AWAKE!! ~マッスル目覚めのテーマ~(おに)

Last-modified: 2024-04-29 (月) 18:39:05

詳細

AWAKE!! ~マッスル目覚めのテーマ~*1
AWAKE ~マッスル目覚めのテーマ~
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
3DS1
3DS3
NS RPG
NS2MP
ゲーム
ミュージック
★×7636992570点+連打460点93点

真打
    
998020点1360点-

譜面構成・攻略

  • BPMは182。
  • 連打秒数目安・・・約0.632秒-約1.951秒×2:合計約4.533秒
  • 16分音符の3・5連打が多く襲いかかってくる。しかし、ところどころに2連打も出てくるので注意。
    • 風船音符を含めて見ると全体的に休みが少なく、密度が高い。
  • 風船が12個もあり、最後の1つを除いて、どちらも1秒ぐらいの長さで、打数が秒速になる非常に重たいもので、ハンパな連打では割り切ることができない。
    • 特に、10・11番目の風船は、秒速18打(タイコタイム(裏譜面)よりも重い)の連打を要求されるため、注意が必要である。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.96打/秒である。

その他

  • 太鼓の達人に収録されたマッスル行進曲の楽曲は、これを含め全て原作とは別の音源が使用されている。
  • 作曲・編曲・作詞・コーラス・トラックダウンは、矢野義人
  • 歌唱は、蟹プリンス
  • 3DS3・NS RPG(ミステリーアドベンチャー)のストーリーモードでは、「アーノルド(1戦目)」戦にて使用された。
  • 曲IDは、mscl4*3

コメント

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    • NS2に収録。曲名が「AWAKE!! ~マッスル目覚めのテーマ~」に変更されるらしい -- 2023-08-31 (木) 17:05:28
    • 風船の打数絶対設定ミスだろw -- 2023-09-03 (日) 01:27:45
    • サントラだと「!!」が付いてるけどマッスル行進曲のゲーム内だと付いてない -- 2023-09-06 (水) 13:23:45
    • まさかの裏譜面収録 ★10 -- 2023-09-07 (木) 00:06:01
    • 平均密度9.2とかないかこれ? -- 2023-09-07 (木) 00:39:05
    • あ、こっち表だったわ -- 2023-09-07 (木) 00:39:20
    • ↑2 ★7でその密度ならバケモノ通り越してて草 -- 2023-09-07 (木) 00:43:55
    • ↑すまぬ てかこうして見てみると表裏で平均密度割と差あるな… -- 2023-09-07 (木) 00:49:52
    • リズコネでマッスル行進曲の音楽でこれだけ入ってなかったのはそういうことだったのか -- 2023-09-07 (木) 04:51:18
    • 裏譜面は見ての通りだけどこっちはこっちで風船結構重くて疲れる -- 2023-09-07 (木) 09:05:58

譜面

mscl4fff.png


*1 NS2での表記、正式な曲名
*2 太字は初出
*3 初出は筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~より後だが、曲IDの番号はこちらの方が若い