クラーラ

Last-modified: 2024-05-10 (金) 01:23:31

基本情報

画像
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プロフィール
名前クラーラ
CV日高里菜&安元洋貴
所属ベロブルグ
陣営無し
戦闘属性物理
運命壊滅
キャラクター紹介
機械と一緒に暮らしている流浪の少女。内向的で優しく、純粋な心を持っている。下層部の人々が互いの「家族」になることを願っている。
ストーリー
ロボットに育てられた少女。年齢にそぐわない鋭さや頑固さがある。クラーラにとって、スヴァローグの計算は決して間違うことのない世界の法則だった。その「計算」によって得られた結果が、必ずしもすべての人に幸福をもたらすわけではないとわかるまでは。臆病な少女は、勇気を出して立ち上がることを決意した。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル動画)声優インタビュー光の残影 (光円錐動画)ステラ美学速報 (ショート)
phクラクラーラーー人工知能に注意せよ

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1683293974815496337017858359371,0051,0891,1571,241
基礎攻撃力100195235285326376416466506556596647687737
基礎防御力66128155188214247273306333366392425452485
基礎速度90

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
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クラーラもお手伝いします
[単体攻撃]
指定した敵単体にクラーラの攻撃力のX%の物理ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
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スヴァローグが見てる
[全体攻撃]
敵全体にクラーラの攻撃力X%分の物理ダメージを与える。
スヴァローグに「反撃の印」を付与された敵に対し、さらにクラーラの攻撃力Y%分の物理ダメージを与える。
戦闘スキルを発動した後、すべての「反撃の印」が失効する。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)追加ダメージ倍率(Y%)
Lv.160%60%
Lv.266%66%
Lv.372%72%
Lv.478%78%
Lv.584%84%
Lv.690%90%
Lv.797%97%
Lv.8105%105%
Lv.9112%112%
Lv.10120%120%
Lv.11126%126%
Lv.12132%132%

必殺技

必殺技概要
クラーラ_軌跡_必殺技.webp
命令じゃなくて約束
[強化]
必殺技を発動した後、さらにクラーラの被ダメージ-X%、敵に攻撃される確率が大幅アップ、2ターン継続。
スヴァローグのカウンターを強化。
任意の味方が攻撃を受けた後、スヴァローグが攻撃者にカウンターを行い、
カウンターのダメージ倍率+Y%、隣接する敵にメインターゲットに対する50%分のダメージを与える。
強化効果は2回発動できる。
軌跡Lv被ダメージダウン(X%)ダメージ倍率アップ(Y%)消費EP
Lv.115%96%110
Lv.216%102%
Lv.317%108%
Lv.418%115%
Lv.519%121%
Lv.620%128%
Lv.721%136%
Lv.822%144%
Lv.923%152%
Lv.1025%160%
Lv.11%%
Lv.12%%

天賦

天賦概要
クラーラ_軌跡_天賦.webp
家族なんだから
[単体攻撃]
クラーラはスヴァローグの保護により被ダメージ-10%。
クラーラを攻撃した敵に対し、スヴァローグが「反撃の印」を付与してカウンターし、クラーラの攻撃力X%分の物理ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.180%
Lv.288%
Lv.396%
Lv.4104%
Lv.5112%
Lv.6120%
Lv.7130%
Lv.8140%
Lv.9150%
Lv.10160%
Lv.11%
Lv.12%

秘技

秘技概要
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勝利の小さな対価
敵を攻撃。
戦闘に入った後、クラーラが敵に攻撃される確率がアップする、2ターン継続。

追加能力

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昇格2
家族
攻撃を受けた時、35%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。
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昇格4
守護
行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。
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昇格6
復讐
スヴァローグのカウンターの与ダメージ+30%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
ダメージ強化・物理-3.2%--4.8%-6.4%-物理ダメージ+14.4%
HP強化--4.0%--6.0%--最大HP+10.0%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
攻撃強化1---攻撃力+4.0%
ダメージ強化・物理1昇格2-家族物理ダメージ+3.2%
攻撃強化2昇格3-ダメージ強化・物理1攻撃力+4.0%
HP強化1昇格3-攻撃強化2HP+4.0%
攻撃強化3昇格4-守護攻撃力+6.0%
ダメージ強化・物理2昇格5-攻撃強化3物理ダメージ+4.8%
攻撃強化4昇格5-ダメージ強化・物理2攻撃力+6.0%
HP強化2昇格6-復讐最大HP+6.0%
ダメージ強化・物理3昇格6Lv75HP強化2物理ダメージ+6.4%
攻撃強化5昇格6Lv80HP強化2攻撃力+8.0%

星魂

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星魂1
大きな後ろ姿
戦闘スキルを発動した後、敵に付与した「反撃の印」が失効しなくなる。
クラーラ_星魂_第2重.webp
星魂2
ぎゅっとした抱擁
必殺技を発動した後、攻撃力+30%、2ターン継続。
クラーラ_星魂_第3重.webp
星魂3
冷徹な鉄甲
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
クラーラ_星魂_第4重.webp
星魂4
家族の温かさ
攻撃を受けた後、クラーラの被ダメージ-30%、次のターンが回ってくるまで継続。
クラーラ_星魂_第5重.webp
星魂5
小さな約束
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
クラーラ_星魂_第6重.webp
星魂6
長い間の付き添い
他の味方が攻撃された後も、スヴァローグは50%の固定確率で攻撃者にカウンターを行い、その敵に「反撃の印」を付与する。
必殺技を発動した時、さらに強化反撃の回数+1。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
鉄狼の砕けた刃.webp
鉄狼の砕けた刃
古代シャフト.webp
自動機兵
無生の刃切.webp
羽切
守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細ロボットに育てられた少女。年齢にそぐわない鋭さや頑固さがある。
クラーラにとって、スヴァローグの計算は決して間違うことのない世界の法則だった。
その「計算」によって得られた結果が、必ずしもすべての人に幸福をもたらすわけではないとわかるまでは。
臆病な少女は、勇気を出して立ち上がることを決意した。
初期解放
ストーリー・1「──記録 建創紀元████年██月█日」
「ボルダータウン南東部のゴミ埋立地で人類の少女を発見」
「スキャンによれば、この少女には如何なる機体組織構造の破壊や機能障害もない。しかし精神状態は非常に不安定で、自分の状況を伝えることを拒否。回避する傾向が著しい」
「コミュニケーションを継続したところ、一部の情報の入手に成功」
「少女は泣き出した。その時間、およそ3時間7分」
「少女の名前はクラーラ、出自は不明」
「結論:基地に連れ帰り、さらなる観察と情報収集を行い、後続の処置案を考える」
キャラLv.20
ストーリー・2「──記録 建創紀元████年██月█日」
「クラーラはベロブルグの共通言語を使いこなしており、機械工学の分野で優れた才能を発揮しているが、他の人類との交流を拒絶している。この人格傾向は、クラーラがベロブルグで長期発展していくうえで不利になる」
「現在の急務は、クラーラのために適切なコミュニケーション教育案を作成することである。優先度:高」
「──記録 建創紀元████年█月█日」
「クラーラがボルダータウンで同年齢の個体と接触することに成功。今回の接触対象の名前はフック。ボルダータウンの治安組織『モグラ党』の総責任者を自称している──この社会組織に関連する情報はデータベースにない」
「クラーラとフックの接触は最初あまり順調ではなく、クラーラはかなりの羞恥心を露わにしていた。しかし、相手は極端な情熱と共感をもって状況を打開することに成功。クラーラを『モグラ党の名誉隊員』と呼んだ。コミュニケーション終了後、クラーラはフックのことを『初めての友達』と表現した」
「この出来事はクラーラにとって極めて重要である。今日の記録を『重要』フォルダに保存」
キャラLv.40
ストーリー・3「──記録 建創紀元████年██月██日」
「クラーラの指導のもと、多くの流浪者が基地周辺に集落を作り、彼女の援助を頼りに生存している。この行為は『存護』の指令と相反するものではないが、この基地の輸送通路を通って上層部に行こうとする者も少なくない。ベロブルグの滅亡を加速させないために、基地の門を閉鎖することを決定」
「この件は以前クラーラとも議論した。彼女は門を封鎖する行為を『理解できない』としている。それに対して私は以下の演算結果を伝えた。大守護者が裂界との戦いに過度な資源を投入したことにより、かえって上層部の壊滅が早まったこと。下層部にとっては上層部から隔絶することが最善の選択であること。そうすれば、人々はより多くの生存時間を確保できること──最終的に、クラーラは同意を示した」
「大多数の人類は非論理的に行動するが、クラーラは違う──私に育てられ、自動機兵に囲まれて成長した彼女の行動は、真の理性に基づいている。彼女の存在はベロブルグの終焉の過程に関する演算結果に影響を与えるかもしれない。さらに観察する必要がある」
キャラLv.60
ストーリー・4「──記録 建創紀元████年██月██日」
「私は誕生した時から下層部を『存護』する指令を受けている──たとえ上層部より1秒しか長く存続させることができないとしても、私は指令を厳守する。ベロブルグの伝統文化にある概念を借りれば、『何の疑問もなく、私は自分に課せられた使命に忠実である』と言えるだろう。そのため、私は自分の計算結果を鉄則であると考え──何者にも何事にも揺らぐことはない──これには『外から来た者』も含まれている」
「しかし、私は膨大な演算結果の中で、ある可能性に気が付いた」
「この演算結果では、クラーラはベロブルグのすべてを変える。かつて、私は彼女のことを『その行為は真の理性に基づいている』と評価した。この演算結果をもとに新たに結論を見直すと、間違いではないが、偏りがあったことが判明した」
「この演算結果の中で、クラーラは『真の理性』を持つことが現状を変える鍵ではなく、むしろ彼女の真摯かつ情熱的な『感情』がすべての計算結果を覆すこと、そしてベロブルグの滅亡の運命を逆転させることを証明した。しかし、新たな外因が介入しない限り、この演算結果の達成確率が0.25272%を超えることはない。小確率イベントグループに分類し、この演算結果に対する研究を一時停止しなければならない」
「現在、下層部の存続確率は過去5サイクルの間で明らかな上昇傾向は見られない。評価としては保留も認められるが、関連するリスクの要因を監視下に置くことに変わりはない」
「本サイクルではクラーラの家族を探すことに専念する。彼女は『もう本当の家族を見つけた』と言っているが、一刻も早くクラーラの本当の家族の居場所を突き止めるため、今後も情報収集を続けていく」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面-こんにちは…クラーラです。スヴァローグのように…家族になってくれますか?
-私がいるのだから、開拓者もクラーラの家族だ。
挨拶今日もクラーラと一緒に頑張りましょう。
お別れクラーラも眠いから、スヴァローグにもたれかかって寝るつもりです。あなたも一緒にどうですか?
自分について・記憶スヴァローグの「計算」でも、人の「記憶」を切り離すことはできません…だから、クラーラはみなさんを絶対に忘れません。
世間話・おままごと前におままごとをしていた時、パーキンスにお客さんのお出迎えを頼んだら、本当に人を連れてきたんです。
趣味スヴァローグの記録には面白いものがたくさんあります。例えば「映画」は…たくさんの人がおままごとをしてるみたいです。
悩み事なんとか説得して「映画」ごっこをしたのに、スヴァローグったら、木とか石の役しかしてくれないんです…「お父さん」みたいな役は、やっぱりダメみたい…
シェアクラーラのロボットのお友達は、言葉遣いはちょっと怖いけど、嘘をつかないいい子たちなんですよ。
見聞スヴァローグが休んでいる時、音がするんです。その音は…いびきにそっくりなんですよ。
ナターシャについてナターシャさんはクラーラもお医者さんだって言うんです。しかも、ロボットのお医者さんだそうです。
ゼーレについて以前、クラーラが…探しているパーツが岩の間に挟まって、とれなかった時があったんです。その際に通りかかったゼーレお姉さんが、一撃で岩を砕いてくれんですが…クラーラがありがとって言う前に立ち去ってしまいました…
スヴァローグについて実は…スヴァローグの手は、クラーラの髪を乾かす機械にもなるし、大きな石の塊から小さな机と椅子を作り出すこともできるんです……
フックについてフックからモグラ党に誘われたけど…かくれんぼの時、スヴァローグはどうすればいいんだろう……
ルカについてルカお兄さんは…とても優しい人です。最初はおっちょこちょいに見えるかもしれませんが、実はとても優しいんですよ。
星魂覚醒未来は…きっとよくなりますよね?
キャラクター昇格クラーラも強くならないと…!うん!
レベルMaxクラーラとスヴァローグの旅は、まだ始まったばかりです……
軌跡覚醒わあっ!スヴァローグのデータベース、何でもある……
パーティ編成・ナターシャナターシャさん…下層部のために、一緒に頑張りましょう!
パーティ編成・フックふ、フックまで…クラーラも頑張らなくちゃ!
パーティ編成・ゼーレゼーレお姉さん!「地炎」が来てくれるなんて…助かります!
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破スヴァローグ:ターゲット危険指数低下。
戦闘開始・危険予知スヴァローグ:ターゲット危険指数上昇。
ターン・1クラーラ:クラーラ、勇気を出さなきゃ…
ターン・2クラーラ:こ、怖くないんだから!
戦闘中待機クラーラ:これ以上迷っちゃダメ…
通常攻撃・1クラーラ:気を付けて、スヴァローグ!
通常攻撃・2スヴァローグ:排除する。
戦闘スキル・1スヴァローグ:隠れろ。
戦闘スキル・2スヴァローグ:殲滅開始。
攻撃を受けるスヴァローグ:平気か?
クラーラ:大丈夫。
重撃を受けるクラーラ:…痛い。
必殺技・アクティブクラーラ:クラーラも…みんなを守りたい!
必殺技・発動クラーラ:助けて、スヴァローグ!
天賦・1スヴァローグ:クラーラから離れろ。
天賦・2スヴァローグ:命令執行。
戦闘不能クラーラ:みんな…どうか…
戦闘に戻るクラーラ:戻りました。
HP回復クラーラ:ありがとう…クラーラ、忘れません。
秘技クラーラ:やっ。
戦闘勝利クラーラ:みなさんのお役に立てたかな…
戦利品を開ける・1クラーラ:クラーラは修理用の部品さえあれば大丈夫です。
戦利品を開ける・2…も、貰ってもいいんですか?
貴重な戦利品を開けるだ、ダメですよ、こんなに貴重なもの!
謎解きに成功・1クラーラ:せ、成功!
謎解きに成功・2クラーラ…ちゃんとできてましたか?
敵ターゲット発見スヴァローグ:危険指数上昇。前方にターゲット出現。
町に戻るクラーラ:大丈夫。ここは安全だよ、スヴァローグ。
クラーラについて

クラーラについて

サンポあの赤い服の少女は本当にすごいですね。なぜ、あんなデカい機械と平気で会話ができるのでしょう?
ゼーレあの子は、無口だけど…ワタシを拒んでいないことは分かるわ。
ナターシャ彼女が最近ずっと負傷した流浪者の世話を手伝っていると聞いて、申し訳ない気持ちになったわ…初めて会った時、クラーラはロボットの修理には長けていたけど、自分の傷は放置していて炎症を起こしていたの。見ていて胸が痛くなったわ。
フックうっ…クラーラ、クラーラは…いつモグラ党に入ってくれるんだろ……
パーティ編成・クラーラ

パーティ編成・クラーラ

フック名誉隊員クラーラ!冒険を始める準備はいいか?
ルカオレに技を教えるようスヴァローグに頼んでもらえるか、クラーラ?
スヴァローグについて

スヴァローグについて

クラーラ実は…スヴァローグの手は、クラーラの髪を乾かす機械にもなるし、大きな石の塊から小さな机と椅子を作り出すこともできるんです……
サンポスヴァローグと交渉しようとする人がいたら、このサンポ、その方のことも心の底から尊敬しますよ。
ゼーレスヴァローグは「人類は争いを好む」とよく口にしているけど、無抵抗のまま後退するだけで、平和が手に入るのかしら?
ナターシャスヴァローグは「人類」を守るけど、「人類」がどう考えるかについては無関心なのよね。
フックあたしのホールマスターは、スヴァローグの拳よりもデカいよ!ふん!
ルカ絶対、どうにかしてあのデカい鉄の塊と勝負を…腕相撲をしてみせる!ん?あはは、オレもバッカじゃあるまいし、筋肉をいくら鍛えても大砲は無理っしょ。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

スヴァローグと共に戦う、カウンター主体の耐久アタッカー
速度は遅いが攻守ともに高いステータスと倍率をもち、タンクとしても多少貢献できるアタッカー。
多数の難敵をまとめて相手する状況に強く、高難度コンテンツで活躍の場が多い。

特徴

  • 天賦のカウンターが強力
    カウンターの発動条件は「攻撃を受けた時」だけであり、回数制限もなく、倍率もそこそこ。
    カウンターは「追加攻撃」に分類されるため、模擬宇宙では追加攻撃関連のバフを取ると更に化ける。
  • カウンター後の戦闘スキルも強力
    戦闘スキルの倍率は天賦Lv10で120%。同じくLv10でヘルタが100%、開拓者-壊滅が3体に125%であることを考慮すると優秀な倍率と言える。
    さらにカウンターした敵には「反撃の印」が付与され、次の戦闘スキルのダメージが2倍になる。
    全員をマークできればLv10で敵全体に240%となり、倍率だけ見れば知恵キャラの必殺技さえも上回る(Lv10でヘルタが200%、姫子が230%)。
  • 耐久力もまあまあ高い
    天賦で常時被ダメを軽減でき、必殺技で更に軽減できるため、数値以上には耐える。
    ただし攻撃力依存の壊滅キャラであるため、タンク程耐久が高いわけではない。
  • 自身を狙わせやすい
    壊滅であるため元々ヘイト値は125%と高めだが、必殺技と秘技で更に500%上昇する。
    この特性により、味方の被害を抑えつつカウンターを頻発させる活躍が可能となっている。

注意点

  • カウンター発動がほぼ必須
    戦闘スキル、必殺技、天賦の全てが敵からの被弾を前提とした性能をしている。
    それゆえ、火力が受動的であり、チーム編成を考えないと火力が大きく低下することもある。

    特にヘイト値の関係上、他の壊滅キャラや壊滅キャラ以上にヘイトを集めやすい存護キャラとの相性が悪い。

    • なおなのかは例外。彼女の戦闘スキルは対象のヘイト値を大きく上げる(500%)ため、クラーラに付与することでカウンターが発動しやすくなる(存護の彼女自身もヘイト値は高いが)。
      参考:ヘイト値について

      海外の検証によれば、ヘイト値は存護150、壊滅125、調和/豊穣/虚無100、巡狩/知恵75 となっている。

      例えばクラーラ・なのか・その他2名(どちらもヘイト値100)の4人編成であれば、なのかのスキルでクラーラのヘイト値は125 × (1+5) = 750 となるため、
      750(クラーラ保有ヘイト値) / 1100(チーム合計ヘイト値) = 68% の確率でクラーラが攻撃を受けることになる。

      スプレッドシート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQzPHFeB9ujXa35vC1OzVpcNbkxUlRVOjY6uRnF1_3AjVIE9Cfxt_Vlv5M2CCrK8P2Bp6B7459jr_dH/pubhtml

  • 行動不能に弱い
    行動不能状態ではダメージを受けてもカウンターが発動しない。
    カウンターが主力のクラーラでは特に致命的な弱点と言える。
    一応、デバフ対策の追加能力を2つ所持しているのだが、それでも行動不能には弱い。
  • EPが少々溜めづらい
    クラーラの基礎速度は90。これは全キャラの中で最遅であり、それゆえターンが回ってくることが少ない。
    また、クラーラは戦闘スキルよりもEP回復力が低い通常攻撃を使用することが多く、EPが溜めづらい。
    • ただしそれを考慮してか必殺技のEPは110と若干軽めである。
      またカウンター発動時も若干EPが回復する。
    • なお、鈍足であることはEP回復効率以外では寧ろ利点に働くことが多い。

運用

メインアタッカー型
典型的な物理アタッカーとしての役割をこなす型。

サブタンク型
通常のPTであれば存護を入れる枠にクラーラを入れる型。

模擬宇宙での運用

おすすめ運命

  • 愉悦
    • クラーラをアタッカーにするならほぼ固定。通常模擬宇宙であれば安定した周回も狙える。
  • 壊滅
    • 被弾時やHP減少時をトリガーに持ち、耐久面も引き上げてくれる。模擬宇宙/宇宙の蝗害などの高難易度系では非常に有力。

おすすめ祝福

  • ★1『医者の異常な愛情』、追加攻撃強化全般
    • HP面が非常に安定するため周回では医者がおすすめ。ほかの追加攻撃系愉悦祝福も勿論無難に強化が進む。ただし敵の行動順を下げる★2『リルタ重力の虹』は不要。
  • EP系
    • 高倍率の強化カウンターよりもヘイト上昇と被ダメージ減少が目当て。壊滅や存護の祝福などで耐久力も伸ばせばまさに不沈艦。

軌跡

クラーラもお手伝いします (通常攻撃)

靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
スヴァローグが殴りにいく。どう見てもクラーラは手伝っていない
戦闘スキルは癖が割と強いため、SP補給も兼ねてこちらが使用されることが多い。軌跡のレベルはしっかり上げておこう。

スヴァローグが見てる (戦闘スキル)

『殲滅開始』
靭性削り値:1 EP回復量:30 ヒット数:1、敵に「反撃の印」が付与されていると4
スヴァローグがミサイルをぶっ放す。

派手な見た目に反し、「反撃の印」が付与されていないと通常攻撃と同レベルの火力しか出ない。
ただし「反撃の印」が付与されている敵には威力が2倍になり、知恵キャラの必殺技並みの倍率を誇る。
(参考 クラーラスキルlv10:120%×2、姫子必殺技lv10:230%)

無凸だと少々扱い辛い上に、メイン火力は天賦なので、無理に使う必要はない。
ただ例外は花火でクラーラをガンガン動かすクラーラハイパーキャリー編成で、この場合はクラーラが積極的にスキルを撃つことになる。
クラーラハイキャリを組むつもりならスキルのレベルも上げよう。

命令じゃなくて約束 (必殺技)

「クラーラも、みんなを守りたい!」
「助けて! スヴァローグ!」

靭性削り値:なし EP回復量:5
純粋なバフ技。

  1. 2ターンの間、ヘイト値が上昇(500%)&更に被ダメージを軽減する
  2. 必殺技使用後から2回まで、カウンターが超強化される。
    具体的には
    1. カウンターの発動条件が「任意の味方が攻撃を受けた時」に変更される
    2. カウンターの威力が約2倍になる
    3. 隣接する敵にもダメージが与えられる(ただし威力は半減)
    の3つ

家族なんだから (天賦)

『クラーラから離れろ』
靭性削り値:1 EP回復量:5 ヒット数:1
クラーラのメイン火力
「反撃の印」を付与する効果がある他、EP5もついてくるお得なセット。
また、スヴァローグの保護により常時被ダメージ10%軽減の効果も併せ持つ。この効果量は軌跡レベルに関わらず固定。

相手もカウンター能力を持つ場合、おおむね味方攻撃では1回のみ敵のカウンターを誘発する模様。
つまり常設カウンター同士の無限ループは起こらず、カウンター(相手発動)のカウンター(クラーラ)へ対して敵のカウンターは発動しない。

勝利の小さな対価 (秘技)

スヴァローグが手からビームを放つ。
地味に発生が遅く、至近距離で使用すると迎撃になってしまうことがある。
戦闘開始時にヘイト値が500%上昇する固有バフを2ターン獲得する。

星魂

  • 星魂1:大きな後ろ姿
    スキル使用時に「反撃の印」が消えなくなり戦闘スキルの取り回しが一気に改善される。
    印さえついていれば同じ軌跡レベルの姫子の必殺技よりも倍率が高くなりスキル自体全体攻撃なためスキルで知恵キャラの必殺技を打てるようなものとなる強力な凸効果。
    ただし反撃の印がなければそこまでの火力は出せないため長期戦向けの効果で敵が多く出る環境(虚構叙事など)では敵がすぐに倒れることが多く活かすのは難しめ。

  • 星魂2:ぎゅっとした抱擁
    必殺技使用時に攻撃力が上昇する。
    更にカウンターの火力に磨きがかかるほかスキルなどの火力も上昇する。

  • 星魂4:家族の温かさ
    更に被ダメージが軽減される。
    被ダメ軽減30%はそのまま受けるダメージが30%減るため非常に大きな効果となる。
    例えば敵のレベルが100,クラーラのもとの防御力が1000の場合実質的に防御力を1000近くバフするのと同義。

  • 星魂6:長い間の付き添い
    天賦の発動条件に「任意の味方が攻撃された時、50%の確率で」が追加され、更に必殺技のカウンター超強化回数+1。
    例えばクラーラ/花火/停雲/フォフォという編成の場合素のクラーラが狙われる確率は30%もないが期待値としてさらに35%の上昇が見込める。
    カウンター強化回数増加も素の倍率に比べ最大4倍も強いカウンターが増えることになるので非常に強力。

ビルド

光円錐

  • かけがえのないもの.webpかけがえのないもの(★5/跳躍,星芒交換) [効果:攻撃力上昇。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージ増加(累積不可。次のターンまで継続)]
    クラーラモチーフの光円錐。
    攻撃力、ダメバフを確保できるだけでなく、攻撃力依存のHP回復効果もあり、火力と耐久力が大幅に高まる。
    「消えない星芒」600個で交換可能。

  • 着かない彼岸.webp着かない彼岸(★5/跳躍) [効果:会心率上昇。最大HP上昇。被弾時、または自身のHP消費時に与ダメージ増加(攻撃後に解除)]
    モチーフの光円錐。
    ダメバフの発動条件に被弾時が含まれているため、メイン火力であるカウンターにダメバフを乗せることができる。
    最大HP上昇は火力には貢献しないが、耐久上昇として役立つ。
    欠点は通常攻撃と戦闘スキルにダメバフを乗せられないこと。

  • 陽光より輝くもの.webp陽光より輝くもの(★5/限定跳躍) [効果: 会心率上昇。通常攻撃時、「龍吟」を1層獲得。2ターン継続。1層につき、攻撃力とEP回復効率増加。最大2層]
    丹恒・飲月のモチーフ光円錐。
    通常攻撃を振るのに抵抗の薄いクラーラにとっては龍吟も溜めやすい。会心率、攻撃力、EP回復効率どれも嬉しい。

  • とある星神の殞落を記す.webpとある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [効果:攻撃後、自身の攻撃力上昇(4回まで累積)。弱点撃破後、与ダメージ増加(2ターン)]
    模擬宇宙の交換で手に入れられる星5光円錐。誰でも入手・重畳できるのが強味。
    火力だけ見るなら「ランク5星神>ランク1かけがえ」らしい。(要検証)
    なお回復効果はないので耐久力は下がる。

遺物

※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系攻撃力%
防御力%
(HP%)
物理与ダメージ攻撃力%
EP回復効率
サブ効果会心系>攻撃力%≧効果抵抗>防御%、HP%>その他
  • 典型的なメインアタッカーのステータスを揃えればよい。
    • ただし速度は不要。クラーラは追加攻撃が主力のため行動値を上げるメリットが薄く、逆にバフが剥がれるのが早くなるデメリットのほうが目立つ。
    • サブステータスは会心系・攻撃力%の他に効果抵抗がおすすめ。行動不能状態では攻撃を受けてもカウンターが発動しなくなるため、その可能性を少しでも下げたい。
    • 攻撃を受ける回数が他のキャラより多くなる都合、HP%と防御%も他のキャラより恩恵が大きい。
  • 連結縄はEP回復効率も候補に上がる。クラーラは受動的な火力に依存しているため、必殺技の回転率を上げることでヘイト管理をすることは相対的な火力上昇にもつながる。
  • 靴はクラーラ自身の火力を高めるなら、攻撃力%を選ぼう。
    しかし必殺技を使用した後のクラーラのヘイト値は、ヘイトUP光円錐を所持した存護キャラとほぼ同等まで上昇する。
    存護キャラでやっと耐えられるような集中砲火をクラーラが浴びてしまった場合、攻撃靴では事故も起こりうる。
    倒れては元も子もないため、タンク運用をする場合や、高難易度コンテンツで耐久力が足りない場合は防御力%靴やHP%靴にすることも検討しよう。この運用なら基本は防御力%靴がおすすめだが、を育てている場合は使い回しができる為HP靴もあり。
    なぜHP靴より防御靴が推奨か?
    • クラーラ本人の耐久力のみを上げることを考えれば、防御力%靴よりもHP%靴のほうがやや良い。
      しかし存護キャラの配ったバリアの削られやすさは、攻撃を受けた側の防御力で変動する。
      クラーラに防御力があればそのぶんバリアが長持ちするようになるし、豊穣キャラの負担も少なくなる。
      • また豊穣キャラの回復量はクラーラのHPを参照しないため、クラーラのHPを上げても豊穣キャラの負担は軽減されないことに注意。
    • そのため存護や豊穣を入れた一般的なPTを組むのであれば、防御力%のものを優先的に使いたい。
      • クラーラ単騎で、クラーラ自身のHPを参照する回復手段(『吹雪と対峙する兵士』や、模擬宇宙の祝福等)を使う場合でもない限り、多くは防御力%のほうが耐久力の上昇に貢献する。

トンネル遺物

  • 遺物_チャンピオンの王冠ヘッドギア.webp成り上がりチャンピオン [2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]
    物理アタッカー用の遺物。クラーラのことだけ考えるなら基本はこれで良かったのだが、如何せん同時に掘れる怪盗セットの使い道があまり無い。
    また壊滅は攻撃力を光円錐で盛れる事が多いが会心率は難しく、下の宝命の方が結果的に強い場合が多い。こちらを使うとしたらルアン・メェイアルジェンティといった他キャラ用にこのトンネルに行く用事があるならついでに集める、ということになるだろうか。
  • 遺物_蒔者の光をもたらす義眼.webp宝命長存の蒔者 [2セット: 最大HP+12%。4セット: 攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。最大2層]
    2セット効果は火力には繋がらないが、被弾の多いクラーラにとって耐久向上は素直にありがたい。
    4セット効果はクラーラなら効果最大まで発動しやすく、会心率が低い場合チャンピオンよりもダメージの期待値が向上する。発動条件に「攻撃を受ける(=HPが減る必要はない)」があるため、バリアとの相性が悪くなることもない。
  • 遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
    こちらを選択するとタンク寄りの運用が出来る。
    ただし火力は下がる。

次元界オーナメント

  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    会心オーナメント。必殺技のダメバフは完全に腐るが、主力のカウンター(追加攻撃)のダメバフを確保できるのが大きい。
    クラーラは大体のアタッカーに適性のある「宇宙封印ステーション」との相性が非常に悪いため、基本的にはこれ一択となる。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    アタッカー定番オーナメント。
    …なのだが、クラーラは速度が90しかない(Ver1.2現在全キャラ中最遅)なので、脚部を速度にしても120に届かない。(星5遺物の速度は+25)
    加えて、クラーラはそもそも速度を上げるメリットが薄い。上述のサルソットを厳選しよう。
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    サブアタッカーや疑似タンクでの運用に向く。サルソットと比較すると当然自身の火力は大きく落ちるが、自身を含む味方全体の火力を伸ばせる。
    基本的にサルソットの方が強いのだが、想定敵がそれなりに高い頻度で行動不能にしてくる*1、メインアタッカーが会心を高い頻度で出す*2、特定の味方で敵を倒したいのでそこまでクラーラの火力が高くなくてもいい*3など特定の理由があるなら採用候補に上がるか。
  • 遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
    会心オーナメントその2。普通の運用ではサルソットに負けがちだが、パーティ欄で紹介されている高速編成の場合は戦闘スキルのダメージ割合が跳ね上がるので有用になる。
    花火が必須な上になるべくクラーラの1凸が欲しいとハードルは高く、現状タイキヤンの物理オーブを使い回したいキャラもいないので最初に集め始めるのは非推奨だが、タイキヤン物理オーブを拾ったら捨てずに取っておこう。

パーティーメンバー

メインアタッカー運用

キャラnolink
クラーラ
nolink
トパーズ
自由枠自由枠
役割メインアタッカーサブアタッカー
バッファー
耐久枠バッファー
デバッファー
凸目安0+0+--
  • カウンターが主力となっているため敵からの攻撃をクラーラに集めることが重要。ヘイト値を上昇させる戦闘スキルを持つキャラや、クラーラの必殺技を維持できるようEP回復に長けたキャラを一緒に編成したい。
  • トパーズは自身でも高い火力を出しつつ追加攻撃を強力にサポートしてくれる為、持っているなら併用したい。
耐久枠候補

nolinkフォフォ

  • 味方全体のEP回復とデバフ解除を行えるヒーラー。SP効率が良くないためSPを多く供給できるサポーターと組み合わせたい。

キャラ_一覧_リンクス.webpリンクス

  • 戦闘スキルにはヘイト値上昇の効果があるためクラーラに攻撃が集中する。敵の攻撃前に必殺技の差し込みでデバフを解除できるためカウンターの機会を損失しにくい。

キャラ_一覧_三月なのか.webp三月なのか

  • 戦闘スキルでバリア付与、ヘイト値上昇、デバフ解除を同時に行うことができ、天賦の追加攻撃でトパーズの火力上昇も見込める。敵の攻撃を分散させないためクラーラにバリアを貼り続けるため全体攻撃持ちの相手とは相性が悪い他、SP効率も悪い。
    • なのかの必殺技は敵を凍結させてしまう(=敵の攻撃回数が減りカウンターの発動回数が減る)。火力も低いので、基本的には封印安定。

キャラ_一覧_符玄.webp符玄

  • クラーラは軌跡のステータスボーナスに会心率が無いため結界の会心率バフがありがたい。被弾が多いクラーラの被ダメージ量を大きく減らしてくれるのも嬉しいが、存護なので多少なりとも攻撃を吸ってしまうのが難点なので、クラーラの隣に置くこと。

nolink羅刹

  • EPやバフ、ヘイト操作のような特殊な効果は無いが全キャラ随一の回復量とSP供給量を誇る。それに加えて羅刹の結界の自動回復がクラーラのカウンターで誘発できるため、HPの維持という面では最高峰。詳細は羅刹のキャラページにて

nolinkアベンチュリン

  • 上手く回れば羅刹と同様のSP供給量を確保しつつ、火力にも寄与するサブアタッカー兼シールダー。追加攻撃に対するデバフも付与できる。
    クラーラのカウンターで累積バリア付与の為のカウントを進める点は羅刹の結界と似た感触で、トパーズも同時に強化できるのは羅刹に無い利点。
    デバフに弱いのが弱点だが、クラーラに限っては自前の行動制限抵抗と被弾時デバフ解除も相まって気になりにくい。
サポーター候補

キャラ_一覧_停雲.webp停雲

  • 必殺技のEP供給によりクラーラの必殺技頻度を引き上げ、ヘイト上昇をぶん回すのが主目的。戦闘スキルのバフもカウンターに乗せやすい。停雲の弱点は耐久面の脆さだが、クラーラがヘイトを引き受けることで多少克服できる。

キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webpルアン・メェイ

  • バフの切れ目が無いので停雲以上にカウンターにバフを乗せやすい。弱点撃破延長が敵に攻撃してほしいクラーラと噛み合っていないのが難点。速度バフも必要無い。

クラーラ×花火

キャラnolink
クラーラ
nolink
花火
nolink
停雲
nolink
フォフォ
役割メインアタッカーバッファーバッファー耐久枠
凸目安できれば1+0+0+0+
  • この高速編成をするなら花火は必ず編成したいが、フォフォと停雲は自由枠。銀狼の弱点付与目当てに量子染めにしたり、敵に合わせてアタッカーを増やしたりもできる。
  • クラーラは速度を速くすると必殺技を含むバフの継続時間が短くなってしまうため、攻撃靴を履いた鈍足型にするのがメジャーな型。だがこれは裏を返せば必殺技の効果維持ができるのであればクラーラがいくら速くなっても問題はないということでもある。
    • この編成では花火の行動順引き上げとSPバフ、停雲フォフォのEPバフで、クラーラのスキル+必殺を常に途切れないように回していくことが可能。
    • 必殺技の回転が上がり、クラーラ自身が強化カウンターを撃てる回数も飛躍的に増えるため強力。しかも行動順は花火が引き上げてくれるので、クラーラは攻撃靴のままでよい。
  • 行動順としては、花火を高速にクラーラを低速にし、花火スキル⇒クラーラスキル&必殺⇒敵の行動となるように動いていく。花火が敵に対して先行することが大事なので、この編成での花火の速度は極力盛っておきたい。
  • 花火も停雲もSPを供給してくれるので、SPが途切れることはほぼない。必殺技の回転を上げるために、クラーラは毎ターン思い切りスキルををぶっ放していこう。
    • しかし無凸クラーラの場合、戦闘スキルを撃つと「反撃の印」が消えてしまう。なのでこの編成をする際にはできれば1凸がほしい。

アタッカー兼タンク運用

キャラnolink
クラーラ
nolink白露nolinkリンクスnolink
停雲
nolink
丹恒・飲月
役割タンク兼サブアタッカー回復バッファー
デバッファー
メインアタッカー
凸目安0+0+0+0+
  • サブアタッカーとしてクラーラを使うパターン。停雲と丹恒・飲月の枠は自由枠。敵に合わせて好きなアタッカー・サポーターを編成していくといい。
  • この編成は、始めたばかりで限定星5の豊穣や存護を持っていない人向けに記載する。
  • 主に「耐久役2人では火力が足りず戦闘が長引いてしまうが、豊穣1人だけだと耐え切れない…」という場合に登板し、火力役1.5人+補助役1人+耐久役1.5人という編成にするのが目的。
  • クラーラは被弾時に確率で自身のデバフを解除できるため、少しの行動制限系デバフであれば弾くことができる。なのでデバフ解除を持たない白露とも編成しやすい。
    • また星4キャラクター1人でPTを支えるにはかなりの育成度合いを求められるのだが、クラーラがいれば足りない耐久力を補ってくれるため、リンクス等の星4耐久キャラしか持っていない場合でも高難易度コンテンツに挑みやすくなる。
  • 星5の限定キャラクターは引ける時期が限られているため、火力役や補助役は揃っているのに耐久役を持っていないという開拓者も少なからずいるはず。その場合は上記のような組み合わせでやってみると、クラーラがある程度火力を出しながら耐久力も補助してくれるのでオススメ。

相性の悪いキャラ

クラーラをサブタンクとして採用する場合、以下の項目はさほど気にしなくてもいい。
だがクラーラで積極的にダメージを出したい場合は、以下の事柄にも注意したい。

  • nolinknolink減速・拘束持ちのキャラ
    • 敵の行動回数を減らしてしまうため、被弾回数が減少してしまう。
  • nolinkジェパードnolink開拓者-存護
    • 存護キャラは素のヘイト値が壊滅キャラより少し高い。ただしこれだけならクラーラの必殺技によるヘイト上昇で解決できる。
    • ジェパードは追加能力でヘイトが常時300%になっているのが問題。更に存護光円錐にはヘイトを常時上げるものが存在しているが、ジェパードはこれらの光円錐との相性が良い。そのため、ビルド次第ではヘイト上昇状態のクラーラでも被弾し辛くなる。
    • 炎開拓者は戦闘スキルの挑発が当たるとヘイト関係なしに攻撃対象が開拓者に固定される。そのためクラーラと併用する場合は戦闘スキルを封印する必要がある。

その他

裸足のクラーラ

  • ベロブルグは雪国であり、クラーラも上はガッツリ着込んでるのに下は裸足である。

十三の試練

一度の戦闘でスヴァローグがクラーラへの攻撃を13回防ぐことで獲得できるアチーブメント。
元ネタはおそらく『Fate/stay night』に登場するサーヴァント、バーサーカーの宝具「十二の試練」。

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  • 天賦で付与される「反撃の印」は、必殺技中の「自分以外の味方が攻撃を受けた時」に発動するカウンターでは付与しないようです。必殺技中でもクラーラが攻撃を受けた時は付与します。バグかも? -- 2023-06-22 (木) 16:44:03
  • ステータス表のグレー部分です(HP/攻撃力/防御力)
    HP以外は問題ないと思いますが念のため攻防も載せます。
    Lv.1 (突破前) 168/100/66
    Lv.20 (突破前) 329/195/128
    Lv.50 (突破前) 785/466/306 (突破後) 853/506/333
    Lv.60 (突破前) 937/556/366 (突破後) 1005/596/392
    Lv.70 (突破前)1089/647/425 (突破後) 1157/687/452
    Lv.80 (突破前)1241/737/485
    ※Lv.80は手持ちではなく恒常300連報酬のLvMax状態で確認のため、未確定の方がよいかもしれません。 -- 2023-06-24 (土) 00:20:11
  • Lv.80はゲーム内で確認できてるんだから確認済みで良くない?
    未確認ってHoYoWikiでしか確認が取れてないものを指してるし -- 2023-06-24 (土) 14:17:04
  • 模擬宇宙の壊滅祝福でダメージ分担するものありますよね。これって味方が被弾した時もクラーラが反撃してくれるんでしょうか? 解説文に載せるべきだと思う。 -- 2024-04-04 (木) 09:55:39
    • 試してないけどクラーラが攻撃されたとき表記だからしないんじゃない。刃はHPが減ったときって表記だから分散でもたまるけど -- 2024-04-04 (木) 11:05:54
  • 実は1番出力出るのはクラーラ・スワン・ルアンメェイ・フォフォのようです -- 2024-04-11 (木) 13:43:43
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  • Lv.80はゲーム内で確認できてるんだから確認済みで良くない?
    未確認ってHoYoWikiでしか確認が取れてないものを指してるし -- 2023-06-24 (土) 14:17:04
  • 模擬宇宙の壊滅祝福でダメージ分担するものありますよね。これって味方が被弾した時もクラーラが反撃してくれるんでしょうか? 解説文に載せるべきだと思う。 -- 2024-04-04 (木) 09:55:39
    • 試してないけどクラーラが攻撃されたとき表記だからしないんじゃない。刃はHPが減ったときって表記だから分散でもたまるけど -- 2024-04-04 (木) 11:05:54
  • 実は1番出力出るのはクラーラ・スワン・ルアンメェイ・フォフォのようです -- 2024-04-11 (木) 13:43:43

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コメント/クラーラ

クラーラ#comment

  • (´·ω·`) -- 2023-05-05 (金) 16:43:43
  • 裸足の理由を教えろ -- 2023-05-06 (土) 20:03:25
  • スヴァローグさん足指フェチとかサイテーです -- 2023-05-07 (日) 09:19:43
  • 日替わりチャットでは靴を履いたら挫いてしまうから履かない、的なことは言ってたね。下層には合う靴がないのか、それとも裸足に慣れきってしまっているのか。 -- 2023-05-08 (月) 08:02:25
  • 足裏だけアフリカ原住民並みに皮分厚そうでもやっぱり靴履いて欲しい。機械いじってるから尚更。 -- 2023-05-08 (月) 12:19:28
  • 俺が靴になる -- 2023-05-08 (月) 13:13:47
  • 殲滅開始! -- 2023-05-08 (月) 21:28:06
  • クラーラの同行クエスト「パスカルの処遇をどうするか」によって以後のクエストが分岐する。クラーラ案、スヴァローグ案のどちらを選ぶかは開拓者次第。 -- 2023-05-08 (月) 21:49:49
  • 雪国で上はガッツリ着込んでるのに裸足なのが謎。スヴァローグの性格なら絶対履かせようとしそうだが -- 2023-05-09 (火) 19:18:05
  • 靴履いてないどころか下がほぼパンイチな事を考えると密かにスヴァローグに改造でもされてるのかってレベル -- 2023-05-10 (水) 22:40:49
  • 靴 を 履け -- 2023-05-13 (土) 01:33:28
  • 足が寒そうで見ていられない。スヴァローグ、温めてやれ。 -- 2023-05-14 (日) 00:50:33
  • 他キャラは性能の話やらのコメントなのに、クラーラのコメント見に来たら足の話しかしてなくて笑う。スヴァローグさんさぁ... -- 2023-05-15 (月) 13:42:41
  • 裸足はクラーラの意思だから…。ゲーム内でもネタにされてる模様。 -- 2023-05-16 (火) 00:03:35
  • マウントラ○バーン乗りやって欲しい -- 2023-05-16 (火) 01:36:57
  • 鉱山地帯とかいう足下に鋭い物がめちゃくちゃ落ちてそうなところで裸足なのがあまりに危険 -- 2023-05-16 (火) 16:55:39
  • 裸足が似合う季節になればいい。夏だ水着だスヴァローグだ -- 2023-05-17 (水) 13:52:26
  • クラーラの足のコメントばかりで草。 -- 2023-05-17 (水) 16:32:01
  • クラーラを邪な目で見るな -- 2023-05-20 (土) 16:01:02
  • クラーラから離れろ(`・ω・´) -- 2023-05-20 (土) 23:49:13
  • じゃあ真面目な質問。餅有り無しでこのキャラの強さって大分変わる? -- 2023-05-22 (月) 16:34:18
    • 強さの基準次第。モチーフは耐久は上がるけど火力の上昇はそれほどなんで、その点ではヘルタ交換でも良い。 -- 2023-05-22 (月) 16:47:09

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ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
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*1 歴戦余韻の終末獣など
*2 メインアタッカーがサルソットや競技場を装備しているなど
*3 ゼーレ星海巡航など