Helminth クリサリス・システム (Helminth Chrysalis System)

Last-modified: 2024-04-20 (土) 21:43:36

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概要

Helminth クリサリス・システムとは、Warframeを改造するシステムである。通称Helminthシステム

  • 既存のWarframeアビリティ(一部限定)の移植
  • Helminth独自のアビリティの移植
  • アルコンの欠片による基礎能力強化(永続)
  • 活性化による一時的な基礎能力強化(7日間)

導入

初期

  1. マスタリーランク8
  2. シンジケートエントラティ』をランク3にする。
  3. エントラティのSonから『Helminthモジュールの設計図』を15,000地位ポイントで購入する。
    • 材料となるアドラマリウム合金は、Otakから設計図を1,000地位ポイントで購入して製作する必要がある。
  4. ファウンドリHelminthモジュールを製作する。製作時間は24時間。
  5. HelminthモジュールをHelminth医務室に設置する。
  6. 最初のアクセス時に名前を付けることができる。
    • 未入力だと『Helminth』になる。
    • 医務室に入って左にあるコンソールから、いつでも変更できる。
Helminth モジュール 製作要項
素材
パープル ベロシポッド タグ5
アドラマリウム合金20
飽和筋肉量5
ガングリオン15
設計図エントラティ
15,000地位
製作費用50,000 Cr
製作時間24時間
即時製作50 Pt
本モジュールを組み込むと、NIDUS以外のシストに感染していないWarframeでもHelminth医務室へ自由に出入りが可能になる。

活性化

追加モジュールによるアップグレードが可能。選ばれたWarframeに対して1週間バフを与えることができる。
エントラティのSonから『Helminth活性化モジュールの設計図』で30,000地位ポイント購入、ファウンドリで製作する(購入には『家族』の地位が必要)。
詳細は活性化の項を参照。

Helminth 活性化モジュール 製作要項
素材
ワズィール プレデサイト タグ5
のう胞認知結節10
硬化バフォライト20
パスチュライト15
設計図エントラティ
30,000地位
製作費用50,000 Cr
製作時間24時間
即時製作50 Pt

要約

形態 (詳細)
形態とはいわゆるシステムランクのこと。

  • Helminthシステムに給餌したり利用すると形態変形を進めることができる。
  • 形態が変形すると要素がアンロックされる。
    新しいパワーが与えられたり、組み込みが可能なスロットの数が増えたりする。

分泌物 (詳細)
アビリティの抽出・注入に必要な材料。給餌によって補充する。

給餌 (詳細)
Helminthシステムに素材アイテムを餌として与え、分泌物を生み出すこと。

  • 通常ミッションで手に入る多種多様な素材が給餌可能。
  • Helminthには好物の概念があり、これによって分泌物の生成に影響が出る。
  • 好物は給餌の内容によっても変動する(元々好物でも大量に与えると好物ではなくなり、元々好物ではなくても与えられない状態が続くと好物になる)。

組み込み (詳細)
組み込みは、所有するWarframeを捧げてアビリティを抽出し、Helminthシステムに組み込むこと。

  • 抽出されるWarframeは現在操作中のものが対象で、自身で歩いてHelminth診療台に座る。ランクは問わない。
  • アビリティを抽出されたWarframeはインベントリから消去される
  • 抽出されるアビリティはWarframeごとに予め決まっている。
  • 組み込めるのは通常のWarframeのみ。EXCALIBUR UMBRAや、Prime版のWarframeからは抽出できない。
  • 抽出には23時間かかる。
    ファウンドリと同様に、プラチナを支払うことで即時完了させることもできる。
  • Helminthシステムに組み込める数は、Helminthのランクにより解放される
    形態をランク10まで上げれば既定のすべてのアビリティを組み込める。
  • 組み込みは永続的であり、元に戻すことはできないが、注入などによって消えることもない。

注入 (詳細)
注入は、Helminthシステムに組み込まれているアビリティを任意のWarframeに付与すること。

  • 既存のアビリティのどれかと入れ替えになる。
  • 注入できるのは1設定毎に一つだけ。
  • 即時完了する。
  • EXCALIBUR UMBRAやPrime版Warframeにも注入できる。
  • 設定ABC毎に別のアビリティを注入できるし、注入しない選択もできる。
  • 一度注入した後、別のアビリティを注入し直したり、本来のアビリティに戻すこともできる。
  • 注入したアビリティに対応する増強MODが利用可能になる。
  • 一部のアビリティは内容や組み合わせに制約がある。

活性化 (詳細)
活性化は、追加モジュールにより以下の機能が追加される。

  • Warframeへ1週間のバフを与える。

形態

形態とはHelminthの成長の度合いのことで、いわゆるシステムランクである。
「給餌」「組み込み」「注入」「活性化」を行うことでXPポイントが得られ、形態が進むにつれシステムの様々な要素が解放される。
XP上昇量はそれぞれの内容によって異なる。

初期の段階では給餌をするか、組み込み済みのHelminthアビリティ3種をWarframeに注入(付与)できるだけだが、
成長に伴い既存のWarframeからアビリティを抽出したり、組み込めるアビリティの数を増やしたりすることができる。

形態必要XP機能Helminthアビリティ解放スロット
なし0給餌
注入
Empower0
Infested Mobility
Master's Summons
12,250Warframeの組込3
23,375Rebuild Shields
34,500Perspicacity
45,62510
56,750Energized Munitions
67,875Marked For Death
79,00020
810,125センティエント欲
911,250Expedite Suffering
1012,375無制限
1113,500Parasitic Armor
1214,625Hideous Resistance
1315,750Voracious Metastasis
1416,875Sickening Pulse
1518,000Golden Instinct

分泌物

分泌物はWarframeからアビリティを抽出したり、注入したりする際に必要となる材料である。
分泌物はHelminthへの給餌(後述)により生成される。
分泌物には以下の6種類があり、対象アビリティにより必要となる種類と量が異なる。

酸化物石灰生体物合成物フェロモン胆汁

給餌

様々な素材アイテムを給餌する事で分泌物を生み出し、それぞれの種類で最大100%まで溜める事ができる。

素材には好みがあり、以下のようにパラメータの上昇に影響がある。
素材アイコンの矢印か、素材を選択したときの上昇量でわかる。
分泌物が100%を超えた分は切り捨てとなるので、例えば80%溜まっている時に30%の素材を与えるのは少し勿体ないことになる。

分泌物XP
30%200
16 - 29%
なし15%100
4 - 14%
3%20

カンビオン荒地固有の
素材は分泌量が2倍になる。

好み

  • Helminthの好みはその時々で変化する。
  • 同じ素材を与えるとその素材に飽きてしまい上昇量が落ちる。
  • 印の素材を与えると、同じカテゴリーであまり興味がない別の素材に対する食欲が上がる。
  • 印になってしまった素材は時間経過で食欲が回復する。回復率は印の塗りつぶし度でわかる。
  • 食欲が最低の状態(MAX)から中立(矢印無し状態)に回復するのに掛かる時間は24時間、中立から最大の状態(MAX)に回復するのに掛かる時間は24時間。
    つまり食欲最低値の状態から最大値へ回復するのに必要な時間は計48時間。
    最低の状態(MAX)から中立までの間は一時間で0.5%回復。
    中立の状態から最大の状態(MAX)までの間は一時間で0.625%回復。
    ※途中で同じ素材を一切与えない場合。

センティエント
第8形態で解放される機能。
センティエント素材をHelminthに餌付けすることにより、飽き気味(以下)な通常素材の食欲を最大50%上昇させる。
現時点で最も食欲が落ちている素材が自動で選ばれるため、上昇させる対象を選ぶことはできず、以上にすることもできない。
また、センティエント素材の給餌でXPを得ることはできない。

給餌一覧表

給餌一覧表

分類名称数量上昇(初期)備考
酸化物オキシウム75030
酸化物カーバイド2,50030
酸化物ガリウム2530
酸化物サルベージ20,00030
酸化物チタン10,00030
酸化物テルル1030
酸化物フェライト20,00030
酸化物マウの牙1030
酸化物合金板15,00030
分類名称数量上昇(初期)備考
石灰Belricのクリスタルフラグメント25030
石灰Raniaのクリスタルフラグメント25030
石灰アステライト1,50030
石灰イラダイト5030
石灰ガロスロッド17530
石灰キュービック・ダイオード7,00030
石灰グロクドロル3030
石灰ナルストーン5030
石灰ヘキセノン30030
石灰ルビドー6,00030
石灰ルーセント・テログローブ5060
石灰真珠層石8030
分類名称数量上昇(初期)備考
生体物Gorgaricus スポア2530
生体物ベスタン・モス830
生体物イーバニー3530
生体物ウエイマグ3530
生体物ガングリオン5060
生体物コブニック15030
生体物コンラ・スプラウト3530
生体物サンライト ジェイドリーフ830
生体物サンライト スレッシュコーン830
生体物サンライト ドラゴンリリー830
生体物シルフセラ3530
生体物タソマ エクストラクト3530
生体物ダスクライト・サラシーニャ830
生体物テパ ノジュール5030
生体物ドラクルート7530
生体物ニスルポッド2530
生体物パスチュライト2560
生体物フロストリーフ830
生体物マイトコンドリア スポア830
生体物マプリコ5030
生体物ムーンライト ジェイドリーフ830
生体物ムーンライト スレッシュコーン830
生体物ムーンライト ドラゴンリリー830
生体物ヤオ・シュラップ3530
生体物ルックス・クロー830
生体物ルナー・ピッチャー830
分類名称数量上昇(初期)備考
合成物エントラティ ランソーン530
合成物オロキンセル1530
合成物オークラックスキャパシター1030
合成物コムズ1530
合成物コントロールモジュール7530
合成物サッゲン・パール20030
合成物デトナイト アンプル12530
合成物フィールドロン サンプル12530
合成物ポリマーバンドル12,50030
合成物回路基板7,00030
合成物暗号記号:Alu3030
合成物神経センサー2530
分類名称数量上昇(初期)備考
フェロモンキチン質の外殻330
フェロモンスラックス プラズム5030
フェロモンナノ胞子20,00030
フェロモンニューロード1530
フェロモンプラスチド4,00030
フェロモンミュータジェン サンプル12530
フェロモンラメンタス15030
フェロモンルア スラックス プラズム2030
フェロモン切り取られた胆のう330
フェロモン感染した触手330
フェロモン脈打つ結節330
分類名称数量上昇(初期)備考
胆汁Javkokコンデンサー730
胆汁Kullervoの災禍2030
胆汁アイソス40030
胆汁アグリストーン35030
胆汁アリエットの鱗25030
胆汁エニグマ・ジャイラム730
胆汁アルゴンクリスタル330
胆汁オメガアイソトープ3030
胆汁オロキンサイファー530
胆汁クライオティック3,00030
胆汁サーマル スラッジ5030
胆汁ソマティック ファイバー1030
胆汁ティコールプレート5,00030
胆汁ナビ座標6530
胆汁ヘモサイト胆石3530
胆汁モーフィクス4030
胆汁ルーン・マロウ7530
胆汁ヴェインソーン4030
胆汁ヴォイドジェル オーブ1030
胆汁希釈サーミア530
胆汁抗体注入装置の破片90030
分類名称数量上昇(初期)備考
センティエントエイドロンの欠片10
センティエントシータスウィスプ5
センティエント完璧なセンティエントのコア5
センティエント無傷なセンティエントのコア75
センティエント特別なセンティエントのコア10
センティエント異形の欠片2

組み込み

所有するWarframeからアビリティを抽出し、Helminthシステムに組み込むことができる。

条件

  • 第1形態より利用可能。
  • Warframeのランクを問わず組み込み可能。ランクによって結果に違いは出ない。
  • Prime版、Umbra版からは抽出できない。
  • 組み込まれるアビリティは予め決まっている(後記の表)。

影響

  • アビリティを抽出されたWarframeはインベントリから消去される
    • フレームに使用したリアクターやフォーマ装着中のアルコンの欠片は一切返ってこないので、組み込むフレームを間違えないように注意。
  • 抽出されたWarframe1体につき1輪の蓮の花が、部屋の隅に咲く。
    花の色には抽出されたWarframeのカラー配色が反映される。
    花びらがカラー1、中央部がカラー2、茎がカラー3、光点がライトカラーとなる。(要確認)

アビリティ

  • アビリティランク3まで使えるようになる。
  • 増強MODがあればそれも使える。
  • 一部のアビリティはオリジナルと異なる制約がある。後述する組み込み手順の中で予め確認できる。

時間

  • 組み込み開始から完了までは23時間かかる。その間他の組み込みは行えない。
    • 注入や活性化等、組み込み以外の事であれば行える。

形態XP

  • 1600ポイント

コスト

制限

  • 形態と組み込み可能数は以下の通り。
    形態組込スロット
    13
    410
    720
    10~無制限
    一度Helminthに組み込んだフレームを元に戻したり、アビリティを削除したりすることはできない。
    組み込みは永続で、後述する注入で減ることはない。

手順

  1. アビリティ抽出したいWarframeを自身で操作してHelminth診療台に座る。
    抽出時にリスト選択するわけではないので注意。
  2. [Warframeの組込]アイコンから組み込まれるアビリティの内容を確認。
    • 一部のアビリティはオリジナルとは異なる制約を課せられている場合がある。
      例えば、IVARAのQuiverは隠れ蓑の矢と金遁の矢しか使えない、RHINOのRoarは倍率がオリジナルより低い、など。
  3. 画面右端の必要抽出物に不足がなければ、[WARFRAMEを組み込む]で開始。
  4. 確認画面が出るので、CONFIRMと手入力して実行(小文字でもよい)。
  5. 23時間待つ。
    • 取り消しは不可能。
    • 50Ptで即時組込が可能。

注入

Helminthシステムに組み込まれたアビリティを他のWarframeに付与するシステム。
注入は即時完了し、Prime版にも注入できる。

  • 注入したアビリティがHelminthから消失することはない。一度組み込んだ後は、そのアビリティを何度でも、何体にでも注入できる。
  • 既存の4つのアビリティのいずれかへ上書きする仕様で、注入できるのは1設定毎に一つだけ。
  • 同じアビリティ番号同士の入れ替えである必要はなく、本来4番のアビリティを1番に注入したりできる。
    • アビリティ番号を参照する効果などは、注入先のアビリティ番号を参照する*1
  • 注入には分泌物が必要となる。要求される分泌物の種類や量はアビリティによって異なる。
  • 注入はMOD設定(ABC)ごとに個別に行えるため、仕様別に複数フレームを用意する必要は無い。
    • 例として設定Aは注入なし、設定BはRHINOのRoar、設定CはLOKIのDecoy、というように使い分けができる。
    • プラチナで追加できるD以降の設定にも注入できる。
    • 注入したアビリティはMOD設定に紐付けられているので、アーセナル上で順番を入れ替えても滅茶苦茶になったりはしない。
  • アビリティの注入は複数のMOD設定に対して同時に行える。その場合でもコストは増加しない。
    • ただしMOD設定ごとに別々のアビリティ番号に注入するといったことはできない。1番に注入する場合は対象の全てのMOD設定の1番アビリティが置換される。
    • また、既にいずれかのMOD設定に注入されているアビリティを、後で別のMOD設定に追加で注入するといったこともできない。
  • 注入したアビリティが不要になった場合、取り外して本来のアビリティに戻せる。
    • 1つのアビリティを複数の設定に跨がって注入していた場合は、該当する全ての設定からアビリティが取り外される。
      例えば設定AとBにPull、設定CにShurikenのような組み合わせで注入していた場合、Pullを取り外そうとするとAB両方とも外れてしまう(設定CのShurikenは関係無いので残る)。
  • 注入したアビリティに対応する増強MODが利用可能になる。
    • ただし全てが正常に機能するわけではない。例えばPillageの増強はHavenの対象にのみ作用するので、Havenが使えない他のフレームでは何の意味も無くなる。
  • 注入で得られるXPはアビリティにより異なる。
できる/できない

できる

  • 同じアビリティ番号であれば、1回の注入で複数設定できる。コストは同じ。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定A注入Xオリジナルオリジナルオリジナル
    設定Bオリジナルオリジナルオリジナル
    設定Cオリジナルオリジナルオリジナルオリジナル
  • 異なるアビリティを設定別に注入できる。
    ただしアビリティごとに分けて注入する必要があり、その度にコストもかかる。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定A注入Xオリジナルオリジナルオリジナル
    設定B注入Yオリジナルオリジナルオリジナル
    設定Cオリジナル注入Zオリジナルオリジナル
  • 上書きはできる。
    Xを外さず、Yを直接上書き注入できる。
    アビリティアビリティ
    1st2nd1st2nd
    設定A注入Xオリジナルオリジナル注入Y
    設定Bオリジナルオリジナル
    設定Cオリジナル注入Xオリジナル

できない

  • 一つの設定に複数のアビリティは注入できない。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定A注入X注入Y(できない)オリジナルオリジナル
  • オリジナルと同じアビリティを入れることはできない。
    例、Ivaraの1stアビリティはQuiverだが、2ndに注入で同じQuiverを設定することはできない。
    アビリティ
    1st2nd3rd4th
    設定Aオリジナル1st注入オリジナル1st(できない)オリジナル3dオリジナル4th
  • 分割削除はできない
    例、設定AとBに同じアビリティが入ってる状態から、設定Bだけ削除することはできない。
    (AとBを同時に消すか、Bを別のアビリティに上書きすることはできる。)
    アビリティ削除
    1st1st
    設定A注入X(1回目)注入X(1回目)
    設定Bオリジナル(できない)
  • 既に注入済みのアビリティは再追加できない。
    アビリティ追加
    1st1st
    設定A注入X(1回目)注入X(1回目)
    設定Bオリジナル注入X(できない)
    • よってこの状態も作り出せない。
      アビリティ
      1st2nd
      設定A注入Xオリジナル
      設定Bオリジナル注入X(できない)

制約

  • 一部のアビリティは機能が限定されている。
    • 例)IVARAのQuiverは隠れ蓑の矢金遁の矢しか使えない。
  • CHROMA / MIRAGE / RHINO / OCTAVIA / XAKU の与ダメージ強化アビリティ(Damage Buffing Ability)は共存させられず、該当アビリティとの入れ替えしかできない。
  • 共存できないアビリティを選んだ場合は、その旨を伝えるプロンプトが表示される。

コスト
指定された分泌物が必要。

注入一覧表

注入一覧表

WarframeNアビリティ酸化物石灰生体物合成物フェロモン胆汁
WarframeNアビリティ酸化物石灰生体物合成物フェロモン胆汁
ASH1Shuriken513817
ATLAS3Petrify191960
BANSHEE3Silence522223
BARUUK2Lull335810
CALIBAN2Sentient Wrath471437
CHROMA2Elemental Ward323431
CITRINE1Fractured Blast
DAGATH1Wyrd Scythes
EMBER3Fire Blast181859
EQUINOX2Rest & Rage161572
EXCALIBUR2Radial Blind502724
FROST2Ice Wave116130
GARA3Spectrorage282749
GARUDA2Blood Altar471437
GAUSS3Thermal Sunder501535
GRENDEL2Nourish331650
GYRE2Coil Horizon177112
HARROW1Condemn206220
HILDRYN2Pillage522624
HYDROID1Tempest Barrage363432
INAROS1Desiccation171470
IVARA1Quiver177112
KHORA2Ensnare611818
KULLERVO1Wrathful Advance
LAVOS2Vial Rush282749
LIMBO1Banish306210
LOKI1Decoy591818
MAG1Pull212361
MESA2Shooting Gallery355115
MIRAGE3Eclipse503416
NEKROS2Terrify151271
NEZHA1Fire Walker343433
NIDUS2Larva803110
NOVA1Null Star221858
NYX1Mind Control323230
OBERON1Smite148013
OCTAVIA2Resonator343632
PROTEA3Dispensary212360
QORVEX1Chyrinka Pillar
REVENANT3Reave353234
RHINO3Roar371277
SARYN2Molt144635
SEVAGOTH3Gloom282749
STYANAX2Tharrox Strike502724
TITANIA1Spellbind161270
TRINITY1Well Of Life381752
VALKYR2Warcry305910
VAUBAN1Tesla Nervos522323
VOLT1Shock311061
VORUNA3Lycath's Hunt
WISP3Breach Surge232651
WUKONG3Defy306229
XAKU1Xata’s Whisper192257
YARELI3Aquablades363432
ZEPHYR2Airburst331447
Helminth-Empower1866
Helminth-Infested Mobility10147
Helminth-Master's Summons6125
Helminth-Rebuild Shields141324
Helminth-Perspicacity5515
Helminth-Energized Munitions51510
Helminth-Marked For Death151550
Helminth-Expedite Suffering103730
Helminth-Parasitic Armor502020
Helminth-Hideous Resistance234514.5
Helminth-Voracious Metastasis12.53525
Helminth-Sickening Pulse253045
Helminth-Golden Instinct252525

(単位:%)

手順

  1. 注入させたいWarframeを直接操作してHelminth診療台に座らせる。
  2. アビリティアイコン一覧から注入したいものを選択。
  3. 必要な分泌物の量が足りていることを確認。
    画面右側を確認、不足しているものは▲マークが付く。
  4. [アビリティの注入]ボタンを押す。
  5. そのWarframeのオリジナルのアビリティ一覧画面に切り替わるので、4つの中から置き換えるアビリティを一つ選択する。
  6. [確定]を押す。
  7. 現在設定(ABC)一覧画面に切り替わるので、どの設定に適用させたいか選択☑。複数選択してもコストは変わらない。
  8. [確定]を押すと即注入が開始され、すぐに完了する。
    [確定]を押したあと確認メッセージなどは出ないの注意。
  9. 注入後最初のメニュー画面に戻るので、アビリティアイコン一覧で選択したアビリティが注入済みとなっているのを確認して終了。

活性化

活性化モジュールの投入により、Helminthと対話すると毎週3つのWarframeに対して選択したウィークリーバフを与えることができる。

効果

  • バフは攻撃系一つとユーティリティ及び防御系一つの組み合わせ。
  • 活性化の効果は7日間持続する。

手順

  • 毎週月曜日の午前9時に活性化の対象Warframeとバフの内容が更新される。
  • 活性化するには対象のWarframeでHelminthにアクセスする。Prime版も対象。
  • 活性化には指定された分泌物が必要になる。
    これらは対象Warframe毎にランダムに指定され、量は2種類の合計がおおよそ90~128程度。
  • 活性化により4,800XP得られる。

備考

  • 活性化中に追加で再度活性化することはできない。
  • 活性化中のWarframeは選択画面の左上にアイコンが付く。
  • 活性化中の内容と残り時間は、対象のWarframeを使用中に画面上部右上のお知らせアイコン*2で確認できる。
  • 通常WarframeとPrime(Umbra)など同じ種類のWarframeを複数所持していても、活性化されるのは実際に活性化操作したWarframeのみとなる。
  • ミッション中に活性化期間が終了した場合、そのミッションを終了するまでは活性化は有効のままとなる。

活性化変異

  • 活性化を行う度に溜まっていき、10回分最大まで溜まるとWarframe上書きボタンに変化する。
    これは3種の活性化バフのうちのいずれか1つを、バフの内容はそのまま、対象を現在使用中のWarframeに変更できるという機能。
  • 上書きの際は使用済みの活性化バフを再利用することもでき、その場合でも先に活性化したWarframeの活性化バフは維持される。
    つまり上書きを利用すると週に最大4体まで活性化できる。

ウィークリーバフ

攻撃系
+200%アビリティ威力
+100%アビリティ効果時間
+100%アビリティ範囲
+250%(特定武器種)ダメージ
+200%(特定武器種)クリティカル率
特定武器種
プライマリ
セカンダリ
近接
防御系
+75%アビリティ効率
+200%最大エネルギー
+2エネルギー回復率
+1,000最大ヘルス
+25回復率
+1,000装甲値
5ジャンプリセット
+75%ダッシュ速度
+75%パルクール速度
+75%リロード速度
-異常耐性

Helminthアビリティ

Helminth独自のアビリティ。注入により組み込みが可能。
形態を成長させることにより順次使えるようになる。

形態名称説明文備考
-Empower次に発動するアビリティの威力を増加。
-Infested Mobilityパルクール速度を上昇する。
-Master's Summonsコンパニオンを回復して足元に召喚する。
2Rebuild Shieldsシールドを瞬時に回復する。
3Perspicacity次のハッキングが自動で成功する。
5Energized Munitions弾薬消費率を効率化させる。
6Marked for Death敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージの一部は、その周りのすべての敵にも与えられる。
9Expedite Suffering扇形の効果範囲にいる敵から出血と毒の状態異常を取り除いて、まだ残っていたダメージを一挙に与える。
11Parasitic Armor一定期間シールドと引き換えに装甲値を強化する。
12Hideous Resistance状態異常効果への耐性を自分に与える。
13Voracious Metastasisエネルギーを消費して自分を回復し、各味方へ一致するエネルギーを与える。
14Sickening Pulse敵にかかっている状態異常のスタック数を増やすパルスを放つ。毒、火炎、または出血の状態異常は効果時間がリセットされる。
15Golden Instinct近くのメダリオン、アヤタン像、レアコンテナ、未スキャンのキュリアまたはフラグメントに向かって短時間飛ぶVOIDスパークを放つ。

Empower

次に発動するアビリティの威力を増加。
発動エネルギー25
影響するMOD-
ランク0123
威力20%30%40%50%
  • アビリティ威力は威力に影響しない
 

次に発動するアビリティに適用される「アビリティ威力」を増加させる。

  • 発動モーションは移動を含めた動作を阻害する。
  • 「アビリティで与えるダメージを増やす」効果ではないので、Roarなどの直接のダメージが発生しないバフアビリティにも効果がある。
  • ものすごく雑に言ってしまうと、アビリティとしていつでも発動できるようになったEnergy Conversion
    • もちろんあちらと効果は重複し、最大でアビリティ威力を+100%できる。その場合はこちらの発動後にエネルギーオーブを拾うこと。
    • アビリティ威力が影響しないフレームアビリティを使用しても消費される(オペレーター転移は対象外)という点もあちらと同様。
  • 一度使用すれば、アビリティを使用するまで効果は無限に持続する。ただしナリファイアバブルやマップ外への落下によって効果は失われる。

Infested Mobility

パルクール速度を上昇する。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)5678
ダッシュ速度35%45%50%60%
パルクール速度15%20%25%30%
  • アビリティ威力はダッシュ速度とパルクール速度に影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 
  • 効果時間中の再発動不可。
  • 発動に専用モーションが無く、移動・リロードを阻害しない。
  • ダッシュ速度とパルクール速度(バレットジャンプやローリングの速度≒移動距離)を大きく向上させる。
    • VOLTのSpeedのような全体的な速度を強化するアビリティとは違う効果である点に注意。
      • 例として、ADS移動や近接を使用すると、通常時と同速度まで減速する。
      • ダッシュ・スライディング・バレットジャンプを利用し、慣性を維持する移動なら恩恵が大きい。大きな距離を一跳躍で詰めるのが得意。
  • 最大8秒に対してエネルギー消費50。時間単位の燃費は良いとは言えない。
  • Helminthシステムで追加できる移動力アップアビリティは他にも存在し、NEZHAのFire WalkerとSARYNのMoltがある。何れも一長一短といったところ。
    • Fire Walkerは消費のENの安さと効果時間に優れるが、速度倍率が一切強化できず+25%固定。また短いとはいえキャストモーションが存在しているのでその分発動が遅れる。
    • Moltはこちらと同じ即時発動で、スピード倍率1.5xをアビリティ威力で更に増加させられる。ただし持続がたった5秒と非常に短く、こちら以上に時間単位の燃費が悪い。
  • ダッシュ速度を上げるアビリティやMODと併用した場合、効果は重複しダッシュ速度を更に上昇させる事ができる。
  • Warframeが強制的に歩き状態になっている場合はダッシュ速度増加は効果を発揮しなくなる。
    ただし、ローリングが可能な場合にはパルクール速度増加が乗り、転がる速度と距離がアップする。
    NYXAssimilateIVARAのProwl、MESAMesa's Waltzなど

Master's Summons

コンパニオンを回復して足元に召喚する。
発動エネルギー50
影響するMOD-
ランク0123
回復率25%50%75%100%
  • アビリティ威力は回復率に影響しない
 
  • ビースト、ロボティックいずれも効果あり。
  • KHORAのVenariには効果なし。
  • 死亡したものは回復しない。ペットが完全に死亡することはなくなった(Update 34.0)
    • ダウン中(ダウンタイマーが出ている間)であれば回復させ復活できる。
  • 照準より少し右方向の射線を避けた距離4mの地点に召喚する。壁などがあると出現位置がズレる。

Rebuild Shields

シールドを瞬時に回復する。
発動エネルギー50
影響するMOD-
ランク0123
クールダウン(秒)12
シールドチャージ25%50%75%100%
  • アビリティ威力はシールドチャージに影響しない
  • アビリティ効果時間はクールダウンに影響しない
 

キャストモーション後、シールドをx%まで回復する。

  • Augurセット効果やBrief Respiteは先に発動する。
  • 回復できるのは本来の上限までで、オーバーシールドにはならない。
    • 残りシールドがあったり、キャスト中にGuardianプリセプトによる回復が合わさった場合でもこれは変わらない。

Perspicacity

次のハッキングが自動で成功する。
発動エネルギー25
影響するMOD-
ランク0123
自動完了確率25%50%75%100%
  • アビリティ威力はハッキング確率に影響しない
 

ハッキング前に使用しておくことで、次のハッキングを1回だけ確率で自動完了してくれる。

  • サイファーを使用できなくなるソーティーナイトメアモードアルコン討伐戦で重宝する。
  • 発動時、リロード等のアクションが強制中断される。
  • ParazonのAuto Breachと同じ効果で、発動時に同様の演出が発生する(画面上部に [Auto Breach] と表示される)。
  • Empower同様、一度使用すればハッキングするまで効果が維持されるが、落下など何らかの理由でアビリティが無効化されるとこれの効果も消失する。
  • あらかじめ何度も使用して回数をスタックすることはできない。
  • 実装直後は一度でも触ったコンソールに対して機能しないという不具合があったが、Hotfix 29.1.1で修正済み。

Energized Munitions

弾薬消費率を効率化させる。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)33.545
弾薬消費効率75%
  • アビリティ威力は弾薬消費効率に影響しない
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 
  • 効果時間中の再発動不可。
  • 発動モーションは攻撃やリロードを阻害する。
  • Warframeの弾薬効率というのは「確率で弾薬を消費しない」ではなく「内部的に弾薬の消費量を減らす」効果。このアビリティでは75%減少する(本来の1/4になる)ため、4発撃つごとに1発減る状態になる。
    • KOHMの連射で4発消費する状態の場合は4×0.25=1発減る状態になる。
    • 半端に消費された分はアビリティ終了後も(おそらくミッション中ずっと)残り続ける。例えば2発だけ撃った後に効果が切れ、その後射撃やリロードを挟む等しても、再発動後は2発撃った時点で1発消費される。
      • SHEDUDex Pixiaといった自動給弾の武器は半端に消費された分も自動で回復する模様。
  • 地上アークウイングガンにも効果がある。
  • EXERGISのようなマガジン容量1の(本来撃つ度にリロードが挟まる)武器を連射できるようにもなる。
    • 弓にも効果があるが、そちらは射撃する度にリロードが挟まる。
  • NAGANTAKAPANDERO等のマガジン内の全弾を吐き出すバースト射撃を使用した場合、消費量は75%削減されたまま、射撃開始時のマガジン残弾分だけ射撃を行う。そのため、バースト射撃後もマガジンに弾が残った状態になる。
  • 初弾に効果のあるCharged Chamber等は弾薬を消費しなければ効果が適用されないため、相性が悪い。

Marked For Death

敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージの一部は、その周りのすべての敵にも与えられる。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果範囲15m20m25m30m
爆発範囲7m8m9m10m
ダメージ35%45%60%75%
  • アビリティ威力は範囲ダメージの割合に影響する。上限は150%。
  • アビリティ効果時間はスタン時間に影響しない
  • アビリティ効果範囲は効果範囲と爆発範囲に影響する。
 

効果範囲内のターゲットした敵をスタンさせ、与えたダメージを爆発範囲内の敵に与える。

  • スタン時間は固定で2秒ほどだが、ターゲット指定自体は対象にダメージを与えるか死ぬまで永続する。
    • アビリティ発動者の死亡や場外への落下でターゲット指定は解除される。
    • アビリティ発動者以外(分隊員、コンパニオン、オペレーター等)の攻撃では範囲ダメージは発生せず、ターゲット指定は外れない。
  • 範囲ダメージはターゲット指定した敵に対しての初撃のみが適用される。
    • ショットガンやREDEEMER等の射撃は1ペレットのみが範囲ダメージとして適用される。
    • 初撃で火炎や切断などの状態異常が発生した場合は範囲ダメージにも状態異常が発生する。
    • TYSISはなぜかキル時のダメージでしか適用されず、DoTで倒した場合は不発になる。
  • 範囲ダメージはターゲット指定した敵と射線が通っていないと当たらない。
    • アビリティ発動者からの射線は関わらない。
  • 範囲ダメージ数値の内訳は、ターゲットへの初撃(クリティカル、HS判定、装甲値、弱点と耐性での乗算除算込み)を基礎とし、
    範囲内それぞれの敵の装甲値,弱点,耐性をそれぞれ計算したダメージが与えられる。
    • ターゲットにフィニッシャーでダメージを与えた場合、範囲ダメージは敵の装甲値と弱点,耐性を無視する。
  • Hotfix 29.1.0にて範囲ダメージ数値の内訳修正、ターゲットの現在のヘルス+シールド値に対して範囲ダメージ割合が適用される。
    • ダメージタイプの正規化、範囲内の敵の弱点と耐性の影響が無くなり一律の数値が適用される。(装甲値は機能している。)
  • Update 29.2.0にてダメージ上昇、ダメージの上限が150%に。ヘルス+シールド上限を上限としたダメージ割合ではなく、ヘルス+シールド現在値を上限としたダメージ割合で計算されるように修正。
    • 残りヘルス1の敵を対象に使うとアビリティ威力を積んであっても1.5ダメージしか拡散できないということ。
    • ダメージの正規化によりダメージ配分を保ったまま周囲にダメージが与えられる。拡散先の敵それぞれの耐性と弱点、装甲値の影響を受ける。
      • 配分がフィニッシャーダメージ100%の場合はフィニッシャーダメージ100%が拡散され、装甲を無視する。
    • 毒ダメージのみで倒した場合はシールドにダメージが与えられないため、ヘルス分のみ計算される。
      • 例としてMfD75%、プロッド クルーマン Lv1(シールド50肉体100)を毒ダメージのみで一撃で倒した場合、75毒ダメージが拡散される。

Expedite Suffering

扇形の効果範囲にいる敵から出血と毒の状態異常を取り除いて、まだ残っていたダメージを一挙に与える。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果範囲6m8m10m12m
角度45°
ダメージ増加1x
  • アビリティ威力はダメージ増加率に影響する。
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ効果範囲は角度に影響しない
 

地面を叩きつけ、前方扇形の効果範囲内にいる敵の切断と毒のDoTスタックを即時消費させ、合計ダメージを与える。

  • 空中で使用可能、ヒットした敵は衝撃異常の様に一時的に怯む。
    • 敵に影響対象の状態異常が付与されていない場合は、0ダメージ表記が発生し怯みのみ与える。
  • 火炎、電気、ガス状態のDoTは影響しない。
  • 例外としてSeeking Talonsの"出血"状態は影響する。
    • Expedite Sufferingのダメージで出血状態が発生し、再度Expedite Sufferingを使用することでダメージが倍増する。

Parasitic Armor

一定時間シールドと引き換えに装甲値を強化する。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)10152025
コンバージョン%100%
  • アビリティ威力はコンバージョン%に影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 

シールド容量を0にする代わりに、装甲値を増加させる。

  • 発動すると1秒間無敵になった後、シールド容量が0になりバフが発動する。
    • オーバーシールドも消失する。
  • 装甲値の増加量は、シールド容量に[コンバージョン%]をかけた分となる。
    • 例えばシールド容量が370、コンバージョン%が150%の場合、装甲値の増加量は555となる。
    • シールドの現在値やオーバーシールドは一切影響しない。
  • 容量自体が0になるため、オーバーシールドを得られなくなる
  • ハイジャック*3においては、輸送対象へWarframeのヘルスを吸収させられるようになる。
  • 効果中に再度アビリティキーを押すと解除される。

Hideous Resistance

状態異常効果への耐性を自分に与える。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ威力
ランク0123
使用数46810
  • アビリティ威力は使用数に影響する。
 
  • 回数ストック制。効果中のかけなおしは不可。

Voracious Metastasis

エネルギーを消費して自分を回復し、各味方へ一致するエネルギーを与える。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ヘルス200300400500
エネルギー50*4
効果時間(秒)16141210
  • アビリティ威力はヘルスに影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
  • アビリティ効率はエネルギーに影響する。
 

発動時の消費エネルギー(50)を10秒かけてアフィニティレンジ内の味方に供給するとともに、自身のヘルスを同様に10秒かけて500回復する。

  • 発動時の消費エネルギーを味方に配布する都合、アビリティ効率は負の影響を与える(効率が下がるほど味方に供給するENが増える)。
  • 効果時間は回復量(供給量)の総量に影響しない
    • つまり効果時間を短くすればするほど、時間当たりの回復量(供給量)は増加する。
  • 効果範囲はアフィニティレンジを広げることによってのみ拡大できる。
    • ただしレールジャックミッション中のアフィニティレンジ補正は影響しない。
  • 例によって、トグル式アビリティを使用中(アビリティチャネリング中)の味方はエネルギー供給の対象外となる。
  • LAVOSはエネルギーを持たないため、自身のヘルスを回復するだけで味方へのエネルギー供給はできない。
  • HILDRYNで使用した場合は消費したシールド量をそのまま参照するため、他のフレームと比べてエネルギー供給量が10倍になる
  • Bloodlettingによって自前でエネルギーを補給できるGARUDAも好相性。減少したヘルスもこちらの回復効果で補える。
 

Fleeting Expertise ランク別の秒間エネルギー供給量

前提条件
最大ランクのTransient Fortitude(時間-27.5%)及びBlind Rage(効率-55%)を装備する。
EN/s
秒間エネルギー供給量。小数点以下第三位を切り捨て記載した。
ランク消費EN効果時間EN/s
-77.57.2510.68
072.56.2511.60
167.55.2512.85
262.54.2514.70
357.53.2517.69
452.52.2523.33
547.51.2538.00

Sickening Pulse

敵にかかっている状態異常のスタック数を増やすパルスを放つ。
毒、火炎、または出血の状態異常は効果時間がリセットされる。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果範囲5m6m7m8m
範囲の拡大速度20m/s
効果時間2秒
状態異常10x
  • アビリティ効果時間は効果時間(フィールド拡大の持続時間)に影響する。
  • アビリティ効果範囲は発動時の効果範囲(フィールドの大きさ)に影響する。
 
  • 発動すると8mの円形フィールドを発生させ、効果時間が終了するまで20m/sで広がり続ける。
    • アーセナル表記の48mという数字はこの拡大分を含めた数字。
  • 効果範囲は主にアビリティ効果時間によって拡大する。例えば範囲を+90%しても55.2mに留まるが、効果時間を+30%すると60mまで拡大する。
    • 拡大速度自体はアビリティ威力などの影響を受けず固定。
  • 効果時間中は再発動不可。
  • 拡大するフィールドに接触した視線が通っている敵に対し、その敵が受けているそれぞれの状態異常を10スタック追加で与える。ただし切断火炎毒の3つの状態異常に対しては、それぞれの合計ダメージ分のDoTを持った新しい状態異常を1スタックだけ与える。
    • スタック数はアビリティ威力などの影響を受けず固定。
    • 各状態異常の基本的な仕様はこちらを参照。
    • 同じくDoTが発生する状態異常でも、電気とガスは通常通り10スタック追加される。
    • 既にフィールド内にいる敵に状態異常を与えてもそれは増加しない。
    • Sickening Pulse自身で付与したDoTは参照されないため、Sickening Pulseで付与したDoTしかない場合は1ダメージ固定となる。
      • 例えば武器で切断(6秒持続)を発生させた場合、その3秒後にアビリティを発動すると同じダメージのDoT(6秒)が1つ付与される。
        しかし、その更に4秒後(元の切断DoTが消え、アビリティで付与した切断DoTのみの状態)に再度発動した場合、1ダメージの切断DoTが付与される。
    • 追加される状態異常に対しては、武器に装着された状態異常持続時間Modの効果は適用されない。
      • ただしLAVOSのパッシブ効果といった、Warframeによるものの影響は受ける。
    • 通常、勢力ダメージはDoTに対して二重に適用されるが、Sickening PulseのDoTダメージ計算時には1回しか適用されない。
    • 説明文と異なり、毒と切断の状態異常の持続時間はリセットされない
      • 火炎のみ、それ自体の仕様に従って全スタックの効果時間が更新される。
 

パルス内、もしくはパルスに触れた敵の状態異常スタック数を増加させるアビリティ。

用途としては、CEDOセカンダリ エンカンバーなど通常は発生しない状態異常のストック数を増やすものと組み合わせて使うなどが考えられる。
また、現在スタックされているDoTの合計ダメージを新たなDoTとして付与するため、ダメージを増加させる事も可能。

  • ガスと電気は一度に10スタック付与できるためダメージを10倍に出来る。範囲ダメージのため集敵アビリティと合わせるのもよい。
    • ガスに関しては1回目でDoTが全てSickening Pulseで付与したものに置き換わるらしく、2回目を使用すると1ダメージしか与えなくなる点に注意。

なお、火炎に関しては持続時間がリセットされるため使うたびにDoTダメージが倍増し、特化すればGARUDA + Expedite Sufferingのようなことが可能。
こちらはフレームに関わらず使えて同時に付与できれば感染や冷気なども更新できるが、あちらは敵の足止めができ装甲も無視できる。

Golden Instinct

近くのメダリオン、アヤタン像、レアコンテナ、
未スキャンのキュリアまたはフラグメントに向かって
短時間飛ぶVOIDスパークを放つ。
発動エネルギー50
影響するMODアビリティ効果範囲
ランク0123
クールダウン20秒
効果範囲100m150m175m200m
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
 
  • 範囲内に対象が無い場合は発動しない。
    • この性質を利用して、オープンワールド風マップ(特にオーブ峡谷)の各種フラグメントの探索難易度を大幅に引き下げることができる。
      • 具体的な手順は、AW等で長距離移動→降りた瞬間Golden Instinctを発動→不発なら再度登場して移動、を繰り返すだけ。たったこれだけでレーダーで探知しにくい高低差や洞窟内部といった悪条件を物ともしない大規模探知ができる。
  • 妨害の貯蔵庫には反応しない。
    • 開封済みのレアコンテナにも反応しない。
  • 効果時間を延ばしてもVOIDスパークの飛距離は変わらない。
  • LAVOSのみ、Trasmutation Probeによってクールダウンを短縮できる。

注入可能アビリティ

Warframeを組み込むことで、他のWarframeに注入できるようになるアビリティを以下に示す。


注入可能アビリティ一覧(クリックで展開)

Ash Atlas Banshee Baruuk Caliban Chroma Citrine Dagath Dante Ember Equinox Excalibur Frost Gara Garuda Gauss Grendel Gyre Harrow Hildryn Hydroid Inaros Ivara Khora Kullervo Lavos Limbo Loki Mag Mesa Mirage Nekros Nezha Nidus Nova Nyx Oberon Octavia Protea Qorvex Revenant Rhino Saryn Sevagoth Styanax Titania Trinity Valkyr Vauban Volt Voruna Wisp Wukong Xaku Yareli Zephyr

ASH

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Shuriken小型の投擲刃を放ち敵に大ダメージを与え、壁に磔にする。切断状態異常付与
自動追尾
25
+ Seeking Shuriken敵の弱点を暴き出し、X秒間 敵の装甲値を Y% 低下させる。
- Helminth備考

ATLAS

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3PetrifyAtlasの硬化凝視により敵を石化する。石化中、ダメージ増加x1.575威力はダメージ増加に影響しない。
+ Ore Gaze視界に入り石化した敵をコーデックスに追加し、X%のアイテムドロップ率を追加する。瓦礫のドロップ数は増えない。
- Helminth備考瓦礫は作成されない。

BANSHEE

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Silenceこちらに気づいていない敵に使用すると知覚と戦闘行動が制限される。スタン
遮音
消音
特殊攻撃制限
75遮音はエクシマスにも有効。エクシマスアコライトのアビリティも制限する。
+ Savage SilenceSilence使用中、フィニッシャーダメージがX%上昇する。
- Helminth備考

BARUUK

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Lull敵を遅延させ、眠りに誘う鎮静波を出す。ダメージによって起こされた敵は混乱状態になり、アビリティ発動前の出来事は忘れられる。50
+ Endless Lullaby睡眠中の敵にフィニッシャーを行う事でLullを再発動する。パッシブ:Lullの効果時間+50%効果時間はパッシブに影響しない。
- Helminth備考

CALIBAN

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Sentient Wrath地面を叩きつけ衝撃波を繰り出す。生き残った敵は浮遊状態になり追加ダメージを受け続ける。ダメージの脆弱性50
- Helminth備考

CHROMA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Elemental WardChromaの属性の配置によって異なる攻撃を繰り出す範囲バリアを繰り出し、Chromaと近くの仲間を守るエネルギーで満たす。※Buff50属性毎にバフ内容が異なり影響するMODも異なる。
+ Everlasting Wardアビリティの効果範囲から出た味方に、残り時間のX%アビリティ効果を保持し続ける。
- Helminth備考Spectral Screamで属性を変更できないためライトカラーによる1属性のみ使用可能。

CITRINE

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Fractured Blast水晶の破裂で敵に切断ダメージを与えてよろめかせる。この状態異常を受けている敵は、ヘルスオーブとエネルギーオーブをドロップする可能性が高まる。切断状態異常付与
衝撃状態異常付与
25
- Helminth備考ダメージ250、ヘルスオーブドロップ率25%、エネルギーオーブドロップ率10%

DAGATH

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Wyrd ScythesWyrd ScythesがDagathを取り囲み、近くの敵を攻撃する。攻撃を受けたものは速度が低下し、感染感染ダメージと状態異常を受ける。Wyrd ScythesはDoomを拡散し、その効果時間を延長する。25
- Helminth備考減速効果弱体(26%)

DANTE

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Dark VerseDanteの一節は近くの敵から血を引き出し、敵に切断ダメージを与える。25
- Helminth備考

EMBER

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Fire Blast地面を叩きつけプラズマ波で近くの敵を押し戻し、装甲を剥ぎ取る。75
+ Healing Flameヒットした敵一体につき、Immolationゲージの量に応じてxのヘルスを回復する。
+ Purifying Flames拡張する炎の輪に入った味方にX秒間状態異常を無効にする効果を付与する。
- Helminth備考Immolationゲージ半分(UI70%)扱い(アーマー減少75%)

EQUINOX

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Rest & Rage陰:ターゲットした敵を眠らせる。陽:ターゲットした敵へのダメージを増幅させる。[睡眠]
[ダメージの脆弱性+スピード増加]
25威力は陽にのみ影響。
+ Calm & Frenzy効果を受けた敵が死亡すると、残り時間のX%でYm以内に拡散する。
- Helminth備考ライトカラーに応じてRestまたはRageを使用。切り替え不可。

EXCALIBUR

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Radial Blind強い閃光を放つ。数秒間の間、狭い範囲の敵全員の眼をくらませる。ブラインド50
+ Radiant Finish効果を受けた敵へのフィニッシャー攻撃の威力をX%上昇させる。追撃強化
- Helminth備考

FROST

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Ice Wave自身の直線状にある地面に、ダメージとスローを与える氷の棘を発生させる。冷気50
+ Ice Wave Impedance上を歩いた敵の動きを遅くする凍った道を残す。鈍化
- Helminth備考

GARA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Spectrorage敵を鏡で取り囲み、敵自身の鏡の姿を攻撃させる。破壊された鏡は攻撃者にダメージを与える。幻影/自滅75
+ Spectrosiphon Spectrorage内で死亡した敵は、確率で追加エネルギーオーブをドロップする。エネルギーオーブ
- Helminth備考

GARUDA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Blood Altar敵を爪の祭壇へ突き刺し、吸収したヘルスをGarudaと味方に分配する。ヘルス回復50
- Helminth備考

GAUSS

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Thermal Sunder切替式範囲攻撃。短押し冷気攻撃とバッテリーチャージ。長押し火炎攻撃とチャージ開放。範囲攻撃短/長押50
+ なし
- Helminth備考ランク3時ダメージ、冷気450、火炎900固定でゲージの変動の影響なし。装甲値減少効果なし。他通常通り。

GRENDEL

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Nourish腹の中の敵を消化しGrendelはヘルスを回復する。消化中、Grendelに攻撃、あるいはGrendelが攻撃した敵は感染ダメージを受け、エネルギーピックアップの回復量が増加する。このバフは分隊に影響する。感染ダメージ付与50
+ Hearty Nourishment腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、X秒間の状態異常無効を得る。
- Helminth備考Feastでの取り込み不要。感染スタック1。ヘルス回復効果なし。増強効果なし。

GYRE

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2CoilHorizon旋回型スフィアを展開し2秒後、あるいは手動で崩壊させる。ラグドール化
引き寄せ
50
- Helminth備考

HARROW

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Condemn敵を縛り付けるエネルギーの波を発射する。縛られた敵ごとに自身のシールドが補強される。拘束
シールド回復
25
+ Tribunal他のプレイヤーが縛られた敵を攻撃することでPenanceとThuribleのX%分の効果を得る。他効果増強???
- Helminth備考Tribunalの効果なし

HILDRYN

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Pillage敵のシールドと装甲を抜き取り、自身のシールドとオーバーシールドを回復させる。同時に自身と味方の状態異常を取り除く。シールド回復
状態異常回復
150
+ Blazing PillageHavenの影響を受けた敵が燃え上がりX火炎ダメージを与え、自身にYの追加シールドを与える。(火炎)対象ダメージ
シールド回復
- Helminth備考50エネルギー消費。

HYDROID

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Tempest Barrage水の弾丸を怒涛のように降らせる。(衝撃)25※チャージ
+ Corroding Barrage水の弾丸が確率で敵を腐食状態にする。
- Helminth備考

INAROS

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Desiccation呪いの砂の波を使って敵を打ち払い、目潰しを行なうと共にヘルスを盗む。(衝撃、貫通、切断)25
+ Desiccation's Curse盲目の敵をフィニッシャーアタックで倒すと、確率でSand Shadowを召喚。
- Helminth備考

IVARA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Quiver4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。隠れ蓑の矢、飛行の矢、金遁の矢、影縫いの矢。コンクレーブでは霞の矢と縛の矢を使用する。25
+ Empowered Quiver飛行の矢のジップラインは味方のクリティカルダメージをX%上昇させる。隠れ蓑の矢はY%の確率で状態異常を防ぐ。
- Helminth備考[隠れ蓑の矢]にはタップ、[金遁の矢]には長押しで発射。他の2種類の矢は使えない。
増強は[隠れ蓑の矢]と[飛行の矢?]のみ適用される。

KHORA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Ensnareターゲットの敵を拘束し、その周囲の敵を引き寄せる。Whipclawは罠の効果時間を更新し、より多くの敵を捕らえられるようにする。50
+ なし
- Helminth備考

KULLERVO

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1WRATHFUL ADVANCE(タップ)Kullervoはヘビー攻撃のチャージをした後、ターゲットへテレポートし攻撃を仕掛ける。怒りに満ちた集中力によって近接クリティカル率が一時的に上昇する。
(長押し)マークした地点へテレポートする。
タップ
長押し
25
- Helminth備考効果範囲12.5m、クリティカル率100% アビリティ近接武器にも効果あり。

LAVOS

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動CT(秒)時間範囲威力
2Vial Rush前方に踏み込んで敵を突破し、壊れたガラス片からこぼれた冷たい軌跡を残す。 長押しで次に発動するアビリティに冷気を注入する。5
+ なし
- Helminth備考属性注入はLAVOSのパッシブアビリティなため、他フレームでは使用不可。他フレームに移植した場合も使用時にエネルギーを消費しないクールダウン制。

LIMBO

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1BanishLimboが今現在いる次元から敵や仲間を押し出し、その敵にはダメージを与える。25
+ Haven異次元に消えた味方のヘルスを最大値のX%回復する。
- Helminth備考

LOKI

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Decoyターゲットした位置に自分の分身を生成し、敵の注意を引く。(衝撃、貫通、切断(Decoyによる射撃))25
+ Savior DecoyLokiが致命的ダメージを受けた時、Decoyがダメージを吸収し位置を交換する。更にDecoyの発動速度が上昇する。
- Helminth備考

MAG

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Pull磁力で敵を怯ませ、近接攻撃の間合いまで引き寄せる。(磁気)25
+ Greedy PullMagに向かってドロップアイテムを引っ張る。
- Helminth備考範囲減少(12.5m)

MESA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2SHOOTING GALLERY敵の武器を一時的に使用不能にし仲間のダメージを上げることができる。50
+ Muzzle FlashShooting Gallery の効果中のプレイヤーが6回キルアシストをした後、Mesaの次の射撃がX秒間Ym範囲内の敵の目をくらませる。
- Helminth備考

MIRAGE

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Eclipse光の中にいると、多くのダメージを与える。影の中にいると、敵に見つかりにくい上に防御力が上がる。25
+ Total EclipseXm範囲内の味方にアビリティ効果をもたらす。
- Helminth備考ランク3時光バフ200%→150%に減衰
影バフは最大75%(アビリティ威力100%で上限)に制限

NEKROS

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Terrify付近の敵に恐怖の感情を植え付け、逃走させる。75
+ Creeping Terrify効果を受けた敵の移動速度を X% 減少させる。
- Helminth備考

NEZHA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Fire Walker移動した場所に炎の跡を残し、敵を燃やして味方を浄化する。テレポートすることで着地点に炎の輪を爆発させる。火炎25
+ Pyroclastic FlowFire Walkerが与えるダメージを貯蔵し、持続する炎の軌跡を放つ。
- Helminth備考

NIDUS

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Larvaつるを撒き散らす感染ポッドを生成する。ポッドは近くの敵を拘束し引き寄せる。25
+ Larva BurstLarvaを再発動する事で爆発させ、毒ダメージを周囲に与える。このダメージはLarvaに捉えられている敵ごとにスタックする。
- Helminth備考範囲減少:12m→8m(ランク3時点)

NOVA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Null StarNOVAの周りに反物質粒子を浮遊させ、近づく敵に自動的に射出する。(切断)25
+ Neutron Star展開中のNull Starをもう一度起動すると残した弾丸は爆発し、範囲内の敵に爆発ダメージを与える。
- Helminth備考

NYX

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Mind Control指定した敵単体を洗脳し一時的に味方として戦わせる。対象はNyxから攻撃を受けることでダメージ倍率が上昇する。25
+ Mind Freak洗脳した敵のダメージを上昇させる。
- Helminth備考

OBERON

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Smiteターゲットに放射線ダメージを与えノックダウンさせる。さらにターゲットから複数のオーブ弾が撃ち出され周囲の敵に割合ダメージを与える。(衝撃、放射線、貫通)25
+ Smite Infusion周囲の全ての味方の攻撃に放射線ダメージを付加する。長押し
- Helminth備考

OCTAVIA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Resonator敵を魅了し従わせるローラー玉を出す。Malletと組み合わせる事によってソニック波を出しながら動くボールを作成できる。50Malletの影響有
+ Conductorアビリティを再発動することによりResonatorをエイム地点に移動させる。
- Helminth備考

PROTEA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Dispensaryヘルスオーブ、共有弾薬パック、エネルギーオーブを時間ごとにドロップするデバイスを展開する。75
+ なし???
- Helminth備考効果時間減少:25秒→12.5秒(ランク3時点)

QORVEX

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Chyrinka PillarChyrinka Pillarは敵の動きを遅くするピラーを召喚する。ピラーは放射線ダメージのパルスを放ち、確定で状態異常を付与する。25
- Helminth備考

REVENANT

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Reave体を霧状に変化させて突進を行い、接触した敵からシールドとヘルスを奪う。突進中は無敵。50
+ Blinding Reave接触された敵は霧により10秒ブラインド状態になる。
- Helminth備考

RHINO

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Roar範囲25m内にいる味方と自分に、アビリティと武器による攻撃の最終ダメージを50%増加させるバフを30秒間付与する。75
+ Piercing RoarRoar発動時、25m範囲内の敵をノックダウンし貫通ダメージ150+異常を与える。Roarを再発動できるようになる。
- Helminth備考ダメージ上昇率減少:50%→30%(ランク3時点)

SARYN

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Molt脱皮して現在位置にデコイを残し敵の攻撃を引き付ける。同時に40秒間自身の移動速度を1.5倍上昇する。デコイは消滅時で周囲10mに毒ダメージ400を与える。50
+ Regenerative MoltMoltを発動すると10秒間ヘルス50/s回復する。
- Helminth備考

SEVAGOTH

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Gloom自身に付帯する波動を周囲16mに展開する。範囲内の敵は速度低下35%の影響を受け、Death Well充填に寄与する。また範囲内の味方は付与ダメージの5%をヘルス回復する。トグル50
0.75-7.5/s
- Helminth備考Lavosへアビリティ移植時、効果時間12秒の非トグル型アビリティへ変更。効果時間終了後に10秒のクールダウンが発生する。

STYANAX

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Tharros StrikeStyanaxの盾であるTharrosを召喚する。Tharrosで敵をなぎ払い撃退する事でシールドと装甲値を減らし、ヒットした敵の数に応じてStyanaxのヘルスが回復される。25
- Helminth備考

TITANIA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Spellbind指定箇所の半径5m内に捉えた複数ターゲットに対して、武器を落とさせ16秒間浮遊させる。また指定範囲内の味方は16秒間状態異常が無効となる。25
+ Spellbound HarvestSpellbindを最低4体の敵に当てることでTitaniaがエネルギー50を得る。
- Helminth備考

TRINITY

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Well Of Life敵のヘルスを高めて拘束し、その敵を攻撃したプレイヤーのヘルスを回復させる。25
+ Pool Of Lifeターゲットの敵を倒したとき、ヘルスオーブをドロップし、一定確率でエネルギーオーブもドロップする。
- Helminth備考

VALKYR

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Warcry雄叫びを上げて仲間の近接攻撃の速度を上昇し、周囲の敵の動きを低速化する。75
+ Eternal Warアビリティ効果中近接攻撃で敵を倒すたびに Warcry を x秒延長する。
- Helminth備考ランク3時、速度倍率 通常50→30%

VAUBAN

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Tesla Nervos敵へと付着するローラードローンを展開し、アーク放電を発生させ付近に攻撃を加える。爆発、電気25
+ Tesla BankターゲットにNervoが付着している間、与えたダメージがNervoに蓄積し、死亡時に電気ダメージとして周囲に放電される。
- Helminth備考

VOLT

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Shock目標へ電撃を射出し高ダメージとスタンを与え、周囲の敵に連鎖ダメージを与える。電気25
+ Shock Trooper長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の電気電気ダメージを付加する。
- Helminth備考

VORUNA

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Lycath's HuntLYCATHが群れを養うため狩りをする。近接攻撃で倒された敵はヘルスオーブをドロップし、ヘッドショットで倒された敵はエネルギーオーブをドロップする。LYCATHの狩りの期間は5つ以上の状態異常に侵された敵を倒すことで延長する。各オーブドロップ短/長押75
- Helminth備考オーブドロップ率50%。アビリティ威力はドロップ率に影響しない。長押しはVORUNAのパッシブのため使用不可。

WISP

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Breach Surge近くの敵を呑み込み、彼らがダメージを受けた際に攻撃波動を放出させる次元の穴を開ける。リザーバーを狙うことでそこにテレポートし波動の範囲を2倍にできる。(放射線)50
+ なし
- Helminth備考

WUKONG

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3DefyWUKONGと分身は無敵になり敵の攻撃を無効にする。被ダメージは吸収されWUKONGのスタッフの一撃に乗せられる。その際の被ダメージに応じてボーナス装甲値を獲得する。50
+ なし
- Helminth備考ボーナス装甲値の上限1500→750(ランク3時点)

XAKU

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
1Xata's Whisper発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。25
+ なし
- Helminth備考

YARELI

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
3Aquablades3つの回転する水圧刃で敵を切り刻む。75
+ Surging BladesAquablades使用中あるいはクールダウン中に発動しAquabladeを射出する。投げたAquabladeが敵にヒットした場合ダメージがX%上昇する。Merulinaに乗っている間はコスト0。15
- Helminth備考

ZEPHYR

NHアビリティ/ +増強/ -備考説明効果発動消費時間範囲威力
2Airburst接触時に爆発して敵を打ち上げる超高密度の空気の砲弾を生成する。AirburstをTornadoに撃つと勢力が増す。50
+ なし
- Helminth備考空中で使っても消費半減されない

検討

ここはHelminthシステムによるアビリティの組み合わせについて仕様を確認するコメント欄です。
わかったことを報告したり、知りたいことを書いてください。例えばつぎのような。

  • これをやろうと思って注入したが、実際はできなかった。
  • これを試そうと思っているがすでに誰か確認してるか。
  • オリジナルのアビリティと違うところ。

お勧めやビルドを紹介するところではありません。

  • XAKUの1番がMESAの4番に乗るのかご存じの方いらっしゃいませんか? -- 2021-09-02 (木) 13:26:41
  • Parasitic ArmorでCHROMA3番のScornバフを発動できる -- 2021-09-28 (火) 20:21:14
  • 、 -- 2022-04-10 (日) 02:48:28
  • Zymosが異次元を貫通する仕様を利用し、Limboにgarudaを移植してhsをしようとしたら、競合してgarudaが解除された。というかそもそも、garudaで縛った敵にzymosがダメだった。対策済みかー -- 2022-04-12 (火) 03:13:52
  • Archon Vitality装着時にSickening Pulseで炎追加スタックは発動しませんでした。3倍プッシュはダメか… -- 2023-12-08 (金) 14:32:04

アルコンの欠片

Helminthシステムには以下のモジュールを組み込むことができる。
詳細はアルコンの欠片を参照。

変更履歴

Update 32.0
アルコンの欠片』組み込み が追加実装。
Update 30.7
以下の素材が給餌選択肢に追加された。
名称
オロキン サイファー
オメガアイソトープ
暗号記号:ALU
Hotfix 30.5.5
Update 30.5にて実装されたHelminthアビリティに映像が追加された。
Update 30.5 Parvosシスター
新たなHelminthアビリティ5種が実装された。
活性化が実装された。
Update 29.2.0 Prime Vault
  • レールジャック素材の給餌要求量が緩和された。
  • 以下の素材が胆汁の給餌選択肢に追加された。
    名称
    抗体注入装置の破片900
    JAVLOK コンデンサー7
    ナビ座標65

コメント


*1 本来1番のアビリティでも4番に注入したら4番扱いとなる。
*2 カーソルを重ねると、ファウンドリの受取可能数や各種ブースターの残り時間などが表示されるUI。
*3 ナリファイアフィールドを纏うソーティーでは不可
*4 発動エネルギーと同値となる