難しい条件なので、スポーンポイント(SP)によってリスポン可能な陸RBを前提に解説する。
       もし空RBでチャレンジする場合は「迎撃機スポーンでヘッドオンに強い機体」が吉。敵爆撃機を序盤にサクッと喰い、味方にキルを奪われる前に4撃墜を達成するには、旋回性能等より迎撃機スポーンと敵を確実に仕留める火力のほうが重要である。個人的には、課金機体となるがTa 154 A-1が超火力・BRも低めでお勧め。
       陸RBは、当然の事ながら地上車両が使用可能でないと参加できない。戦闘機で出撃するためにはSPが必要なので、陸モードの腕もそれなりに必要である。最低でも敵戦車1~2両は撃破できるようになりたい。
       空RBと違い敵のネームタグが見えないため、敵機体・地上車両のドットを探しながら戦闘する事になる。ゴミと間違えないよう画面を綺麗に拭いておこう。バトルログで何の機体が出ているか確認するのも重要である。もし敵戦闘機と敵爆撃機の2機が居る場合、先に戦闘機を探して撃墜したほうが生存率を高めてくれるだろう。
       プレイヤー操作の地上車両を撃破してもカウントされるので、敵航空機を全滅させた後は装甲の薄い対空車両や駆逐戦車を見つけて機銃掃射し撃破しよう。ただし対空車両にとっては「自分に直線で突っ込んでくる航空機」は非常に当てやすい的なので、回避行動をしっかり取る必要がある。また「発砲する=曳光弾の光で敵戦闘機に自分の居場所を教える」という事なので、発砲後は周囲を警戒するか、場合によってはステルスベルトの導入も検討しよう。

       

      【RBお勧めデッキ1】ドイツBR4.3
       IV号車両G、H、J型(BR4.0-4.3)のうち2両とBf109G-2(BR4.3)、Bf109F-4(BR4.0)を組み合わせたデッキ。戦車は1~2台あれば良いので、残りの枠には対空車両のヴィルベルヴィント(BR3.7)を入れておくと良いだろう。少しでもBRを低くして強戦車とのマッチングを回避したいのであればBR4.0構成も可能だが、BR3.0-4.0マッチに吸われると狙い目であるP-47D(BR4.3)と遭遇できなくなるため、必ずしもBR4.0構成が良いとは限らない。
       戦車砲はこのBR帯では十分な貫通力&威力を持っているので、先制攻撃さえできれば敵戦車を撃破するのは容易い。少し厄介なのはアメリカの重戦車M4A3E2シャーマンジャンボ(BR4.7)だが、車体機銃部分と履帯裏に弱点があるので事前に確認しておこう。このBR帯は戦車性能のバランスが比較的良好で、最後まで油断できない「良い試合」になりやすい。試合が一方的でないという事は試合が長引き合計キル数を稼ぎやすいという事なので、タスク達成に向いているのである。(現状地上車両の必要SPが下がり、このBR帯に重戦車が無いドイツ陸軍は出撃しやすくなったシャーマンジャンボ等に溶かされているイメージが強いが、それでも空タスクをこなすには十分良い環境である)
       放り込まれるBR帯にも依るが、大体の場合1拠点占領+1キルで戦闘機出撃の為のSPは貯まる。場合によってはキルアシストや1拠点占領だけで出撃可能になる事も。十分なSPが貯まったら、敵陣に特攻をかけるなどしてポイントを稼ぎつつ戦闘機に乗り換える口実を作ろう。
       Bf109はガンポッドを付けても大丈夫。むしろ対空車両等を攻撃する際は瞬間火力が高い方が良いので、敵戦闘機がこちらを狙ってウロウロしているような状況以外は付けて出たほうが良いだろう。出撃するとよくサンボル等の攻撃機が対地攻撃をしているので、ペロッと頂いてしまおう。敵航空機を全滅させたら、新たな敵戦闘機の襲来を警戒しつつ、装甲の薄い敵車両を探そう。アメリカのM10やソ連の対空砲は乗員がむき出しなので狙い目。この攻撃機と対空車両の性能不均衡が空タスクを達成するには好条件なのである。
       弾薬が尽きた場合は対空車両に体当たり等して機体を捨て、新しい機体に乗り換えよう。バックアップも当然有効。ただしSPが足りない場合は乗り捨てずに基地に戻り、補給する必要がある。
       
      【RBお勧めデッキ2】日本BR4.0~4.7
       日本戦車の性能は尖ったものが多く総じて上級者向けではあるが、零戦等の戦闘機に乗り換えさえすれば対空戦闘においてはまさに「最強」である。前述デッキのBf109では苦戦するスピットファイアが相手でも、無茶さえしなければ自慢の旋回性能でほぼ確実に格闘戦に勝つことができる。空RBと違ってサンボル等の高速機は一撃離脱でなく対地攻撃をする事が殆どなので、BR比で低速な事が多い日本機の弱点も補える。ただし、マウザー砲を持つドイツ軍機には流石に劣る瞬間火力とその紙装甲から、対地攻撃は若干苦手である事だけ注意しておこう。
       複数のバージョンがある零戦は勿論、零戦並かそれ以上の格闘性能を持つ一式戦闘機三型乙もあるため、デッキの航空機枠は無理なく埋まるだろう。一方でこのBR帯の戦車が非常に少ないため選択肢は限られてくるが、幸いChi-To(BR4.3)や課金車両のChi-Nu II(BR3.7)は並以上の性能(特に火力)を持っているので、航空機のSPを稼ぐだけなら困る事は無い筈。
       

  • 【陸】
     リスポン数とRBとSBでの必要撃破数の関係上、【空】より更に難易度は高い。ABでは前述の通りキルスト機での戦果も反映される。陸戦は車両の性能やチームの傾向が戦果に大きく影響するので、自分の得意な国・BR・デッキ構成など色々試してみよう。
     また、対空車両等で敵航空機を撃墜してもカウントされるので、デッキに対空車両を組み込みメインタンクが破壊された後、すぐに戦闘離脱するのではなく対空車両を出してみるのも良い。(例:陸RBにおいて中戦車で4両撃破+対空車両で2機撃墜でクリア)特に陸RBでは地上車両のSPがアプデで軽減されたため、最後まで粘りやすくなった。
 

タスク終了間際の達成可否について

注)達成条件は各イベントで変更される可能性もあるため、あくまで参考程度にとどめる事。

 

【試合終了が時間外になっても、試合中の行動は順次記録されており、タスクもカウントされている】

  • 今回の各タスク終了時間は日本時間20:30だが、一試合がこの終了タイミングを跨いでも、20:30までの試合行動(キル、キルアシスト、占領等)はタスクでちゃんとカウントされている。(※最終日のみ終了時刻が異なる場合が多いので注意)
    • 例えば20:30までに5キル、20:30過ぎに2キルで合計7キルした場合、20:30までのタスクではキル数「5」がカウントされている。その日の20時から開始されたタスクがあるならば、そちらでは合計キル数である「7」がカウントされる。以上から20時から20時30分は2つのタスクが同時にカウントされるボーナスタイムという事になるが、30分でギリギリ達成というのもアレなのであまりお勧めはできない。「あと数キルでタスク達成なのに時間があと5分しかない!」という場合でも、試合展開の早いABだと間に合うかも知れない。諦めないで、GOOD LUCK!
  • 当然「試合勝利」のタスクは試合終了のタイミングでカウントされるので、タスク終了時間までに試合が終わっていないとカウントされない。
    • 逆に言えばタスク開始時間前に試合開始し、タスク開始時間後に試合終了したバトルで勝利した場合、試合勝利のタスクはカウントされる。撃破数、1試合撃破数、キルアシ数、爆撃量のタスクも、タスク開始時間からの分のみがカウントされる。
  • タスクの開始・終了時間は日本標準時ではなくGaijinのゲームサーバーの時刻が基準となっているはずなので、日本標準時と1~2秒ほどの誤差は存在する。ギリギリ過ぎないよう注意。
     

SB永久対立(Enduring Confrontation、通称EC)におけるTips

 今年のイベントでは、空タスク一試合11機撃破(AB)におけるRBの条件が去年と異なり、必要撃破数が3機から4機へと増え難易度が上がったため、相対的にSB・2機撃破の難易度が若干低下した。
 空におけるSBはAB&RBとは一線を画すモードであり、モード自体の難易度が非常に高い。SBモード全体の解説はそれ専用の解説ページがあるのでそこに譲るとして、試合に参加する上で非常に重要なポイントや、本イベントにおける簡単なTipsをここにまとめておく。

クリックで展開

【コンフィグ】

  • マウス&キーボードで十分操縦できるが、SBにチャレンジした事が無いのであればコンフィグの確認が必須。まずはテストフライトで最低限、まともに離着陸できるように練習したほうが良い。戦闘機に乗るつもりが無いのであれば、操縦が断然容易な爆撃機の練習だけでも良い。
    • SBページのコメントにもあるが、SBにおけるマウス&キーボード操縦の解説はこの動画(ニコ動)がお勧め。戦闘機向けの解説だが、爆撃機でも当然役に立つ。解説は「マウスジョイステイック モード」が「スタンダード」である前提で説明されている事には注意。設定によってはAB&RBの挙動と相いれない場合もあるので、AB&RBのコンフィグとSB専用のコンフィグを分けて設定し、それぞれ保存しておくのも良いだろう。

【デッキ編成】

  • デッキの機体のBRによってマッチングされる部屋や、スポーンポイント(SP)無しで搭乗できる機体が異なってくる。SB解説ページの表を参照。SPが無くなると退出せざるを得なくなる場合もあるので、デッキ編成は事前に確認しておこう。

【タスク】

  • 試合は長くて3時間程続く。途中退出・再参加もできるので、気楽に行こう。
    • 当然の事ながら、1試合1試合が長いので試合勝利のタスクとは相性が悪い。
    • 「一試合で2機撃墜」のタスクで、2機の撃破の間に退出・再参加を挟んだ場合カウントされるかどうかは未検証。情報求む。
  • 試合勝利以外のタスクは、試合を退出した時点で達成される。試合終了までカウントされないという事はないので安心しよう。
    • 前項「タスク終了間際の達成可否について」で解説した通り、撃墜数等のタスクは試合退出時でなくその行動のタイミングでカウントされている可能性が高い。(未検証)
  • プレイヤーの人数が少ない場合、「テツオ」等の代替AIプレイヤーが試合に参加する事になる。名無しのAIとは異なる存在ではあるが、所詮AIに過ぎないので撃墜系のタスクでカウントされる事はない。倒すとスコアやSPが獲得でき、貢献度の数値が上昇する。
    • SBなので当然、AIであっても敵機であれば名前が見えないため、倒す・倒される等してログに名前が出るまではAIかどうかが判りにくい。
      • ただし、飛び方である程度判別できないこともない。AIはフラフラする事もなく、かなり上手に飛ぶ。迷う事もない。複数の機体が一緒に飛んでいるのがドットで見える時もあるが、それは大抵の場合無名のほうのAIである。
    • プレイヤーがなかなか増えず、常にこのAIプレイヤーばかりが居るような場合は、撃墜系のタスクを進める事は難しいので部屋を退出したほうが賢明。

【敵機撃墜のコツ】

  • 戦闘機で敵機をガツガツ撃墜できればいいのだが、イベントのタスク消化の為だけにSBに参加する程度の練度では敵機を撃墜するのはほぼ不可能である。敵戦闘機に格闘戦を挑んでも、SB用の機材を揃えたSBベテラン勢にカモにされるのがオチ。大抵の場合スピンして自滅するか、敵機の位置を見失って気付いたらやられているかのどちらかである。背伸びせず敵プレイヤーの爆撃機を探そう。
    • 敵爆撃機を撃墜する事すら難易度は高い。射撃位置に辿り着こうとしてフラフラ飛んでいる間に、防御機銃にやられてしまうのである。ベテラン勢がやるように突き上げや上空からの一撃離脱でないと無傷の生還は難しい。
      • タスクを達成さえすれば良いので、相討ち覚悟で火力マシマシの機体で突っ込むのが吉。ドイツのMG151持ちが便利である。場合によってはMe410のような双発攻撃機のほうが火力や安定性が高く、銃手視点で視界も確保できるため良いかも知れない。
  • 爆撃機の迎撃で敵戦闘機撃破を狙う場合、わざと敵機に見つかる工夫をすると良いかも知れない。小基地は迎撃ポイントとして敵プレイヤーはマークしているし、基地を直接爆撃した時は「我々の基地が攻撃されている!」のボイスが敵側に流れるため敵はこちらの存在と大体の場所を知る。
    • 戦闘機同士が格闘戦をしている場所(蚊のようにドットが群がっている地点)(AI機の集合と間違えやすいので注意)に突っ込んで防御機銃で迎撃する手もアリ。ただし敵戦闘機がベテランの場合前述のように突き上げ等でこちらが成す術無くやられる事も。あまり気にせず、何度も性懲りもなく突っ込んで行こう。

 
説明を読むと解ると思うが、SBを普段やらない人にとっては、コンフィグやルール把握の時点で割と大変だったりする。
そしてチャレンジしてみても、会敵までの時間は長く、難易度も高いためすんなりクリアできる事はそうそう無い。
陸戦SBでは地上攻撃機も最初から出撃できるため簡単そうに聞こえるが、実際やってみると地上攻撃すらも割と難しい。
(逆に言えばSBチャレンジですんなりクリアできた場合は、SBに向いているという事なので非常に良い発見だと言える)

 
各攻略法を書いてきた筆者の個人的感想では、やはり一番ラクな空タスク攻略法はABでひたすら狩りまくる事で、調子が良ければ4試合程で1時間以内に達成できる時もある(一試合11機撃墜/6キルアシ/10t爆撃or35機撃墜)。SBにこだわる必要はないので、自分のクリアしやすいモードを探してみよう。
 

「クリスマスライト」タスク

概要

「クリスマスのおもちゃ」とは別に「クリスマスライト」のタスクが存在し、WTの全プレイヤーがこなしたタスクの総数に応じて英語版公式HPに表示されているカウンターが上昇する。一定数を超え、条件を満たしたプレイヤーは報酬を得ることが出来る。タスクは陸戦と空戦でそれぞれ存在する。

タスクは陸空それぞれ1度に4つまで取ることが出来、6~10日のスパンで切り替わる。期間内に指定されたタスクを1つこなせば公式HPのカウンターで1カウントとなる。

報酬

【パイロットの報酬】

「クリスマスライト」のタスクを1つ達成
&
累計50,000個のライトが灯される
7回分の77%RPブースター(空陸共同の報酬)
「クリスマスライト」のタスクを3つ達成
&
累計100,000個のライトが灯される
デカール1つ
「クリスマスライト」のタスクを6つ達成
&
累計200,000個のライトが灯される
P-43A-1のカモフラージュ1つ
「クリスマスライト」のタスクを9つ達成
&
累計300,000個のライトが灯される
P-43A-1本体のクーポン1つ
「クリスマスライト」のタスクを12全て完了称号「Deck the Halls」

【タンカーの報酬】

「クリスマスライト」のタスクを1つ達成
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累計50,000個のライトが灯される
7回分の77%RPブースター(空陸共同の報酬)
「クリスマスライト」のタスクを3つ達成
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累計100,000個のライトが灯される
機関銃の3Dデカール1つ
「クリスマスライト」のタスクを6つ達成
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累計200,000個のライトが灯される
Iron Duke IVのカモフラージュ1つ
「クリスマスライト」のタスクを9つ達成
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累計300,000個のライトが灯される
Iron Duke IV本体のクーポン1つ
「クリスマスライト」のタスクを12全て完了称号「Deck the Halls」

「クリスマスライト」タスク内容

2019年1月1日時点で既に30万個のライトは灯されたため、後は各自でライトのタスクを指定数こなせば報酬を獲得できます
特別な指定がない限り、ランク3~6の兵器でのみ達成できる。
進捗状況は プロフィール→達成→Festive Quest(フェスティバルクエスト)→Light the lights on the Christmas tree(クリスマスツリーに光を灯そう!)で参照できる
上記の手順で開いた進捗から、タスク1つ499GEで購入が可能
報酬は達成条件を満たしてから2日以内に配布される
P-43A-1とIron Duke IVのクーポンは2019年1月18日以降に配布予定

12月22日0:00(JST)から12月28日20:00(JST)まで

  • (空)戦闘機で敵航空機を100撃破
  • (空)実績「無誘導」を3回獲得(敵航空機をロケット弾で撃破して獲得可能な実績)
  • (空)自分の機体よりランクが1つ上の敵兵器を10機撃墜
  • (空)実績「目には目を(自分を倒した敵を仕返しで倒した時に獲得可能な実績)」を10回獲得
  • (陸)軽戦車or中戦車で敵を150両撃破
  • (陸)50両の敵に火災を発生させる
  • (陸)自分の車両よりランクが1つ上の敵兵器を10回撃破
  • (陸)実績「目には目を(自分を倒した敵を仕返しで倒した時に獲得可能な実績)」を10回獲得
    ※1試合につき1回のみ獲得可能。

12月28日20:00(JST)から1月4日20:00(JST)まで

  • (空)銃座で敵を2機撃墜
  • (空)爆撃機で合計30トン(TNT換算)の爆撃ポイントを獲得
  • (空)アーケードバトルで飛行場を5回占領(或いはランク2~4の水上機で海戦のキャプチャポイントを5回占領)
  • (空)空アサルトミッションを1回完了する
  • (陸)800m以上離れた敵を10両撃破
  • (陸)自走砲で敵をABで60両(若しくはRBで30両、SBで30両)撃破
  • (陸)キャプチャーポイントを50回占領
  • (陸)陸アサルトミッションを1回完了

1月4日20:00(JST)から1月14日20:00(JST)まで

  • (空)戦闘機を70機、攻撃機を15機、爆撃機を20機撃墜
  • (空)ランク2~4の機体で艦艇をABで10隻(RBなら5隻)撃沈
  • (空)撃墜されずにABで9機(RBなら5機、SBなら5機)撃墜
  • (空)爆弾で敵飛行機を爆破
  • (陸)中戦車を110両、重戦車を50両、自走砲を30両、自走対空砲を15両撃破
  • (陸)地上車両で航空機をABで20両(RBなら10両、SBなら10両)撃墜
  • (陸)撃破されることなくABで11両(RBなら6両、SBなら4両)撃破
  • (陸)砲撃支援で4両撃破
 

最後に…

長々とイベントの仕様・攻略法等を書いてきましたが、最後に一番重要な事を書いておきます。

限定ユニットが獲得できるイベントは人気であり達成感がある一方、多くのプレーヤーがタスク達成を目指すため、プレイヤー同士の関係がギスギスしてしまいがちという負の側面も抱えています。特に「1試合中、敵プレイヤーを○回撃破」というタスクは難易度も高いため、なかなかクリアできないと苛立つ事も多いのではないかと思います。
 
しかも、こういうタスク系のイベントでは普段高ランク帯に居がちなベテラン勢が中ランク帯に降りて来ることが多く、特に(言い方は悪いですが)「ゲーム廃人」と呼べる領域にまで達した凄腕プレイヤーと遭遇する可能性も高まります。そのような彼らベテラン勢は、やっとランクIIIに上がって来たばかりの初級~中級プレイヤーにとっては「脅威」としか言いようがないでしょう。実際、(私もその一人なので書きにくい事ではありますが)ベテランプレイヤーにとっては、中ランク帯で遭遇する初級~中級者は非常に狙いやすい的であるというのが正直な所です。
 
そういう事もあり、なかなか上手くタスクが達成できないと、ストレスが溜まって非常にイライラしてしまう事もあります。
余程ゲームが上手い人でない限り、誰しもが通る道でしょう。クソゲーと言いつつ引退と復帰を繰り返してるベテラン勢も居ますが…
 
敗北の悔しさはゲームプレイにおいて程良いスパイスになりますが、イベント期間ずっとそのようなストレスを抱え続けるのは、やはりよくありません。
楽しんでこそゲームですので、冷静になって、どうしても上手くいかない場合は課金によるタスク購入や、そもそものイベント不参加を検討してみましょう。(例えば私筆者は、最近はゲームをする時間があまり取れない&陸報酬にそこまでこだわりが無いので、空タスクのみを狙ってプレイor購入をしています)特に、タスクの購入金額は日本のソシャゲに比べたら、非常に良心的な価格ではないかと思います。学生でも数時間のバイトで稼げてしまう金額で、空陸どちらかの高ランクユニットを獲得できます。
 
もちろんタスク攻略が面白いと感じるならば、とことんイベントを楽しんでください。
でも違和感を感じたならば、ふと立ち止まってみてください。金鷲で解決すればお鬚のおじさんが微笑んでくれますよ…

 

コメント

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*1 炎上過程でクリティカルヒットが出る事はあるが、撃墜間際である事が多い印象。
*2 ドイツ1t爆弾×4全命中の爆撃ポイントが2.4なので、3小基地全破壊+基地爆撃1~2回でタスクが完了する。ドルニエ4機全損の場合修理費が凄い事になる点だけ注意。
*3 1飛行場占領のバトルが特に顕著。試合中盤まで未占領のままである事も。