フォフォ

Last-modified: 2024-05-10 (金) 01:23:31

基本情報

画像
フォフォ.webp
プロフィール
名前フォフォ
CV長縄まりあ&平林剛
所属仙舟「羅浮」
陣営
戦闘属性
運命豊穣
キャラクター紹介
仙舟「羅浮」の十王司見習い判官。歳陽に取り憑かれた弧族の少女。怪異を恐れる臆病で不憫な女の子だが、邪悪なものを捕える責任を担っている。
ストーリー
不憫で弱い弧族の少女。怪異を恐れているのに、それを捕らえる羅浮十王司の見習い判官である。十王司の判官によって「シッポ」と呼ばれる歳陽を尻尾に封印され、そのせいで邪を引き寄せる「貞凶の命」になってしまった。妖魔や邪悪なものを怖がっているが、邪祟を捕らえるように命じられ、困難な魔を払う任務を遂行している。自分は能力不足だと思いながらも、辞める勇気もなく、怖がりながら任務を続けるしかない状況になっている。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル動画)声優インタビュー光の残影 (光円錐動画)ステラ美学速報 (ショート)
wiフオフォフォーー還魂の夜恐怖に打ち勝つ唯一の方法、それは…逃走!驚魂の夜「た、戦わなくちゃ…だめ?」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1843604345266006937668599331,0251,0991,1911,2651,358
基礎攻撃力81159192233265306339380413454486527560601
基礎防御力69135162197225259287322349384412446474509
基礎速度98

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
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令旗・風雨招来
[単体攻撃]
指定した敵単体にフォフォの最大HP X%分の風属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.125%
Lv.230%
Lv.335%
Lv.440%
Lv.545%
Lv.650%
Lv.755%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
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霊符・護身
[回復]
指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP X%+YのHPを回復する。
同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP Z%+V回復する。
軌跡Lv単体回復量(X%+Y)隣接回復量(Z%+V)
Lv.1最大HP14.0%+140最大HP11.2%+112
Lv.2最大HP14.8%+224最大HP11.9%+179
Lv.3最大HP15.7%+287最大HP12.6%+229
Lv.4最大HP16.6%+350最大HP13.3%+280
Lv.5最大HP17.5%+392最大HP14.0%+313
Lv.6最大HP18.2%+434最大HP14.5%+347
Lv.7最大HP18.9%+465最大HP15.1%+372
Lv.8最大HP19.6%+497最大HP15.6%+397
Lv.9最大HP20.3%+528最大HP16.2%+422
Lv.10最大HP21.0%+560最大HP16.8%+448
Lv.11最大HP21.7%+591最大HP17.3%+473
Lv.12最大HP22.4%+623最大HP17.9%+498

必殺技

必殺技概要
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シッポ・神鬼使役
[サポート]
自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP X%分回復し、
それらの味方の攻撃力+Y%、2ターン継続。
軌跡LvEP回復(X%)攻撃力アップ(Y%)消費EP
Lv.115.0%24.0%140
Lv.215.5%24.0%
Lv.316.0%27.2%
Lv.416.5%28.8%
Lv.517.0%30.4%
Lv.617.5%32.0%
Lv.718.1%34.0%
Lv.818.7%36.0%
Lv.919.3%38.0%
Lv.1020.0%40.0%
Lv.1120.5%41.6%
Lv.1221.0%43.2%

天賦

天賦概要
フォフォ_軌跡_天賦.webp
憑依・真気通天
[回復]
戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。
フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。
フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、
または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP X%+Y回復する。
同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。
「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。
この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
軌跡Lv回復量(X%+Y)
Lv.1最大HP3.0%+30
Lv.2最大HP3.1%+48
Lv.3最大HP3.3%+61
Lv.4最大HP3.5%+75
Lv.5最大HP3.7%+84
Lv.6最大HP3.9%+93
Lv.7最大HP4.0%+99
Lv.8最大HP4.2%+106
Lv.9最大HP4.3%+113
Lv.10最大HP4.5%+120
Lv.11最大HP4.6%+126
Lv.12最大HP4.8%+133

秘技

秘技概要
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凶相・鬼物圧伏
[妨害]
フォフォが周囲の敵を威嚇し、敵を「魂魄飛散」状態にする。
「魂魄飛散」状態の敵はフォフォの反対方向に向けて逃げる、10秒継続。
「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-25%、2ターン継続。

追加能力

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昇格2
一存では動けない
戦闘開始時、フォフォは「厄払い」を獲得する、1ターン継続。
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昇格4
貞凶の命
行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。
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昇格6
臆病者のストレス反応
天賦を発動して味方に治癒を行った時、フォフォのEPを1回復する。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
HP強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%最大HP+28.0%
効果抵抗強化-4.0%--6.0%-8.0%-効果抵抗+18.0%
速度強化--2--3--速度+5

星魂

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星魂1
歳陽の拠り所
天賦による「厄払い」の継続時間+1ターン。
フォフォに「厄払い」がある時、味方全体の速度+12%。
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星魂2
邪霊を宿した尻尾
フォフォに「厄払い」がある時、味方はHPが0になるダメージを受けても戦闘不能状態にならず、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
この効果を発動した後、「厄払い」の継続時間-1ターン。
この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる。
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星魂3
貞凶の燭火
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
フォフォ_星魂4.webp
星魂4
離れぬ悪鬼、絶えぬ揉め事
戦闘スキルまたは天賦を発動し、味方に治癒を行った時、その味方の残りHPが少ないほど治癒量がアップする、最大でフォフォの治癒量+80%。
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星魂5
勅令のままに妖魔退治
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
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星魂6
苦楽を共にする仲間
味方に治癒を行った時、その味方の与ダメージ+50%、2ターン継続。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
育成素材_天人の残穢.webp
天人の残穢
育成素材_永寿の天華.webp
豊穣の忌み物
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育成素材_無窮なる仮身の遺恨.webp
無窮なる仮身の遺恨

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細不憫で弱い狐族の少女。怪異を恐れているのに、それを捕らえる羅浮十王司の見習い判官である。
十王司の判官によって「シッポ」と呼ばれる歳陽を尻尾に封印され、そのせいで邪を引き寄せる「貞凶の命」になってしまった。
妖魔や邪悪なものを怖がっているが、邪祟を捕らえるよう命じられ、困難な魔を払う任務を遂行している。
自分は能力不足だと思いながらも、辞める勇気もなく、怖がりながら任務を続けるしかない状況になっている。
初期解放
ストーリー・1意識を取り戻したフォフォが初めて十王司に連れてこられた時、司内のあらゆるものは彼女にとって珍しいというよりも、不気味で恐ろしいものに見えた。
少女の不安を察知した白髪の判官は、できるだけ優しい口調で彼女に尋ねる。
「少し聞きたいんだけど、どうやって『あの火』に遭遇したの?」
「…あ、あれがポツンと道端に落ちてて、消えそうになってて、だ、だから…た…助けたいと思ったんです」
「それで『あの火』を自分の尻尾の上に置いたの?どうして?」
「ア、アタシにもわかりません。気づいた時には、もうそうしてました…ごめんなさい」
「本当に優しいんだね。謝る必要はないけど…今日から私たちの保護を受けてもらうことになる」
「はい…ありがとうございます」
「私は寒鴉、よろしく」
「あっ、寒鴉様、アタシは…フォフォです」
寒鴉という名前の判官は数日前のことを思い出した──
十王司に救援要請が入り、命令を受け巡回に出た寒鴉は、歳陽に呑み込まれそうになっている狐族の少女を見つけた。寒鴉は少女が幼く、弱く、その歳陽もただの雑魚ではないことに気がついた。強引に取り除けば少女の命に関わる。事態は急を要したため、寒鴉は護符を書き、歳陽を狐族の少女の尻尾に鎮伏することしかできなかった。歳陽が少女を尻尾から吞み込もうとしていたことは不幸中の幸いだ。
「…これは正しいことなのかな、それとも間違っているのかな」
判官は独り言を呟いた。
キャラLv.20
ストーリー・2歳陽は気性が荒く、孤高で傲慢だが、まったく交流できないわけではない。その歳陽はフォフォがめそめそしている様子に耐えられなかった。そして、狐族の社交も理解できなかった──なんと、少女は「尻尾が燃えている」という理由で同級生から仲間外れにされているのだ。
「その護符を剥がせ!」
「ダメ、寒鴉様が護符を剥がしちゃいけないって言ってたもん……」
「聞いただろ、アイツらは俺様のことをからかったんだぞ!こんな屈辱を受けるのは初めてだ!」
「…あの人たちは…アタシのことをからかったんだよ……」
「じゃあ自分でどうにかしやがれ。お前が俺様の代わりにこの怒りを晴らせないなら、もう俺様を呼ぼうとすんじゃねぇ」
「で、でも…そんなことできない……」
「ったく…んじゃ、深呼吸して頭を空っぽにしろ。お前は何も考えなくていい、俺様がなんとかしてやる」
「…か、寒鴉様は、護符を剥がしちゃいけないって……」
「心配すんな、お前は言う通りにするだけでいい」
…少女が我に返った時には、すでに「邪鬼に取り憑かれた魔女」の噂が広まっていた。
その後、フォフォは歳陽の過去に関する話をたくさん調べた。どれほど前のことかはわからないが、「燎原」という名の歳陽が羅浮の将軍に敗れ、いくつかの分霊に分けられ、造化洪炉の中に封印されたらしい。難を逃れた歳陽は「燎原の孤高」だったもので、誰かに憑依することもなく、放浪しながら長い間隠棲していた…死にかけているところをフォフォに拾われるまで。
「目立たないように、アナタのことは『シッポ』って呼ぶね……」
歳陽はそれに対して何も言わず、ただ黙認した。
キャラLv.40
ストーリー・3フォフォはすぐさま十王司に送られた。これはシッポが封印から抜け出して悪事を働かないよう、安全を考えてのことだ。
彼女は少しずつ冥差の仕事に慣れていき、十王司が記録している様々な「邪祟」をことごとく覚えていった。
「雪衣様、こ、この前用意した護符は役に立ちましたか?」
「はい、星霊を相手にするには十分でした」
「えへへ…それならよかったです。正直、アタシもどんな効果かよくわかってなくて……」
「自分で試してみたらどうですか?」
「いえ、それは怖いので……」
「フォフォ、『邪祟』というのはそのほとんどが宇宙の生物、あるいは何らかの形で存在する有害な知的生命体です」
「雪衣様、『邪祟』が何かはわかってるんですが、それでも怖くてダメなんです。アタシ、この仕事に向いてないのかもしれません……」
「…それは自分自身に聞いてみるしかありませんね」
フォフォは自分の臆病さに無関心なわけではない。事実、「邪祟」に打ち勝つための勇気を養おうとしたことがある。
彼女は夜更かしして、低予算のB級ホラーコメディを見ることで度胸を付けようとした。しかし、結果は目の下にクマができただけ。また、新しい科学的な伏魔道具を買い込み、戦力を上げようともしてみたが、懐が寒くなるだけで終わってしまった。シッポは彼女の挑戦が徒労に終わるたびに嘲笑い、大袈裟にあげつらって事態を悪化させようとした。
「やっぱりシッポが一番怖い……」
しかし雪衣からしてみれば、今のフォフォはシッポに「恐怖」を抱いていないように見えた。
キャラLv.60
ストーリー・4当初、シッポは他の歳陽と同じようにフォフォを「食べる」つもりだった。彼女の名前、身分を奪い、彼女の感情や感覚を貪ろうとしていたのだ。
しかし、ある時シッポはフォフォが困っている様子を見るだけでも楽しめることに気がついた。いずれは食べるつもりなのだから、別に急ぐ必要もない。
「シッポ、シッポ!助けて!」
「俺様には関係ねぇだろ。お前、なんて言ってたっけか…『一人前になる』?これはそのチャンスなんじゃねぇのか?」
「次は一人前になるから、今は助けてぇ!」
「先に言っておくが、お前が死ねば俺様は自由になれる。だが…何事も最後までやり遂げる主義だからな。お前っていう獲物を食わずに、途中で離れられるかってんだ」
「十王司の判官のくせに、死後妖魔が仙舟を荒らし回るのを放っておくなんざ、無責任にもほどがあるぞ…おい!何してやがる。雑魚ども、こいつを虐めていいのは俺様だけだ」
「あああううう!」
「めちゃくちゃにしてやれ!」
シッポに取り憑かれたことで、フォフォは蝶にとっての蜜、ホタルにとっての火のように、しばしば妖魔たちの注目を浴びるようになった。
この「貞凶の命」とシッポの繋がりを断てないことに、フォフォはいつも不満を言っていた。シッポも自分がフォフォと遭遇してしまったことは運が悪かったと思っている。しかし、長い時間を共に過ごすうちに、シッポもフォフォが困っている時には助けてくれるようになったのだが…それが友情だとは決して認めようとしない。
「十王が勅を奉ずる:冥差フォフォは、芸に精通しており誠に勤勉である。資質具足のため、要務に当たるに相応しい。従って即日判官に抜擢する」
十王司が彼女の昇進を伝え、ここからフォフォの見習い判官としてのキャリアがスタートした。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面フォフォ:こ、こんにちは…アタシの名前はフォフォ。新任の十王司の判官で、それから、ええっと……
シッポ:おい、小娘。俺の紹介は?俺様は歳陽一族で有名な……
フォフォ:シッポ!彼はシッポ!
挨拶フォフォ:こ、こんにちは…その、用がないならもう行くね。じゃ、じゃあ……
シッポ:挨拶しろっつってんだ!じゃあ…じゃねぇ!
お別れや、やっと家に帰れる…誰もアタシに気づかなければいいのに……
自分について・仕事ア、アタシは断ったのに…歳陽を怖がってる人に歳陽を捕まえさせるなんて、どう考えてもおかしい…でも、みんなが…毒を以て毒を制するんだって言って…ううっ!
自分について・しっぽフォフォ:アタシの尻尾は歳陽に「食べられた」の。アタシもあと少しで食べられるところだったけど、十王司の判官たちが歳陽を封印してくれたんだ……
シッポ:狐族の尻尾が一番美味いんだからしょうがねぇだろ…って、今は俺様がその尻尾じゃねぇか!チッ、どんな奴も真っ先にこの俺様を引っ張りやがる!
世間話・令旗この令旗を使えば、兵を動員して相手より優位に立てるだけじゃなく、他の人より一足先に降参できる……
世間話・紙人形フォフォ:時間がある時は頑張って紙人形を折ってるの。たくさんの「友達」が傍にいるって思えば、怖くないから……
シッポ:俺様はなぁ、あの紙人形が大っ嫌いなんだ!夜中に目を覚ますとこっちに近づいて来て笑いやがる!気味が悪いったらありゃしねぇ!
趣味夜更かししてホラーコメディを観ると度胸がつくの…どんなに怖い時でも笑えば怖くない。「う~ふぉふぉふぉふぉふぉ!」、こんな感じ……
悩み事フォフォ:「鑑爻軒(カンコウケン)」の店主が言うには、アタシは「貞凶の命(ていきょう)」にあって、厄運が付きまとってるんだって……そ、それって絶対……
シッポ:俺様のせいだろうな。けど、お前が転ぶのは俺様のせいじゃねぇ。
シェア星槎海の適当な場所に座って、星槎が行ったり来たりしてるところを眺める──これがアタシの疲労解消法…十王司の判官たちは、それは不眠症の治療法だって言ってるけど…と、とにかく、おすすめ……
見聞工造司の「造化洪炉」の中には、たくさんの歳陽が閉じ込められてたんだって。でも炉が壊れて、その隙に歳陽たちが逃げ出して…それから、アタシの仕事が増えちゃった……
桂乃芬についてけいちゃんのこと?彼女は陽気で悪運を追い払うことができるから、一緒にいる時は「シッポ」も大人しくなるの。ただ、けいちゃんと話してると知らないうちに声が大きくって、ちょっと疲れちゃう……
雪衣についてフォフォ:最初は「傀儡判官」なんて怖いと思ってたけど…「シッポ」が怒り狂っても、雪衣様は平然としたまま顔色ひとつ変えない。そういう先輩判官は…本当にすごい……
シッポ:あ~はいはい、すっげぇな──、大したもんだぜ!っ、見てろ!いつかこの俺様が十王司を灰にしてやる!
寒鴉について寒鴉様と雪衣様を区別するために、ア、アタシ、こっそり寒鴉様のことを「おしゃべり判官」って呼んでるの…ば、バレてないよね?
青雀についてアタシが一息つく時、青雀も休憩してる。アタシが忙しい時も、青雀は休憩してる…一体どういうこと?太卜司の仕事って十王司より楽なのかな……
シッポについてフォフォ:ア、アタシは意志なんて鍛えたくない、逃げたい!なのに、いつもシッポがアタシを敵の前に送り出して…もう無理……!!
シッポ:ふん、お前なんか綺麗さっぱり喰われちまえ!そうすりゃ俺様も自由になれる!!
景元について家に羅浮の将軍の肖像を飾ると邪を鎮められるって聞いて、試してみたんだけど、何の効果もなかった…あ、その、将軍が役に立たないって言ってるんじゃなくて、肖像が役に立たないって意味!うう、邪を鎮められるなんて話、信じるんじゃなかった……
白露について龍女様、「胆勇薬」を持ってたりしないかな…なければ「擬死薬」でも……
御空について同じ狐族なのに、御空様に比べてアタシには何の威厳もない…自覚はあるの。ただ…御空様が羨ましい。
素裳について実はずっと前に素裳さんと会ったことがあるの…その時、アタシは一息ついてたんだけど、気付いたら素裳さんに地衡司の官衙に連れていかれて、迷子として調べられてた……
星魂覚醒「貞凶の命」、ってこういうことなんだ……
キャラクター昇格また昇格?「今日の運勢」は吉かな、凶かな……
レベルMaxま、まさか、アタシは十王司で一生を過ごすの……
軌跡覚醒一度苦労したら後は楽になる魔除けの法は、本当に存在するのかな……
パーティ編成・雪衣フォフォ:よ、よかったあ!雪衣様もいる!
シッポ:少しもよくねえよ!
パーティ編成・寒鴉寒鴉様、寝不足ですか…私にできることがあれば、何でも言ってくださいね…
パーティ編成・桂乃芬けいちゃんが先にどうぞ!アタシはその後で……
パーティ編成・素裳素裳さん、ちょっと待って、霊符を貼るから……
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破フォフォ:アタシにも、やれたりして…
戦闘開始・危険予知フォフォ:これじゃあ、やれっこないよ…
シッポ:俺様がいるってのに、ビビんじゃねぇ──
ターン・1フォフォ:た、戦わなくちゃ…ダメ?
シッポ:そうだ、逃げんなよ?
ターン・2フォフォ:また足手まといになっちゃう…
戦闘中待機シッポ:なーにしてんだ?死んだふりか?
フォフォ:シ、シ——ッ!
通常攻撃・1シッポ:ほーらよっと。
フォフォ:やあああ──
通常攻撃・2フォフォ:いやぁ助けてええっ──
戦闘スキル・1フォフォ:(じゃ)を払い…()を縛らん…
戦闘スキル・2フォフォ:霊符よ…守りたまえ…
攻撃を受けるフォフォ:っ、痛いよ…
重撃を受ける・1フォフォ:助けてシッポ!
重撃を受ける・2シッポ:よくもっ…!
必殺技・アクティブフォフォ:こ、来ないで…
必殺技・発動シッポ:うろちょろと目障りなんだよ…悪鬼は、俺様だけで充分だ!
天賦-
戦闘不能フォフォ:こ…降参だよ…
戦闘に戻るフォフォ:まだ続くの…
HP回復フォフォ:あ、ああ、ありがとうございます!
秘技シッポ:失せろ──
フォフォ:ひぃっ…
戦闘勝利フォフォ:アタシの勝ち?この…アタシが?!
シッポ:礼を忘れんなよ?
戦利品を開ける・1フォフォ:こんなにいい物、もらっちゃっていいのかな…
戦利品を開ける・2フォフォ:これが見つかるなんて…
貴重な戦利品を開けるフォフォ:届けて登録した方がいいよね……
シッポ:お前が見つけたんだからお前のだよ!持っとけ!
謎解きに成功・1フォフォ:やっぱり、こっちのほうが向いてるな…
謎解きに成功・2フォフォ:ん?これで…いいよね?
シッポ:いい。
敵ターゲット発見フォフォ:見えない見えない見えなっ…
シッポ:そこのアホ、こっちだこっち!
町に戻るフォフォ:…ここならずっと安心できる。
シッポ:グォオオッ!
フォフォについて

フォフォについて

寒鴉十王司の人たちは大抵どこか欠けている。フォフォも例外じゃない。彼女は臆病だけど、間違いなく実力がある。甘く見ていると損をするから、気を付けて。
桂乃芬フォフォって笑うと可愛いんだよ。あたしの芸は人を怖がらせるものじゃなくて、楽しませるものなの。もっとあの子の笑顔が見てみたいな
素裳具体的な理由はわからないけど、フォフォはあんなに歳陽を怖がってるのに、あの歳陽は彼女に大人しくついていってるんだよね。つまり、フォフォにはやっぱり才能があるんだ…本当にすごい!
青雀フォフォを見かけると、いつも強烈な欲望が湧いてくるんだよね、絶対に「帝垣美玉牌」の遊び方を教えないと。絶対に「帝垣美玉牌」の遊び方を教えないと……
雪衣フォフォ…冥差になって38年、今は一躍判官になったのですね。これほど早い昇進は聞いたことがありません。冥府の条例によれば、普通の人は少なくとも500年は下働きする必要がありますから。
符玄あの子は臆病だけど、多くの者が彼女を褒めているのを耳にするわ…私があのように力を手に入れることができれば、苦心と労力をだいぶ減らせるはず…いえ、なんでもないわ。
パーティ編成・フォフォ

パーティ編成・フォフォ

寒鴉フォフォもいるんだ…仕事は順調?シッポはおとなしくしてる?運勢は好転した?
桂乃芬フォフォも見てって。焼いたりなんかしないから!
青雀フォフォ、大丈夫。仕事は目をつぶれば一瞬だよ。
雪衣フォフォ、私の後ろで援護してください。
シッポについて

シッポについて

寒鴉歳陽をフォフォの身体に封じた術は、羅浮では珍しいけど、他の仙舟ではそうでもない…詳しいことは、私からは言えない。
雪衣当時、私は寒鴉のやり方を止めようとしました。でも今の様子を見る限り、十王司に多くの可能性をもたらしているようですね。
フォフォフォフォ:ア、アタシは意志なんて鍛えたくない、逃げたい!なのに、いつもシッポがアタシを敵の前に送り出して…もう無理……!!
シッポ:ふん、お前なんか綺麗さっぱり喰われちまえ!そうすりゃ俺様も自由になれる!!

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

デバフ解除と継続回復で味方の耐久力をサポートしつつ、バフもこなせるヒーラー兼バッファー
スキルで取得できる厄払いの効果で高頻度の継続回復とデバフ解除を起こしながら、必殺技で味方の攻撃力バフとEP回復を行える火力サポートも行えるヒーラー。
特にデバフ解除能力は優れており、スキルで厄払いを付与したあと6回まで、味方のターンが回って来る度回復とデバフ解除を行える。

特徴

  • 必殺技による全体攻撃力バフ+EP回復
    フォフォは豊穣キャラでありながら、味方全体に対する攻撃力バフとEP回復を行う必殺技を持つ。
    そのためパーティの耐久力を保ちながらダメージにも貢献することができる。
  • 強力な対デバフ能力
    戦闘スキル使用時と、天賦の厄払い効果発動時に味方のデバフを解除することができる。
    特に厄払い効果は各味方のターンが回ってくるたびに発動し、同時にHP50%以下の味方にも発動するため、高頻度のデバフ解除が可能。
    また、フォフォ自身も昇格効果と軌跡ステータスボーナスに効果抵抗を持つため、対デバフ能力が高い。その上、フォフォ自身が行動不能になってもデバフの解除を行うことができる。
  • 戦闘スキルによる瞬間回復と天賦による継続回復
    戦闘スキルは指定した味方3人のHPを大量に回復し、さらに天賦を発動できる。
    スキルの回復量は非常に大きく、一人当たりの回復量は他の豊穣キャラの必殺技にも匹敵するほど。
    天賦の厄払い効果は各味方のターンが回ってくるたびに発動し、同時にHP50%以下の味方も回復する。
    そのためパーティの立て直しと継続的な耐久補助のどちらもこなすことができる。
  • 模擬宇宙の豊穣祝福との相性がいい
    同じく限定豊穣の羅刹の結界による回復もそうだが、「回復を行ったとき◯◯」という効果を持つ模擬宇宙祝福に対し、フォフォの場合は「厄除け」効果による継続回復のおかげで発動回数が多く相性がいい。
    特に「回復を行ったとき一定確率でSP増加」の効果である「加持」の祝福などは特筆もの。

注意点

  • 瞬間的な大ダメージに弱い
    必殺技が回復でない都合上、「敵のターン中に必殺技を差し込んで回復」ができず、敵が連続行動して大ダメージを与えてくるなどの状況に弱い。
    一応厄払いで多少は割り込み回復が可能だが、羅刹の天賦と比べると回復力は大きく劣る。場合によってはパーティにもう1名耐久補助キャラを編成する必要も生じるだろう。
    モチーフ光円錐である「驚魂の夜」を持たせることでこの問題は多少改善される。
  • 無凸ではSP効率が良くない
    厄払い効果の継続ターンがフォフォ基準で2ターンの関係上、スキル→通常を繰り返す動きが理想となるが、その場合SPの収支が±0となってしまう。そのためSP消費が激しいパーティには合わせにくい。
    かと言って厄払いを気にせず必要な場合にのみスキルを使う運用だと耐久力と対デバフ力が大きく落ちてしまう。
    こちらは1凸することで解消可能。

運用

フォフォはバフと回復の両方を行えるため、そのどちらを重視するかは好みで選択できる。
以下にはそれぞれの特化型を記すが、縄はEP、光円錐を治癒量系などのバランス型もおすすめ。

  • 回復力特化型
    とにかくHPと治癒量upを盛り、回復力に特化させる型。耐久補助キャラがフォフォのみの場合や、
    パーティの耐久力をできる限り高めたい場合におすすめ。
    遺物は過客、宝命など回復量に関わるものを。光円錐も最大HPや治癒量が上昇するものを選択しよう。
  • サポート重視型
    速度とEP回復効率を盛り、味方へのバフ能力を重視する型。
    パーティに他に耐久補助キャラがいる場合や、フォフォにSPを生成させたい場合、
    フォフォの回復能力が過剰な場合などにおすすめ。
    縄をEP、遺物セットはメッセンジャー4セット等、オーナメントは竜骨、ピノコニー、仙舟等から選ぶと良い。
    光円錐は驚魂の夜、等価交換、蕃殖などのサポート能力があるものや、自身の速度バフがあるものがおすすめ。
    さらにモチーフ光円錐を持たせたり、星魂1凸、6凸を行うことで、バフ能力に磨きがかかる。

オート動作

ベースはヒーラーのAIで損耗率がしきい値以下になるとスキルで回復する動作。スキルが必要な場合、SP予約を行う。

ver2.0

ver2.0
0凸の場合、以前よりスキルを使用するしきい値が高くなり多少HPが減っていればスキルで厄払いを展開してくれるようになった。
1凸の場合はバフ維持型の動作が追加されるらしく、厄払いがない場合はスキルを使用し維持しようとする。

ver1.5

ver1.5
スキルが必要な場合、SP予約を行う。
通常のヒーラー動作。バフ維持しようとはしない。
ある程度消耗しないと厄払いを展開してくれないため事故死が多かった。

軌跡

「た、戦わなくちゃ…ダメ?」
『そうだ、逃げんなよ?』

令旗・風雨招来 (通常攻撃)

「いやぁ助けてええっ──」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:4
フォフォ唯一の攻撃手段。HP参照。
特に追加効果等はないがヒット数が多い。

霊符・護身 (戦闘スキル)

「邪を払い…魅を縛らん…」
EP回復量:30

  • 指定した味方のデバフを解除し、指定した味方と隣接した味方のHPを大きく回復する。
    デバフ解除は指定した味方のみであり、隣接した味方のデバフは解除できない。
  • 戦闘スキル使用後、フォフォは「厄払い」を獲得する。詳細は天賦の項を参照。

シッポ・神鬼使役 (必殺技)

「こ、来ないで…」
『うろちょろと目障りなんだよ…悪鬼は、俺様だけで充分だ!』

EP回復量:5
自分以外の味方のEPを回復し、攻撃力をアップする。

  • 攻撃力アップは2ターン継続、必殺技Lv.10で40%。
  • EP回復は割合回復のため、最大EPが多いキャラほど恩恵が大きい。EP回復効率は乗らない。
    • EP回復量の目安 (必殺技Lv.10でEP回復20%の場合)
      参考:各キャラの最大EP
      味方
      最大EP
      フォフォ
      EP供給
      味方行動
      EP回復
      味方行動
      内容
      備考
      EP効率*1
      1903837.32スキルEP縄+生命
      1803635.83
      34.83
      スキル
      通常(輪契)
      EP縄
      EP縄+生命
      1703433.43通常(輪契)EP縄
      16032
      1503030.00スキル
      1402828.00通常(輪契)
      1302624.88通常EP縄+生命
      1202423.88通常EP縄
      11022
      1002020.00
      19.90
      19.10
      通常
      輪契(2回)
      輪契(2回)

      EP縄+生命
      EP縄
      901816.00輪契(2回)
表の解説

EP回復量において、他キャラ行動1回分よりフォフォ必殺技が上回れば、他キャラ必殺技を1ターン短縮できる。
フォフォ必殺技で、味方EP20~28の回復を期待できる。(一部キャラを除く*2)

戦闘スキル(EP約30~37)、輪契装備の通常攻撃(EP約28~35)を補う場合、フォフォ必殺技(EP28以下)では足りないため、別途EP回復手段が必要となる。(被弾、「同じ気持ち」「等価交換」等)

通常攻撃(EP約20~25)を補う場合、味方の最大EP120もあればフォフォ必殺技(EP24)で補える。*3

輪契効果のみ2回分(EP約16~20)を補う場合、フォフォ必殺技(EP20以上)で十分なため、「輪契」や「記憶の中の姿」、「初めてのクエストの前に」の代わりに別光円錐にする選択肢が生まれる。もちろん更なるターン短縮のためそのままとする選択肢もある。

憑依・真気通天 (天賦)

戦闘スキルを使用すると「厄払い」を獲得する。「厄払い」は2ターン継続。

  • 「厄払い」がある状態で味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時、以下の3つの効果を発動する。
    1. その味方のHPを少量回復する。
    2. HP50%以下の味方のHPを少量回復する。ターンが回ってきた味方がHP50%以下なら回復効果はiとii合わせて2回発動する。
    3. 治癒された味方のデバフを1つ解除する。デバフ解除は6回まで。戦闘スキルを発動すると回数リセット。
  • 「厄払い」による回復とデバフ解除はフォフォが行動不能状態でも発動するため、フォフォは他の耐久キャラより効果抵抗の重要性が低い。*4
    もちろん、「厄払い」が途切れるタイミングがあること(特にオート)や、デバフ解除には回数制限があることから効果抵抗が高いに越したことはない。
  • 追加能力:一存では動けない により戦闘開始時に1ターン継続する「厄払い」を獲得する。
  • 追加能力:臆病者のストレス反応 により「厄払い」で味方を回復するとフォフォのEPを1回復する。
  • オートでは味方のHPが低下しないと戦闘スキルを使用しないため「厄払い」の維持はほぼ不可能。
    さらに「厄払い」がある場合は戦闘スキルを使用するHPの基準が低下する模様(要検証)。
    v2.0のオート挙動変更によりこの点はかなり改善された。→オート動作

凶相・鬼物圧伏 (秘技)

『失せろ──』
「ひぃっ…」

秘技を発動したタイミングで半径3m程度の範囲内にいる敵を「魂魄飛散」状態にする。

  • 「魂魄飛散」状態の敵は秘技を発動した位置から遠ざかるようにまっすぐ逃げ、壁にぶつかると止まる。キャラが移動しても逃げる方向は変わらない。
  • 「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入ると、100%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-25%、2ターン継続。

星魂

大きく性能が変化するのは1凸と6凸。もし予算が許すなら1凸できると非常に使い勝手が良くなる。
フォフォは敵ターン中での割り込みヒール手段を持たないため、耐久担当をフォフォ一人で担う場合は事故防止の2凸も強力。
逆に言うと存護キャラとペアでPTを守る場合は大きな変化をもたらすものではない。

  • 星魂1:歳陽の拠り所
    厄払い状態の持続ターン+1と、厄払い状態中の味方に速度バフを提供する効果。厄払いの持続が3Tに伸びるおかげでSP収支が±0から+1になるのがとても大きい。
    また速度依存で強力なバフ効果を持つオーナメントのグラモスの実装により速度バフ12%の価値が上がっており、その意味でも価値の高い星魂効果になっている。

  • 星魂2:邪霊を宿した尻尾
    厄払い効果中にキャラクターが倒れたとき、持続ターンを1ターン短縮する代わりに即時蘇生してHPを50%まで回復させる(1戦闘2回まで)。
    敵ターン中の割り込みヒール手段を持たないフォフォにとって事故を大幅に減らせる非常にありがたい効果。

  • 星魂4:離れぬ悪鬼、絶えぬ揉め事
    回復対象のHPが危険状態なほどスキル・天賦の回復量がアップする。元々スキルでの回復力が強力なキャラなため、この効果でありがたいのはどちらかというと天賦によるオート回復のほう。
    効果は最大で+80%にまで達する。

  • 星魂6:苦楽を共にする仲間
    PTに治癒を行った場合、その味方の与ダメージ+50%(2T)という調和顔負けのバフを配る。天賦と相まって実質常時PTの与ダメージアップをさせるとんでもない効果。
    6凸らしく非常に強力ではあるもの、6凸にかかるコストはプレイヤー諸氏は身に沁みていることだろう……。

ビルド

光円錐

  • 驚魂の夜.webp驚魂の夜(★5/イベント跳躍) [HP:1,164 / 効果: EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、HP割合が最も低い味方を回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ。最大5層、2ターン継続]
    必殺技の回転率が上がる。
    フォフォ含めた味方が必殺技を発動した時に、HP割合が最も低い味方を回復する。HP回復は対象キャラの最大HP参照であり、治癒量アップ効果が乗る。
    瀕死キャラのリカバリー手段に乏しいフォフォの欠点を補うことができ、パーティ全体の必殺技の回転率を高められる点とも噛み合っている。
    攻撃力アップ効果についても、継続的に複数キャラを回復できるフォフォは簡単に層を蓄積できるが、5層蓄積しても+12%と効果量は控えめ。
  • 時節は居らず.webp時節は居らず(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1,270 / 効果: 最大HPアップ、治癒量アップ。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量の割合分の付加ダメージを与える]
    恒常星5豊穣光円錐。
    基礎HPが高く、最大HPと治癒量が上昇するため回復量を求めるならこれ。
  • 今が丁度.webp今が丁度(★4/跳躍) [HP:952 / 効果: 効果抵抗アップ。効果抵抗の一定割合治癒量がアップする]
    効果抵抗を増加させつつその数値を参照し治癒量がアップする光円錐。
    ステータスボーナスに効果抵抗+18%があるため治癒量を稼ぎやすい。
    具体的には光円錐とステータスボーナスの効果抵抗以外に+20%程度あれば重畳ランクに依らず治癒量アップの上限に到達する。
    フォフォは天賦の「厄払い」で自身のデバフも解除できるため、他の耐久キャラより行動制限系デバフで崩壊する危険性は低いが、
    デバフ解除の回数には限りがあることや、デバフによって行動順が遅くなることから、効果抵抗はあった方が良いだろう。
  • 「よぉ、ここにいるぜ」.webp「よぉ、ここにいるぜ」(★4/イベント) [HP:952 / 効果: 最大HPアップ。戦闘スキルを発動した時、治癒量アップ、2ターン継続]
    v1.5の期間限定イベントで入手できる★4光円錐。イベントを進めれば確実に重畳5にできる。
    最大HPがアップし、戦闘スキルを発動した後、2ターン治癒量がアップする。
    治癒量アップは重畳5で+24%と非常に高く、天賦の「厄払い」で継続的に回復するフォフォと相性がいい。
  • 等価交換.webp等価交換(★4/週ボス,忘却の庭) [HP:952 / 効果:ターン開始時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを回復]
    歴戦余韻および忘却の庭の報酬の★4光円錐。入手・重畳が簡単。
    フォフォのEPサポート性能を高められるが、回復量をアップする効果は全くない。
    回復量は足りていてフォフォのサポート性能を高めたい場合に選択肢に挙がる。
  • 同じ気持ち.webp同じ気持ち(★4/跳躍) [HP:952 / 効果: 装備キャラの治癒量アップ。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]
    跳躍産★4光円錐。普通の豊穣キャラなら可能な限りスキルを撃たないように立ち回るが、フォフォは能力の性質上「厄払い」の維持のために定期的にスキルを使用する。
    このため「効果のためにムリにスキルを使う」のではなく「元々の運用に付加価値をつけられる」ということになり、非常に相性が良好。治癒バフでヒーラーとして、EP供給でEPサポーターとしての機能を両面とも補強可能。
    モチーフ以外ではかなり相性がいい部類な上、他にこの光円錐を有効活用できるキャラもいないので、この円錐が運良く重畳できているなら是非試してみてほしい組み合わせ。
  • 手術後の会話.webp手術後の会話(★4/跳躍) [HP:1,058 / 効果: EP回復効率アップ。必殺技発動時、治癒量アップ]
    フォフォの強力な必殺技の回転率が上昇するが、後半の治癒量アップ効果は完全に腐る。
    「驚魂の夜」がなく、回復量は足りていてフォフォのバッファー性能を高めたい場合に選択肢に挙がる。
  • 物穣.webp物穣(★3/跳躍) [HP:952 / 効果: 戦闘スキルor必殺技を発動時、治癒量アップ]
    基礎HPは★4光円錐と同じため★3といえど回復量にはそこまで差がない。
    ただし治癒量アップは天賦の「厄払い」による回復には効果がない。
    他に装備する光円錐がない場合に。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
治癒量
HP%
速度
HP%
HP%
防御力%
EP回復効率
HP%
サブ効果HP%>効果抵抗>速度>その他
  • なるべくHP6000を目指したい。アタッカーなどの最大HPは大体3000辺りに落ち着くため、HP50%以下の自身を含む味方を自動回復するフォフォと耐久ラインが揃い扱いやすい。

トンネル遺物

  • 遺物_過客の迎春かんざし.webp流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
    ヒーラーのスタンダードなトンネル遺物。
    治癒量バフに加え、4セット効果の初期SP追加が非常に便利。特にフォフォは豊穣キャラとしてはSPを食う方なので、これの有無で展開のしやすさが大きく変わる。
  • 遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
    被ダメージを下げ、HP50%以下ならHPとEPを回復する遺物。
    天賦の「厄払い」によりHP50%以下だと味方のターンのたびに5~6%程度回復するため、4セット効果は腐ることがある。

次元界オーナメント

  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    効果抵抗を伸ばすと味方の会心ダメージを伸ばせる火力サポートオーナメント。
    折れた竜骨の10%とステータスボーナスの18%ですでに28%あるため、遺物のサブ効果に1つ効果抵抗があれば条件を満たせる。
    味方への会心ダメージアップ効果は複数キャラが装備していても重複するため、サポート型の場合、このオーナメントを付けるのが理想となるだろう。
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    サポーター定番オーナメント。
    HPを高めながら、速度120以上を確保できれば味方全体の攻撃力をアップできる。

パーティーメンバー

汎用的なヒーラー兼バッファーのため、ある程度どのようなパーティでも活躍できる。
特に味方全体への攻撃力バフとEP回復効果により、ダブルアタッカーや必殺技が重要なアタッカーとの相性が良い。
(例:鏡流、カフカ&ブラックスワン)
しかし、無凸ではSP収支が良くないことから、大量にSPを消費する編成には採用しにくい。
(例:飲月、ゼーレ等)

サポーターとの相性としては、停雲とのコンビがEP回復に特化していて強力。
また、ダブルアタッカー向けとして2人で攻撃、EP、速度、ダメバフ、耐性貫通とバランスよくステータスをバフできる
全体バッファーのルアン・メェイとの相性も良い。

その他

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*1 あくまで行動(通常、スキル等)によるEP回復のため記載。 (EP縄: 19.4%、EP縄+生命: 24.4%)
*2 ナターシャ(最大EP90)はフォフォと同じ豊穣のため除外、ロビン(最大EP160)とアルジェンティ(最大EP180)は他キャラと大きく離れているため除外
*3 EP縄+生命の場合はEP約1足りないが、実際に最大EPピッタリとなる場合が少ないため、超過分を加味している。
*4 耐久キャラは自身が行動制限系デバフにかかってパーティが崩壊することを防ぐため効果抵抗を盛る事が多い