ドイツ RankVI 攻撃ヘリコプター Mi-24P
概要
Update 1.81にて実装された東ドイツRankVI攻撃ヘリコプター。
かつては本国版の完全下位互換であったが度重なるアップデートにより本国版とほぼ同様の性能を手にした。
機体情報(v1.**)
必要経費
必要研究値(RP) | *** |
---|---|
機体購入費(SL) | *** |
乗員訓練費(SL) | *** |
エキスパート化(SL) | *** |
エース化(GE) | *** |
エース化無料(RP) | *** |
バックアップ(GE) | *** |
護符(GE) | *** |
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 10.0 / 9.7 / 9.7 |
RP倍率 | *** |
SL倍率 | *** / *** / *** |
最大修理費(SL) | ***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒*** |
機体性能
項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
---|---|
最高速度(km/h) | ***⇒*** / ***⇒*** |
(高度***m時) | |
最高高度(m) | *** |
最大出力(hp) | ***⇒*** / ***⇒*** |
最大推力(kgf) | ***⇒*** / ***⇒*** |
燃料量(分) | min*** / *** / *** / max*** |
限界速度(IAS) | *** km/h |
武装
分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | Horizontal Guidance | 俯角/仰角 |
---|---|---|---|---|---|---|
銃座 機銃 | ***mm △△△ | * | *** | △△△ | ±**° | -**° / +**° |
銃座 機関砲 | ***mm △△△ | * | *** | △△△ | ±**° | -**° / +**° |
機銃 | ***mm △△△ | * | *** | △△△ | ||
機関砲 | ***mm △△△ | * | *** | △△△ |
弾薬
【機銃・機関砲】
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | 費用(SL) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10m | 500m | 1000m | ||||
銃座 ***mm △△△ | 既定 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | - |
汎用 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | *** | |
徹甲弾 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | ||
***mm △△△ | 既定 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | - |
汎用 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | *** | |
空中目標 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | ||
地上目標 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | ||
徹甲弾 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | ||
曳光弾 | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | ||
ステルス | △/△/△/△/△ | ** | ** | ** | *** |
【ロケット・ミサイル】
名称 | 弾種 | 弾速 (m/s) | 誘導 システム | 射程 (km) | 爆薬量 (kg)*1 | 貫徹力(mm) | 購入費用 (SL) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
距離10~2000m | |||||||
△△△ | ロケット | *** | - | *** | *** | *** | *** |
△△△ | ATGM | *** | 半自動*2/手動*3 | *** | *** | *** | *** |
追加武装
分 類 | 名称 (爆薬量) 種類 | 搭 載 数 | 影響【AB/RB&SB】 | 費用 (SL) | 搭載条件 | 備考*4 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | ||||||
B | **lbs (**kg) △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 合計搭載量 **lbs (爆薬量**kg) |
B | **kg (**kg) △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 合計搭載量 **kg (爆薬量**kg) |
T | **kg △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 投下可能速度 0-**km/h 投下可能高度 0-**m |
R | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | - |
M | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | - |
G | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 搭載弾薬数 ** 搭載時の 毎秒射撃量 **kg/s |
B & B | **kg (**kg) △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 合計搭載量 **kg (爆薬量**kg) |
**kg (**kg) △△ | * | ||||||
R & B | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | - |
**kg (**kg) △△ | * | 合計搭載量 **kg (爆薬量**kg) | |||||
M & B | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | - |
**kg (**kg) △△ | * | 合計搭載量 **kg (爆薬量**kg) | |||||
G & B | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 搭載弾薬数 ** 搭載時の 毎秒射撃量 **kg/s |
**kg (**kg) △△ | * | 合計搭載量 **kg (爆薬量**kg) | |||||
G & R | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 搭載弾薬数 ** 搭載時の 毎秒射撃量 **kg/s |
**kg (**kg) △△ | * | - | |||||
G & M | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | ** | △ | 搭載弾薬数 ** 搭載時の 毎秒射撃量 **kg/s |
**kg (**kg) △△ | * | - |
機体改良
Tier | 名称 | 必要RP | 購入費(SL) |
---|---|---|---|
I | Compressor | *** | *** |
Flak jacket | |||
**mm弾薬ベルト | |||
II | Helicopter frame | *** | *** |
新しい**mm機関銃 | |||
爆弾懸架装置 | |||
III | エンジン | *** | *** |
Replacing helicopter blades | |||
ロケット懸架装置 | |||
IV | Cover | *** | *** |
ガンポッド | |||
ミサイル懸架装置 |
カモフラージュ
研究ツリー
解説
特徴
概要にある通り残念ながら本国の完全下位互換となってしまっている。S.24ロケットも使用することが出来ないためその分装備バリエーションも減少している。
なお本国版でもシュトゥールムミサイルが4発しか装備の出来ないオプション(ATGM+AAM+ロケットなど)はこちらでも半減することなく同じものが使用可能であるので安心をして良い。
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立ち回り
【アーケードバトル】
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【リアリスティックバトル】
前代と同じくこちらもBR9.7のためトップマッチではSAMの脅威がなく運用が可能。
ATGMを比較した場合、こちらのメリットは射程が1Km程上回り、また弾速も400m/sと遥かに高速のため迎撃や遮蔽物に隠れられ辛くなっている。
他方デメリットとしては貫徹力が最大560mmとHOT-1と比較しても大幅に劣り、また搭載量も何故か4発しか持ち込めないため確実に当てる技量が必要となってくる。好みやマップに合わせて使い分けると良い。
なおBO-105と異なり固定武装があったりAAM+ATGMを装備が可能であるため、初手でATGMを撃ち切ってもある程度の制空が可能である。フレアや赤外線ジャマー、赤外線サプレッサーシステムなど恵まれた装備のおかげでAAMを持っている相手にも強いので味方地上部隊の援護に敵ヘリを掃討するのも有効な手であろう。
【シミュレーターバトル】
本国版と同様、豊富な武装と高速性のおかげでECでは活躍が見込める。
特に独はEC向きな機体が少ないためECでスコアを稼ぎたい場合是非とも本機を使用したい。
史実
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小ネタ
絶対にMi-24Pを開発するな、現環境のECは地獄である。
▼古い解説
ツリーを見て分かる通りはティーガーツリーから逸れておりティーガーの開発には必須ではない。しかしヘリECで開発を進めて行く場合BO-105では性能的にスコアが稼ぎ辛く、またPAH-1とA1に大して差がないため開発を進めても同じ機体に乗り続けることとなる。対して本機はヘリECではかなりの活躍が見込めるため、ヘリECで開発を進める場合RPの収支は雲泥の差である。他方380,000もの多大なRPを要求されるためこちらを開発する間にティーガー開発に必須なA1を開く事が出来る…。開発の短さを取るか、少し遠回りをしても開発しやすさを選ぶか…それぞれの特徴とプレイングを加味した上でどちらを選ぶか考えたい。
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外部リンク
コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
- 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
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