エンペリアン (Empyrean)

Last-modified: 2024-04-16 (火) 00:37:26

公式案内

概要

宇宙戦艦レールジャックを主軸としたゲームモード。分隊を結成しそれぞれの役割をこなしながら各ノードのミッションを達成していく。
操縦、砲手、船内修理、侵入者撃退、アークウイングによる遊撃、敵船内への襲撃など。
クラン加入やレールジャック所持は必須ではなく、ゲストとしてもゲームに参加できる。

準備、開始、終了

準備

  • クルーとしてゲスト参加する
 

開始

  • 星系マップ右上のレールジャックボタンを押すか、レールジャック上の星系マップを開くことでエンペリアン用の星系マップが開く。
    あとは普通のミッションと同様に、任意の惑星(プロキシマ)とノードを選択することでマッチングが開始される。
    • Update 29.10での仕様変更以降、確実にホストとして開始する方法は存在しない。
 

報酬受け取り

  • 下記手順でリワード画面で報酬を受け取る。
    1. カウントダウンで完了報酬が表示されミッション完了
    2. 全員がレールジャックに戻る。
    3. ホストが機首の星系マップで他の場所(乾ドックなど)に移動する、もしくは次ミッションを開始する
  • リワード画面が出る前にミッションを抜けるとアイテムはもらえない。性能値はもらえる。
  • リワード画面に移行し報酬が確定した後に入手したアイテムは取得できない。精製で得られるアイテムも同様。
  • 条件達成後その場に留まりアイテムを回収することもできるが、ほかのクルーを拘束することにもなる。
 

帰還

  • ホストは機首の星系マップ乾ドックに移動すると解散となる
  • ゲストはリワード画面後にミッションを中断で抜ける。その前に抜けると報酬は貰えない。

基本操作

ゲームを始める前に操作について確認しておくこと。ミッション:レールジャック(Free Flight)でも確認できる。

操縦

  • 独自のキー設定がある。
    [ESC]メニュー → オプション → コントロール の下部にある[レールジャック]の項目から設定可能。
  • レールジャックはホストでなくても操縦できる。
 

オムニによる災害修復
船内で災害が発生した際はオムニというギアアイテムを使ってその修復作業を行う。

  • ミッション開始時にギアメニュー最後尾に自動的に装備される。
    • あらかじめアーセナルから任意の場所に装備しておくことも可能。配置に拘りがあるのであれば。
      ギアメニュー
  • ギアからオムニを選択して装備し、災害箇所に向けて射撃キーで照射を行う。
    亀裂の修復
    • 「火災」「電気障害」「アイス(氷)」の3つは、鉱石採掘と同様に指定範囲内でゲージを止めるか、或いはゲージが最大になるまで照射し続けることで修復できる。
      • 指定範囲で止められた場合は即修理が完了する。失敗によるペナルティはないが、強いて言えば失敗した分だけ時間を損する。
    • 「壊滅的な船体損害」はオムニを損傷全体に照射することで修復できる。
      • レールジャックの船体値が0になった際にのみ発生するもので、1分以内に修復できないとミッション失敗となる。修復に成功した場合は、船体値が30%回復すると共に10秒前後の無敵時間を得る。
  • 修復にはリボライトという専用のリソースが必要で、要求数より不足している場合は修復できない。
    • 通常の災害には25、壊滅的な船体損害には100が必要。
 

フォージ

  • フォージではレールジャックの設備に必要なリソースを生産することが出来る。
    生産出来るのはリボライト・エネルギー・船体修復・ミュニション・ドームチャージの5つ。
    • リボライト: オムニによる船体修復に必要となる。
    • エネルギー: 通常のWarframeエネルギーで、戦闘アビリティを発動するのに必要となる。
    • 船体修復: レールジャックの船体値(ヘルス)を一定値回復できる。
    • ミュニション: オードナンスを使用するのに必要な専用の弾薬。
    • ドームチャージ: 前方重砲を使用するのに必要な専用の弾薬。
    これらのリソースは共有されず分隊員ごとに管理されているが、フォージによる補充は分隊全体に行き渡る。
  • フォージにはカーバイド等の素材が必要だが、ミッション中に拾得したものしか使用できず、持ち込みはできない。
    • 分隊員の誰かが素材を拾うことでフォージに貯蔵され、それぞれ最大200個まで保持しておける。
    • 乾ドックに戻らず連続してミッションを開始した場合はそのまま持ち越せる。
  • フォージによるリソースの生産量は、性能値:技術のランク5とランク7でそれぞれ25%ずつ増加できる。
  • リボライトとエネルギー以外の3つは一定以上の性能値:技術がないとフォージできない。
    • ミュニションはランク3、ドームチャージはランク4、船体修復はランク5で解禁される。
  • フォージは船内最後方区画にある。
    一見わかりにくいが、床の左右に並んでいる4ヶ所の黄色いライト(画像の赤い四角で囲われている部分)からフォージを起動できる。
    フォージの場所
  • 4基のフォージはそれぞれ使用後に3分のクールダウンが発生し、同じユニットの連続使用はできない。
    • 性能値:技術6でこのクールダウンを25%短縮できる(3:00→2:15)。
 

砲撃

  • 操縦席と機体上下のタレットは、いずれもタレットとオードナンスによる攻撃と、戦闘アビリティの使用が可能。
  • 前方重砲席は主に前方重砲による砲撃と戦闘アビリティの使用が行える。
    • 武器切り替えキーを押す事で通常のタレットと交互に切り替えられるので、暇な時は重砲席からも通常の戦闘に参加可能。
      ただしオードナンスは使えず、取れる射角も狭いのであくまでオマケ程度。
 

戦略マップ

  • 戦略マップを表示すると、船内のファストトラベル、味方の位置表示、味方の視点での表示、味方のフレームスキルの発動、味方の場所への転移などが可能。
 

アークウイングによる出撃

  • 船内の数ヶ所にあるハッチからアークウイングで出撃できる。
  • 船内に戻るときは、船のハッチに近づいて[船内に戻る]をインタラクトする。
 

敵艦への侵入

  • クルーシップなど大型艦はアークウイングで近づいて侵入し内部から破壊できる。
    操舵手と砲撃手を担当しているクルーを倒すことで船のコントロールと攻撃能力を奪うことができる。
    拿捕したシップはマップ上に味方マーカーで表示される。
 

ホストの引継ぎ

  • ホストが途中でミッションを抜けると、残りのクルーの誰かにホストが引き継がれる。
  • レールジャックは新ホストの船に置き換わる。
  • ただし、現在ホストの引継ぎがうまくいかずゲーム続行不可能になる場合がある。

プロキシマ

プロキシマはレールジャックミッション専用の星系である。Update 29.10現在、6つのプロキシマが実装されている(地球 / 金星 / 土星 / 海王星 / 冥王星 / ヴェール)。
各プロキシマ内の挑戦できるミッションには順番があり、一つずつクリアして次のエリアが解放される方式となっている。
ゲーム内のミッション選択時における「必要性能値」は入場資格である。例えば、3であれば1種類以上の性能値がランク3以上に達している必要がある。

乾ドック
ゲーム内ではプロキシマの一覧に表示されるが、実質的にはミッション終了時に戻る為の出口である。選択するとホストのクラン DOJO内の乾ドックへ移動する。

  • 性能値/操縦がランク5まで到達すると、ミッション開始時に遺跡船の位置を自動特定できるようになる。
地球 プロキシマ
ノード敵勢力ミッションレベル戦闘機
レベル
目標数上限追加目標
戦闘機クルーシップ
Free Flight-------
Sover Straitグリニア小戦20 - 203 - 330機2艦-
Ogal Clusterグリニア小戦26 - 309 - 1230機2艦-
Bender Clusterグリニア小戦38 - 4216 - 1960機4艦あり
Iota Templeグリニア小戦45 - 5718 - 2360機4艦あり
Korms Beltグリニア小戦43 - 5320 - 2560機4艦ガレオン キャプテンを抹殺する
金星 プロキシマ
遺跡船の固有報酬: ATHODAI設計図とパーツ
ノード敵勢力ミッションレベル戦闘機
レベル
目標数上限優先
ターゲット
セキュリティノードクルーシップ
Bifrost Echoコーパス掃滅15 - 184 - 8000
Beacon Shield Ringコーパス揮発17 - 206 - 10000
Orvin Haarcコーパス潜入19 - 229 - 13
Luckless Expanseコーパス耐久22 - 2514 - 17
Vesper Straitコーパスオルフィクス21 - 2412 - 16000
Falling Gloryコーパス防衛23 - 2614 - 18000
土星 プロキシマ
必要性能値: 3
ノード敵勢力ミッションレベル戦闘機
レベル
目標数上限追加目標
戦闘機クルーシップ
Lupal Passグリニア小戦48 - 5622 - 2660機4艦あり
Nodo Gapグリニア小戦54 - 6022 - 2560機4艦あり
Mordo Clusterグリニア小戦55 - 6024 - 2660機4艦あり
Vand Clusterグリニア小戦65 - 7029 - 3290機6艦あり
Kasio's Restグリニア小戦70 - 7530 - 3390機6艦アステロイド コマンダーを抹殺する
海王星 プロキシマ
必要性能値: 3
氷鉱山の固有報酬: NAUTILUS設計図とパーツ
ノード敵勢力ミッションレベル戦闘機
レベル
目標数上限優先
ターゲット
セキュリティノードクルーシップ
Arva Vectorコーパス防衛25 - 2818 - 20
Nu-Gua Minesコーパス掃滅27 - 3020 - 24
Enkidu Ice Driftsコーパス耐久29 - 3223 - 28
Mammon's Prospectコーパスオルフィクス31 - 3427 - 32
Brom Clusterコーパス潜入32 - 3528 - 34
Sovereign Graspコーパス揮発33 - 3631 - 36
冥王星 プロキシマ
必要性能値: 5
破棄されたフレートリンカーの固有報酬: CARMINE PENTA設計図とパーツ
ノード敵勢力ミッションレベル戦闘機
レベル
目標数上限優先
ターゲット
セキュリティノードクルーシップ
Khufu Envoyコーパスオルフィクス35 - 3832 - 35
Seven Sirensコーパス掃滅37 - 4045 - 48
Obol Crossingコーパス防衛39 - 4245 - 48
Fenton's Fieldコーパス耐久40 - 4338 - 44
Profit Marginコーパス揮発41 - 4445 - 48
Peregrine Axisコーパス潜入43 - 4644 - 48
ヴェール プロキシマ
必要性能値: 7
遺跡船の固有報酬: IGNIS WRAITH設計図 / SPECTRA VANDAL設計図とパーツ
破棄されたフレートリンカーの固有報酬: CARMINE PENTA設計図とパーツ
ノード敵勢力種別レベル戦闘機
レベル
目標数上限追加目標
戦闘機クルーシップ
Nsu Gridグリニア小戦80 - 9032 - 3590機6艦あり
H-2 Cloudグリニア小戦80 - 9038 - 4190機6艦あり
R-9 Cloudグリニア小戦80 - 9040 - 4390機6艦あり
Flexaグリニア小戦80 - 9036 - 3990機6艦あり

ノード敵勢力ミッションレベル戦闘機
レベル
目標数上限優先
ターゲット
セキュリティノードクルーシップ
Calabashコーパス掃滅45 - 4945 - 48
Numinaコーパス揮発48 - 5248 - 52
Arc Silverコーパス防衛51 - 5551 - 553なし2
Eratoコーパスオルフィクス54 - 5855 - 59032
Lu-Yanコーパス耐久57 - 6059 - 62

ミッション

Free Flight

エンペリアンで最初に選択できる練習用のステージ。敵もアイテムも存在しない宙域。レールジャックやアークウイングの使い方を練習できる。

小戦

小戦 (Skirmish) は、グリニア艦隊の掃滅とランダム目標から構成されるミッションである。
戦闘機とクルーシップの掃滅

  • それぞれ指定数を撃破するとクリアとなる。クリアするまでは増援が現れ続け、目標撃破数に達すると増援が止まる。
  • クルーシップはリアクターを破壊することで撃破に至る。
    • 侵入して直接リアクターを攻撃するか、前方重砲による攻撃でクルーシップのヘルスを0にすれば、リアクターを破壊できる。(詳細)

ミサイルプラットフォームを無力化する

  1. 黄色マーカーの指示に従い、プラットフォーム内へ侵入する。
  2. コンソールをハッキングする。
  3. 壁にある4個のコアを破壊する。
  4. 中央にある2個のリアクターを破壊し、ラジエーターを露出させる。
  5. プラットフォーム外から露出したラジエーターを破壊する。
  6. コンソールをハッキングする。
  7. 中央にある2個のリアクターを破壊し、ラジエーターを露出させる。
  8. プラットフォーム外の露出したラジエーターを破壊する。
  9. マップの下方のコンソールをハックし、プラットフォームを無力化する。

破壊不能なミサイル発射台が存在しており、4000m~5000m以内に近づくとミサイルで攻撃してくる。真下はほぼ死角になっているため、
レールジャックを無理やり横付けする事ができるが、ミサイル発射台にクルーが攻撃し続ける→ラムスレッドをスポーンさせる為、乗り込まれる危険がある。
強力な武器をもたせたエリートクルーを防衛軍として置いている場合はそのまま放っておいても大丈夫な場合が多いが、そうでない場合や
クルーが死亡すると困る場合などは要対処。

シップキラープラットフォームを無力化する

※プラットフォーム上部の大砲は、一撃でレールジャックに大亀裂を発生させるほどのダメージを持つ。射線上に入らないよう、細心の注意をはらうこと。

  1. マーカーの指示に従いに内部に潜入する。
  2. セキュリティーをハックする。
  3. 外部の露出したラジエーターを壊す。
  4. 内部のコアを壊す。
  5. セキュリティをハックする。
  6. 外部の露出したラジエーターを壊す。
  7. 内部のコアを壊す。

小惑星の上に乗っかるように作られた対艦砲が特徴の建造物。5000m以下に近づくと反応し、エネルギーチャージ後発射してくる。
このレーザーによるダメージはかなり致命的で、戦隊に大亀裂・火災を起こす可能性がかなり高かったが、システムの改変によりこちらの耐久力が増した事、
修理クルーがいれば勝手に修理してくれる事などから低レベルのVOID嵐を回す際等は多少無視しても構わなくなっている。
真下が死角になっている点はミサイルプラットフォームと同様だが、こちらもラムスレッドがスポーンする可能性はある。
いずれにせよ5000m以上離れていればビームを撃たれても当たらないため、この程度の距離からスリングショットで接近すると良い。
ラジエーターを露出させる→コアを壊す際の手順は定点攻撃し続けるアビリティをコアの前に置いてからラジエーターを破壊する事で時短可能。

ガレオン キャプテン / アステロイド コマンダーを抹殺する

  • マーカーの指示に従い、ガレオンまたはアステロイドへ侵入し、指定された対象を抹殺する。
  • ボスはQUELLORまたはPENNANT設計図をドロップする。*1
  • ボス抹殺後、プラットフォーム外へ出るか帰還ワープすると、オブジェクト完了となる。

これといった攻撃手段は持たず、入り口に横付けしていてもラムスレッドは出現しない。

抹殺対象毎の出現ノードとドロップテーブル

最終更新: Hotfix 29.10.1

プロキシマノード抹殺対象MODテーブル (各3%)設計図テーブル
60属性90物理設計図
地球Korms Beltピラ キャプテンnolinkMagma Chamber
Searing Steel
Comet Blast
Quasar Drill
Zodiac Shred
QUELLOR設計図
PENNANT設計図
Blazing Step エフェメラの設計図
ブライト キャプテンnolinkContamination Casing
Infectious Injection
土星Kasio's Restグラシック コマンダーnolinkHypothermic Shell
Cryo Coating
Astral Slash
Meteor Crash
Nebula Bore
レクトロ コマンダーnolinkCharged Bullets
Ion Fusion

小惑星ハンガーを無力化する

  1. マーカーに示された小惑星へ侵入する。
  2. 第一ラジエータのコンソールをハッキングする。
  • 外部に出現する露出した第一ラジエータを破壊(外部に待機者がいると早い)。
  • 第二ラジエータのセキュリティーをハックする。
  • 外部に出現する露出した第二ラジエータを破壊(外部に待機者がいると早い)。
  • 小惑星内のドックに停留しているデストロイヤー艦に侵入する。侵入した時点でオブジェクト完了となる。
    • その後破壊してもよい。破壊するとクルーシップ1機撃破扱いになる。構造ややり方は通常のクルーシップと同じ。

異常物体を調査する(センティエント船)

  • ヴェールプロキシマの点滅するノードを選択することで発生。点滅は30分ごとに別ノードへローテーションする*2
    ミッション開始地点からかなり離れた場所に配置される事があり、その場合はマーカーが表示されないので目視で探そう。
  • 「異常物体」の正体は巨大なセンティエントの船。口のようになっている正面側に入り口がある。
    ラムスレッドに当たる敵は出現しないため、入り口にめり込むように横付けしても問題ない。
  • 船内では20体のセンティエント掃滅するだけだが、やたらと湧きが渋い。
  • ゴール付近にある赤いクリスタルはPARACESISで破壊することができる。かつては隠しクエストだった「ERRA」の発生条件だったが、現在は壊しても特に何も無い。
  • SHEDUのパーツはセンティエント船に現れるシンビリストがドロップする(各パーツのドロップ率は1%)。
  • ミッションクリア条件が元のノードと関係なく殲滅+ミッション1~2枠(うち1枠は異常物体を調査する)になる
  • 掃滅達成時、「異形の欠片」を1つ入手できる。異形の欠片はフォーチュナーのバックヤードにいるLittle Duckの「エキゾチックな品の交換」に使用できる他、センティエント技術を使った装備品作成に必要となる。
    • これらの交換品はもとはこのセンティエント船レアコンテナに含まれていたアイテムだったが、アップデートで異形の欠片とその交換品に変更された。

崩壊した遺跡船

  • ヴェール プロキシマの小戦に出現する貯蔵庫。
    • 性能値の操縦ランクが5に達すると、ミッション開始時に位置を特定できるようになる。
    • 遺跡船に接近するとCyの専用台詞を聞ける。
  • 内部に侵入し、マーカー位置のコンソールをハッキングすることで、ミッション完了時に報酬を獲得できる。
遺跡船貯蔵庫の報酬テーブル

最終更新: Hotfix 29.10.1

内容確率
SPECTRA VANDAL設計図8.70%
SPECTRA VANDAL バレル6.52%
SPECTRA VANDAL シャーシ6.52%
SPECTRA VANDAL ハンドル6.52%
450 Endo17.39%
1200 Endo13.04%
450 Endo8.70%
600 Endo4.35%
IGNIS WRAITH設計図8.70%
Neo V9 レリック6.52%
Axi V10 レリック6.52%
Axi S8 レリック6.52%

コーパス系ミッションの共通事項

  • 最終的にコーパス スタンチョン、またはオベリスクやピラーといったコーパス艦へ侵入する必要がある。
    • セキュリティノードが設置されている場合、全て破壊する必要がある。
    • 他にクルーシップの撃沈や優先対象の攻略が指定されている場合、全て達成するまではスタンチョンに侵入できない。
    • 戦闘機・ラムスレッドは放置していると無限稼ぎ防止システムに引っかかるまで延々少数ずつ出現し続ける。
      小戦と違ってキリがないので、さっさと乗り込むのを推奨。コーパス系ミッションでは全員が大型艦に乗り込むと
      レールジャックは完全無敵状態になるため、壊される心配はなくなる。
      • レールジャックが完全無敵状態になった後は、オムニで戻る事が一時的にできなくなる。
        艦内でのミッションを達成し、出口までたどり着くと再びオムニが有効になる。
優先対象の無力化
小時間の機動防衛またはハッキングを行い、最後に出現する特殊ユニット(施設管理者)を抹殺後、指定のコンソールを操作すれば終了する。
ハッキングについて
ハッキング達成率が100%に達すると上記の特殊ユニットが出現する。
ハッキングが完了するまでは一定時間毎にジャミングドローンが複数出現し、ハッキングを阻害してくる。
優先対象
  • オーバーシールド供給施設
  • ロボティクス生産施設
  • アイスドライバー
  • フレートリンカー
  • 戦闘機生産施設
貯蔵庫
  • 遺跡船
  • 破棄されたフレートリンカー
  • アイスフリンカー

オルフィクス

参考資料
「オルフィクスの毒牙」作戦

コーパス艦に送り込まれるセンティエントネクロメカで迎撃する。
クエスト内なる紛争」を完了していないプレイヤーは参加できない。

  • 「オルフィクスの毒牙」作戦との大きな違いは、オルフィクスの出現間隔と支配度の上昇間隔が非常に短いことである。
    • オルフィクスは60秒ごとに1体出現する。(毒牙では90秒)

不具合

性能値の策略ランク5「ネクロメカ展開」を取得していても貸し出しネクロメカが出現しない
特にネクロメカを所有していないプレイヤーにとっては致命的であり、ミッション中に1度ネクロメカが破壊されれば、ローテーションCどころかミッションクリアもままならなくなる

報酬テーブル

金星 プロキシマ (Vesper Strait)

ローテーション A
100 ENDO28.57%
ラバン・エンジン Mk I14.29%
ラバン・リアクター Mk I14.29%
ラバン・シールドアレイ Mk I14.29%
ラバン・プレーティング Mk I14.29%
Lith レリック14.29%
ローテーション B
150 ENDO27.27%
ビダール・エンジン Mk I13.64%
ビダール・リアクター Mk I13.64%
ビダール・シールドアレイ Mk I13.64%
ビダール・プレーティング Mk I13.64%
Lith レリック18.18%
ローテーション C
アルケイン テンポ10.34%
アルケイン コンサクエンス10.34%
アルケイン モーメンタム10.34%
アルケイン アイス10.34%
アルケイン ナリファイア10.34%
アルケイン ワームス10.34%
アルケイン レジスタンス6.90%
アルケイン ビクトリー6.90%
アルケイン ストライク6.90%
アルケイン アクセラレーション6.90%
アルケイン イージス3.45%
アルケイン プレシジョン3.45%
アルケイン パルス3.45%

海王星 プロキシマ (Mammon's Prospect)

ローテーション A
200 ENDO28.57%
ラバン・エンジン Mk II14.29%
ラバン・リアクター Mk II14.29%
ラバン・シールドアレイ Mk II14.29%
ラバン・プレーティング Mk II14.29%
Meso レリック14.29%
ローテーション B
300 ENDO27.27%
ビダール・エンジン Mk II13.64%
ビダール・リアクター Mk II13.64%
ビダール・シールドアレイ Mk II13.64%
ビダール・プレーティング Mk II13.64%
Meso レリック18.18%
ローテーション C
アルケイン テンポ10.34%
アルケイン コンサクエンス10.34%
アルケイン モーメンタム10.34%
アルケイン アイス10.34%
アルケイン ナリファイア10.34%
アルケイン ワームス10.34%
アルケイン ヒーリング6.90%
アルケイン アウェイクニング6.90%
アルケイン ガーディアン6.90%
アルケイン トリッカリー6.90%
アルケイン アルティメイタム3.45%
アルケイン レイジ3.45%
アルケイン フューリー3.45%

冥王星 プロキシマ (Khufu Envoy / Peregrine Axis)

ローテーション A
300 ENDO28.57%
ラバン・エンジン Mk III14.29%
ラバン・リアクター Mk III14.29%
ラバン・シールドアレイ Mk III14.29%
ラバン・プレーティング Mk III14.29%
Neo レリック14.29%
ローテーション B
450 ENDO27.27%
ビダール・エンジン Mk III13.64%
ビダール・リアクター Mk III13.64%
ビダール・シールドアレイ Mk III13.64%
ビダール・プレーティング Mk III13.64%
Neo レリック18.18%
ローテーション C
アルケイン テンポ10.00%
アルケイン コンサクエンス10.00%
アルケイン モーメンタム10.00%
アルケイン アイス10.00%
アルケイン ナリファイア10.00%
アルケイン ワームス10.00%
アルケイン デフレクション6.67%
アルケイン ファンタズム6.67%
アルケイン エラプション6.67%
アルケイン ベロシティ6.67%
アルケイン アジリティ6.67%
アルケイン アベンジャー3.33%
アルケイン アラクネ3.33%

ヴェール プロキシマ (Erato)

ローテーション A
400 ENDO28.57%
ビダール・エンジン Mk III14.29%
ビダール・リアクター Mk III14.29%
ビダール・シールドアレイ Mk III14.29%
ビダール・プレーティング Mk III14.29%
Axi レリック14.29%
ローテーション B
600 ENDO27.27%
ゼットキ・エンジン Mk III13.64%
ゼットキ・リアクター Mk III13.64%
ゼットキ・シールドアレイ Mk III13.64%
ゼットキ・プレーティング Mk III13.64%
Axi レリック18.18%
ローテーション C
アルケイン レジスタンス5.63%
アルケイン ヒーリング5.63%
アルケイン デフレクション5.63%
アルケイン ビクトリー5.63%
アルケイン ストライク5.63%
アルケイン アウェイクニング5.63%
アルケイン ガーディアン5.63%
アルケイン ファンタズム5.63%
アルケイン エラプション5.63%
アルケイン アクセラレーション5.63%
アルケイン トリッカリー5.63%
アルケイン ベロシティ5.63%
アルケイン アジリティ5.63%
ローテーション C
アルケイン イージス2.28%
アルケイン プレシジョン2.28%
アルケイン パルス2.28%
アルケイン アルティメイタム2.28%
アルケイン レイジ2.28%
アルケイン フューリー2.28%
アルケイン アベンジャー2.28%
アルケイン アラクネ2.28%
アルケイン グレイス1.41%
アルケイン エナージャイズ1.41%
アルケイン バリア1.41%

報酬テーブル (アルケインのみ抜粋)

  • オルフィクス12体破壊ごとに抽選される。(ローテーションC)
  • C(コモン) / L(レジェンダリ)は、全種類が抽選対象になっている。
  • U(アンコモン) / R(レア)は、プロキシマごとに抽選対象が異なる。
    • ヴェール プロキシマのみ、全種類が抽選対象になっている。
等級金星
海王星
冥王星ヴェール
C10.34%10.00%-
U6.90%6.67%5.63%
R3.45%3.33%2.28%
L--1.41%
ヴェール
金星海王星冥王星
レジスタンスヒーリングデフレクション
ビクトリーアウェイクニングファンタズム
ストライクガーディアンエラプション
アクセラレーショントリッカリーアジリティ
イージスアルティメイタムベロシティ
プレシジョンレイジアベンジャー
パルスフューリーアラクネ

揮発

コーパスの旗艦となる戦艦に対してリアクターを暴走させた後、前方重砲で撃沈させるミッション。

  1. 黄色マーカーの指示に従い、戦艦内へ侵入する。
  2. リアクター室へ向かい、指定されたコンソールをインタラクトしてリアクターのハッキングを開始する。
  3. リアクターの熱量を管理しながら、敵エンジニアによる妨害を阻止する。
    • ハッキングを開始すると、熱量ゲージが画面左のミッション目標の下に追加される。ゲージは時間と共にどんどん上昇していくので、指定の範囲内に収まるように適宜Cyが指示する劣化パイプ*3を破壊して熱量を下げ、進捗を維持する必要がある。
      • この際下げすぎても進捗が停止してしまうので注意。とにかく壊せば良いというものではない。
    • ハッキング中はコーパスのエンジニアが定期的に出現し、四方にあるコンソールからリアクターをシャットダウンさせようとしてくる。コンソールを触られる前に撃破するか、シャットダウンしてしまう前にコンソールを再びインタラクトすることで妨害を阻止できる。
    • ゲージが上限に達したまま一定時間が経過してオーバーヒートしてしまうか、エンジニアを阻止できずリアクターをシャットダウンされてしまうとミッション失敗となる。
  4. 進捗が100%に達したらシップを脱出してレールジャックに戻り、敵船体の指定された箇所全てを前方重砲で撃ち抜いて破壊する。

掃滅 / 防衛 / 潜入 / 耐久

コーパスの戦艦に侵入した後は従来のミッションと同じ構成となる。

戦闘

レールジャック

エンペリアンにおけるテンノの母艦。これを破壊されるとミッション失敗となる。
アークウイングによる遊撃、タレットをはじめとした各種兵装による敵戦闘機の撃墜、さらには重砲によりクルーシップの撃沈が可能。詳細はレールジャックのページを参照。

災害

レールジャックが敵の攻撃を受けることで発生する災害。いずれも厄介なマイナス効果を発生させる。
発生している災害の種類と場所はレーダー及び戦略マップ上から確認できる。
オムニを照射することで修理できるが、修理には一定量*4のリボライトが必要となる。

火災
タレットの熱ゲージが上昇しやすくなり、減少しにくくもなる。更にオードナンスのロックオンと前方重砲のチャージにかかる時間が2倍に増加する。
修理することで船体値が最大値の15%回復する。
電気障害
Warframeが磁気の状態異常を受けたときと同じようにHUDの表示が乱れ、また戦略マップが使用できなくなる。
修理することで船体値が最大値の15%回復する。
凍結
操縦席やタレット、前方重砲席、ドア、フォージといった各種設備のいずれかが物理的に凍結され、修理(解凍)するまで使用できなくなる。
壊滅的な船体損害
船体値が0になった場合にのみ発生する特殊な災害。
発生中はレールジャックの機動性が著しく悪化し、また船内にいるプレイヤー全員が継続的なダメージを受け続ける。
発生すると1分のカウントダウンタイマーが出現し、この間に修理できないとミッションが失敗となる。
修理することで船体値が最大値の30%回復し、さらに10秒前後の無敵時間を得る。

アークウイング

レールジャックから降りるかスリングショットを使うと、アークウイングを展開できる。

アークウイングモードでは戦闘の他、敵のクルーシップや施設、遺跡船へと侵入できるようになる。

『指揮』以外の性能値とRaider Matrix (プレクサスオーラMOD)によって、アークウイングの各種性能を強化できる。

  • 性能値によるアークウイング強化はエンペリアン以外でも常時適用される。

戦闘機(グリニア)

グリニアの遊撃部隊。いくつかの種類がある。規定数撃墜するとそれ以上は出現しなくなる。

カッター
機動力の高い小型戦闘機。回転突進しながら機銃で攻撃してくる。
フレアによるミサイル回避能力を持ち、タイコ・シーカーが当たらない。
タクティス
低弾速の自動追尾弾を撃つ。機動力は普通。
フラック
機動力はやや低め。速度の遅い衝撃波を飛ばして攻撃する。レベルが上がると前面にシールドを張るようになる。
アウトライダー
赤い大型機雷を放出する機体。機動力はかなり低めだが、非常に強い耐久性を持つ。船体の周囲にある赤い機雷部分を撃つと機雷が誘爆して大ダメージを与える事が出来る。範囲効果や貫通性を持つ武器だと誘爆させやすい。

戦闘機(コーパス)

Update 29.10以降から追加されたコーパスの戦闘機。グリニアの戦闘機同様、いくつかの種類がある。
グリニアと異なり、戦艦に侵入するまで無限にわき続ける。

クルーシップ

敵クルーが搭乗する駆逐艦。こちらのレールジャックに対し、強力な砲撃とラムスレッドによる移乗攻撃を仕掛けてくる。
タレットの砲撃などで船体HPを削り切った場合、一時的に機能停止するものの撃沈には至らず、暫くすると修理されてまた活動を始める。
撃沈するためには直接侵入し内部コアを破壊するか、レールジャックの前方重砲で敵の船体ヘルスを消し飛ばす必要がある。
中レベル帯以降になるとシールドを展開した内部コアを持つタイプが出現する。侵入して破壊する際に、まずコンソールをハッキングしてシールドを解除する必要がある。
高レベル帯になると船外シールドを装備したタイプが出現する。シールド展開中は侵入ができず重砲も無効化されるため、まずはAWでの銃撃やオードナンス等によってこれを破壊する必要がある。
コアを破壊するとカウントダウンが始まり、0になると艦ごと爆発する。爆発まで滞在しているとコンパニオン共々大きなダメージを受けるので、脱出した方が無難。

 

AWによる乗り込みでは、破壊だけではなく操縦席を奪い取りこちらの戦力として利用することも可能。
(操縦席に座ることで味方判定に切り替わる。青色の味方マーカーで表示されるようになり、味方側の攻撃を受け付けなくなる)
若干の誘導性能を持つミサイルを発射できる。

 

重砲での撃破を狙う際 クルーシップのメインエンジン部分を砲撃すると致命的なダメージを与えることができる。
Lv帯次第では未強化の重砲や装甲低下させていないクルーシップでも一撃で破壊できるようになる。
船体部分を撃つよりも難易度は上がるが積極的に狙ってみよう。
ただし、タレットなどでメインエンジンを機能停止させた場合、修理されるまでの間エンジン部分が無敵化するため、この方法が使えなくなる。

 

3基のメインエンジン全てを機能停止させた場合は一時的な機能停止に追い込むことができる。
タレットは生きているはずだが砲撃も行わなくなるため、ソロの場合などでは時間稼ぎに使うことができる。

link

ラムスレッド

クルーシップや敵施設から射出され、レールジャックに接触すると同時に攻撃部隊によるレールジャックの破壊工作を行う。

ターゲット

ミッション内容により、敵基地内に撃破すべきターゲットがある。詳細はミッションの項目参照。

素材

チタン / アステライト / ナルストーン
宇宙空間の破壊可能オブジェクトからドロップする。
対象はいくつかあるが、多いのは赤い隕石のようなオブジェクトと、破壊された宇宙船のような周囲に多く浮いている小さな銀色の直方体。
カーバイド / キュービック・ダイオード / アイソス / ティコールプレート
敵戦闘機から普遍的にドロップする。
オークラックス キャパシター / コムズ
クルーシップからドロップする。
ガロスロッド
主にラムスレッドからドロップする。プラットフォーム内のロッカーやコンテナにも入っている。
異形の欠片
ヴェールプロキシマの点滅しているノードで発生する『懸念対象を調査する』と、クリア報酬として入手できる。
Update 29.10 より撤去されたレールジャック素材

Update 29.10 より撤去されたレールジャック素材
再利用する可能性があるため、インベントリにあるものはそのまま残っている。

パストレル / コペルニクス
敵戦闘機から大量にドロップする。
ケスラー
ラムスレッドからドロップする。
フレスネル
トラコン / ブラコイド
ヴェールプロキシマでのみ入手できる。

初心者向け手引き

こんな感じに動ければ大体ベターな線は行けそうな船員向け簡易マニュアル
各項目の具体的な説明はエンペリアン/攻略を参照。
開始後、出来る船だと判断出来たときは補給に徹するのが部難。

カウントダウンが始まっている。Yes→大亀裂の修理へ向かう。
No↓
クルーシップが居る。Yes→クルーシップを撃破する。
No↓
レールジャック内に敵が侵入している。Yes→敵兵を撃破する。
No↓
時限爆弾が設置されている。Yes→時限爆弾を解除する。
No↓
災害が発生している。Yes→オムニで修復する。
No↓
クルーシップを更に撃破する必要がある。Yes→クルーシップがスポーンしたら直ぐ動けるように準備を進める。
No↓
戦闘機が出現している。Yes→銃座/アークウイングで戦う。
No↓
その他の目標に移る。

攻略

参照:エンペリアン/攻略

既知のバグ

※近いうちに修正されると思われるので暫定でバグとおまじないを記述

開く
  • (29.10.0以降)ミッションクリア後、乾ドックに戻らず連続して次のミッションを選択するとリザルト画面が閉じられず行動不能になる。
    • Pキーで閉じることができる。
  • クルーシップ等から出ると異空間に放り込まれ操作不能になるバグ(Fixed?)
    • 出る代わりに策略4のオムニワープで船に戻る。
    • ホストで発生すると乾ドックにすら戻れなくなるので突入しないでおく。
    • ホスト以外も星系マップを使えるようになったので詰むことはなくなった
    • 使えなくなったのでやっぱり詰む
  • クルーシップから出ると画面が真っ暗で見えないが動けるバグ
    • クルーシップ退出時に移動キーを入力していると発生しやすくなる
    • 策略4のオムニワープで船に戻ると治る。
    • クルーシップ爆発とオムニワープのタイミングが被るとやはり発生してしまう模様
  • クルーシップが沸かない(Fixed)
    • 対策不明。戦闘機殲滅が終わってディレクターAIが止まっているのが原因?。
    • ホスト交代すると出てくることがある。
    • 岩場をめぐっていると間にわいてくることがある。
  • クルーシップ内の通路が土や何かでふさがれて通れない(Fixed)
    • 前方重砲で外から破壊する。銃砲5必要
    • 前方重砲に必要なドームチャージが弾切れの場合はフォージで追加する必要があるが技術5必要
  • 潜入、無力化の工程が進まなくなる(Fixed)
    • 以前に発生したKONZUバグと同様のものと推定される。
    • セファロンの通信がしっかり閉じてから進めることで回避できる。
  • ミッション開始前のワープシーンが終わらないバグ
    • ワープシーンが終わらないプレイヤーが無限ローディングに入っており、それ以外のプレイヤーは到着するもミッションが開始されず外にも出れない状況にある。
    • 分隊から抜けて入りなおすしかない。オンラインだとたいていPublicプレイヤーが入り込んで枠が埋まってしまうが。
    • Dojo乾ドックから出撃すると発生しやすい。オービターレールジャックから出撃推奨
    • 亜種に分隊員がホストにつながらずホスト移行されたり、知らない人の分隊に編入される分隊分解バグがある
  • アークウイングスリングショットを使うとUIが消滅するバグ(Fixed?)
  • ミッション中アビリティ、オペレーター転移、アークウイングアビリティが使えなくなるバグ
  • ミッション中MODの効果がなくなるバグ
    • クルーシップのリアクター破壊程度ならオペレーターアンプで打開可能。
  • ガレオン船が表示されないバグ。丸い砲台ぽいのは見える。入り口や壁の接触判定はある。(Fixed)(再発)(Fixed)
  • 高難易度クルーシップのコンソールハッキングが失敗してもリアクターのバリアが解除されるバグ(Fixed)
  • 乾ドックで技術のフォージ製造量増加の効果がない(変更Fixed)
    • 技術7の場合50%増(ドームチャージに至っては+100%)なのでホストの立場ではRefine(20%増)で回収して乾ドックで作るより効率が良くなる
    • 帰還すると満タンになっていることもあれば減っていることもあり謎。続けてミッションしないなら作らずにRefineして乾ドックに帰還したほうがお得?
    • きっちりホストの消耗品が減るようになった。ホストを労うか連続で出撃するなら製造してから精錬しましょう。
    • 変更によりドックでの作成自体が消えた
  • 乾ドックでペイロードから消耗品を補充したにも関わらず出撃すると補充前に戻っていることがあるバグ(変更Fixed)
    • 補充サボり船長のレッテルを貼られやすいが回避方法は不明
  • ホストでミッション中にクラッシュする(Fixed?)
    • 高スペック機でも発生する。対象不明
  • ホスト移行したミッションで目標オブジェクトが表示されず触れない(Fixed?)
    • 進行不能。ミッション序盤に移行が発生した場合は離脱推奨。
  • 戦闘アビオニックを使用するとなぜか戦術アビオニックもクールダウンなしで発動する(Fixed?)
    • 戦術アビオニックを外しておくと起きない。
    • フォームアップがとくに迷惑。誰かが使用したのかと勘違いしやすい
  • レールジャックからAWで出撃したときAW用ガンではなくプライマリやセカンダリでAWのMODが無効になった状態になる。敵に認識されないらしく狙われない(Fixed)
    • クルーシップ等を出入りすると直る
    • フレームアビリティを使えたりAW近接しかもってないなどの亜種もあり
    • クライアント時、スリングショットを使うとほぼ発生する
    • AW無しで出撃し船の上でWarframeで戦うことも出来る亜種もある。
  • クルーシップへの入場と前方重砲による撃破が重なると突入側が行動不能になるバグ
  • AWガンのリロードが途切れ途切れになるバグ(Fixed)
  • センティエント船のマークがあるにもかかわらず入場すると出現してないバグ(Fixed?)
  • オペレーターを戻してもフレームに視点が戻らないがフレームで動けるバグ
    • オペレーター出し入れで復帰可能
  • マッチングをフレンドのみにしてもオンラインパブリックプレイヤーが入ってくるバグ
    • マッチングをフレンドにしてもソロになってしまう亜種もあり。Escメニューポーズもできるようになる
  • Dojoから出撃すると敵基地やクルーシップでステルスキルできないバグ(Fixed?)
  • 船内のものすべてが触っても星系マップになってしまうバグ(Fixed?)
    • オペレーターで一度触ると直るかもしれない
  • クルーシップのヒーリングバブルがホストにしか見えないバグ(Fixed)
    • 当たり判定はしっかりあるのでクライアントの前方重砲が防がれた場合は0ダメージが見える。
  • クライアント時、前方重砲使用時の視点がうまく切り替わらないバグ(Fixed)
  • クライアント時、技術10の遠隔修理で修理できないバグ(Fixed)
    • ホストの画面ではドローンが見えないので同期がとれてない模様
  • Warframeが正座したままで戦えないバグ(Fixed?)
  • オペレーターが旧仕様になってしまうバグ(Fixed?)
  • クライアント時、猫が巨大化するバグ。犬が縮小するバグ(Fixed)
    • オペレーター操作中にフレームが巨大化するバグも発生報告あり
  • 戦術 火の用心を使用してもまったく火が消えずクールダウンに入ることがある(Fixed)
    • 火災は1か所で重なっていることがあるため、直しきれなかったときの見間違いの可能性あり
    • 電気障害も火災に含まれる
  • 技術10 遠隔修理中に修理箇所を修理されるとドローンが展開されたままになり遠隔修理とファストトラベルが永続的に使用不能になるバグ(Fixed?)
  • フォージ使用時UIが開かずそのフォージが使用不能になるバグ(Fixed?)
  • フォージで製作した消耗品が反映されるまでラグが発生することがある(Fixed?)
  • クライアント時、フォージで製作したはずが反映されないバグ(Fixed?)
    • ホストとのクールダウン表示のずれが原因と思われる
    • 素材は消費されないが製作もされない。ドームチャージを補給したつもりが補給できてないことが往々にして起こる
    • 複数人でフォージを使用すると発生しやすい模様。フォージ担当者1名以外触らないようにすると避けられる
    • ホストは発生しないのでバブルバグ修正後はプライベートならホストがフォージを担当するのが安定
  • クライアント時、戦術アビオニックのクールダウンの同期がとれておらずいつまでもクールダウンが動かないバグ(Fixed?)
  • クルーシップに致死火力の前方重砲を当てたにも関わらず0ダメージが発生する(Fixed?)
    • その後スラスターをタレットで破壊するとなぜか倒せたりする。謎
    • 2ショット以上かけるとダメージが表示されず無敵クルーシップが誕生する亜種あり。こうなると乗り込んでリアクター破壊するしかない。
  • イントリューダー ステイシス中に敵を倒すと死体が残り続けるバグ(Fixed)
    • オービターに戻ってセッションを抜けるまで表示され続ける
    • 乾ドックに戻るだけでは消えないのでそのまま再出撃すると残っている
  • アビオニック容量が初期状態になりアビオニックが外れるバグ(Fixed)
    • 船体装備をいじる(ゴミ残骸を分解してもアウト)と発生する
    • リアクターを装備しなおすorアビオニックをいじらずにメニューを抜けて端末を触りなおすと直る
    • アビオニックが外れた状態で保存されると再びアビオニックを装着する手間がかかる
    • ハイパーフラックスを使用しているとペイロードも影響を受け最大フラックスエネルギーが下がる
  • センティエントシップのダメージを与えると開く扉が開かないバグ
    • 1発目で大ダメージを与えると開かなくなる模様
    • 初手はダメージが微弱なオペレーターのブラストが安心
  • エリア移動(レールジャック⇔宇宙や宇宙⇔プラットフォームなど)したプレイヤーの位置にまきこまれとばされるバグ(Fixed?)
  • 策略5 監察官でアークウイングのプレイヤーを見たとき正常に表示されず、Warframeで走っているように見える。
  • アークウイングが落下するバグ
    • 常に降下ボタンを押した状態となる。ブリンクすると一時的に直るが、上昇ボタン、降下ボタン、スキル発動などすると再発する。
  • レールジャックの名前が横ではなく底部に移動しているバグ
  • レールジャックに無敵時間やステルスがかかっているときに乾ドックに帰ると永続してしまうことがあるバグ
  • プラットフォーム入り口等のドア(緑ランプ)がホスト、クライアント問わず開かず進行不能になるバグ
  • 前方重砲時、設定より高い感度で照準が動く(Fixed)
  • 操縦時の感度が大幅に下がるバグ(Fixed)
  • ウイングタレット操作中にDOJOへ帰還せず続けて次のミッションが開始されると銃座から降りられなくなりさらに操作不能になるバグ
    • メニュー画面は開けるので早々にミッション離脱推奨
  • HUDとESCメニュー画面のUI全てが表示されなくなるバグ
    • ESCメニューの表示は消えているが機能は死んでいないので勘でクリック出来たら離脱できる
  • クライアント時、操縦、サイドタレット問わず戦闘アビオニックが使用できなくなる
    • アビリティ使用中扱いで使用できないバグと似たようなものと思われる
  • 前方重砲の乗降がオペレーターで乗ると高速になる(Fixed)
    • Voidモードしながら乗ると乗降モーションをすっとばして最速で重砲を撃てる
    • Fixされてしまった残しておいてくれてもいいのに
  • クライアント時、レールジャックを操縦してドロップ素材やアビオニックを触っても拾えないバグ
    • アークウイングで出撃し触ればクライアントでも取得できる
  • Titaniaの4番中にオペレーターでAWにのると巨大化するTitanバグ(Fixed)
  • 前方重砲に入ったまま分隊離脱されると前方重砲が使えなくなるバグ
  • レールジャックのドア部をくぐると突然死することがある
  • ラムスレッド着弾SEがループ再生される(Fixed)
  • AWでBlinkが不発するようになるバグ
  • 前方重砲に入ろうとすると宇宙に投げ出されるバグ
    • 前方重砲が使えなくなるバグを併発することがある
  • アークウイングスリングショットでクルーシップに乗り込んだ場合その後スリングショットが使用不能になるバグ
  • スコルド クルーシップの乗組員がエクソシリーズではなくコスマシリーズになっている
  • コンシューマ版限定(PS4、NSW、XBOXで確認)で、操縦時Rとの同時押し操作が効かず無効になっているバグ(Fixed)
    • 十字キーの左右で各アビオニックを選択した状態ならRB単押しで戦闘アビオニックを使用可能(XBOX)
    • 同様に戦術マップ(RB+←キー)も使用不可。操縦席でのバグらしく、操縦から離れれば使用可能
  • 乾ドックに帰らずに連続でミッションを行うと、戦闘機のノルマが1回目に出撃したミッションの水準になる
  • 乾ドック帰還時に応答停止するバグ
    • メモリ消費量を眺めると一旦下がって上がっていく様子から、再読み込みを行っているらしい。待てば進む。
  • 操縦席にいるとき分隊員リスト(デフォZキーのやつ)がUIから消えて見られないバグ(Fixed)
  • アビオニックのウォーヘッドが効果を発揮しておらずダメージが増えていないバグ(Fixed)
  • リザルトのアビオニックがWARFRAME MODとして表示されるバグ(Fixed)
  • 敵の状態異常発生率が高くなっている(29.5.1-)
  • 残骸の当たり判定が異常に大きく、見えない壁に阻まれる(29.5.1-)(Fixed)
  • 集合が必要なミッションで脱出集合せずにオムニワープすると詰む(Fixed)
    • オムニワープできないようになった。
  • RJ、AW問わずワームホールに入ると正常にワープせずに異空間にとばされる。
  • ヴェールプロキシマ コーパス防衛のARC SILVERがクリアできずミッション失敗になる(Fixed)
  • 乾ドックに帰らずに連続出撃すると無限ローディングやリザルトが閉じられない操作不能状態が発生し詰む
  • 磁気エフェクトが永続しコマンド画面が開けなくなるバグ
  • ミッションVoteができずホストがタイマー開始しないと始められないバグ
  • 自分のレールジャックの名前がホストのもので上書き改名されるバグ(Fixed)
  • クライアント時、集合後の目標遂行中に突如集合スタート地点にワープさせられる
  • 何らかのトラブルで目標遂行中の船内からはじき出されると詰む
    • ギミックで船外にはじき出される穴やバグ土遁による地形貫通など
    • 即失敗になるケースもある
  • 防衛の区切りで継続と帰還のプレイヤーが混じると詰む
  • 下ガンナー席のバグ
    • 乗ろうとすると通常の下船と同じように外に出てしまうことがある。
    • 降りたときに戻れずにガンナー席空間に閉じ込められる。船内ワープなどで復帰可能。
  • ミッション開始時、ローディングが完全に終わる前にスリングショットを使用しようとすると視点だけ移動しフレームが操作不能になる。
    • コマンド画面から船内ワープや遠隔アビリティの使用はかろうじてできる。
    • なにかの拍子に治ることがある。
  • ヴォイドホールを使うとホストがクラッシュするバグ(Fixed?)
  • スリングショットで自身のレールジャックをターゲットしてしまい、そのまま射出すると自RJに突入するバグ
  • VOIDの嵐で10個あつめた状態で10個所持していない分隊員のために拾った場合、1個拾うごとにVOIDトレースが入手できてしまうバグ
  • VOIDの嵐クリア報酬の同期がとれておらず分隊員と報酬内容が違うことがある
  • オルフィクスミッションでネクロメカの残骸が落ちていないバグ
    • 策略7のネクロメカ展開まで性能値をふっていると出るとか出ないとか関係ないらしい
  • 崩壊した遺跡船にスリングショットで入ると突入ポーズで固まる
  • 氷鉱山のドアが開かなかったり、敵やコンソールがなく追加報酬を得られないバグ
  • 「パルスタービン」の扉が開かなくなるバグ
    • パルスタービン内の大扉を除くすべてのドアが開かなくなるバグ。今のところ回避策は無い。
  • クライアント戦闘プレクサス無効バグ。戦闘MODが無効になりシーカーバレーなどが使用できなくなる。
    • 統合オーラMODは無効になっていない
  • シンジケート地位ポイントの獲得がおかしくなるバグ
    • 既存のシジルでは不可能な上下が発生する
    • 獲得可能デイリー地位ポイントは消費される
  • グリニア小戦で戦闘機を全て撃破する前に目標を進めると戦闘機が出現しなくなるバグ

履歴

Update 30.5.0
コーパスプロキシマ地域にコーパス潜入耐久ミッションを追加。
この新しいゲームモードでは、AMBASSADORASHのパーツ、レールジャック用MOD、Parazon用MODなどが報酬となる。

  • 金星プロキシマ:
    • 新しい耐久ノード:Luckless Expanse
    • Orvin-Haarcは潜入ノードへと変更されます。(変更前は掃滅ミッションでした)
  • 海王星プロキシマ:
    • 新しい潜入ノード:Brom Cluster
    • Enkidu Ice Driftsは耐久ノードへと変更されます。(変更前は揮発ミッションでした)
  • 冥王星プロキシマ:
    • 新しい耐久ノード:Fenton's Field
    • Peregrine Axisは潜入ノードへと変更されます。(変更前はオルフィクスミッションでした)

Update 29.10.0

Update 27.2.0

  • 多数の変更と修正。

Hotfix 27.0.11

Hotfix 27.0.10

  • パーツ解体の素材還元率: 50% → 80%

Hotfix 27.0.9

  • 即時修理ドローンがマーケットから撤去された。
  • 即時修理ドローンがレールジャックミッションの報酬テーブルに追加された。

Hotfix 27.0.5

  • 『懸念対象を調査する』が実装された。

コメント


*1 分隊全員に共有されるため、遊撃クルーが拾い忘れなければ分隊全員が入手できる。
*2 Update 27.4にてクールダウンタイムが撤廃された。
*3 木星のガスシティにある、破壊すると炎を一定時間放出するオブジェクト…と同じようなもの。
*4 通常の災害は一律25。壊滅的な船体損害のみ100。