AV-8A

Last-modified: 2022-12-03 (土) 15:28:28

アメリカ RankVI 攻撃機 AV-8A Harrier(ハリアー)

shot_2020.11.28_17.37.43.jpg

概要

Ver2.1で追加されたV/STOL攻撃機
Harrier GR.1をアメリカ海兵隊が導入したもの。エンジンが換装されパワーが少し上がっている。
爆弾やロケット弾がアメリカ仕様になっているのと、対空ミサイルがSRAAMからAIM-9Gに交換されている。

機体情報(v1.**)

必要経費

機体購入費(DP)6710
乗員訓練費(SL)10000
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)***
デカール枠解放(RP)***

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング9.3 / 9.7 / 9.7
RP倍率2.2(+100%)
SL倍率1.0 / 2.7 / 3.1
最大修理費(SL)***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒***

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)***⇒1164 / ***⇒1156
(海抜時)
最高高度(m)12192
旋回時間(秒)***⇒31.7 / ***⇒32.0
上昇速度(m/s)***⇒102.7 / ***⇒87.0
離陸滑走距離(m)550
最大出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
離陸出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
毎秒射撃量(kg/s)10.42
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
限界速度(IAS)*** km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/h
主翼耐久度-***G ~ ***G

レーダー

航空機用レーダー解説ページを開く

分類有無距離
(km)
索敵レーダー×**/**/**
測距レーダー×-
追跡レーダー×-
火器管制装置-
敵味方識別装置×-
捜索中追尾×-
レーダー警報装置×-

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所購入費用(SL)
通常/ステルス
機銃***mm
△△△
****△△△**/**
機関砲***mm
△△△
****△△△**/**
機銃
(単装)
***mm
△△△
****△△△**

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

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追加武装


名称
種類


影響【AB/RB&SB】費用
(SL)
搭載条件備考*1
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
B**lb
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****合計搭載量
**lb
(爆薬量**kg)
B**kg
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****合計搭載量
**kg
(爆薬量**kg)
T**kg
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****投下可能速度
0-**km/h
投下可能高度
0-**m
R**mm
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****重量**kg
G**mm
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****搭載弾薬数
**
搭載時の
毎秒射撃量
**kg/s
R

B
**mm
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****重量**kg
**kg
△△
*合計搭載量
**kg
(爆薬量**kg)
M**lb
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****合計搭載量
**lb
(爆薬量**kg)

爆弾

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ロケット

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ミサイル

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魚雷

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ガンポッド

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機雷

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機体改良

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解説ページを開く

Tier名称必要RP購入費(SL)
I胴体修理******
ラジエーター
**mm弾薬ベルト
**mm銃座用弾薬ベルト
IIコンプレッサー******
機体
新しい**mm機関銃
新しい**mm銃座用機関銃
III主翼修理******
エンジン
**mm弾薬ベルト
爆弾懸架装置
IVインジェクター交換******
**オクタン燃料使用
カバー交換
新しい**mm機関砲
ロケット懸架装置

カモフラージュ

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△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

 
 

解説

特徴

エンジンが過熱しやすい為、離陸したらすぐにスロットルを85%程度まで(砂漠やスペインマップは特に暑いので80%まで)落とそう。戦闘に熱中してウッカリWEPし続けるとすぐダメージが入るので注意。
フラップは離陸と着陸の2つしか無いが、離陸フラップでも800km/h台まで耐えるので積極的に使おう。

立ち回り

【アーケードバトル】
--加筆求む--

 

【リアリスティックバトル】
(brが9.3のころはハリアーの加速性のを生かし低空突撃からの敵陣側で上昇ができたが)9.7になりアフターバーナーや超音速機が大量にいる戦場になったので950km/h位を目安に軽く上昇からの小基地突撃su7を狩って
ミサイルが残っているまたは敵軍が壊滅状態の場合は上昇して上空から小基地に爆弾を投下or残敵を上から狩るのがおすすめ。友軍が不利な場合は飛行場に戻りミサイルを補充して上空から比較的速度の落ちている敵を狙って敵の数を減らしていくのがよいだろう。敵が飛行場に芋った時や時間が余った場合は機関砲で軽トーチカを壊すのがSLも稼げておいしい。

2~3キルしてRPやSL稼ぎ向きの立ち回りなのでキル数重視の方には参考にならないかもしれません。修正加筆よろしくお願いします。
【シミュレーターバトル】
BRは9.7。ECIVの主力である終戦直後のジェット機とは初期複葉機と単葉機ほどの性能差がある。理論上無敵ではないにせよ、よほどのヘマをしない限りまず撃墜の心配は無い。万が一勝てない場合は立ち回りより、射撃や索敵などの基礎的な技量が十分か自問する必要があるだろう。

史実

--加筆求む--

小ネタ

--加筆求む--

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

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コメント

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  • この機体ミサイルとチャフ・フレア両方持たないんですか? -- Tak? 2022-12-03 (土) 15:28:28

*1 爆薬量はTNT換算