基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | ブローニャ |
CV | 阿澄佳奈 |
所属 | ベロブルグ |
陣営 | 建創者 |
戦闘属性 | 風 |
運命 | 調和 |
キャラクター紹介 |
ベロブルグの「大守護者」の継承者。姫としての高貴さと、軍人としての堅実さを兼ね備えている。 |
ストーリー |
ベロブルグの「大守護者」の継承者、若く有能なシルバーメインのリーダー。ブローニャは幼い頃から厳格な教育を受け、「継承者」に必要な気品と親しみやすさを身につけた。しかし、下層部の劣悪な環境を目の当たりにした未来の指導者は、次第に疑問を抱くようになる……「私が受けた訓練は、本当に民が望む生活を与えられるものなの?」 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル動画) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐動画) | ステラ美学速報 (ショート) | |
wi | フロブローニャーー | ― | 次期大守護者の語れぬ秘密 | ― | ― | ― |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 168 | 329 | 397 | 481 | 549 | 633 | 701 | 785 | 853 | 937 | 1,005 | 1,089 | 1,157 | 1,241 |
基礎攻撃力 | 79 | 154 | 186 | 225 | 257 | 297 | 328 | 368 | 399 | 439 | 471 | 510 | 542 | 582 |
基礎防御力 | 72 | 141 | 170 | 206 | 235 | 272 | 301 | 337 | 366 | 402 | 431 | 468 | 497 | 533 |
基礎速度 | 99 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
疾風の弾丸 | [単体攻撃] 指定した敵単体にブローニャの攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
作戦再展開 | [サポート] 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、 与ダメージ+X%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。 |
軌跡Lv | 与ダメージバフ(X%) |
Lv.1 | 33% |
Lv.2 | 36% |
Lv.3 | 39% |
Lv.4 | 42% |
Lv.5 | 46% |
Lv.6 | 49% |
Lv.7 | 53% |
Lv.8 | 57% |
Lv.9 | 61% |
Lv.10 | 66% |
Lv.11 | 69% |
Lv.12 | 72% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |||
---|---|---|---|---|
ベロブルグ行進曲 | [サポート] 味方全体の攻撃力+X%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージのY%+Z%アップする、2ターン継続。 | |||
軌跡Lv | 攻撃力バフ(X%) | 会心ダメージバフ(割合, Y%) | 会心ダメージバフ(固定値, Z%) | 消費EP |
Lv.1 | 33% | 12.0% | 12.0% | 120 |
Lv.2 | 35% | 12.4% | 12.8% | |
Lv.3 | 37% | 12.8% | 13.6% | |
Lv.4 | 39% | 13.2% | 14.4% | |
Lv.5 | 41% | 13.6% | 15.2% | |
Lv.6 | 44% | 14.0% | 16.0% | |
Lv.7 | 46% | 14.5% | 17.0% | |
Lv.8 | 49% | 15.0% | 18.0% | |
Lv.9 | 52% | 15.5% | 19.0% | |
Lv.10 | 55% | 16.0% | 20.0% | |
Lv.11 | 57% | 16.4% | 20.8% | |
Lv.12 | 59% | 16.8% | 21.6% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
先人一歩 | [強化] 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順がX%早まる。 |
軌跡Lv | 行動加速(X%) |
Lv.1 | 15% |
Lv.2 | 16% |
Lv.3 | 18% |
Lv.4 | 19% |
Lv.5 | 21% |
Lv.6 | 22% |
Lv.7 | 24% |
Lv.8 | 26% |
Lv.9 | 28% |
Lv.10 | 30% |
Lv.11 | 31% |
Lv.12 | 33% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
旗の下で | [サポート] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の攻撃力+15%、2ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 号令 通常攻撃の会心率が100%まで上がる。 |
---|---|
昇格4 | 陣地 戦闘開始時、味方全体の防御力+20%、2ターン継続。 |
昇格6 | 軍勢 ブローニャがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+10%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・風 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 風属性ダメージ+22.4% |
会心ダメージ強化 | - | 5.3% | - | - | 8.0% | - | 10.7% | - | 会心ダメージ+24.0% |
効果抵抗強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 効果抵抗+10.0% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・風1 | - | - | - | 風属性ダメージ+3.2% |
会心ダメージ強化1 | 昇格2 | - | 号令 | 会心ダメージ+5.3% |
ダメージ強化・風2 | 昇格3 | - | 会心ダメージ強化1 | 風属性ダメージ+3.2% |
効果抵抗強化1 | 昇格3 | - | ダメージ強化・風1 | 効果抵抗+4.0% |
ダメージ強化・風3 | 昇格4 | - | 陣地 | 風属性ダメージ+4.8% |
会心ダメージ強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・風3 | 会心ダメージ+8.0% |
ダメージ強化・風4 | 昇格5 | - | ダメージ強化・風1 | 風属性ダメージ+4.8% |
効果抵抗強化2 | 昇格6 | - | 軍勢 | 効果抵抗+6.0% |
会心ダメージ強化3 | 昇格6 | Lv75 | 効果抵抗強化2 | 会心ダメージ+10.7% |
ダメージ強化・風5 | 昇格6 | Lv80 | 効果抵抗強化2 | 風属性ダメージ+6.4% |
星魂
星魂1 | 英気を養う 戦闘スキルを発動した時、50%の固定確率でSPを1回復する、クールタイムは1ターン。 |
---|---|
星魂2 | 急行軍 戦闘スキルを発動した時、指定された味方は行動した後に速度+30%、1ターン継続。 |
星魂3 | 一斉射撃 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 不意打ち 他の味方が、弱点が風属性の敵に通常攻撃を行った後、ブローニャは追加攻撃を行い、 その敵に通常攻撃のダメージ80%分の風属性ダメージを与える、この効果はターンが回ってくるたびに1回発動できる。 |
星魂5 | 向かう所敵なし 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 気勢貫天 戦闘スキルが付与する、指定した味方の与ダメージアップ効果の継続時間+1ターン。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
暴風の眼 | シルバーメイン | オルゴール | 守護者の悲願 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | ベロブルグの「大守護者」の継承者、若く有能なシルバーメインのリーダー。 ブローニャは幼い頃から厳格な教育を受け、「継承者」に必要な気品と親しみやすさを身につけた。 しかし、下層部の劣悪な環境を目の当たりにした未来の指導者は、次第に疑問を抱くようになる……「私が受けた訓練は、本当に民が望む生活を与えられるものなの?」 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 少女は幼い頃から自分の考えを隠すことを学んだ。毎日、他の子供たちと同じ石畳の上を歩き、同じ遊びをして、同じ趣味を通して交流した。しかし、彼女は決して些細で平凡な生活に溺れることはなかった──1人になれる時間があると、彼女は灰褐色の石のベンチに腰掛け、頭上の円盤によって遮られていない完全な空を想像した。 少女は見た。働く人々の滝のように流れる汗を、そして生存の重圧が彼らの生活に対する情熱を砕くところを。その疲れてはいるが素朴な瞳を見て、彼女は困惑の沼に沈んだ。人生はこうなるように定められているのだろうか?広い空が巨大な鋼鉄の円盤に断絶されているように、彼女が憧れている自由も欠けているのだろうか? 彼女は懸命に沼から這い出ると、埃が積もった石畳の上に、自分が一生貫こうとする理想を書き留めた。 「この世界を…より良いものに変える」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 母親の膝に座っている時、彼女は少し冷たい腕で自分を優しく包み込んでくれる。それが少女に何とも言えない安心感を与えるのだ。母親は深く穏やかな声で、少女に遥か昔の民話を語り聞かせてくれた──その物語の結末は円満とは言えないが、少女はとても気に入っている。母親はとっくに彼女の好みを把握していた。円満に終わる童話は少女を退屈にさせるだけで、考えることを止めさせてしまう。そうなれば、彼女はすぐに眠ってしまうのだ。 「お母様…どうしてグラト卿はキャサリンのように幸せに暮らせないのですか?」 「彼に幸せになって欲しいのか、ブローニャ?」 「グラト卿は善良な人です。善良な人は幸せな生活を送るべきです」 その会話はそこで終わったが、彼女は母親が優しく笑ったことを覚えている。数年後、あのクリフォト城での暖かい午後を思い出して、彼女は当時の母親の笑顔には、無念という感情が隠されていたのかもしれないと思った。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | シルバーメインの制服を着た瞬間から、少女は一切の覚悟を決めた。しかし、彼女が初めて出席した葬儀は、想像を遥かに超える重々しいものだった。 それは彼女が初めて軍を率いた時のことであった。北方の廃墟の中で、シルバーメインと裂界の造物は残酷な殺し合いを行った。少女は数十名の兵士を率いて、武器も食糧も尽きるまで孤軍奮闘した。緊急避難の道中、恐ろしい裂界の幻影が彼女に突然襲い掛かった──致命的な攻撃は1人の兵士が身を挺して遮ってくれたが、彼女は命の恩人の顔を見る余裕もなかった。 葬儀のラッパが響き渡る。若い戍衛官は少女の悲しみを見て取り、彼女の傍に近づいた。 「棺には何も入っていない。彼をベロブルグに連れ帰る余裕もなかった……」 「ご自分を責める必要はありません。あなたのために、この都市のために、誰もが同じように犠牲になる覚悟を持っているのですから」 「…私が彼の代わりになれたら、どんなによかったか……」 「そのような重々しい考えを呑み込むことを学ぶのも、リーダーになるために必要なことでしょう」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 少女は部屋の中を行ったり来たりしている。強固な門が彼女と大勢の市民の間を隔てていた。彼女はこうしたスピーチには慣れていたが、どれだけ技術が向上しようと待ち時間の不安が消えることはない。これから自分が交わす約束や、人々の心を慰めるために丹精込めて考えた言葉を思い浮かべながら、ほんの数分の間、彼女は子供時代と同じ混乱と疑惑に陥った。 突然の風が室内の淀んだ空気を動かし、彼女の長い髪を揺らした。少女が振り返ると、見慣れた姿がこちらに向かって歩いてきた──彼女の足取りは軽く静かで、まるで色とりどりの蝶の群れのように、重苦しいホールの雰囲気を変えていく。 「また余計なこと考えてるんでしょ?」 蝶のような少女が意地の悪い笑顔で尋ねた。それに対して、彼女は何とも言えない笑みを浮かべる。 「いつものこと。あなたも知っているでしょう──事前に緊張しておけば、本番で実力を発揮できるって」 「ふっ、ドジしないでよね。最近は骨董品たちが何か企んでるみたいだけど、アンタの弱みが掴めないって悩んでたわ」 「ふふ…じゃあ、あなたに彼らの面倒を見てもらわないと」 「あ、そろそろ時間ね。ほら」 歯車が噛み合い、回転する鈍い音がホールに響く。少女は最後に傍にいる人を一瞥した──彼女は影の中に下がって、信頼を湛えた笑顔で頷いた。 門がゆっくりと開いていく。暖かい光がホールに射し込み、彼女の顔を照らした。次いで、耳をつんざくような歓声と拍手が聞こえてくる── 「行ってきなさい、ブローニャ」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 私はベロブルグ「大守護者」の後継者、シルバーメインのリーダー、ブローニャ・ランドである…今のは格式を重んじた自己紹介に過ぎない。私のことはブローニャと呼べばいい。 |
挨拶 | 昨晩、悪夢を見た…ご、ごめんなさい。まだ少し眠いみたい。 |
お別れ | もう少し散歩してもいい?…遠くまではいかないから、心配しないで。また明日。 |
自分について | 時々、自分が自分ではなく、ある種のシンボルだと錯覚することがある──「大守護者」を継承するのは、他の人間でも問題ない。そんな風に考えるの。この気持ちがどこから来るのかわからないけど、このままではいけないと思う。 |
世間話・建創者 | 建創者は城壁を築き、私たちから吹雪を遠ざけた。でも私たちは、吹雪がまだ吹き荒れていることを決して忘れてはならない。 |
趣味 | 黄金シアターから微かに聞こえる歌声。早朝に響く慌ただしい人々の足音。夜の静かなクリフォト城。少し矛盾しているかもしれないけど、全部好ましいと思ってる。 |
悩み事 | 悪を裁く時は、怒りを抑えて失言しないようにしている場合が多い。 |
シェア | 前線で過ごす時間が長くなると、官邸でゆっくり休みたい願望が強くなる。でも、いざ官邸のベッドで横になると、前線の状況が心配になる…これがお母様が言う「責任」というもの? |
見聞 | 「太陽の日」は春分を祝うための祭日だった。でも、今のベロブルグの人々にとっては、ただの休暇に過ぎない…私は「太陽の日」の本来の意味を取り戻したいと思っている。 |
ジェパードについて | ジェパード戍衛官…彼は、ベロブルグの鉄壁と表現しても過言ではないと思う。ここでは、「守る」ことは「攻める」ことより遥かに難しい。 |
セーバルについて | 昔の話だけれど、お母様たちが会議を行う際は、私も出席を許されていたの。セーバルさんはいつも、私の疑問に対して丁寧に答えてくれた…あの日々はもう、遥か遠くの出来事のように思える。 |
ペラについて | 彼女は私から褒められるたびに、必死に嬉しさを表情に出さないようにしている…理解出来て当然でしょ?私も同じような練習をしたことがあるもの。 |
カカリアについて | 私はお母様を尊敬している。ただ、私の記憶にあるお母様とは違っていて……あるいは、私が勝手にお母様の姿を作り上げていたのかもしれない…… |
ゼーレについて | あの出会いは本来ならばある種の災難だったのかもしれないけど、新しい未来の始まりとなった…ゼーレに聞かれたら、また道理を説いていると言われるかもしれない。 |
リンクスについて | ランドゥー家の末っ子…でしょ?ジェパードから話は聞いたことある。でも、まだ直接会ったことはない。彼の話だと、「リンたん」はずば抜けて聡明な子だとか。 |
トパーズについて | 多くの星がヤリーロ-VIと同じような境遇に陥っている。でも、そこにやってくるカンパニーの代表が、みんなトパーズさんのような人だとは限らない…… |
星魂覚醒 | 灯されたのは、ベロブルグの未来でもある。 |
キャラクター昇格 | いい感じ、もっと集中しないと。 |
レベルMax | ありがとう…これまでにない強い信念を感じる。 |
軌跡覚醒 | いい戦略。 |
パーティ編成・ゼーレ | ゼーレ、無理しないで、私の指揮に従って。 |
パーティ編成・ペラ | ペラ、戦闘情報の整理をお願い。 |
パーティ編成・ジェパード | 今回も勝利を収めましょう、戍衛官。 |
パーティ編成・開拓者 | 星穹列車の支援に感謝を。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | どんな隙も見逃さないように。 |
戦闘開始・危険予知 | 強敵ね、速やかに作戦を調整しなきゃ。 |
ターン・1 | これは、避けられない一戦。 |
ターン・2 | 代価を払ってもらう。 |
戦闘中待機 | 戦局を決める重要な一歩。 |
通常攻撃 | 悪党風情が。 |
戦闘スキル・1 | 機は熟した、我に力を! |
戦闘スキル・2 | 機は熟した、我と共に戦え! |
攻撃を受ける | 厄介な連中。 |
重撃を受ける | 倒れるわけには…… |
必殺技・アクティブ | 我々は疾うに嵐に踏み入った。 |
必殺技・発動 | 守るべきもののために、敵を打ち崩せ! |
天賦 | - |
戦闘不能 | 守り…抜かなければ… |
戦闘に戻る | この機を逃さない。 |
HP回復 | 適切な援助だった。 |
秘技 | 気迫を示せ。 |
戦闘勝利 | 我々が失ったものを、すべて取り戻す。 |
戦利品を開ける・1 | 補給は十分ね。 |
戦利品を開ける・2 | 備えあれば憂いなし。 |
貴重な戦利品を開ける | この資源、悪くない。 |
謎解きに成功・1 | 精巧な仕掛けね。 |
謎解きに成功・2 | ええ、お疲れ様。 |
敵ターゲット発見 | 形勢に注意して。 |
町に戻る | 久々の余暇だし、散策しましょう。 |
ブローニャについて
サンポ | これは些細な夢なのですが、未来の大守護者と顔見知りになりたいんです。どんな形でも構いません──僕がボコボコにされるシチュエーションでも大丈夫ですよ! |
ジェパード | ブローニャ様は幾度も危険な前線に赴き、僕たちと一緒に戦っている。 |
セーバル | ブローニャはいい子だよ。カカリアの教育を受けているだけあるね。最近顔を見てないから、会いたいよ。 |
ゼーレ | ワタシたちは初めてベロブルグの本当の空を見たのよ…同じ空をね。 |
ペラ | ベロブルグの隅々まで探しても、ブローニャ様ほどエレガントで、リーダーに相応しい人はいないでしょう。 |
リンクス | ブローニャ様は毎日たくさんの人を相手にしてるから、きっと凄く疲れるよね。 |
トパーズ | ベロブルグの大守護者…へえ、凄い子じゃない。性格が実年齢よりも大人びて──え?私も大して変わらない年齢だって?いやいやいや、状況が違うんだから、そうやって直接的に比べられても…… |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
味方の行動操作と火力バフが得意な風サポーター
特徴
- ユニークな即時行動バフ
スキルで味方単体を強化しつつ即時行動させることができる。メインアタッカーを再度動かすのが非常に強力。
デバフを解除できる点も見逃せない。
- 強力な攻撃力・会心ダメージバフ
必殺技で味方全体の攻撃性能を大きく高めることができる。
攻撃力バフ・会心ダメージバフ・スキルで付与できる与ダメージバフはそれぞれ乗算関係なのもポイント。
会心ダメージバフには自身の会心ダメージの一定割合が加算されるため、会心ダメージの重要度は他キャラ以上に高い。
- 優秀な通常攻撃
戦闘スキルと必殺技のせいで隠れがちだが、通常攻撃も非常に強力。
追加能力「号令」で確定会心となる上、必殺技の都合上で会心ダメージを盛りがちなので、かなり火力が高い。
更に天賦により、通常攻撃使用後は行動順が早まる。
- 行動順を狂わせる攻撃に強い
ブローニャで再行動させた時点で行動値がブローニャと同期されるため、バフ対象との行動順をリセットできる。
注意点
- スキルのSP消費が重い
最大効率でダメージを稼ごうとすると、(仮に味方全体の速度が一定として)5回の行動機会があるうち、メインアタッカー2回とブローニャで合わせて3回SPを消費することになる。
星魂0ではすぐにSP供給<SP消費となり破綻するので、指揮官らしく2手先3手先を読んで通常攻撃を挟みつつSPを溜めていく必要がある。
もし他キャラクターや模擬宇宙の祝福などでSP問題を解決することができれば、5人で殴っているような状態になるため非常に心強い。
- メインアタッカーのバフの消費がかなり早まる
当たり前だが、各種バフの残りターン数は自分のターン終了時に1Tぶん消費される。
即時行動によりターンが回ってきた際もきっちり1Tぶん消費するため、思わぬところで足をすくわれる可能性がある。
2回とも攻撃できているなら攻撃系バフは問題ないが、防御系のバフやバリアの残りターン数には注意を払いたい。
運用
- サポート型
バッファーとしての役割を果たす型。
しかしブローニャは性質上、遺物のビルドはアタッカーとほぼ同じになる。基本は戦闘スキルを起点に活躍させるべきだが、通常攻撃も優秀なので、SP供給役に徹するのも一手。
- 低速サポート型
ブローニャをアタッカーの速度より少し下にすることで毎ターン再行動させる型。アタッカーの行動値ロスが少なくなるよう最適化した型で、瞬間火力は高い。
ただしSP消費が供給しきれない重さになり戦闘開始の数ターンは良いがすぐに息切れする。
オートで戦闘する場合はブローニャの動作上こちらのほうが扱いやすい。
例としてアタッカーの速度を135、ブローニャの速度を134にすることで、忘却の庭の1ラウンド目にアタッカー→ブローニャの再行動を2回行える。 - 高速サポート型
通常攻撃とスキルを交互に行動する。SP収支を釣り合わせながらサポートをする型。
速度を多く盛る関係上、会心ダメージが犠牲になりがち。
速度をアタッカーの速度*1.7以上にしてしまうと、通常攻撃後に追い越してしまうので、150~160程度が良いだろう。(厳選難易度的にも、速度160を超すのは難しい)
また、1.アタッカーの基礎速度がブローニャの基礎速度より低い 2.味方キャラクターのいずれかがメッセンジャー4セットを装備している 3.ブローニャの速度が速度上限ギリギリの値 4.ブローニャの天賦が10以上
以上の4つを満たしている場合、メッセンジャー4セット効果が発動しているときにブローニャの通常攻撃を使用するとアタッカーの速度を追い越してしまうことがあるので注意(要検証)
- 低速サポート型
オート動作
Ver2.0
装備&ステが同じでもスキル先が安定しないようになった。敵の弱点やHPによって変わるようになった?
ver1.5
誰かにSP予約されている場合はSP2のときでも通常攻撃する。
ver1.4
SPが2以上のとき、ステータスや運命から評価したメインアタッカーに高確率でスキルを使う。SPが1以下のときは通常攻撃。
なお再行動させる先のAIは考慮していないので、再行動させてもスキルを使うとは限らない。
かけようとした相手がすでに即時行動になっている場合はスキル対象を変更する。
軌跡
疾風の弾丸 (通常攻撃)
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
ブローニャ唯一の直接攻撃手段。
会心率100%(追加能力)、攻撃後に行動順が30%早まる(天賦Lv10時)と非常に優秀な通常攻撃。
自身は会心ダメージを大きく盛るのも相まって並のアタッカーの通常よりもダメージを出せることも。
……非常に優秀なのだが、戦闘スキルがそれ以上に強力なため極力使いたくないというジレンマを抱える。
作戦再展開 (戦闘スキル)
「機は熟した。我に力を!」
EP回復量:30
味方1名のデバフを1つ解除し、直ちに行動させ、与ダメージ+66%(1T)(Lv10時)。
ブローニャ最大の特徴。敵として出現する模擬宇宙6で苦しめられる最大の原因。
光円錐も合わせれば種類と重畳Lvにもよるが96%程度の与ダメージバフを配れる。
アタッカーを再行動させるのが非常に強力。ダメージはもちろんEP周りも劇的に改善する。
バフ量も高いため、アタッカーの必殺技は基本的にこのスキルを受けてから発動したほうが良い。ブローニャの必殺技も重ねられるとなお良い。
他にも使い方は幅広く、ヒーラーの行動阻害デバフを解除し、そのまま回復をするなど立て直しにも使える。
優秀なぶん、注意点も多い。
- SP消費が重い
大まかな注意点は総評で述べた通り。
ブローニャスキル後のアタッカーはスキルを使って大ダメージを狙いたいので、SPが2あることを確認してから使いたい。 - 速度差に気を配る必要がある
スキル発動時にブローニャの足並みに合わせられることになるため、
せっかくアタッカーの速度を上げてもブローニャが遅いと足を引っ張ってしまう。(1凸以下時。それでも十分に強いのだが……)
これを回避するためにブローニャの速度は「メインアタッカーの速度-1」にするのが最適だと思われる。
しかし、ブローニャは通常攻撃後に行動順が早まることが調整の難しさに拍車をかける。
ただ、最高効率さえ考えなければSPをできるだけ溜めてからブローニャのスキルを使うだけで周期は元に戻る。
ベロブルグ行進曲 (必殺技)
「我々は疾うに嵐に踏み入った。」
「守るべきもののために、敵を打ち崩せ!」
EP回復量:5
2ターンの間、味方全体の攻撃力と会心ダメージを上昇させる。
ダメージは与えられないが、全体に強力なバフを撒く。
攻撃力バフ・ダメージバフ・会心は相互に乗算関係なのが最大のポイント。
雑に使っても強いが、戦闘スキルと合わせると効果は更に大きくなる。
先人一歩 (天賦)
通常攻撃すると次の行動値が短縮される。
効率良くSPを貯められるほか、バフ先より少し速い場合など再行動させる旨味が少ない状況で意図的に順をずらすこともできる。
旗の下で (秘技)
「気迫を示せ。」
戦闘開始直後2ターンだけ各自の攻撃力が上昇するバフ秘技。
効果量は15%と微妙だが、誰と被るわけでもないバフ枠なので秘技PTがあればかけるだけ得になっている。
星魂
全体的な解説
- 星魂1:英気を養う
スキル使用時50%の確率でSPを1回復。CTは1ターン。
確率発動なので不安定ではあるがSP収支が改善する、スキル使用の多いブローニャにとってかなり強めの凸効果。
クールタイム中はバフ・デバフ欄に「英気を養う」(緑色のアイコン)が表示される。
- 星魂2:急行軍
ブローニャのスキル対象になった味方は行動した後に速度+30%。1ターン持続。
これにより、スキル対象者の遺物を、速度から攻撃力などに変える運用も可能になる。
- 星魂4:不意打ち
靭性削り値:1 EP回復量:5 ヒット数:
与ダメージは通常攻撃からさらに下がって80%、EP回復力も靱性削りも雀の涙。
エクセスウェルダン等の、風弱点持ちかつ攻撃回数の求められるギミックを持った敵ぐらいにしか活用できないと思っていい。
ただしトパーズや愉悦の祝福効果などが持つ追加攻撃ギミックに対応出来るようになるメリットもあり、状況によっては文面以上の効果が見込める。
- 星魂6:気勢貫天
本来は再行動後にすぐ切れてしまう与ダメUPバフが2ターン持続するようになり、ブローニャが連続でスキルを使用出来ない場合でもバフが切れなくなる。
また、持続ターンが伸びたことで花火のように追加攻撃アタッカーと組ませる運用がしやすくなるのも非常に大きなメリットとなるだろう。
ビルド
光円錐
- だが戦争は終わらない(★5/跳躍) [EP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時SPを1回復、2回に1回発動できる。戦闘スキル発動後、次に行動する他の味方の与ダメージ上昇、1ターン継続。]
ブローニャモチーフの光円錐。もちろん相性は最高で、必殺技とスキルの両方を強化できる。
またこの光円錐とEP縄を合わせるとスキル3回で必殺技が溜まるようになる。
星芒交換できる光円錐の中ではかなり優秀な部類。
- 過去と未来(★4/光円錐プレゼンス) [装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージ上昇、1ターン継続。]
週ボスドロップ・交換で手に入る光円錐。時間をかければガチャ運関係なく入手可能。
ブローニャのスキルとの相性も非常に良く、モチーフ光円錐が用意できないならこれ一択と言っていいだろう。
最終的にはスキル発動時の与ダメージは+32%と「だが戦争は終わらない」ランク1を僅かに上回ることができる。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心ダメージ | 速度 | 自由 | EP回復効率 |
サブ効果 | 会心ダメージ>速度>攻撃力>その他 |
- 自身の会心ダメージ%が必殺技のバフ量に反映されるため、会心ダメージを上げるだけでもバッファーとしての仕事はできる。また軌跡の通常攻撃の会心率が100%となる効果との相性も良い。
- 会心ダメージ以外バフ効果に影響しないのでオーブのメイン効果は自由。サポーターとしての能力を伸ばすのであれば、メインをHPか防御にし耐久を高めつつ、サブで会心ダメージが伸びたものがいい。
- 攻撃力や風バフ玉で通常攻撃の火力を伸ばすことも可能だが、基本ブローニャが殴るよりスキルでアタッカーを再行動させたほうが火力が出る上、SPが枯渇しない限りブローニャが通常を使う機会は以下の速度調整②の状況でない限りないため、特に理由がないのなら耐久寄りビルドをオススメする。
- EP効率縄とモチーフ光円錐のだが戦を装備させた場合(129.4%)、3T必殺が可能。EP縄のみ(119.4%)での場合2回被弾、EP縄とEPオーナメント(124.4%)は1回被弾で3T必殺が可能。
- 速度調整は以下の3通り。詳細は折り畳みを参照。
速度調整の詳細
②と③はどちらかというと運用の違い。
① アタッカーの速度-1に調整
- アタッカーに速度をある程度積んだ上で、ブローニャの速度をアタッカーの速度-1に調整する。(必ずしも-1である必要は無いが差は小さいほど良い)
主な調整例は、忘却の庭で1ラウンド目に4回行動できるアタッカー:135, ブローニャ:134以上。 - 3つの調整の中でアタッカーの行動回数が1番多くなるが、SP消費も最も多くなる。
- SPが続く限り「アタッカー → ブローニャ → アタッカー →…」の順で行動する。
② アタッカーの速度×1.7未満
- アタッカーは速度を積まないで基礎速度のまま。(=火力に特化できる。)
- 天賦「先人一歩」を活用する調整で、ブローニャは通常攻撃と戦闘スキルを交互に使い、SP供給とバフを両立する。
- ブローニャの速度は、アタッカーの速度×1.7を上限に、出来る限り速くする。
通常攻撃後のブローニャの行動順をアタッカーの行動順になるべく近づけたい。
速度を積み過ぎると、通常攻撃後のブローニャの行動順がアタッカーより先になってしまう。 - 行動順は「ブローニャ(通常) →アタッカー →ブローニャ(スキル)→ アタッカー→…」。
③ 可能な限り速く!
- アタッカーは速度を積まないで基礎速度のまま。(=火力に特化できる。)
- ブローニャは可能な限り速度特化して毎ターンスキルを使う。(特に速度上限はない)
- 3つの調整の中でアタッカーの行動回数は最も少ないが(※)、毎回バフを受けて行動できるため1行動あたりのダメージ期待値は最も高い。
※ブローニャの速度をアタッカーの速度の2倍以上にできれば②より行動回数が多くなるが、現実的ではない。 - 行動順は「ブローニャ(スキル) →アタッカー →…」を繰り返す。
- ブローニャでこの運用を行う強みとしてはデバフ解除と100%行動順を早める点。
行動制限系デバフを解除しながらアタッカーを即時行動させることができるため禁錮などを使ってくる敵に強い。
花火の場合アタッカーが行動順遅延や速度デバフなどを受けると即時行動させることができないシチュエーションも存在するが、ブローニャであればいかなる状態からでも必ず即時行動させることができる。 - またのこの調整の場合花火とブローニャを同時編成することもできる。詳細はこちら。
理想の速度はアタッカーの速度×1.7ギリギリだが、実際にはその速度に達するのは難しい。
そこで裏庭向けの最適な目標速度の計算方法を記述する。
まず、ブローニャと一緒に使用するアタッカーの基礎行動値を計算する。
アタッカーの速度が100と仮定する。この時、基礎行動値=10000/速度なので、100(基礎行動値)。
この基礎行動値で、裏庭の8ラウンド当たりの行動値850を目標行動値としてこれを割ると、
850÷100=8あまり50
この例の場合、アタッカーは100,200,300...800と、8回行動を行うことができる。
残りの目標行動値があまりの50になる、これをアタッカーが行動する回数、つまり8で割ると、行動閾値が出る。
50÷8=6.25(行動閾値)行動閾値は、目標の行動回数に達するためにブローニャが必要な行動値にどれくらい余裕があるかである。
これらの値を使って17000÷(基礎行動値+行動閾値)を計算すると、ブローニャの最適な速度を計算することができる。
結果は17000÷(100+6.25)=160
よって目標速度は160となる。
上記の計算は8ラウンドだが、例えば10ラウンドあたりの行動回数を増やしたい場合
1ラウンド目の行動値=150,それ以降の行動値=100であることを覚えておくと
10ラウンドの行動値=150+900=1050とすぐ求めることができる。
ただし、面倒くさいので上の記述をすべて無視して150~160で厳選したほうがよい
トンネル遺物
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
味方の速度を上げることのできる遺物。サポート性能に磨きが掛かるが、4セット効果は上記の①の場合はアタッカーを追い抜かし、速度調整が無駄になってしまうためオススメしない。②③のケースだと問題ないためオススメ。①でも使いたいという場合は必ず「ブローニャで再行動させた直後のアタッカーのターン」にブローニャの必殺技を撃つ必要がある。
メッセンジャー適正が高いサポーターも多く同時厳選を行いやすく、他キャラではあまり使わない会心ダメ胴を有効活用できるのコスパ面も嬉しい。
ブローニャは基礎速度が低いため、4セットを使用しない場合でも、2セットで速度を伸ばせる優秀な装備としてお世話になる。
- 流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
ラウンド制限ありの短期決戦、もしくは1ターン目にSPが必要な編成向け。初期SPを増やすことで息切れまでの時間を通常攻撃1回分伸ばすことができる。
使うのなら0ラウンドクリアに使用できる速度134以上になれるサブステータスが良い。
過客は豊穣キャラ全般も欲しがり要求ステータスが被りにくいためコスパ面もそれなりに良い。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
速度上昇による行動回数の上昇と通常攻撃の火力アップだが、通常攻撃はほぼ使わないのであまり働かない。メッセンジャーを掘り始めるまでに速度を盛りたい場合の繋ぎとしての選択肢になる。
- 昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
行動回数の上昇の期待値は僅差ではあるがガンマン4セットやメッセンジャー2セットを上回る。
必殺技の発動タイミングによっては行動順の短縮が無駄が生じる点に注意。(特に自身のターン中に必殺技を発動すると完全に無駄になる。)またこれもメッセンジャー4セットと同じく行動順に注意。
- 夢を弄ぶ時計屋 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続、累積不可]
Ver2.0追加遺物。2セット効果はほぼ腐るが、雪衣のように撃破特効バフが嬉しいキャラと組ませる場合、有効な選択肢になる。
次元界オーナメント
- 折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
味方全体の会心ダメージバフと必殺技の会心ダメージバフ量の増加。
ブローニャ自身が軌跡のステータスボーナスで効果抵抗合計10%を所持している為、サブで10%あれば発動できる。
デバフ解除を持つブローニャはできるだけデバフにならないようにしたいので、この装備を付けている場合、効果抵抗を高めるのもあり。
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
味方全体の攻撃力バフを行える汎用性の高いオーナメント。微量だが耐久も向上する。
- 夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
必殺技の回転率上昇と、風アタッカーのバフに使える。風アタッカーで相性のいいキャラに刃がいるため、EP効率を上げたい場合は候補になる。
- 生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
必殺技の回転率を少しでも上げたい時に。
戦闘開始時の行動順変更はブローニャでは活用しにくい。
- 天体階差機関 [2セット: 会心ダメージ+16%。会心ダメージ120%以上の場合、戦闘に入った後、初回の攻撃が終了するまで会心率+60%]
ブローニャ自身の火力上昇と必殺技の会心ダメージバフ量の増加。会心ダメージが上がるので一見相性がいいように見えるが、ブローニャの会心ダメージを16%上昇させることで得られる必殺の会心ダメージバフは16×16%(必殺Lv10時)=2.56%の微々たる量である。また初回の会心率上昇は完全に腐る。
ぶっちゃけ「折れた竜骨」の下位互換。
パーティーメンバー
基本的に再行動という能力自体が強力なので毎ターンスキルや通常攻撃を使って殴るようなアタッカーと組ませておけばある程度強いが、その中でも相性の良し悪しは存在する。
戦闘スキルと相性が悪いキャラと組んだりアタッカーを複数編成する場合、ブローニャが通常攻撃に徹する運用なら悪影響は減るが、風とアタッカーの属性が両方弱点の敵は限られる。
相性が良いキャラ
- SP消費の少ないアタッカー
刃や鏡流、アーランはメイン火力でSPを消費しないため、ブローニャでSPを消費しても枯渇しにくい。- 刃と鏡流は必殺技の攻撃力アップが腐りがち*1だが、それを差し引いてもスキルの再行動と必殺技の会心ダメアップが非常に強力。
注意すべきキャラ
- 持続ダメージアタッカー
持続ダメージは会心が発生しないため必殺技の全体会心ダメバフが腐る。また持続ダメージは基本的に敵の行動時にしか発動しないため、再行動が火力上昇に直結しにくい。
カフカの起爆を連続で行えるのは魅力的だが、単純にSP消費が重くなる。
- 追加攻撃アタッカー
景元やトパーズ&カブ、Dr.レイシオ、姫子、ヘルタ、雪衣等が該当。
追加攻撃はキャラのターン以外で発動するため、ブローニャのスキルによるダメージバフが乗らない。
ブローニャを完凸しているなら問題は解決される。
- クラーラ
カウンターが主力のため、再行動するメリットがない。バフが剥がれやすくなるデメリットの方が目立つ。
その他
余談
崩壊3rdと崩壊スターレイルの世界は並行世界となっており、あちらの世界には「ブローニャ・ザイチク」というそっくりなキャラが存在する
これに加えて崩壊3rdにはハッカーバニーというキャラが存在し、こちらもまた並行世界のブローニャ(通称ブロニー)。本作の「銀狼」と姿や性格が近似しているため今後の展開に期待がかかる。
ちなみに、スタレブローニャの方もカカリアの養子になる前は「ブローニャ・ランド」じゃなくて「ブローニャ・ザイチク」だったんじゃないかと予測されている*2
本作のブローニャの外見と年齢は、崩壊3rd本編の16才のブローニャではなく、後崩壊書というコンテンツに登場する24歳になったブローニャである「新生の銀翼(上のイラスト)」を元にしていると思われる
崩壊3rd本編では3人の主役の内の一人、冷静沈着な戦乙女の少女として活躍する。
幼少期から傭兵として育てられ、過酷なシベリアの大地で生き抜いてきた為強いメンタルを持っている。
過去に受けた人体実験の影響で感情の起伏に乏しい、主人公のキアナに対して辛辣にからかう言動があったりとブローニャ・ランドとは性格の相違が多い。
しかし、カカリアの運営する孤児院でゼーレと共に過ごしていた、カカリアの事を(養子関係ではないが)お母様と呼ぶなど崩壊スターレイルの設定と似た面も見受けられる。
崩壊スターレイルでは対立がありつつも良き理解者といった立ち位置のキャラクターであるゼーレだが
崩壊3rdでも関係性の深いキャラとして描かれておりゼーレの事を実の妹のように大切にしている。
崩壊3rd公式ページで無料公開されている「玄海悲歌」では孤児院時代のブローニャとゼーレのエピソードを読むことができる。
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- 情報ありがとうございます、反映しました。 -- 2023-07-20 (木) 18:16:00
- 4凸目の追加攻撃ですが、EP回復量5、会心ダメージが出なかったので昇格2の100%まで上昇は発動していません。天賦の行動順短縮も発動されませんでした。 -- 2023-07-25 (火) 14:25:35
- 昇格2の効果も天賦の効果も「通常攻撃」が対象だけど、星魂4の攻撃は「追加攻撃」だから発動しないのはごく自然じゃ…… -- 2023-08-07 (月) 22:02:21
- ブローニャの速度をアタッカーの速度より60高く調整(アタッカーの速度100の時、ブローニャの速度を160)をするとき、アタッカーの基礎速度がブローニャの基礎速度より遅い場合に、メッセンジャー4セットの効果でアタッカーをブローニャが追い越してしまう場合があるっぽい? -- 2023-10-04 (水) 04:40:15
- 5凸目の上昇量ですが、スキルレベル11 69% 、レベル12 72%でした。 -- 2023-10-21 (土) 13:31:27
- 完凸したのでしばらく使った感想を。オート挙動ですが、与ダメアップの効果が残っていても同じキャラにスキルを使用していました。模擬祝福の歩離を駆逐せし雲鏑(★2)で再行動が発動した際の挙動と似ています。与ダメアップ効果が残っている場合に2番目に火力が出るキャラを自動選択する動きになれば…とも思ったのですが、そううまくはいかないようです。 -- 2023-12-12 (火) 13:13:59
- ブローニャの速度をアタッカーの速度より60高く調整(アタッカーの速度100の時、ブローニャの速度を160)をするとき、アタッカーの基礎速度がブローニャの基礎速度より遅い場合に、メッセンジャー4セットの効果でアタッカーをブローニャが追い越してしまう場合があるっぽい? -- 2023-10-04 (水) 04:40:15
- 5凸目の上昇量ですが、スキルレベル11 69% 、レベル12 72%でした。 -- 2023-10-21 (土) 13:31:27
- 完凸したのでしばらく使った感想を。オート挙動ですが、与ダメアップの効果が残っていても同じキャラにスキルを使用していました。模擬祝福の歩離を駆逐せし雲鏑(★2)で再行動が発動した際の挙動と似ています。与ダメアップ効果が残っている場合に2番目に火力が出るキャラを自動選択する動きになれば…とも思ったのですが、そううまくはいかないようです。 -- 2023-12-12 (火) 13:13:59
コメント
- ブローニャの光円錐はいずれは餅武器になるけど、それまではダンス!ダンス!ダンス!でもいいかな? -- 2023-05-16 (火) 16:58:39
- ↑餅円錐は確かに強いけど交換するならアタッカー用を先に取った方が総ダメージ伸びると思う。そしてスキル使っていくなら必殺技1回発動する間にスキル3~4回程度?の発動機会あるし凸が現実的なのも含めて「過去と未来」が良いと思う -- 2023-05-16 (火) 22:17:55
- ブローニャって速度合った方が良いんですかね?アタッカーより早くしちゃうと意味ないですよね? -- 2023-05-17 (水) 01:30:13
- ↑スキルだけ使うならアタッカー-1が無駄が一番無駄が少ない(アタッカーだけ多少早くしてもスキル使うたびにブローニャの速度に合わせられる)。対ボスを重く見るなら火力は捨てて半端に強化した速度足で速度調整しても良いかもしれない。通常使うとブローニャが先に動いて調整狂うけど -- 2023-05-17 (水) 06:56:49
- 3rdでのブローニャの解説以降の発想が気持ち悪いんだけど、誰も何とも思わないの? -- 2023-05-17 (水) 10:11:52
- まぁwikiに相応しい文章ではないかな...異論無ければ書き直しても良い? -- 2023-05-17 (水) 11:33:04
- ↑同じく気持ち悪いと思ってたから加筆修正お願いしたい -- 2023-05-17 (水) 12:40:56
- 余談部分、前の文章の要素拾いつつマイルドに書き直しました。あと画像がデカかった気がしたのでちょっと小さくしました。 -- 2023-05-17 (水) 14:15:53
- 修正ありがとうございます、あまりにも個人的な考えが入り込みすぎているからちょっと引っかかっていました。自分の好きなものを主張したい(もしくは何かと関連づけたい)気持ちはわかりますが、みんなが見る場所だから節度を持って書いてほしいね。しかしその節度も主観的なものだから線引きが難しいですね。 -- 2023-05-17 (水) 16:26:53
- 流石に人によっては眉をひそめる文章でwikiとしては公平性が欠けてたと思ってたから直してくれた人はありがとうございます -- 2023-05-21 (日) 19:21:01
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