F-5E

Last-modified: 2023-11-13 (月) 01:48:41

アメリカ RankVII ジェット戦闘機 F-5E Tiger II(タイガーII)

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概要

Update 2.7 “Red Skies”にて追加された。
多岐に渡る改良を経て全面的な性能向上を果たし、小柄ながらも本格的な戦闘爆撃機へと変貌を遂げている。
--加筆求む--

機体情報(v2.*)

必要経費

必要研究値(RP)390,000
機体購入費(SL)1,020,000
乗員訓練費(SL)290,000
エキスパート化(SL)1,020,000
エース化(GE)2,800
エース化無料(RP)1,080,000
バックアップ(GE)200
護符(GE)***

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング11.0 /10.7 /11.0
RP倍率2.32
SL倍率0.80 / 1.60 / 3.50
最大修理費(SL)5200⇒7966 / 4440⇒6802 / 29120⇒44611

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)***⇒1822 / 1746⇒***
(高度***m時)
最高高度(m)***
旋回時間(秒)***⇒25.8 / 27.2⇒***
上昇速度(m/s)***⇒171.6 / 115.5⇒***
離陸滑走距離(m)***
最大出力(hp)***⇒*** / 1360⇒1480
離陸出力(hp)***⇒*** / 2100⇒2220
毎秒射撃量(kg/s)5.70
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
限界速度(IAS)1315km/h
制限マッハ数1.72
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)1020km/h, (離陸)470km/h, (着陸)460km/h
着陸脚破損速度(IAS)480km/h
主翼耐久度-4.5G ~ +11.5G

レーダー

航空機用レーダー解説ページを開く

分類有無距離
(km)
索敵レーダー9/19/37/74
測距レーダー×-
追跡レーダー9/19
火器管制装置追跡レーダーに準拠 AAMのみ
敵味方識別装置×-
捜索中追尾×-
レーダー警報装置-

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所購入費用(SL)
通常/ステルス
機関砲20mm
M39A3
2560機首上290/430
機関砲30mm
GAU-13/A
1560胴体下、ガンポッド(GPU-5/A)840/1300

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

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追加武装

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名称
種類


影響【AB/RB&SB】費用
(SL)
搭載条件備考*1
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
B**lb
△△
*-**/-**-**/-**+**/+****合計搭載量
**lb
(爆薬量**kg)
B**kg
△△
*-**/-**-**/-**+**/+****合計搭載量
**kg
(爆薬量**kg)
T**kg
△△
*-**/-**-**/-**+**/+****投下可能速度
0-**km/h
投下可能高度
0-**m
R**mm
△△
*-**/-**-**/-**+**/+****重量**kg
G**mm
△△
*-**/-**-**/-**+**/+****搭載弾薬数
**
搭載時の
毎秒射撃量
**kg/s
R

B
**mm
△△
*-**/-**-**/-**+**/+****重量**kg
**kg
△△
*合計搭載量
**kg
(爆薬量**kg)
M**lb
△△
*-**/-**-**/-**+**/+****合計搭載量
**lb
(爆薬量**kg)

爆弾

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ロケット

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ミサイル

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魚雷

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ガンポッド

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機雷

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機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要量(RP)購入費(SL)購入費(GE)
Iコンプレッサー17000***350
胴体修理
20mm弾薬ベルト
新しい20mm機関砲
Mk82
フレア/チャフ
II新しいブースター22000***450
機体
Gun pod GPU-5/A.
LAU-3/A
M117
III主翼修理21000***430
耐Gスーツ
30mm弾薬ベルト
LAU-10/A
Mk83
AIM-9E
IVエンジン交換27000***560
カバー交換
新しい30mm機関砲
AGM-65B
Mk84
AIM-9J

カモフラージュ

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△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
「風間真」搭乗機専用塗装(TVアニメ版F-5E TIGER II).png
条件
説明

研究ツリー

前機体F-104C
派生機体
次機体F-16A ADF
 
 

解説

特徴

F-5Cからの主な変更点は、
飛行性能 : エンジン出力を強化、翼面荷重維持のため主翼面積を拡大
アビオニクス : 索敵レーダー、RWR、ジャイロ式照準器*2の搭載、フレア/チャフ容量の減少(60→45)
搭載兵装 : AIM-9J、AGM-65B、GPU-5/Aの運用能力の追加
となる。

AAM搭載数やフレア/チャフ容量、やや低めの海抜最高速*3が気になる点ではあるが、それ以外ではBR11.0の水準を満たしていると評価できる。
エンジン強化によって、短所であった加速・上昇力が大幅に改善されており、同時に維持旋回率も若干高まっている。
F-4Eとは互いの弱点をちょうど補完し合うことができる関係になっているため、二機種が組み合わさることで更なる強みを発揮できるだろう。

あらゆる性能が平均かそれ以上で纏まった本機は疑う余地の無いオールラウンダーとして仕上がっており、高いG制限も相まり屈指の扱いやすさを誇る。
様々なプレイスタイルに対応できる機体であるため、意外な運用を模索できるのも本機の魅力であるのだろう。

ただし、小型機であるために追加兵装搭載時の性能低下が大きく、対地武装を積み込むと機体G制限が顕著に低下してしまうことは留意しておきたい。*4

立ち回り

【アーケードバトル】
--加筆求む--

 

【リアリスティックバトル】
換装されたエンジンによる加速力、強靭な機体構造からくる旋回性能、そしてサイドワインダー×2、20mm×2(30mmガンポッド搭載可)の強力な武装が相まり、BR10.7では優秀な戦闘能力を有する。
ミサイルは初期段階でAIM-9Eを装備しているが、これは10Gミサイルかつ誘導時間が20秒しかないため、キルチャンスに乏しい。ランク4まで頑張って開発すれば、9Eの倍近い広大なシーカー範囲と20Gで40秒という優秀な飛翔性能を併せ持つAIM-9Jを運用できる。とはいえフレアには弱く、レーダー連接によるSEAMもできないうえ、2発しか搭載できないのでここぞというときに使おう。
立ち回りとしては、加速・上昇力を活かして3000~4000m程度の中高度まで上昇し、敵のありとあらゆる機体に対応しよう。一撃離脱はもちろん格闘戦も余裕なので、A-10やSu-25のような、フレアを大量に持つ相手にはミサイルを無駄撃ちせず、積極的にガンキルを狙っていこう。そして味方機や基地爆を狙い、背中が手薄になっている敵機にはAIM-9Jをお見舞いしよう。優れた旋回性と十分な対抗手段により、試合をフルに生還できることも少なくない。なお、このBR帯にはPDレーダーを搭載する機体がほぼおらず、ファントムのAIM-7も低高度だと使いづらい。(それに、PDと強力なミサイルを持ち大量発生しているF-4Sはたいてい味方である)筆者が数十回乗った中でSARHミサイルにやられたことは一回もなかった。むしろ脅威となるのはA-5のマジックやAV-8のSLAAMのようなIRミサイルであり、対抗手段はフレアだけのほうが良いかもしれない。
対地能力も十分であり、4発で基地を破壊でき、序盤の開発に役立つ焼夷弾をランク1から開発できる。重量も軽く空戦の邪魔にもなりづらい。開発を進めれば、炸薬量が多く基地爆に役立つ750ポンド爆弾や、破壊力抜群の2000ポンド爆弾を搭載できる。また、機体中央に30mmガンポッドを搭載でき、HVAP-Tによって戦車やトーチカも破壊でき、当然対空にも役立つ。ただ、さすがにこれらを満載したまま空戦を行うのは厳しい。格闘戦にもつれそうなときは諦めて捨てよう。

 

【シミュレーターバトル】
--加筆求む--

史実

--加筆求む--

小ネタ

--加筆求む--

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • この機体は空RBの場合は、30mmはつけない方が良いのかな? -- 2021-06-05 (土) 10:05:57

*1 爆薬量はTNT換算
*2 コックピット視点でのみ有効
*3 1272km/h。
*4 目安として、最小燃料かつ1000kg分の兵装を搭載した場合、G制限は10G前後となる。