負け犬返上 ~マッスル努力のテーマ~(おに)

Last-modified: 2024-04-19 (金) 15:39:33

詳細

負け犬返上 ~マッスル努力のテーマ~*1
負け犬返上 feat.蟹プリンス
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SPゲーム
ミュージック
★×9530
491
410
1100710点560点150点
Wii31101530点ゴーゴー
バグあり
真打モード1101680点2040点-
RC1100300点630点170点

譜面構成・攻略

  • BPMは126。
  • 精度曲のひとつ。
    • 上記の通り天井点が非常に低い上、24分を大量に含むリズム難な譜面構成のため、110万突破はきわめて困難(通常は可2まで、真打モードは可1まで)。達人維持は絶対条件である。
    • 前回までは重い風船で筋肉を責めてきたが今回は長複合で責めてきている。
  • 達人譜面は当時の★×9では最強クラスであり、フルコン・全良難易度なら実質★×10と言っても過言ではなかった。
    • だが、達人維持ができている時には難易度相応のレベルに達していることが多く、詐称曲とまではいかなかった。
  • 達人譜面に回らなければ24分音符地帯をほとんど避けられるのでクリア自体は★×8クラスだろう。
    • 現在の★×9適正者であれば、仮に達人譜面に回ったとしても全く太刀打ちできないことはないだろう。
  • 可を狙っていけば、普通譜面維持でフルコンボ可能。
  • ラストの加速地帯はBPM189の速さと同じである。BPM126の24分音符がBPM189の16分音符に相当する。24分音符が速いからと言って速く叩くと可や不可がでやすいので注意。
  • 達人譜面の縁率は、約54.53%(289/530)。
  • 玄人譜面の音符は、達人譜面の音符があるところしか置かれていない。
  • 37小節の分岐は少し特殊で、縁を叩いた瞬間に分岐する。
  • 38小節の24分音符(見かけ上の16分音符)の最後の面は入り手と逆の手でたたくことになる。
  • 達人譜面の1曲を通しての平均密度は、約6.01打/秒である。

その他

  • 作曲・編曲・作詞・トラックダウンは、遠山明孝
  • 歌唱は、蟹プリンス
  • 太鼓の達人に収録されたマッスル行進曲の楽曲は、これを含め全て原作とは別の音源が使用されている。
  • AC14では何故か選曲画面以外でサブタイトルが表示されていない。
  • 2021年3月25日に、本楽曲が公式サイトの楽曲リストに一時的に記載されていた。その後削除されたが、2022年4月14日に再び記載された*3。そのため、今後ニジイロVer.に収録される可能性がある。
  • グリーンver.からニジイロver.にかけて没譜面としてデータ上にのみ存在している。
  • 曲IDは、mscl3

コメント

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    • ↑252じゃないんですか -- 2023-09-07 (木) 12:20:43
    • ↑BPM252換算だと発狂の密度は12分間隔ですよ -- 2023-09-07 (木) 12:22:33
    • 神曲なんだからとっととACにまた入ってくれ... -- 2023-09-21 (木) 11:50:30
    • 選曲時の曲再生箇所が変わってた。19小節目(AC14・Wii3)→9小節目(RC) -- 2023-11-05 (日) 17:24:02
    • 超複合ではなく、長複合では? -- 2023-12-30 (土) 07:10:05
    • とっととデータ上だけではなく収録しろ -- 2024-02-25 (日) 11:28:26
    • リズコネにあるからそっちでやればいいじゃん -- 2024-02-29 (木) 06:34:43
    • 120fpsのニジイロでプレイしたいって思う人は多いので復活が不可能なわけではない曲に家庭用にあるなら家庭用でやれって言うのはあんまり良くない -- 2024-02-29 (木) 09:07:24
    • リアル没データで草 -- 2024-03-03 (日) 19:41:38
    • PaPaPa Loveの曲名ACで変わったならこの曲そろそろごほうびザクザクとかでACに来てもいい頃合いでは? -- 2024-04-19 (金) 15:39:33

譜面

mscl3.png

見た目重視

mscl3_m_resized.png


*1 RCでの表記
*2 太字は初出
*3 ソース