基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 青雀 |
CV | 伊達朱里紗 |
所属 | 仙舟「羅浮」-太卜司 |
陣営 | 仙舟同盟 |
戦闘属性 | 量子 |
運命 | 知恵 |
キャラクター紹介 |
仙舟「羅浮」の太卜司の卜者、兼書庫の管理員。普段から仕事をサボっているため、これ以上降格の余地がなく、じきに「門番」になる予定。 |
ストーリー |
太卜司の普通の卜者、仕事をサボることを絶対にサボらない。両親の期待に応えて太卜司に入った直後、彼女は楽で安定していると思っていた職が、仕事の絶えない苦海であることに気がついた。そして数年の練磨を経て、青雀はひとつの能力を身につけた──どれだけ部署が変わっても、最低級の卜者であり続けるという能力を。本を読んで、牌を打って…そんなふうに人生を過ごせるのなら、もう望むことはないだろう。 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 139 | 271 | 327 | 396 | 452 | 522 | 577 | 647 | 702 | 772 | 828 | 897 | 953 | 1,023 |
基礎攻撃力 | 88 | 173 | 208 | 253 | 288 | 333 | 368 | 412 | 448 | 492 | 528 | 572 | 608 | 652 |
基礎防御力 | 60 | 117 | 141 | 171 | 195 | 225 | 249 | 279 | 303 | 333 | 357 | 387 | 411 | 441 |
基礎速度 | 98 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 | ||
---|---|---|---|
門前清 | [単体攻撃] 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、 指定した敵単体に青雀の攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。 | ||
嶺上開花! | [拡散攻撃] 指定した敵単体に青雀の攻撃力Y%分の量子属性ダメージを与え、 隣接する敵に青雀の攻撃力Z%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。 | ||
軌跡Lv | 門前清 | 嶺上開花! | |
ダメージ倍率(X%) | 単体ダメージ倍率(Y%) | 隣接ダメージ倍率(Z%) | |
Lv.1 | 50% | 120% | 50% |
Lv.2 | 60% | 144% | 60% |
Lv.3 | 70% | 168% | 70% |
Lv.4 | 80% | 192% | 80% |
Lv.5 | 90% | 216% | 90% |
Lv.6 | 100% | 240% | 100% |
Lv.7 | 110% | 264% | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
海底撈月 | [強化] 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+X%、 このターンが終了するまで継続。 この効果は最大で4層累積できる。 この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
軌跡Lv | 与ダメージアップ(X%) |
Lv.1 | 14% |
Lv.2 | 15% |
Lv.3 | 16% |
Lv.4 | 18% |
Lv.5 | 19% |
Lv.6 | 21% |
Lv.7 | 22% |
Lv.8 | 24% |
Lv.9 | 26% |
Lv.10 | 28% |
Lv.11 | 29% |
Lv.12 | 30% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
幺魚暗カン?アガリ! | [全体攻撃] 敵全体に青雀の攻撃力X%分の量子属性ダメージを与え、 同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。 | |
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 120% | 140 |
Lv.2 | 128% | |
Lv.3 | 136% | |
Lv.4 | 144% | |
Lv.5 | 152% | |
Lv.6 | 160% | |
Lv.7 | 170% | |
Lv.8 | 180% | |
Lv.9 | 190% | |
Lv.10 | 200% | |
Lv.11 | 208% | |
Lv.12 | 216% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
帝垣美玉 | [強化] 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、 手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、 青雀は全ての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+X%、 通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。 「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。 |
軌跡Lv | 攻撃力アップ(X%) |
Lv.1 | 36% |
Lv.2 | 39% |
Lv.3 | 43% |
Lv.4 | 46% |
Lv.5 | 50% |
Lv.6 | 54% |
Lv.7 | 58% |
Lv.8 | 63% |
Lv.9 | 67% |
Lv.10 | 72% |
Lv.11 | 75% |
Lv.12 | 79% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
独奕の楽しみ | [強化] 秘技を使用した後、戦闘に入る時、青雀は美玉牌を2枚取る。 |
追加能力
昇格2 | 争番 戦闘スキルを発動した時、SPを1回復する。 この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
---|---|
昇格4 | 聴牌 戦闘スキルによる、自身の与ダメージアップ効果がさらに10%アップする。 |
昇格6 | チャンカン 強化通常攻撃を行った後、青雀の速度+10%、1ターン継続。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
ダメージ強化・量子 | - | 3.2% | - | - | 4.8% | - | 6.4% | - | 量子属性ダメージ+14.4% |
防御強化 | - | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | - | 防御力+12.5% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
攻撃強化1 | - | - | - | 攻撃力+4.0% |
ダメージ強化・量子1 | 昇格2 | - | 争番 | 量子属性与ダメージ+3.2% |
防御強化1 | 昇格3 | - | ダメージ強化・量子1 | 防御力+5.0% |
攻撃強化2 | 昇格3 | - | ダメージ強化・量子1 | 攻撃力+4.0% |
攻撃強化3 | 昇格4 | - | 聴牌 | 攻撃力+6.0% |
攻撃強化4 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | 攻撃力+6.0% |
ダメージ強化・量子2 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | 量子属性与ダメージ+4.8% |
防御強化2 | 昇格6 | - | チャンカン | 防御力+7.5% |
ダメージ強化・量子3 | 昇格6 | Lv75 | チャンカン | 量子属性与ダメージ+6.4% |
攻撃強化5 | 昇格6 | Lv80 | - | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 幺魚と戯れる孤兵 必殺技の与ダメージ+10%。 |
---|---|
星魂2 | 碁盤は枕、快眠の助け 青雀は牌を取るたびにEPを1回復する。 |
星魂3 | 無我夢中に門前清 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 地獄待ちも穏やかに 戦闘スキルを発動した後、24%の固定確率「門前ツモ」状態に入る、このターンが終了するまで継続。 「門前ツモ」状態では、通常攻撃または強化通常攻撃を行った後に追加攻撃を1回行い、 敵にその通常攻撃または強化通常攻撃のダメージ100%分の量子属性ダメージを与える。 |
星魂5 | 世渡りは豪運任せ 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 悠長に構えて流れを待つ 強化通常攻撃を行った後、SPを1回復する。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
虚幻鋳鉄 | 反物質レギオン | カギ | 守護者の悲願 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 太卜司の普通の卜者、仕事をサボることを絶対にサボらない。 両親の期待に応えて太卜司に入った直後、彼女は楽で安定していると思っていた職が、仕事の絶えない苦海であることに気がついた。 そして数年の練磨を経て、青雀はひとつの能力を身につけた──どれだけ部署が変わっても、最低級の卜者であり続けるという能力を。 本を読んで、牌を打って…そんなふうに人生を過ごせるのなら、もう望むことはないだろう。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 青雀の伝説は学舎から始まる。 青雀が入学してから卒業するまでの間、記録のある試験の点数はもれなく「60」となっている──例外はない。 最初の頃、学舎の教師たちは青雀を凡庸な学生だと思っていた。恐らく学問を修める才能がないのだろうと考え、特に彼女に注目することもなかった。しかし、「六十」という数字が成績表を埋めていくにつれて、教師たちはようやくそれが偶然ではないことに気がついた。 それからは、教師たちに面談に呼ばれることが青雀の日常になってしまった。聞いていればわかる、教師たちの話はいつも変わらない──「物静かで賢い」、「天賦の才がある」から始まり、「残念なことに、その才能の使い方は間違っている」などの不満を垂れ、最後には決まって「その要領の良さを学問に使えば、きっと成せることがある」…… しかし、青雀は自分の求める生活を明確にしていた。面談の時は「はいはいはい」、「うんうんうん」と繰り返すだけで、授業になると再び居眠りを始め、試験は常に低空飛行──これが教師たちの心遣いに対する青雀の答えである。 ついに我慢の限界に達した教師たちは、最後、青雀の卒業評価欄に恨み節を書き添えることしかできなかった。 「大器に成り難し」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 太卜司に入ってからの十数年間、青雀は人畜無害で目立たない小さな雀のように振舞ってきた。 両親の期待に応えて安定した職に就いた青雀は、やっと一息つけると思っていたが、彼女は知らなかった。情報と計算を担当する太卜司は、怠け者にとって果てしない苦海であることを。いくら振り返っても岸は見えない。その過酷な労働は、青雀を逃れられない苦しみに突き落とした。 しかし「あなたを殺さないものはあなたをさらに強くする」という言葉があるように、社会に揉まれ尽くされた青雀は、やがて熟練のサボり技術を身に着けた。どれだけ部署を移ろうと、どれだけ上司が変わろうと、青雀は常に最底辺の卜者であり続け、さらに左遷される傾向もある…これは喜ばしい成長と言えるだろう。 ただ、今の彼女には2つの悩みがある。1つ目は、毎年の元春に両親に会い、最近の生活状況と将来設計について話し合わなければならないこと──なぜなら、彼女自身に計画がないからである。2つ目は、あの玉兆のように精確に行動する上司が、彼女がサボっている時を狙って新しい仕事を回してくることだ。 太卜司の恐ろしい上司から逃れるため、青雀は己の時間管理能力を磨くことを決意した──残念ながら、小さな雀は理解していない。「雀の計算は天の計算には敵わない」ということを。彼女の計画など、すでにあの法眼の中にある。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 「帝垣美玉」と呼ばれる遊戯は古代帝国時代から存在すると言われているが、仙舟同盟の長きにわたる星間漂流の途中で失伝してしまった。とある太卜司の匿名希望の卜者がルールをまとめ、現代の仙舟に蘇らせたおかげで、人々はこの星辰天象の法に則った牌を楽しむことができるようになった。 もちろん、ルールだけでは十分とは言えない。そこで卜者は、書庫にある図面を餌に工造司で匠作をしている親友を釣り、美玉の牌と碁盤を作ってもらった。その碁盤は自動洗牌、自動牌山積みなどの機能が搭載されており、後者が所有する「四至牌荘」で瞬く間に人気を博した。 今や「帝垣美玉」は羅浮で最も人気のある遊戯の1つとなった。卜者は時々、匠作との手紙の中で面白そうに語っている。この玉牌は自分がサボる時に遊ぼうと思っていたもので、まさか羅浮人の心を掴んでしまうとは考えもしなかった、と。 「でも、別に悪いことじゃないよね──」 「だって…知力の活性化に役立つ牌を建前に堂々とサボれるなんて、最高じゃない?」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 「楽しく仕事をすることは一種の芸術である」 「その一、仕事は必要以上にやりすぎないこと。上から与えられた仕事は期限まで一定の速度で進める。決して早く終わらせてはならない」 「その二、自分から仕事を探さないこと。上が明確にやらせたがっている仕事でなければ、それはあなたとは無関係」 「その三、1人で頑張ったり、功を争ったりしないこと。他の人を道連れにできる時は、絶対に1人で仕事を引き受けない」 「それから、手柄を立てたら同僚に譲ること。借りを作るのは将来のための投資の一環。上司に評価されて昇進することも避けられる──昇進したら仕事が増えちゃうからね」 「とにかく、この3つが楽しく仕事するための基本的なルールってこと──自発的に動かない、拒否しない、責任を負わない。どう、わかった?」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 私は青雀、太卜司の卜者なんだ。え?牌をやりたい?いいよ、じゃあ私の勤務時間になったら連絡して。 |
挨拶 | こんなに早く出勤するの?あなたって勤勉なんだね。 |
お別れ | ほらほら、牌の時間だよ!…あなた、まさか残業するつもりじゃないよね? |
自分について・仕事への態度 | 仕事は価値の創造じゃなくて、報酬を得るための労働よ。仕事をサボることで、自分のために価値を創造できるの。 |
世間話・太卜司 | お母さんにね、太卜司に入れば食いっぱぐれないし、楽に生きていけるって言われたの。はあ…なのに入ってみてすぐに分かったよ。安定した職どころか、ここはただの牢獄だって…… |
趣味 | 上司に叱られたら「帝垣美玉」をやる。仕事が終わらないなら「帝垣美玉」をやる。──つまり「帝垣美玉」は、私を救ってくれた命の恩人なの! |
悩み事 | 1人じゃ「帝垣美玉」ができない…「帝垣美玉」も万能じゃなかったんだ…… |
シェア | 「楽しく仕事をする秘訣」は全部で3つ──自発的に動かない、拒否しない、責任を負わない。どう、試してみない? |
見聞 | 仙舟には雑書がある、これが1つ目の楽しみ。「三余書肆」で雑書を探す、これが2つ目の楽しみ。勤務時間に雑書を読む、これが3つ目の楽しみで、最大の醍醐味でもあるんだ。 |
景元について | 将軍様は、よく「目を閉じて」奏聞を聞くんだって。太卜司にも普及させたいなあ…お願いします、将軍様! |
彦卿について | 噂は聞いたことある、たしか天才少年って呼ばれてる子だよね。まだ若いのに、もう仕事をしてるなんて…想像するだけで疲れちゃうよ |
符玄について | 私の手が空くと、すぐに太卜様が細かい雑務を押し付けてくるんだ…もう少し時間の管理について学んだほうがいいかな…… |
御空について | 天舶司の偉い人って、前線から退いても多忙な運命から逃れられないんだ…役人って大変なんだね。 |
停雲について | 停雲さんが牌荘の前で立っているのを見かけて、一度だけ牌に誘ったことがあるの。綺麗な人だし、牌の腕もなかなかだったから、その日は見物人に囲まれちゃって、すごい熱気だったんだ。そのうえ店主まで負けちゃって…まるでお芝居を見ているみたいだったよ。 |
羅刹について | 誰?よそ者の名前みたいだけど…鑑爻軒でもよく見かけるよ。よそ者の大半は「長命を求められる」よう求めてるの…うん、そう、確かに2回「求める」って言ったよ。 |
素裳について | 雲騎軍の新人?ありゃりゃ、早く帰ったほうがいいよ。「羅浮」は何をやっても競争が激しいから、昇進なんてできっこないって。 |
白露について | 牌をやりすぎて手が攣った時に、友達が紹介してくれたの。最初は半信半疑だったけど、薬を処方してもらった後に、白露様が「帝垣美玉」を持ってきたんだ。日頃から牌を積んでいれば手先が器用になるって言われて、すぐに尊敬するようになったよ! |
桂乃芬について | 桂乃芬…ああ、けいちゃんのことか!牌に負けた時は、いつも彼女の雑技を見に行くの。そうすると、少し気持ちが軽くなるんだ。ただ、そういう時に限って…投げ銭を半鏑も用意できないんだけどね…… |
フォフォについて | フォフォを見かけると、いつも強烈な欲望が湧いてくるんだよね、絶対に「帝垣美玉牌」の遊び方を教えないと。絶対に「帝垣美玉牌」の遊び方を教えないと…… |
雪衣について | 『人形には向かない職業』って本、読んだだけじゃなくて、感想を書き込んだこともあるよ。でも、残念なことに、今になっても作者がわからないんだよね…… |
星魂覚醒 | 人生のどの瞬間も、牌を出す時みたいにハラハラでドキドキだよ。 |
キャラクター昇格 | 忙裡偸閑。重要なのは「偸む」ことだよ。 |
レベルMax | おお、時間が経てば欲しい牌が来るものだね。 |
軌跡覚醒 | 牌に良し悪しはない、運があるかどうかだよ。 |
パーティ編成・開拓者 | 開拓者!あなたもいたんだ。一局遊ばない? |
パーティ編成・符玄 | なんで太卜様は私がここにいるって卜算できたの? |
パーティ編成・桂乃芬 | 無料でけいちゃんの芸を観られる機会は逃さないよ。 |
パーティ編成・彦卿 | よし、彦卿みたいな天才がいれば、サボれる! |
パーティ編成・フォフォ | フォフォ、大丈夫。仕事は目をつぶれば一瞬だよ。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 優位を占めて、こっそり大儲け! |
戦闘開始・危険予知 | 不利な時は、負けが少なければ勝ち! |
ターン・1 | 考えても無駄、牌は待てば来る! |
ターン・2 | 戦局は牌勢と同じ、機を逃さず動く! |
戦闘中待機 | 牌勢に決まった形なし、焦るのは損だよ! |
通常攻撃 | いーらないっ |
通常攻撃強化 | 一気に清算するね。 |
戦闘スキル・1 | 来た! |
戦闘スキル・2 | 慌てない~ |
戦闘スキル・3 | 来い~! |
戦闘スキル・4 | ふふん~ |
戦闘スキル・5 | ほう~ |
戦闘スキル・特殊 | 待ち牌が来ない… |
攻撃を受ける | ただのまぐれでしょ。 |
重撃を受ける | よくもっ! |
必殺技・アクティブ | お願いだからアガらせて~! |
必殺技・発動 | お願いお願いお願い…——やったあ、これで…アガリ! |
天賦・1 | いい牌来た! |
天賦・2 | 自摸、嶺上! |
戦闘不能 | 仕事は…いやだ…… |
戦闘に戻る | もしかして1人足りない? |
HP回復 | 今のよかったよ。 |
秘技 | 運よ、来い~! |
戦闘勝利 | 運が巡ってきた、もう誰にも止められないよ! |
戦利品を開ける・1 | 金運は良好だね! |
戦利品を開ける・2 | 私にも幸運を恵んでよ~ |
貴重な戦利品を開ける | 思わぬ幸運! |
謎解きに成功・1 | 力を借りて楽をする! |
謎解きに成功・2 | 残業しなくて済むように早く済ませたよ。 |
敵ターゲット発見 | ヤツらを片付けたら、もう一局牌をやろう~ |
町に戻る | 仕事のことを考えると、うっ、頭が…… |
青雀について
桂乃芬 | 青雀はよく長楽天で牌をしてるんだけど、遊ぶのに疲れたらあたしの雑技を見にくるの。最近は彼女の顔色から、その日の牌の勝敗がわかるようになったんだ──桃色だったら勝ち、青色だったら負け。真っ白だったら上司が彼女を捕まえに来たってことだよ。 |
素裳 | 牌荘で牌を打ってる子のこと?ははっ、あの牌を打つ手の力、きっと何年もかけて磨いたものだろうね…あの域に達するまで牌を打ち続けてきたなら、もう立派な武芸だよ。 |
停雲 | 以前は牌荘の常連だと思っていましたが、最近になって、彼女が太卜司の卜者であるという話を聞きました…太卜司といえば非常に忙しいことで有名ですが、牌荘に通う暇などあるのでしょうか? |
白露 | もっと早く「帝垣美玉」の発明者に出会いたかった…これほど知力の活性化に役立つ遊技は、広く知られるべきじゃ! |
符玄 | 太卜司には怠け者が多いけど、彼女はサボることにおいて我が道を行っているわね。そろそろ経験をまとめた法門とか出して、新しい宗派を開きそう。時々、彼女は私の占いから逃れているのではないかと疑ってしまうわ…… |
フォフォ | アタシが一息つく時、青雀も休憩してる。アタシが忙しい時も、青雀は休憩してる…一体どういうこと?太卜司の仕事って十王司より楽なのかな…… |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
運も味方につけろ!博打型範囲アタッカー
特徴
- ハマれば強力な強化通常攻撃
- 牌が揃った時に放たれる強化通常攻撃の性能が圧倒的。
SPを大量に注ぎ込みんで牌と自己バフを集め、強烈な一撃をお見舞いするハイコスト・ハイパワーアタッカー。
戦闘スキル・必殺技・天賦・星魂の全てが強化通常攻撃を補助する手段となっており、他のキャラとは変わった運用が必要になる。
- 牌が揃った時に放たれる強化通常攻撃の性能が圧倒的。
- 星4随一のアタッカー適正
- 星魂が進むことでどんどん強化され、最終的には星4ながら無凸星5アタッカーに並ぶ、コンテンツによっては凌駕するほどのアタッカーに化ける。
誰でも入手可能な配布キャラであることもポイントが高い。現状のエンドコンテンツである忘却の庭では凸依存度が高いが、
模擬宇宙やその拡張モードである宇宙の蝗害や黄金と機械では(繁殖の運命を解放する必要があるとは言え、)無凸でもそこそこ活躍できるため、
ゲームを始めたばかりのプレイヤーの強い味方となるだろう。
- 星魂が進むことでどんどん強化され、最終的には星4ながら無凸星5アタッカーに並ぶ、コンテンツによっては凌駕するほどのアタッカーに化ける。
注意点
- 独自の運用方法が求められる
- 牌を揃えることで強力な強化通常攻撃が打てる事から、一見どれだけ速く牌を揃えられるか(少ない消費SPで強化通常を打てるか)、というキャラに見えるが、
実際の運用では強力な自己バフであるスキルをどれだけ重ねられるか(自分の手番で4回スキルを使えるか)、というキャラクターである。
つまり、早く牌が揃ってしまうと逆にバフが乗せきれずに困ってしまうのだ。
これは強制的に牌を揃える効果をもつ必殺技も同じであり、最大火力を引き出すには自分でスキルを使って牌が揃い、通常攻撃を行う直前に必殺技を打つ事が重要になる。
それに伴い、オート操作の使用感もあまり良いとは言えない。
- 牌を揃えることで強力な強化通常攻撃が打てる事から、一見どれだけ速く牌を揃えられるか(少ない消費SPで強化通常を打てるか)、というキャラに見えるが、
- SP効率が非常に悪い
- 毎ターン強化通常攻撃を繰り出すにはスキルを連発する必要があるため、SPを大量消費しがち。
更に強化通常攻撃ではSPが回復しない(完凸で解消可能)ので、とにかく他の仲間が戦闘スキルを発動しにくい。
手牌の状況によってはSPマネジメントのために強化通常を諦め、戦闘スキルを使用せずに通常攻撃を行う判断を行うべき場面もある。
- 毎ターン強化通常攻撃を繰り出すにはスキルを連発する必要があるため、SPを大量消費しがち。
- 必殺技の回転率も非常に悪い
- 戦闘スキルが連発できる仕様のためか、戦闘スキルでEPが回復できない。
そして似たような戦闘スキルを持つ刃と違い、強化通常攻撃のEP回復量が20(通常攻撃と同じ)であるため、EP回復効率が悪い。- 因みに刃の強化通常攻撃のEP回復量は30、つまり戦闘スキルと同じ。
- 一応2凸すると微量のEP回復が発生するため、若干マシになる。
- 更に必殺技のEPは140と重量級。
- 戦闘スキルが連発できる仕様のためか、戦闘スキルでEPが回復できない。
- 運に左右される
- 戦闘スキルには累積可能なダメージバフがあるのだが、スキルは牌が4枚揃った時点で使用不可になる。
またスキルを使用しても牌が4枚揃わない時も当然存在する。
このため、噛み合った時と噛み合わなかった時の性能の差が激しく、SPが足りないときもあれば溢れるときもあるという難しさがある。
- 戦闘スキルには累積可能なダメージバフがあるのだが、スキルは牌が4枚揃った時点で使用不可になる。
- 優秀な星魂が後半に偏っている
- 4,6凸で重要な強化通常攻撃の性能が跳ね上がるが、1,2凸は必殺技の微強化にしかならない。通常攻撃のLvUPも残念ながら5凸側。
真価を発揮させるならガチャ運も味方につけたい。
- 4,6凸で重要な強化通常攻撃の性能が跳ね上がるが、1,2凸は必殺技の微強化にしかならない。通常攻撃のLvUPも残念ながら5凸側。
- 虚構叙事には向かない
- 知恵の運命を歩んでいるが、必殺技の回転率の悪さと強化通常の癖の強さから虚構叙事適正は低い。
使用感は知恵より壊滅と良く言われる。
- 知恵の運命を歩んでいるが、必殺技の回転率の悪さと強化通常の癖の強さから虚構叙事適正は低い。
運用
アタッカー型
- 知恵キャラのため他のキャラをサポートする能力は持っておらず、デバフもないためアタッカーとして採用することになる。
SP消費とEP回復に難があるため、メインアタッカーで採用し他キャラでサポートしてあげよう。
サブアタッカーの場合は通常攻撃主体で運用することになるだろう。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命:繁殖
- 基本はこれ一択。SPの大量消費と通常攻撃に焦点を当てた繁殖の運命はこのキャラにがっちり噛み合っており、模擬宇宙内では限定☆5をも凌駕する超火力を見せつけられる。
- 再行動系の祝福と組み合わせれば敵のターンを回さずにボス敵を撃破することも十分可能。
- 宇宙の蝗害などの高難易度模擬宇宙でも非常に有効。相手にターンを回さずに取り巻きやボスを倒しやすいため結果的に耐久面でも優れている。しかし相手のターンになると一撃でやられかねないので、ジェパードなどの存護キャラを入れるとさらに安定する。
凸が進んでいれば丹恒・飲月と違い愉悦の祝福も比較的活かしやすいのも良いポイント。
- 難点は模擬宇宙/宇宙の蝗害を進めないと通常の模擬宇宙ではそもそも繁殖の運命が解禁されないこと。恒常コンテンツで報酬もあるものの高難易度コンテンツの一種で、それなりにややこしい上に1プレーに要する時間も長く、解禁までに必要な周回数も多い。
オート動作
- オート時の青雀の行動は「戦闘スキル連発→牌が4枚揃うorSPが一定数まで消費したら通常攻撃」となっている。
この一定数は場合によってぶれる。詳細は不明。
状況を考えずにスキルを連発するので回復やバフに回すSPまで根こそぎ使う事もあり、コントロールしにくい。
また前述したように必殺技の使用タイミングも重要なキャラクターであるが、オートではSPが溜まるとすぐに打つため、自分に十分なバフを乗せることも難しい。
軌跡
「考えても無駄、牌は待てば来る!」
門前清 (通常攻撃)
「いーらないっ」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
- 牌を相手に投げつけて攻撃する。
- 手持ちの数が一番少ない絵柄の牌が1枚減少する。
- 星魂4になると、戦闘スキルを使用したターンに限り確率で通常攻撃の後に追加攻撃を行うことができる。詳しくは星魂の項にて。
嶺上開花!(強化通常攻撃)
「一気に清算するね」
靭性削り値:2(対象)+1(対象の左右) EP回復量:20 ヒット数:1
- 同じ絵柄の牌が4枚揃うことで通常攻撃が強化通常攻撃に変化する。
- 対象1体に通常攻撃の2.4倍、対象の左右に通常攻撃の1倍の倍率の攻撃を行う。
攻撃倍率が高く、天賦効果による攻撃力upも加わることから大ダメージを狙うことができる。 - 星魂4で、戦闘スキルを使用したターンに限り確率で強化通常攻撃の後に追加攻撃を行うことができる。
海底撈月 (戦闘スキル)
「待ち牌が来ない…」
靭性削り値:なし EP回復量:0
- 牌を2枚取る。
戦闘スキル待機画面では青雀の手元にある手牌がクローズアップされ、戦闘スキルを使用すると取った牌が宙を舞う。
牌を捨ててから2枚取るのではなく、1枚ずつ引いて不要な牌と入れ替えるという処理らしく、1枚目で絵柄が揃うとモーション中の片方の牌は白い牌になる。 - 戦闘スキルを使用するたびに、ターン終了まで与ダメージアップ効果を得る。
使用してもターン終了とはならず、連続で使用することができる。攻撃力upは最大4重まで。実はスキルの連続使用制限はない。
普段はSPを消費する都合上、実質的な上限があるが、SPを消費を実質0にできる環境では自摸をするまで使用することが可能。 - 昇格4にて解放可能となる軌跡「聴牌」により、戦闘スキル1回ごとの与ダメージアップ効果が10%追加され
バフ効果が大きく上昇する。 - 星魂4効果の発動条件となっており、戦闘スキルを使用する度に再攻撃が発動するかどうかの抽選を行う。
その為、1ターン中に使用するスキル回数が多いほど再攻撃が発生する確率が上昇する。 - 他のキャラクターと違い、戦闘スキルでEPを回復することはできないが、星魂2で戦闘スキル1回使用ごとにEPを2回復できるようになる。
幺魚暗カン?アガリ! (必殺技)
「お願いだからアガらせて~!」
「お願いお願いお願い…──やったあ、これで…アガリ!」
靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:1
- 敵全体にダメージを与えると同時に「暗カン」状態を成立させる。
- 運に左右されずに強化通常攻撃を撃てるようになるため、SP消費を節約できるメリットがあるが、
必殺技を撃った時点で戦闘スキルが使えなくなるデメリットも存在する。
特に星魂4の場合は戦闘スキルを使用することによる与ダメージ期待値上昇量が大きいため、使用には注意が必要。 - 青雀のターンが回ってきてから戦闘スキル→必殺技→通常攻撃の順に行動することにより、
星魂4効果を発動させられるだけでなく、戦闘スキルによる与ダメージアップ効果を必殺技に乗せることができる。
またこの時の戦闘スキルにより「暗カン」状態が成立した場合、天賦による攻撃力アップ効果も
必殺技にも乗せることができるため、与ダメージ面でのメリットが大きい。
帝垣美玉 (天賦)
「自摸、嶺上!」
- ゲーム内の麻雀を模したゲームである「帝垣美玉」をモチーフにした天賦。
同じ絵柄の美玉牌を揃えると通常攻撃が強化される。手持ちの美玉牌はキャラアイコンの下に表示される。 - 戦闘開始時は美玉牌を持っておらず、味方のターンが回ってくるか戦闘スキルを使用すると美玉牌を取る。
3つの絵柄(麻雀の萬子・筒子・索子がモチーフ)からランダムに1枚取り、最大4枚まで持てる。 - 必殺技を使用したときのみ、魚をかたどった特殊な牌を持ってくることがある。
- 同じ絵柄の美玉牌を4枚揃えると通常攻撃が強化され、攻撃力が上昇する。
強化通常攻撃使用後、手持ちの美玉牌は0枚になる。
独奕の楽しみ (秘技)
「運よ、来い~!」
- 戦闘開始時に牌を2枚取る。効果は重複しない。
初動のSPの節約に繋がる。しかし初めて青雀のターンが回るまでに牌を取る回数も増えるため、スキルの使用回数も減り、それに伴って初動の火力が大幅に低下する。
初動でスキルを使いたいキャラは多いため、PT次第で使用するか決めよう。ただし青雀は軌跡の効果により、初動のスキルを一回踏み倒せることは覚えておきたい。
星魂
星魂1,4は火力アップ、星魂2,6はEP・SP周りが改善する。
- 星魂1:幺魚と戯れる孤兵
純粋に必殺技の与ダメージ量を上昇させることができる。
- 星魂2:碁盤は枕、快眠の助け
一般的なアタッカーが戦闘スキルを使用することでEPを30回復できる一方、
通常攻撃でEPを20ずつしか稼げない青雀にとっては恩恵が大きい。
戦闘スキルの使用回数にもよるが、20%以上のEP効率上昇となる。
- 星魂4:地獄待ちも穏やかに
靭性削り値:1(通常攻撃)・2(中央)-1(拡散)(強化通常攻撃) EP回復量:0
戦闘スキルを使用する度に24%の確率で通常攻撃または強化通常攻撃を再発動するかどうかの抽選を行う。
その為、戦闘スキルを使えば使うほどダメージ上昇の期待値が大きくなる。
ただしターン開始時点で「暗カン」状態が成立済の場合は戦闘スキルが使用できない点について注意が必要。
またこの効果による再攻撃はテキストの説明通り「追加攻撃」扱いであり、模擬宇宙の愉悦効果等が発動する。(ゲーム内で確認済)
文章通り読むと追加攻撃は初段と同じダメージを与えるように見えるが、初段の攻撃を放った段階で「暗カン」が消滅してしまうため、ダメージは7割ほどまで下がってしまう。
またこの追加攻撃はEPを回復する効果を持たない。
初段でメインターゲットの敵を倒してしまった場合(ボスが段階変化した場合を含む)は追加攻撃は発動しない。
- 星魂6:悠長に構えて流れを待つ
青雀のSP消費量を改善する。
星魂6で大きく強化されるキャラは多いが、青雀はそれに輪をかけて恩恵が大きいキャラの1人。本格的な運用をするなら可能な限りここを目指したいところ。
毎ターン戦闘スキルを使用する一般的なメインアタッカーと同程度のSP消費量(毎ターンSP-1)に抑える運用を行う為には
星魂5以下の場合、1ターン内の戦闘スキル使用回数を最大2回以下に制限する必要がある。(下記リンク先参照)
星魂6の場合は、1ターン内の戦闘スキル使用回数を最大4回までにしても同程度のSP消費量に抑えることが可能となる。
SP消費量を増やすことなく戦闘スキルを多く使えるようになることから星魂4効果も発動させやすくなり、与ダメージ面でのメリットも大きい。
また青雀ではなく他キャラにSPを回す運用もやりやすくなる。
参考:青雀 通常攻撃ダメージ&SP増減値 調査結果 (googleスプレッドシート)
ビルド
光円錐
- 天才たちの休息(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:装備キャラの攻撃力上昇。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ上昇、3ターン継続。]
- 銀河が陥落した日(★4/週ボス,忘却の庭) [攻撃力:476 / 装備キャラの攻撃力上昇。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ上昇、2ターン継続。]
常時攻撃力&条件付きで会心ダメ―ジ上昇。前者は跳躍限定だが最大値が高く、後者は最大値で劣るがプレゼンス産で入手&凸が容易。
青雀は自前で与ダメージバフを稼げる為攻撃力バフと会心ダメージバフによる伸びが良く、同凸数のフルバフ比較の場合天才>平和>陥落>朝食という順で強い。
きちんと敵編成や敵を倒すことを意識する必要はある。
- 今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:戦闘に入った時、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップ。最大160までカウント]
ナナシビトの報酬の星4光円錐。(おそらく)青雀のモチーフ。課金すれば確実に入手できる。
青雀は必殺技のEPが140なので、ダメージバフは28%(ランク1)~56%(ランク5)。
自前で与ダメージバフを稼げることを差し引いてもそもそもの数値が高く、発動条件も一切無いため非常に強力。
- 銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力:582 / 効果:フィールド上に敵が1体いるごとに、装備キャラの攻撃力増加、最大で5回累積可能。敵の弱点が撃破された時、装備キャラの与ダメージ、1ターン継続)]
恒常星5光円錐。一応交換可能。
全ての効果が発動した時の火力は現状実装済みの光円錐の中で最高値となるが、その条件が相手依存な上に流動的なのが足を引っ張る。
周回、もしくは大量の量子弱点が並ぶ鹿やスウォーム戦専用の光円錐。
- 朝食の儀式感(★4/週ボス,忘却の庭) [攻撃力:476 / 効果:与ダメージ上昇。敵1体倒すごとに攻撃力上昇、最大3層]
配布光円錐だが、Ver2.0追加の「銀河が陥落した日」にお株を奪われつつある。
ほかに装備する光円錐がなかったらこれを装備しよう。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃力% 速度 | 量子属性与ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心率≧会心ダメージ>攻撃力%>その他>速度(4凸以上かつ編成次第で重要度↑) |
- 他キャラの行動によって自摸が進む都合、速度が遅すぎるとスキルを発動する間もなく揃ってしまう。
牌が揃った状態で手番を迎えると必殺技も打ちにくいため、他のキャラとの足並みを揃える程度の速度は必要。 - 青雀の攻撃は全て単発ヒットであるため、会心を一度外すだけでダメージが大幅に減ってしまう。多少会心ダメージを犠牲にしてでも、可能な限り会心率を上げておきたい。
青雀は自前で強力な攻撃力バフと与ダメージバフを同時に獲得できるため、編成や運次第で最適なメインステータスが変わってくる。
- スキルの回数次第で与ダメバフが最大160%も変わってしまうため、攻撃力と量子与ダメージのうちサブステが強い方を使って問題ない。
- 強いて比較するならスキルの回数によらず安定を求めるなら量子与ダメージ、常にスキルを3回以上乗せるような上振れを狙うなら攻撃力の方が良い。
- 速度靴を採用し、ルアン・メェイを入れる場合は攻撃%の方がいいだろう。
トンネル遺物
- 星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
防御無視も付いてくる鉄板装備。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
青雀は通常攻撃でダメージを出していくため、4セット効果も相性がいい。
次元界オーナメント
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
通常攻撃アタッカー向けオーナメント。
会心率確保は難しいが可能な限りこれにしたい。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
汎用品。
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
追加攻撃を得る4凸前提。肝心の通常攻撃には乗らないため理想装備とはならない。
パーティーメンバー
メインアタッカー(完凸)
編成例は量子染め
- 完凸すると数ターンに一度スキルを使うキャラを複数組み込んでもSPを回すことが容易になるため、編成の幅が広がる。
- ただし4凸効果やスキル効果をトリガーするためにSPは可能な限り多く用意したいため、SP消費量が少ないキャラで固めたい点は変わらない。
- サポーターの遺物は全て折れた竜骨にすることを推奨。青雀は会心系のバフを一切持たない上、スキルで大量の与ダメージバフを獲得できるため特に夢の地ピノコニーの効果が薄くなる。
編成キャラの例
- 青雀にとって悲願とも言えるSPを圧迫しない会心バッファー。スキル一つで約70%~100%以上の会心ダメージバフを得られる。
- 行動順バフもあるため、青雀は攻撃靴を使用し花火で釣り上げることで速度を担保する動きが強力。
- 青雀の(実質的な)速度が上がれば、青雀のターンが回ってくるまでに牌をツモる回数が減りスキルを使う回数が増えるため、単純に速度が上がる以上の恩恵がある。
- 花火自体は3ターンでSP+1とSP効率は割と普通なことに注意。ツモ運次第ではSPが枯渇することもあり得る。
- 花火の光円錐をだが戦争は終わらないにすることで緩和できる。
- SP供給に特化したバッファー。
- 速度バフとSP供給を同時にこなすため、青雀が使用するSPを確保しながら青雀の速度を大幅に引き上げることができる。速度バフの恩恵は花火と同じく非常に高い。
- 花火がいない場合は最有力。SP効率に関しては花火を上回るため、SP管理は最も楽と言える。
- 青雀と同じ量子属性であるため、他のメンバーを調整すれば量子弱点の付与が成功しやすい。符玄、花火と組ませるならばさらに優先度が上がる。
- 遺物の天才4セットの追加効果を起動させることもできるため、銀狼のみで防御力を70%以上無視することも可能。
- 寒鴉ほどではないがSP供給とバフを両立できるキャラ。EPをブーストできるため強化通常を発動できなかったときの保険にもなる。
- SP供給とデバフを両立できる。遺物の天才4セットで防御無視がついているため、防御無視の価値は高い。
- 貴重な会心バフ。ただし毎ターンスキルを使うとSPが枯渇する可能性が高いので工夫が必要になる。
低レア編成
その他
余談
- 青雀のCVを担当している伊達朱里紗氏はプロ雀士である。
天体法則を基にした古代から存在したゲーム。
どうやら途中の時代で失われていたらしく、彼女がこれを書庫で発掘して復元した。
牌や基板などの道具や遊び場は協力者が用意してくれたらしいが、実質青雀が帝垣美玉牌の流行発祥地と言える。
しかしこの事実を知っている人は少ないらしく、彼女の性格的にも下手に目立ちたくないのだろう。このあたりの細かい話は羅浮のメインストーリークリア後、長楽天で本人から聞けるので興味があれば尋ねてみよう。
情報提供用コメントフォーム
- 強化通常攻撃LV4倍率 単体192% 隣接80% 他のLVもわかる人いたら書いてくれると嬉しい -- 2023-05-14 (日) 21:35:55
- 牌をn回ツモった時に暗カンが成立する確率:4回7%、6回27%、8回60%、10回77%、12回90%(試行回数400回で調査)ダメージ期待値を計算したいときの参考にどうぞ -- 2023-05-16 (火) 15:43:53
- 4回でツモ、つまり最初に出た牌と同じ牌が3連続で出る確率は4%弱のはずだけど7%になってるのは試行回数400回だけと少ないせいで上振れしてしまっただけかと思うけど許して。8回以降の数値はある程度信用していい。 -- 2023-05-16 (火) 15:53:33
- 牌を何回ツモれば暗カンが成立するのかについて1000回調査し、その結果を元に通常攻撃が与えるダメージとSP増減値の期待値を計算しました。ただし量が多くてとてもwikiに表形式で記載できる気がしません。なので直接googleスプレッドシートのリンクを張ります。総評書く時の参考にしてください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16KNQXxCUr4DnEMM1njgSEg83zqsgqPoD33Ps_tVFXp0/edit?usp=sharing -- 2023-05-18 (木) 01:10:17 - 強化通常攻撃の倍率、Lv3は168%の隣接70%でした。 -- 2023-05-25 (木) 19:27:01
コメント
- アタッカーなのに海外のサイトのDPSランキングからハブられている。運要素が強すぎてどうやってDPS計測すればいいのかわかんないんだろうな… -- 2023-05-10 (水) 07:27:08
- cvがプロ雀士なのもミホヨやっておりますねえ。 -- 2023-05-10 (水) 16:51:34
- 育成が進めば香菱よろしくEP回復効率を盛って必殺技を撃ちまくるのが主流になるのだろうね。 -- 2023-05-11 (木) 23:16:52
- 戦闘スキル使ってもEP回復は0? 2凸してるから2枚取って2回復してるけどさ、しょっぺぇ・・・ -- 2023-05-16 (火) 17:53:28
- 必殺技はターン回ってきてからスキル→必殺技→通常と撃つのがオススメ。ターン回ってきてない時に撃つと、暗カンは揃うけどスキルが使えなるデメリットが大きい。特に4凸効果が発動できないのは痛い。ターン回ってきたときに既に暗カン揃ってるなら一手分のEPが無駄になるとしても必殺技撃つのを次ターンに遅らせる方が良いと思う。今すぐ必殺で靭性削りたいときもあるだろうから悩みどころだけど。 -- 2023-05-16 (火) 17:57:56
- 必殺技撃てる状態でもスキルで暗カンを狙うのは有り。暗カン揃うと天賦の攻撃力upが必殺技にも乗って、スキルの属性バフと合わさり良いダメージが出る。 -- 2023-05-17 (水) 08:51:34
- この子もしかして必殺技で暗カンより必殺溜めた状態でスキル連打して暗カン→必殺のほうが火力出るんじゃ……って思って見にきたらやっぱり言われてるね。ちゃんとdps計算したわけじゃないけど -- 2023-05-17 (水) 09:13:34
- ここのコメントで初めて知ったんだけど声優さんはプロの雀士なのねw -- 2023-05-17 (水) 10:15:41
- 伊達プロとよく言われてるわね。青雀単騎動画すき -- 2023-05-17 (水) 14:45:41
- 一部では速度靴がいいとか言われてるけど結局どうなんだこれ 使用感は青雀にターン回してもSPまだ浪費するだけだからいらないと思うんだが -- 2023-05-18 (木) 01:06:05
- 靴を攻撃にするとダメージの伸び率は17%くらい。速度にするとラウンドあたりの行動回数は25%ほど上がるから速度の方がいいんじゃないか。青雀のターンばかり早く回ってきて試用感が悪いと感じられるなら他3人の靴も速度にしたらいい。 -- 2023-05-18 (木) 06:48:28
- オートにするとsp全消費するのなんとかならんか -- 2023-05-20 (土) 20:37:53
- スキル使用時にターン中1回だけEPを回復する光円錐が星3にあるけど、あれの星5verが来て欲しい。会心系ステータス盛り盛りで。なんならターン中1回だけとかいう制限も取っ払ってくれ。 -- 2023-05-21 (日) 14:30:23
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いつもコメントありがとうございます。
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/16KNQXxCUr4DnEMM1njgSEg83zqsgqPoD33Ps_tVFXp0/edit?usp=sharing -- 2023-05-18 (木) 01:10:17