三月なのか

Last-modified: 2024-05-11 (土) 22:54:31

基本情報

画像
March_7th.jpg
プロフィール
名前三月(みつき)なのか
CV小倉唯
誕生日3月7日(蘇生日)
所属星穹列車
陣営無し
戦闘属性
運命存護
人物紹介
かつて恒氷の中で眠っていた少女。すべての記憶を失っている。本当の自分を見つけるために、列車に乗って旅をすることを決めた。約67種の「身の上話」を用意しているらしい。
ストーリー
お茶目な少女。写真撮影など、この年頃の少女が興味を持つような物事すべてに「執着」するべきだと思っている。漂流する恒氷の中から目覚め、自分に関する記憶をすべて失っていることに気付いた少女は、しばらく思い悩んだ後、生まれ変わった日を自分の名前にすることに決めた。この日、三月なのかは「誕生」した。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル動画)声優インタビュー光の残影 (光円錐動画)ステラ美学速報 (ショート)
icミツ三月なのかーーハイ、 チーズ!小倉唯

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1442803384104685405976697277998569289861,058
基礎攻撃力69135163198226261288323351386414448476511
基礎防御力78152183222253292323362393432464503534573
基礎速度101

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
三月なのか_軌跡_通常攻撃.webp
極寒の弓矢
[単体攻撃]
指定した敵単体に三月なのかの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
三月なのか_軌跡_戦闘スキルwebp.webp
可愛いは正義
[防御]
指定した味方単体に三月なのかの防御力X%+Yの耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。
その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大幅にアップする。
軌跡Lvバリア耐久値(X%+Y)
Lv.1防御力38%+190
Lv.2防御力40%+304
Lv.3防御力42%+389
Lv.4防御力45%+475
Lv.5防御力47%+532
Lv.6防御力49%+589
Lv.7防御力51%+631
Lv.8防御力53%+674
Lv.9防御力55%+717
Lv.10防御力57%+760
Lv.11防御力58%+803
Lv.12防御力60%+846

必殺技

必殺技概要
三月なのか_軌跡_必殺技.webp
氷刻矢雨の時
[全体攻撃]
敵全体に三月なのかの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。
凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力Y%分の氷属性付加ダメージを受ける。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)付加ダメージ倍率(Y%)消費EP
Lv.190%30%120
Lv.296%33%
Lv.3102%36%
Lv.4108%39%
Lv.5114%42%
Lv.6120%45%
Lv.7127%48%
Lv.8135%52%
Lv.9142%56%
Lv.10150%60%
Lv.11156%63%
Lv.12162%66%

天賦

天賦概要
三月なのか_軌跡_天賦.webp
少女の特権
[単体攻撃]
バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、
三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。
この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.255%
Lv.360%
Lv.465%
Lv.570%
Lv.675%
Lv.781%
Lv.887%
Lv.993%
Lv.10100%
Lv.11105%
Lv.12110%

秘技

秘技概要
三月なのか_軌跡_秘儀.webp
凍る瞬間
敵を攻撃。
戦闘に入った後、100%の基礎確率でランダムな敵単体を凍結状態にする、1ターン継続。
凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力50%分の氷属性付加ダメージを受ける。

追加能力

三月なのか_追加能力_昇格2.webp
昇格2
純潔
戦闘スキルを発動した時、指定した味方単体のデバフを1つ解除する。
三月なのか_追加能力_昇格4.webp
昇格4
加護
戦闘スキルで付与したバリアの継続時間+1ターン。
三月なのか_追加能力_昇格6.webp
昇格6
氷呪
必殺技を発動した時、敵を凍結状態にする基礎確率+15%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
ダメージ強化・氷3.2%-3.2%4.8%-4.8%6.4%-氷属性ダメージ+22.4%
防御強化-5.0%--7.5%--10.0%防御力+22.5%
効果抵抗強化--4.0%-6.0%---効果抵抗+10.0%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
ダメージ強化・氷1---氷属性ダメージ+3.2%
防御強化1昇格2-純潔防御力+5.0%
ダメージ強化・氷2昇格3-防御強化1氷属性ダメージ+3.2%
効果抵抗強化1昇格3--効果抵抗+4.0%
ダメージ強化・氷3昇格4-加護氷属性ダメージ+4.8%
効果抵抗強化2昇格5-ダメージ強化・氷3効果抵抗+6.0%
防御強化2昇格5--防御力+7.5%
ダメージ強化・氷4昇格6-氷呪氷属性ダメージ+4.8%
ダメージ強化・氷5昇格6Lv75ダメージ強化・氷4氷属性ダメージ+6.4%
防御強化3昇格6Lv80ダメージ強化・氷4防御力+10.0%

星魂

三月なのか_星魂_第1重.webp
星魂1
記憶の中の君
必殺技が敵1体を凍結状態にするたび、三月なのかはEPを6回復する。
三月なのか_星魂_第2重.webp
星魂2
記憶の中のあの子
戦闘に入る時、残りHP割合が最も低い味方に、三月なのかの防御力24%+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
三月なのか_星魂_第3重.webp
星魂3
記憶の中の全て
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
三月なのか_星魂_第4重.webp
星魂4
もう失いたくない
ターンが回ってくるたび、天賦のカウンター効果を発動できる回数+1。カウンターのダメージ基礎値が、三月なのかの防御力30%分アップする。
三月なのか_星魂_第5重.webp
星魂5
もう忘れたくない
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
三月なのか_星魂_第6重.webp
星魂6
このまま、ずっと…
戦闘スキルによるバリアで守られている味方は、ターンが回ってくるたびにHPをそれぞれの最大HP4%+106回復する。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
吹雪の角.webp
吹雪の角
改ざんの野心.webp
反物質レギオン
寒鉄の誓い.webp
壊滅者の末路.webp
壊滅者の末路

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

アーカイブ/キャラクターページへ

ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細お茶目な少女。写真撮影など、この年頃の少女が興味を持つような物事すべてに「執着」するべきだと思っている。
漂流する恒氷の中から目覚め、自分に関する記憶をすべて失っていることに気付いた少女は、しばらく思い悩んだ後、生まれ変わった日を自分の名前にすることに決めた。
この日、三月なのかは「誕生」した。
初期解放
ストーリー・1なぜ三月なのかは写真を撮るのか?
「第一に、ウチみたいな女の子はこういうことが好きなはずだから」
「第二に、写真に撮ったものは忘れたりしないから」
三月なのかが写真を撮る際に学んだことは?
「まず、暗黒料理は細部まで撮影すること!『撮ることは食べることと同じである。よく味わうべし』ってね」
「あと、自分が目を閉じて誰かを撮影すると、絶対に相手も目を閉じてるんだ!」
なぜ三月なのかはカメラを肌身離さず持ち歩いているのか?
「次にウチを氷の中に閉じ込める時は、絶対カメラも一緒に入れてよね!」
では、なぜ三月なのかはスマホを使って写真を撮らないのか?
「言われてみれば、なんでだろ──って、カメラのほうがそれっぽいからに決まってるじゃん!」
キャラLv.20
ストーリー・2能力は「六相氷」だが、三月なのかはそれは氷ではなく、ある種の凝固した結晶だと主張している。
「何度も言わせないでよね。あんなに綺麗な氷、見たことある?」
戦闘時に使用している弓矢も「六相氷」で形成したものだが、彼女は弓矢を使うことに不満を持っている。
「だって、弓を使うエースなんて見たことある?」
「それに、ウチが作った矢でウチが作った盾を攻撃しても何も起きないじゃん!」
そのため、以前は「斬星破宙・ビッググラスソード」という名の奥義の修行に励んでいたが、未だに成果は出ていない。
「三月ちゃん、名前からしてそれって大剣よね?」
「うん。でも、氷の像を落とした方が…効果があるかも」
キャラLv.40
ストーリー・3「車掌」のパム、「ナビゲーター」の姫子、「護衛」の丹恒、「なんでもできる」ヴェルトに対して、彼女は「勇者」を自称している。三月なのか本人でも列車での自分の役割を説明することはできない。
しかし彼女の一挙手一投足は、しばしば列車組の行動方針に影響を与えている。
「三月ちゃんが転んだぞ……」
「三月、頭上の鉛鉱の玉に注意しろ」
「三月ちゃん、あっちの景色は撮った?」
「俺はなのかを信じている。あの子が不味いと言ったものは、本当に不味いからな」
つまり三月なのかは周囲を不安にさせているのではなく、むしろ気にかけられているのだ。
もちろん、三月なのかはそんなことには気付かずに、開拓者にぴったりな列車の役割を全力で考えている。
キャラLv.60
ストーリー・4様々な兆候が示していても、ずっと宇宙を漂っていた三月なのかにとって、目覚めた時の状況は悪いものではなかった。
何しろたまたま通りかかった列車に乗ることができて、そこの乗客たちも親切そうだったのだから。
唯一の問題は、周りの状況はそれなりに理解できても、自分のことはまったくわからないということだった。
「ウチは誰で、どこから来たんだろ……」
三月なのかは鏡の中の自分を見つめ、姫子が用意してくれた服を試着しながら、何十通りもの自分の身の上を想像した。
しかし、どれが自分の過去で、どれが自分のような少女に相応しい過去なのか…三月なのかはわからなかった。
彼女に選べるのは今の自分だけであり、彼女が想いを馳せることができるのは、この先の未来だけである。
三月なのかは恐れを抱くと同時に、喜びも感じていた。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面初めまして、開拓者。ようこそ星穹列車へ!私は三月なのか。列車の乗員で、君の同僚でもあります。それでは、最初に乗員証の写真を撮らせてくださいね…なんちゃって。冗談だよ、びっくりした~?
挨拶あ、いいところに来た!今日はまだ、一緒に写真撮ってないよね?
お別れ今日の写真の整理が終わったから、ウチはもう寝るね。アンタもゲームで夜更かししないように!
自分について・名前この名前は自分でつけたんだよ~。みんな、ウチのことを三月ちゃんとかなのかって呼ぶけど…アンタは?なんて呼びたい?
自分について・過去ウチの過去は、もしかしたら昔にあるんじゃなくて、この先にあるのかもしれない。だからウチは進み続けるんだ。たとえ…いつか列車がなくなってもね。
世間話・ジュースジュース…考えると喉が渇く、渇けば飲むしかない、飲むと…止まらなくなる……
世間話・写真確かに写真は現実じゃないけど、それがいっぱいあれば、ちょっとだけ現実に近づくよね?
趣味写真を撮ることと、日記を書くことだよ~
悩み事お喋りする相手がいない時は、退屈で死にそうになるよ~。列車にいる時、姫子やヨウおじちゃん、パムは大体忙しそうにしてるから。丹恒は忙しくないけど、お喋りがあまり好きじゃないんだよね……
シェアアルバムの整理が終わってから車窓の外を見ると、見慣れた景色のはずなのに、それでもまた写真を撮っちゃうんだ…こうして列車に乗って、星を眺めることができるなんて、本当に幸せだよね~
見聞どんなに「暗黒」な料理でも、「開拓」の精神で向き合わないと!でも、真穴子のゼリー寄せと姫子の淹れたコーヒーだけは本当に不味いんだよね…
丹恒について丹恒は…ウチよりも前から列車に乗ってるんだけど、全然自分の昔の話をしないんだよね…アンタもチャンスがあったら、ウチの代わりに探ってみて。
姫子について姫子は綺麗で、大人で、頼りになって、しかもすごく優雅で、列車のナビゲーターでもある…ウチも姫子みたいな大人になれるよね!でも、今のウチのこの感じも悪くないと思うんだ~
ヴェルトについてヨウおじちゃんは昔、秘密組織のボスとして星を救ったり、先生をしたり、それからアニメの原画を描いてたりしたんだって!すごいよね、万能すぎてめちゃくちゃ宇宙人っぽい……
パムについて車掌さんは最高だよ!
丹恒について・2謎だった過去が明らかになっても、丹恒はウチらの知ってる丹恒のままだと思う!
星魂覚醒ウチの過去、少しずつ増えてるね。
キャラクター昇格今日のウチは、昨日のウチよりすごいんだよ!
レベルMax成長!三月なのかの真なる旅は今から始まる!
軌跡覚醒そうそう、まだ隠してる技があるんだよ~
パーティ編成・開拓者ウチら2人が揃えば、向かうところ敵なし!
パーティ編成・丹恒真の力を見せてあげる…って、丹恒、何その眼?
パーティ編成・丹恒・飲月真の力を見せてあげる…丹恒、今は信じてるでしょ!
パーティ編成・姫子もし何かあったら、手を貸してね、姫子!
パーティ編成・ヴェルトヨウおじちゃんだ!ラッキー!声、大きかった?
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破ウチってば、なかなかやるじゃん。
戦闘開始・危険予知こいつ、なんだか手強そう…
ターン・1ウチに出くわすなんて、ついてないね。
ターン・2ウチの出番~
戦闘中待機どうしたの?怖くなっちゃった?
通常攻撃ほら!
戦闘スキル・1ウチがいるんだから、負けないよ~
戦闘スキル・2動かないでね、今祝福してあげるから~
攻撃を受けるいや!
重撃を受けるあっち行って!
必殺技・アクティブたまには真面目にいこっか。
必殺技・発動ウチのとっておきをくらえ!
天賦・1逃がさない!
天賦・2殴ったね?
戦闘不能一人ぼっちは…やだよ……
戦闘に戻る分かったよ…もう無茶しないから!
HP回復ありがと!
秘技凍れ!
戦闘勝利ウチ、今回は足を引っ張ってないでしょ!?
戦利品を開ける・1どれどれ、キラキラなものはないかな?
戦利品を開ける・2全部ウチが見つけたんだよ~!
貴重な戦利品を開けるこ、こんなに!?
謎解きに成功・1えらい!自分を褒めてあげてね~
謎解きに成功・2これでよし!
敵ターゲット発見うーーん…やる?逃げる?
町に戻る一緒に写真を撮りに行く?
三月なのかについて

三月なのかについて

ヴェルトなのかは何事に対しても興味を持つ。そのせいか、様々な戦闘のポーズを実演してくれとせがまれるんだ。カッコいいからと言うんだが、本当にそうなのだろうか?君もそう思う?なるほど。
丹恒三月の短所はお節介なところだ。だが、それが長所でもある。
姫子私が列車で目覚め、何も覚えていない状態だったら、三月ちゃんのように元気を取り戻すことはできなかったと思うわ。だから彼女を見ていると、尊敬するのと同時に、不安になるのよ…私は忙しくてあまり時間が取れないから、話し相手になってあげて。
符玄一般的に、運命の流れは未来へと向かっている。でも、彼女のものは過去へと流れている…過去は彼女にとっていいもの?それとも悪いものかしら……
アルジェンティ三月さんは純粋な心を持っています。あのように善良な性格を持ち、行動できる方は非常に貴重です――銀河には、低俗で利益しか考えていないような本性を持ち、口先ばかりの人間があまりにも多い。僕は彼女の天性を守り、尊重を捧げようと思います。
ブラックスワン過去を忘れ、未来に戸惑っていても、彼女の経験は唯一無二の憶質になるでしょうね。本当に楽しみだわ。その時が来たら、彼女はガーデンにどんな記憶を捧げるのかしら……
パーティ編成・三月なのか

パーティ編成・三月なのか

ヴェルト若者が元気なのは良いことだが…動く前に俺に声をかけてくれ、なのか。
開拓者-男反撃はなのに任せる。信じてるからな。
開拓者-女反撃はなのに任せるよ。信じてるから。
丹恒三月、まずは自分を気にかけろ。俺たちのことは気にするな。
丹恒・飲月三月…何でもない、どうせ言っても聞かないからな。
姫子三月ちゃん、自分をちゃんと守るのよ…大丈夫、みんなもいるわ。
アルジェンティ三月さん、貴女のために戦うことをお許しください!
ブラックスワン今回の経験は、あなたにとってどんな意味があるの……?

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

バリアと凍結で仲間を守る氷サポーター
戦闘スキルでカウンター、必殺技で全体攻撃するため靭性削りもこなせる存護キャラ。ストーリー最序盤に配布され、初心者の守りの要となる。
初期性能だとやや不安定な防御性能だが、追加能力/星魂の開放が進むにつれて痒いところに手が届くようになる。

特徴

  • 戦闘スキルの効力が多彩
    戦闘スキルで任意の味方1人にバリアを貼ることができ、耐久値はかなり高め。
    瀕死でない場合はヘイト上昇効果があり、追加能力でターン延長&デバフ解除を獲得し、6凸ともなれば回復効果も付く。
    カウンター持ちに貼って反撃を増やす、PT全員に配って長期戦を守り抜く、瀕死やロックオンされた味方を助ける、自傷効果ラインを維持する等、状況に応じた柔軟な応用が可能。
  • カウンターの発動条件が緩い
    天賦のカウンターの条件は「バリアを持つ味方が敵に攻撃された時」であり、なのかが貼ったバリアでなくても発動する
    模擬宇宙ではバリア生成の祝福があるため、カウンターの発動機会が多くなる。
    特に3凸以下では威力に期待はできないが、靭性削りには役立つだろう。
  • 全体に凍結を付与できるため模擬宇宙で強力
    模擬宇宙において記憶の運命との高いシナジーがある。
    必殺技による凍結と運命の反響による凍結を交互に織り交ぜることで、祝福の効果によって離神の状態異常を付与して十数万ダメージを連続で叩き出せる。
    第七世界のボスなどは凍結耐性が低いため祝福の集まり次第では取り巻きともども何もさせずに倒せるほど。

注意点

  • 火力は基本的に低い
    要であるバリアの耐久値は防御力依存なのに対し、通常・必殺技・天賦の火力は全て攻撃力依存。
    基本はバリアの耐久値が優先されるため、火力は低いと思っておいた方が良い。
    • ただし天賦のカウンターは4凸で防御力も参照するようになり、必殺技はナナシビト光円錐「これがウチだよ!」を装備させることで防御力が基礎ダメージ加算されるようになる。
      防御ステータスは星5を含めた全キャラの中でもトップクラスに位置するので、この2つの条件を達成し、しっかり育成出来ればサブアタッカーとしても活躍できるだろう。
  • 凍結の安定性が低い
    必殺技の凍結は強力だが、追加能力込みでも基礎確率65%しかない。
    秘技の凍結は100%だが、単体なので誰に入るかは運任せ。
    雑魚敵にも安定して凍結させることができず、一部の凍結に対する完全耐性を持っている精鋭・ボスには無意味と化す。

    また、なのかと相性が良いとされているクラーラにとっては寧ろ凍結が邪魔となってしまう。

  • 全体の支援は不得手
    バリアは1ターンに1人しか貼れないため、バリアが行き渡る前にPTが痛手を負う高難度コンテンツでは他キャラの支援も重要。
    (2023/08/06現在の混沌の庭6-10層は片面1シンボルなので、戦闘開始直後の隙はさほど心配しなくてよい)
    現在オート操作ではキャラがダメージを受けてからでないとバリアを使用しない。
    ダメージに関わらずロックオンを受けた味方キャラには使用する。
    バリアを貼らないと天賦のカウンター攻撃も発動できないので火力まで落ちてしまう。

運用

  • サポート型
    戦闘スキルをメインで使用し、チームの安定性を高める型。
    バリアは瀕死の仲間の保護やヘイト操作、デバフ解除を優先して使うと良い。
  • 防御力サブアタッカー型
    4凸や防御力依存でダメージを出す光円錐を利用し、サポートだけでなく火力もある程度出す型。
    4凸とナナシビト光円錐「これがウチだよ!」が要求されるためハードルはやや高め。
  • 攻撃力サブアタッカー型
    防御力を削り、攻撃力等に回して火力を出す型。
    3凸以下では、本体性能だけ見れば防御力を参照する能力はバリア吸収量だけなので、(自身のHPやバリア吸収量が余るなら)防御力を削って攻撃力等に回せばラウンド短縮に繋がる可能性がある。
    なのかは攻撃力が伸び悩み、戦闘スキル自体に攻撃能力がないため、最初に完成させるビルドとしては非推奨。
    他キャラの装備の流用、遺物厳選の妥協や副産物による調整なら検討の余地がある。

軌跡

「ウチに出くわすなんて、ついてないね」

極寒の弓矢 (通常攻撃)

「ほら!」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
特殊効果のない1ヒットの通常攻撃。
基本的に防御力を重視するキャラなので火力は貧弱だが、氷属性で弱点撃破したときの凍結が強力なので、氷弱点相手には使いどころがあるだろう。

可愛いは正義 (戦闘スキル)

「ウチがいるんだから、負けないよ~」
靭性削り値:なし EP回復量:30
味方1人を選んでバリアを付与する。耐久値が比較的高く、大抵の攻撃は耐えることができる。
オマケにデバフ解除も可能。天賦のカウンターの発動条件も満たすことができる。

ただし1人ずつしか付与できないという遅さから、全体攻撃を多用する敵は苦手。
また、このバリアはヘイト値を大きく上昇させてしまう特性もあり、場合によっては
「HPが30%少々しかない味方をバリアで守る→ヘイトが集中してバリアごと貫かれてダウン」
「デバフ解除を優先→思ったようにヘイトを集中させることができない」
…という状況が起こることも。

なお、ロックオン攻撃の場合は対象が事前に指定されるため、対象の味方だけにバリアを集中することができ、遅さが気になりづらい。
この場合は優先してロックオンされた味方にバリアを付与してあげよう。

氷刻矢雨の時 (必殺技)

「たまには真面目にいこっか」
「ウチのとっておきをくらえ!」

靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:4
氷属性の全体攻撃。防御力を参照しないので火力は期待できない。
この必殺技の強みは50%の確率で凍結させるという追加効果にある。
ボスが取り巻きを召喚したタイミングで発動するも良し、敵の攻撃の準備中に発動して遅延/キャンセルを狙うも良し、
カウンター状態の敵を凍らせて無理矢理突破しても良し、凍結自体が強力な分マルチな状況に対応できる。

凍結の付与確率は攻撃のヒット数の影響を受け、数値上の確率よりも高い確率で凍結を付与できる。
ただし基礎確率・効果抵抗とは別に凍結そのものへの耐性を持つ敵が存在する点には注意を要する。
特に宇宙からの氷・冷寒徘徊者などの見るからに体が氷で出来ている敵などは弱点撃破によるものを含めて基本的に凍結しない。
模擬宇宙の祝福などなんらかの要因で敵の耐性を貫通できる場合には凍結が通ることもある。

詳しくは効果命中・効果抵抗敵の弱点を参照。

この必殺技の強みを引き出すには、全体攻撃を活かせる対複数の戦闘で使用するべきだろう。
1体でも凍らせることができれば、敵の攻撃タイミングをずらすことができ、回復やバリア付与の余裕が生まれる。

少女の特権 (天賦)

「殴ったね?」
靭性削り値:1 EP回復量:10 ヒット数:1
バリアを展開している味方が攻撃を受けた時、カウンターを行う。なのかが貼ったバリアでなくても発動する
カウンターは1ターンに2回までという制限がある。

こちらも攻撃依存だが、4凸で防御力も参照するようになる。

凍る瞬間 (秘技)

「凍れ!」
戦闘開始時に敵を凍結させる。
必殺技と違い、こちらの凍結の基礎確率は100%。ただしランダムな敵1体にしか発動しない。

星魂

  • 星魂1:記憶の中の君
    必殺技で凍結を発生させるとEPが回復する。
    条件が非常に限定されているせいか効力は比較的高め。

  • 星魂2:記憶の中のあの子
    単にバリアを張るだけ。このバリアにヘイト値上昇効果はない
    なお、味方の体力割合が全員同じ場合、このバリアは1番左のキャラに付与される。
    複数のバリアを持っていても、一番耐久値の高いバリアのみ参照されるため、バリアを無駄にしないためにもチームの順番には気を付けておこう。
    早期に範囲攻撃される状況で役立つ。

  • 星魂4:もう失いたくない
    カウンターが防御力を参照するようになり、劇的に強化される。敵の攻撃回数次第では自身のEP回復効率にも直結する。
    さらに、ナナシビト光円錐と組み合わせることで防御力ビルドのままサブアタッカー運用する事も十分可能になる。

  • 星魂6:このまま、ずっと…
    戦闘スキルで味方の回復もできるようになる。バリアサポーターの課題である、戦闘開始直後の被弾、長期戦でのHPの消耗をリカバーする強力な効果。
    ただし回復にはターン経過が必要なため、速度の速い雑魚1waveを繰り返し狩るようなケースは回復が追い付かなくなりやすい。

ビルド

光円錐

【サポート型】

  • 勝利の刹那.webp勝利の刹那(★5/跳躍、星芒交換) [防御力上昇。効果命中上昇。自身が攻撃を受ける確率上昇。攻撃を受けるとさらに防御力上昇。]
    恒常☆5光円錐。味方の耐久や凍結シナジーに徹する場合は強力な選択肢となる。
    効果命中は必殺技の凍結の安定感を高めるだけでなく、ベロブルグ2セットの防御力UPも発動させやすくなる。
    自身にヘイトが集まるためクラーラとの相性は悪いが、拡散攻撃を多用する敵なら隣に配置するとよい。

  • 余生の初日.webp余生の初日(★4/跳躍) [防御力上昇。味方全体のダメージ耐性上昇。]
    防御依存のキャラであれば誰に持たせても一定の活躍をする。

  • 我ら地炎.webp我ら地炎(★4/光円錐プレゼンス) [戦闘開始時から5ターンの間、味方全体の被ダメージ軽減。戦闘開始時、味方全員のHPを回復。]
    配布・光円錐プレゼンスで手に入る光円錐。ステータス配分は攻撃力寄り。
    戦闘開始時にチーム全員のHPを回復し、5ターンだけ味方のダメージ軽減する。
    長期戦だと腐るので、連戦イベント向け。
    2023/08/12現在、混沌の記憶の6層以降は片面1シンボルになるので、この光円錐の適性は大きく低下する。
    模擬宇宙ではボス戦には向かないものの、99%ダメージを引いてしまった後のリカバリで都度付け替える手もある。

  • 記憶の素材.webp記憶の素材(★5/ヘルタショップ) [防御力:529 / 効果:効果抵抗+8%。攻撃を受けた後、バリアを持っていない場合、最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得。3ターンごとに1回まで。バリアを持っている場合、自身の被ダメージ-12%]
    模擬宇宙の報酬として手に入る光円錐。期間こそかかるが入手が容易。
    自身が存護であり比較的タゲが向く為、そこそこの頻度でバリアを張り、またバリアを持っているとカウンターを行うので、
    放っておいても勝手にバリアが付き、勝手にカウンターする。カウンターに火力を求める場合、なのか自身4凸以上が望ましい。
    効果抵抗+8~16%も地味に嬉しく、軌跡のステータスボーナスで効果抵抗を10%と合わせて、遺物:折れた竜骨の効果抵抗30%をほぼ無条件で達成可能。
    デバフ解除目的でのバリア運用をする場合でも、効果抵抗を盛る事で「味方のデバフを解除したいのに自身が行動阻害で動けない」事態になりにくくなる。
    ただし、これで生成されるバリアの耐久値は最大HPを参照しているのがたまに瑕だが、なのか自身防御を盛るタイプのキャラクターであり、バリア中は被ダメージが減少する効果もある為、値としては少ないが生存に十分なバリアを張れる。
    防御力は伸びないものの、基礎防御が☆4より高い。

【サブアタッカー型】

  • これがウチだよ!.webpこれがウチだよ!(★4/ナナシビトの褒章) [装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。]
    防御力サブアタッカー型にはこの光円錐が重要である。
    基礎ステータスが星4光円錐の中で高めで、かなり防御寄りの配分。
    さらに、必殺技限定だが防御力60~120%の基礎ダメージ加算と非常に強力な効果を持つ。*1
    これは普通のダメージバフ系の効果と違って元の天賦倍率に関係なく火力を上げることができるため、なのかの必殺技の倍率が攻撃力参照であることはデメリットにならなくなる。

  • 運命を紡ぐ糸.webp運命を紡ぐ糸(★4/光円錐プレゼンス) [装備キャラの効果抵抗+12%。装備キャラの防御力100につき、与ダメージ+0.8%、最大で与ダメージ+32%。]
    Ver2.0で追加。
    防御力を積むことで火力を補強できるタイプの光円錐で、「これがウチだよ!」との違いは攻撃種別を問わず効果があることと基礎ダメージではなくダメージバフに効果がかかること。
    得られるダメージバフのわかりやすい目安としては、防御力を3250確保することで重畳ランク1で☆4次元界オーブLv12、ランク5で☆5次元界オーブLv15と等量になる。
    もうひとつの特徴は効果抵抗が12%~20%と高いことで、ランク1でも遺物のサブステータスを一切盛らずになのか自身の軌跡ボーナスと合わせるだけで折れた竜骨の条件効果を起動できる。

遺物

サポート型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
防御力%速度
防御力%
防御力%防御力%
サブ効果防御力%≧速度>その他
  • 胴体は防御が無難。
    別に効果命中でも構わないのだが、凍結の基礎確率が低い上に遺物以外で効果命中を盛る手段が光円錐「勝利の刹那」しかなく、そもそも凍結自体がデバフ抵抗で弾かれやすい。
  • 脚部は防御・速度の2択。好みの領域だろう。

トンネル遺物

  • 遺物_聖騎士の赦しのヘルム.webp純庭教会の聖騎士 [2セット: 防御力+15%。4セット: 付与するバリアの耐久値+20%]
    スキルのバリアがなのかの防御力で決まるので、2セット効果で防御を上げて4セットでさらにバリアの耐久値を上げられる。

次元界オーナメント

  • 遺物_ベロブルグの存護の砦.webp建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
    防御力のオーナメント。
    追加効果は胴体を効果命中にすれば現実的だが、別に切り捨てても良い。
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    PT全体への攻撃力バフをみるならこちらもアリ。
    速度120は脚部を速度にすることで達成可能。
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    効果抵抗を伸ばすことで味方の会心ダメージを伸ばせるサポートオーナメント。
    なのかは軌跡のステータスボーナスで効果抵抗を10%伸ばせ、セット効果の10%を足すとサブで10%伸ばすだけで効果が発動するため、条件は容易な部類。

サブアタッカー型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系防御力%氷属性与ダメージ防御力%
サブ効果会心系>防御力>効果命中>その他
  • 上にも記載しているが、この型は4凸とナナシビト光円錐「これがウチだよ!」が必須である。
    防御を完全に捨てて攻撃に振ればこれらがなくてもサブアタ運用が可能だが、なのかの強みを全て捨てる羽目になるため、おススメは出来ない。

トンネル遺物

  • 遺物_狩人の荒ぶる神のフード.webp雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]
    氷属性用遺物。必殺技の火力が更に向上する。
  • 遺物_聖騎士の赦しのヘルム.webp純庭教会の聖騎士 [2セット: 防御力+15%。4セット: 付与するバリアの耐久値+20%]
    防御力遺物。別にこちらでも良い。

次元界オーナメント

  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    会心率オーナメント。
    必殺技・カウンターの火力が向上する。
  • 遺物_ベロブルグの存護の砦.webp建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
    防御力のオーナメント。
    効果命中はあきらめよう。

パーティーメンバー

その他

余談

  • いかにも日本人らしい名前だが、英名は「March 7th」(つまり3月7日)。そ、そのまんますぎる…
    ちなみに中国語では「三月七」。それ以外の言語では英語の「March(Mar.) 7th」となっているパターン*2と当該言語の「3月7日」になっているパターン*3に分かれている。

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  • lv.30突破前のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-16 (火) 20:37:47
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2024-04-16 (火) 21:28:56
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コメント/三月なのか

三月なのか#comment

  • クラーラと相性抜群でスヴァローグが全自動反撃マシーンと化す。全体攻撃対策にやっぱり豊穣は必要だから枠が圧迫されちゃうのが悩みどころ -- 2023-05-06 (土) 10:09:12
  • でかいね! -- 2023-05-06 (土) 19:16:34
  • この手の支援キャラは、支援するターンに攻撃できないという欠点を持っているが、それを天賦により補っている。デバフ解除能力もあり、完凸すれば回復も備わる。単体攻撃相手には高い守りを発揮してくれる。 -- 2023-05-06 (土) 22:23:16
  • なのかちゃんのバリアは付与数値が大きい上にヘイト操作もして、均衡レベル上げるとデバフ1個解除と持続時間強化もできるようになるつよつよバリア。カウンターの条件も自身が付与してないバリアでも発動するので存護重ねても相性がいい。ほんとに配布でいいんですかこの子。 -- 2023-05-09 (火) 20:08:25
  • 炎主人公が優秀な盾役でお役御免になるかと思えば、むしろ炎主人公と組ませる相性がめちゃくちゃ良くてさらに使い道が増えるの笑う。キツめのボス戦とかほんとこの組み合わせが頼りになる -- 2023-05-09 (火) 23:48:40
  • 日本人が外国の展開を一切考えずに付けたネーミングみたいなのに、日本ゲーじゃないのなんか脳がバグる -- 2023-05-16 (火) 15:56:36
  • こう、アルカナハートみを感じる名前よね……愛乃はぁとみたいな…… -- 2023-05-16 (火) 18:15:18
  • 英語ではそのまんまの「March 7th」さん -- 2023-05-16 (火) 19:09:41
  • かわいくて硬くて好きなユニット。ジェパードくるまで使い倒そう -- 2023-05-18 (木) 11:01:57
  • 逆に中国語での名前が気になる。March 7thもこれはこれで海外勢は気に入ってるっぽいけどね。 -- 2023-05-18 (木) 16:36:46
    • HoYowiki公式にあるけど、そのものズバリ「三月七」という無慈悲 -- 2023-05-19 (金) 08:15:34
  • 勝利の刹那を装備することで凍結の確率って上がるかな?
    上がるなら自分にバリア貼ると単体攻撃は吸えるし凍結するしで強いと思うの -- 2023-05-19 (金) 15:29:06
  • 主人公の服についてるバッジみたいなの、なのかにも着いてるの伏線だよなー -- 2023-05-22 (月) 01:35:49
    • 羽みたいなマークの金色の徽章のことを言ってるとすると、ヴェルト姫子丹恒にも同じようなのが付いてたりする。おそらく星穹列車の所属を示しているのではないでしょうか? -- 2023-05-22 (月) 18:43:22
  • 効果命中盛りコレがウチだよ!装備にしたなのかをジェパード、ペラ、彦と合わせてサブヒーラー、SP供給、靭性削り、爆発サブアタをさせてみたいなぁ -- 2023-05-22 (月) 15:37:22

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*1 「必殺技のダメージ基礎値」とは攻撃力や防御力に倍率を掛けた値であり、この計算後に光円錐の効果が加算される。ここから更に与ダメージ係数や防御係数などを乗算していく(詳しくはダメージ計算式を参照)。
*2 フランス語、韓国語など
*3 スペイン語、ドイツ語など