基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | アスター |
CV | 赤﨑千夏 |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 |
陣営 | 無し |
戦闘属性 | 炎 |
運命 | 調和 |
人物紹介 |
宇宙ステーション「ヘルタ」の所長を務める、名門出身のお嬢様。好奇心旺盛な天文学者で、癖のある宇宙ステーションのスタッフたちをまとめるのが得意。 |
ストーリー |
好奇心旺盛で元気いっぱいな少女。名義上は宇宙ステーション「ヘルタ」の所長。 各々の意見を述べるスタッフたちを管理したり、博識学会の無理難題に失礼のないよう返答したりするのは、彼女にとって造作もないことである。 宇宙ステーションの指揮なんて……家業を引き継ぐより簡単よね! |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 139 | 271 | 327 | 396 | 452 | 522 | 577 | 647 | 702 | 772 | 828 | 897 | 953 | 1,023 |
基礎攻撃力 | 69 | 135 | 163 | 198 | 226 | 261 | 288 | 323 | 351 | 386 | 414 | 448 | 476 | 511 |
基礎防御力 | 63 | 122 | 148 | 179 | 204 | 236 | 261 | 292 | 318 | 349 | 374 | 406 | 431 | 463 |
基礎速度 | 106 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
スペクトル光線 | [単体攻撃] 指定した敵単体にアスターの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | |
---|---|---|
スターフォール | [バウンド] 指定した敵単体にアスターの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。 1ヒットごとに、ランダムな敵単体にアスターの攻撃力Y%分の炎属性ダメージを与える。 | |
軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | ランダムダメージ倍率(Y%) |
Lv.1 | 25% | 25% |
Lv.2 | 27% | 27% |
Lv.3 | 30% | 30% |
Lv.4 | 32% | 32% |
Lv.5 | 35% | 35% |
Lv.6 | 37% | 37% |
Lv.7 | 40% | 40% |
Lv.8 | 43% | 43% |
Lv.9 | 46% | 46% |
Lv.10 | 50% | 50% |
Lv.11 | 52% | 52% |
Lv.12 | 55% | 55% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
星空祝言 | [サポート] 味方全体の速度+X、2ターン継続。 | |
軌跡Lv | 速度バフ(X) | 消費EP |
Lv.1 | 36 | 120 |
Lv.2 | 37 | |
Lv.3 | 38 | |
Lv.4 | 40 | |
Lv.5 | 41 | |
Lv.6 | 43 | |
Lv.7 | 44 | |
Lv.8 | 46 | |
Lv.9 | 48 | |
Lv.10 | 50 | |
Lv.11 | 51 | |
Lv.12 | 52 |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
天象学 | [サポート] 異なる敵に攻撃が命中するごとに蓄エネを1層獲得する。 攻撃を受けた敵の弱点が炎属性だった場合、さらに蓄エネを1層獲得する。 アスターが持つ蓄エネが1層につき、味方全体の攻撃力+X%、最大で5回累積できる。 自身の2ターン目から、アスターのターンが回ってくるたびに蓄エネ層数-3。 |
軌跡Lv | 攻撃力バフ(X%) |
Lv.1 | 7.0% |
Lv.2 | 7.7% |
Lv.3 | 8.4% |
Lv.4 | 9.1% |
Lv.5 | 9.8% |
Lv.6 | 10.5% |
Lv.7 | 11.3% |
Lv.8 | 12.2% |
Lv.9 | 13.1% |
Lv.10 | 14.0% |
Lv.11 | 14.7% |
Lv.12 | 15.4% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
着想の一閃 | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、敵全体にアスターの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
追加能力
昇格2 | 火花 通常攻撃を行った時、80%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、3ターン継続。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、アスターの通常攻撃ダメージ50%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
---|---|
昇格4 | 点火 アスターがフィールド上にいる時、味方全体の炎属性の与ダメージ+18%。 |
昇格6 | 星座 アスターが持つ蓄エネを1層につき、自身の防御力+6%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・炎 | 3.2% | 3.2% | - | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 炎属性ダメージ+22.4% |
防御強化 | - | 5.0% | - | - | - | 7.5% | 10.0% | - | 防御力+22.5% |
会心率強化 | - | 2.7% | - | - | - | 4.0% | - | - | 会心率+6.7% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
ダメージ強化・炎1 | - | - | - | 炎属性ダメージ+3.2% |
会心率強化1 | 昇格2 | - | ダメージ強化・炎1 | 会心率+2.7% |
防御強化1 | 昇格2 | - | 火花 | 防御力+5% |
ダメージ強化・炎2 | 昇格2 | - | 防御強化1 | 炎属性ダメージ+3.2% |
ダメージ強化・炎3 | 昇格4 | - | 点火 | 炎属性ダメージ;+4.8% |
防御強化2 | 昇格5 | - | ダメージ強化・炎3 | 防御力+7.5% |
ダメージ強化・炎4 | 昇格5 | - | ダメージ強化・炎1 | 炎属性ダメージ+4.8% |
会心率強化2 | 昇格6 | - | 星座 | 会心率+4.0% |
防御強化3 | 昇格6 | Lv75 | 会心率強化2 | 防御力+10.0% |
ダメージ強化・炎5 | 昇格6 | Lv80 | 会心率強化2 | 炎属性ダメージ+6.4% |
星魂
星魂1 | 星に無言の歌あり 戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを1回与える。 |
---|---|
星魂2 | 月に盈虚の意を現す 必殺技を発動した時、アスターの次のターンの蓄エネ層数が減少しなくなる。 |
星魂3 | 黄道隕石の変 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+1、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 極光が顕現する時 天賦の蓄エネが2層以上の時、アスターのEP回復効率+15%。 |
星魂5 | 深空座す天体の謎 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 銀河の下に眠る ターンが回ってきた時、天賦の蓄エネ層数減少値-1。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
恒温昌殻 | シルバーメイン | オルゴール | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 好奇心旺盛で元気いっぱいな少女で、名義上は宇宙ステーション「ヘルタ」の所長。 各々の意見を述べるスタッフたちを管理したり、博識学会の無理難題に失礼のないように返答するのは、彼女にとって造作もないことである。 宇宙ステーションの指揮なんて……会社を引き継ぐより簡単よね! | 初期解放 |
ストーリー・1 | まだ幼いアスターが自分で望遠鏡を選び始めた時、大人たちの称賛がそれとなく伝わってきた。そして、彼女はそれを誇りに思っていた。なぜなら彼女は、望遠鏡の主鏡の製造技術や天体自動導入装置のタイプを一目で判別できるからである。 しかし、ある日盗み聞きをしていた彼女は真相を知った。彼らが称賛していたのは、1人の少女がこんなにも高価なものを選んだということに対してだったのだと。 観客の目に個人の嗜好は存在しない。彼らは彼女を甘やかされて育った娘だと思っている。 「星が好き?ああ、女の子はキラキラしたものが好きだからな」 「えっと…私は恒星胚胎について研究してるの。いつの日か星を発見して、自分の名前を付けたくて…他の素晴らしい天文学者たちのように……」 「それだけか?それなら今年の誕生日プレゼントは、アスターの名前を星につけるというのにしようか?星2つでもいい、大して金はかからないからな!」 「……」 「おい、アスター?どこに行くんだ!アスター!」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 彼女は理解していた。自分と母親がボランティアとして合格かどうかは関係ない。人々は彼女たちがそこにいることだけを望んでいるのだ。 食糧の分配が終わり、人々がまばらに散っていく中、小さな男の子だけがそこに残った。彼は右手を怪我しており、その目は狼のように鋭く、睨まれると少し不快な気持ちになる。 「貴方も私にお金を借りたいの?」 「金はいらない。さっきの食事代を払わないといけないのに、今は金がないんだ」 知らない「友達」がお金を借りにくることはあっても、お金を返そうとする人に出会ったことがなかったアスターは、驚きのあまり目を見開いた。傍にいる母親も笑いを堪えきれない様子だ。 「貴方、まだ子供じゃない。何ができるの?」 「ケンカ」 「それは褒められたことじゃないわね──こうしましょう、私が貴方に仕事を紹介するわ」 ──アスターの心の中では、あの時のアーランの食事代は、彼が返したいと申し出た時点で清算されている。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 「星は自分の軌道を辿っていけるけど、人間は…人間は本当に自分の運命を掌握できないの?」 恵まれた家庭環境はアスターに星空を探索する力を与えたが、それは同時に彼女を束縛していた。 アスターが大きくなるにつれて、彼女の天文学者になりたいという夢は親族から異端視されるようになった──彼女は家族会議で親戚と何度この問題について議論したか、もう覚えていない。 ある日の家族会議が終わった後、部屋に人形の少女が入ってきた。そして、先ほどまで威張り散らしていた親族の1人が、その少女の前では唯々諾々としていた。 「この子だったよね?」 「しかし彼女は……」 「何がしかし、なの?遠路遥々やってきて、あなたたちのくだらない学術報告を聞くよりは、この子とあなたたちの言い争いを聞いてたほうが面白い」 「……」 「3日以内に、宇宙ステーションで彼女の姿を見られるようにして。いい?」 それだけ言うと、人形の少女は振り返ることなく去っていった。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 宇宙ステーション「ヘルタ」の所長になってから、アスターの生活は以前よりも格段に忙しくなった。各々の意見を述べるスタッフたちをまとめ、ヘルタに代わっておびただしい数のメールに返信し、頻繁にカンパニーと交渉を行い、様々なルートから新しい設備を購入する…しかし同時に、彼女はここで今までにない自由を手に入れた── 「2号設備部分のニューウェル・イマン望遠鏡を使用、100倍天文単位に設定。前方の『分子雲コア』を観測するわ」 「粒子の密度には特に注意するように。超緻密構造を発見したら、すぐに『恒星胚胎』の分裂過程を記録して!」 アスターには暇になると考えることがある。それは自分が宇宙ステーションを引き継いでからというもの、ミス・ヘルタが一度も姿を表していないということだ。以前彼女に尋ねたこともあるのだが、得られたのは「興味深いことや新しいものがなければ行かない」という返答だった。 「……この子とあなたたちの言い争いを聞いてたほうが面白い、かぁ」 彼女は遠い昔のあの日のことを思い出した。ヘルタが何気なく口にした、その言葉を。 記憶の中のヘルタは輝かしい星の中に立っていて、彼女に星と自分の運命を掌握する力を与えてくれているようだった。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | こんにちは、開拓者。私は宇宙ステーション「ヘルタ」の所長、アスターよ。助けが必要な時は、必ず言うから…大丈夫、貴方に遠慮はしないわ。 |
挨拶 | 来たのね。以前、テストを行っていたアレイ型観測器の結果がそろそろ出ているはずよ。一緒に見に行かない? |
お別れ | もうこんな時間?仕事をしていると時間が早く過ぎるわ。 |
自分について・家族 | はあ、私が全く連絡を取らなくても、あの親戚たちは勝手に向こうから探しに来るのよ。 |
自分について・仕事 | そうよ。仕事を頑張らなければ、家業を継ぐ羽目になる…… |
世間話・天文学の論文 | …まだ一文字も書いてないけど、書き出せばすぐに終わるわ。 |
世間話・宇宙ステーション | 「宇宙ステーションはヘルタのおもちゃ箱に過ぎない」、この言葉は真実よ。でも、ミス・ヘルタの所有物だから、おもちゃ箱と言ってもとても危険なの。 |
趣味 | 宇宙ステーション建設に継続的な投資を行い、スタッフの福利厚生を充実させ、好循環を生み出すことよ。そうすることで、所長の需要、つまり、私のショッピング欲を満たすことができるの。 |
悩み事 | ミス・ヘルタが宇宙ステーションに来る回数が増えるといいんだけどね。スタッフはみんな彼女を追い求めて、宇宙ステーションに来ているのよ。 |
シェア | 最初にステーションに着いた時は、スタッフが私専用の部屋を用意してくれてありがたかったわ。けど、みんなから離れすぎていたから、そこで過ごす気にはならなかったの。 |
見聞 | たとえ監視室であろうと、監視されているものよ。 |
アーランについて | 普段のアーランの真似をするわ。「みんな、アスター所長の言うことを聞け」。そして私が「アーランも少しは気を付けてよね」って注意すると、「大事ありません。自分なりの判断基準があるので」って言うのよ。 |
ヘルタにいて | もし自分もミス・ヘルタのようにわがままでもいいんじゃないかと考える人がいたら、まずは彼女と同等の頭脳を持っているかを考えるべきね。 |
星穹列車について | 列車が銀河を旅する中で、どんなことに遭遇しても力になれるとは言えないけど、もしお金で解決できそうなことがあれば、遠慮なく私に言ってね。 |
トパーズについて | この前トパーズさんと休暇について話してた時、エアクラフトをチャーターして星空を見たり、「カンパニー」の噂話をしたりしようねって約束したんだけど…なかなか2人の時間が合わなくて…はあ…… |
ルアン・メェイについて | ミス・ルアン・メェイの袖についてるチャームを購入できるリンクを聞いたことがあるんだけど、まさか自分で刺繍したものだったなんて!もっとびっくりなのは、今度宇宙ステーションに来る時に、星型のペンダントをプレゼントするって言ってくれたことね。彼女の手芸はその論文と一緒で、すっごく精巧なの! |
星魂覚醒 | 1つ1つの星が奇跡なの! |
キャラクター昇格 | 知れば知るほど、この星空が好きになる。 |
レベルMax | 目標は星のように、手が届かないものばかりじゃないわ。 |
軌跡覚醒 | あれれ、これが「星を追う旅」? |
パーティ編成・開拓者 | 列車組にはたくさん助けてもらったから、今度は私が恩返しする番! |
パーティ編成・アーラン | アーラン…これ以上1人で戦っちゃダメだからね。 |
パーティ編成・ヘルタ | えっ、ミス・ヘルタも?それなら心配は要らないね! |
パーティ編成・トパーズ | トパーズさん!奇遇ね、なんだか一緒に出張に行くみたい。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | ん?怖くない怖くない。 |
戦闘開始・危険予知 | 私も気をしっかり持たないと。 |
ターン・1 | 礼儀のなってないお客さんね。 |
ターン・2 | 誘った覚えはないけど。 |
戦闘中待機 | 私がこれから何をするのか、当ててみて~ |
通常攻撃 | 避けてね。 |
戦闘スキル・1 | ラッキースターは誰かな~ |
戦闘スキル・2 | 星の祝福を貴方に~ |
攻撃を受ける | いたたた… |
重撃を受ける | こないで… |
必殺技・アクティブ | すべては、星々の選択。 |
必殺技・発動 | 星の秘密を求めるカギよ、開拓者たちに真なる祝福を! |
天賦 | - |
戦闘不能 | もっと…知りたかった… |
戦闘に戻る | さっきのナシ、もう一度やり直そう。 |
HP回復 | 助けても何も出ないわよ。 |
秘技 | 隙あり~ |
戦闘勝利 | 星々が私たちの名を記憶してくれる。 |
戦利品を開ける・1 | 持ってるものばっかり。 |
戦利品を開ける・2 | ほんの気持ちって感じね~ |
貴重な戦利品を開ける | なかなかの品質ね。 |
謎解きに成功・1 | 成長したね~ |
謎解きに成功・2 | 謎解きは久しぶり~! |
敵ターゲット発見 | こっちが行かなかったら、向こうも見過ごしてくれるわけ? |
町に戻る | ここでも星が見えるのかな? |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
対炎弱点で光り輝く、パーティー全体の攻撃力・速度・炎ダメージバッファー
攻撃時に独自のスタックである蓄エネを溜めることができ、蓄エネスタック数に応じてパーティ全体に攻撃力バフを、
必殺技では速度バフを、共にパーティー全体に提供することができる「調和」らしい生粋のバッファー。
特に後者は戦術的に活用することで圧倒的優位な状況も作りだすことも可能で、本作の奥深さを味わうのにもってこいだろう。
天賦Lv12で条件が揃えば攻撃力+77%、速度+52、炎ダメバフ+18%を自身含め全員へ付与し、総戦力を劇的に引き上げてくれる。
特徴
- ユニークな専用スタック「蓄エネ」と攻撃力バフ
キャラクターアイコンの下部に専用のスタックバーが表示される(最大5スタック)。
これはアスターの攻撃に応じて増加し、バフ量を視覚的に把握できる(3つ赤く点灯していれば3層のバフが有効)。
バフはパーティー全体を対象としており攻撃的な編成ではきわめて強力で、敵への攻撃とバフ行動を兼ねる点も優秀。
天賦の仕様により敵が複数いたり対象が炎弱点であればさらにスタック数を増やしやすくなる。
ただ仕様にやや癖があり、下段の注意点は要参照。
- パーティー全体の速度バフ
パーティー全体の速度を2ターン分バフすることが可能で、これにより「攻撃順番を変更すること」も可能。
4人の速度+50は単純計算なら速度100のキャラが2人合流するのと同等の行動増加をもたらす強力な効果で、雑に使ってもしっかりと恩恵は受けている。
- 戦闘スキルによる靭性ダメージ
対象はランダムではあるが、少数の敵に対して効果的に弱点撃破を狙えるのも魅力の一つ。
注意点
- 攻撃力バフの維持に課題
蓄エネはアスターのターン開始時にスタック数が-3され、それにより消失してしまう。
通常攻撃でも蓄エネは獲得できるが、スタック数を維持するためには戦闘スキルを打つことが求められ、SPを圧迫しがち。
かといって要所発動を狙うと、ランダムヒットによる不安定さ、本人火力の非力さなどで嘆くことになる。
星魂に蓄エネのスタック数に関する効果が多く、星魂が進むとスタック数を維持しやすくなる。
(星魂1「戦闘スキルヒット数+1」、星魂2「必殺技後のターンはスタック減少なし」、星魂6「スタック減少量-1」)
これらが揃わないうちは、炎弱点相手以外では運用に工夫が必要となるだろう。
「初撃は必ず狙った相手に当たる」
「2ヒット目以降は”現在HPが0ではない敵”からランダムに選択される」
これがこのゲームのバウンスダメージの仕様のようだ。
このため、蓄エネの点でも必ず当てたい炎弱点の敵にターゲットするのが基本。
アスターの火力の低さからあまりその状況は発生しないが、スキルの途中で敵のHPが0になった場合はその敵はそれ以降狙われなくなるため、ランダムの対象が減る。
炎弱点の相手に当てた場合のほうが蓄エネのスタックの蓄積が多い(通常1,炎弱点2)。
運用
バフ効果がパーティー全体に及ぶこと、自身の火力がそれほど高くないことを考えると、
「攻撃的なパーティー(アタッカーを担えるキャラが複数)」で運用したい。
手薄となる防御面は必殺技による全体速度バフで補っていく。
またバフの効果量に自身のステータスが問われないので、ビルド次第では副次的な役割を持たせることもできるかも知れない。
SPを確保するために通常攻撃をしつつ余ったSPでスキルを振りながらEPが貯まり次第必殺技を使う。
ありふれた運用だが攻撃バフと速度で貢献しているので攻防手堅い。
光円錐によるEP回復と4凸効果によるEP回復効率を加えるとスキル2回でEPがたまり敵の攻撃に頼らずとも爆速で必殺技を回すことができるようになる。
蓄エネの条件とSPの消費がネックだが常時全体の速度アップと蓄エネ維持の緩和が強み。
装備 | 必殺技直後 | 1T | 2T | 3T | 4T |
---|---|---|---|---|---|
なし | 5 | 35 | 65 | 95 | 125 |
EP縄(19.4%) | 5.97 | 41.79 | 77.61 | 113.43 | 143.28 |
1凸 | 5 | 41 | 77 | 113 | 149 |
1凸EP縄 | 5.97 | 48.954 | 91.938 | 134.922 | - |
4凸EP縄 | 6.72 | 55.104 | 103.488 | 151.872 | - |
4凸EP縄輪契V | 6.72 | 65.856 | 124.992 | - | - |
4凸EP縄記憶の中の姿IV | 6.72 | 64.512 | 122.304 | - | - |
4凸EP縄だが戦争は終わらないI | 7.22 | 59.204 | 111.188 | 163.172 | - |
4凸EP縄だが戦争は終わらないV | 7.62 | 62.484 | 117.348 | 172.212 | - |
4凸ウェンワークEP縄だが戦争は終わらないV | 7.87 | 64.534 | 121.198 | - | - |
火属性弱点の敵限定だが、炎属性特有の高い弱点撃破ダメージ倍率とスキルでの弱点撃破のしやすさを活かして大ダメージを狙う。
比較的余りがちな怪盗セットを活かすことができ、一度で数万ダメージを叩き出すこともある。厳選の手間も少なめ。
どうしても火力源の発生に数回の攻撃が必要になることと、ターン進行やスキルのランダムヒットにより上手いことアスターのターンで撃破できないことがよくあり安定しないのが難点。
オート動作
ver1.4
確率で通常攻撃か戦闘スキルを選択していると思われる。通常攻撃率が高め。
SPを余らせないとスキルを使いにくい通常の巡狩や拡散、SP枯渇に弱い符玄と組み合わせやすくなった。
ver1.0
SPがある限りスキルを使用する。
SP消費側なものの安定して2T必殺もさせやすかった。
軌跡
「礼儀のなってないお客さんね」
スペクトル光線 (通常攻撃)
「避けてね?」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
- 手に持っている武器で狙撃する。
- 通常攻撃でも蓄エネを獲得することができる。
敵が単体で靭性を削ることができない場合などは戦闘スキルではなく通常攻撃で良いことがある。
スターフォール (戦闘スキル)
「ラッキースターは誰かな~」
靭性削り値: 1+0.5×4 EP回復量: 6×5 ヒット数:5
- ターゲットに1回攻撃した後、ランダムな敵を4回攻撃する。敵が単体の場合は単体に5回攻撃する。
靭性削り値は1+0.5×4で、炎弱点に対し靭性を3削ることができる破格の威力を持つ(殆どのキャラは戦闘スキルで単体に対して2しか靭性を削れない)。
星魂1でランダム攻撃が1回増加し、靭性削り性能とEP回復量が向上する。 - 蓄エネを複数スタック獲得するため、複数の敵に攻撃できる戦闘スキルを打っていくことになるが攻撃対象がランダムなため層数は安定しない。
星空祝言 (必殺技)
「すべては、星々の選択」
「星の秘密を求めるカギよ、開拓者たちに真なる祝福を!」
靭性削り値:なし EP回復量:5
- 味方全員の速度を上昇させる分かりやすい能力。
キャラの速度に依らない固定値上昇であり、素の速度が遅いキャラほど恩恵がある。
これ単体で何度も行動できるようになるほどではないが、比較的状況を択ばず使えるお手軽さが魅力。
但し動ける回数が増えるということは、ターン制限のあるバフ・デバフの消費速度も増えるということでもある。
天象学 (天賦)
- アスターの攻撃が命中すると蓄エネを獲得でき、蓄エネのスタック数に応じてパーティ全体の攻撃力を上げる。
- アスターの攻撃が2体の敵に命中すると2スタック獲得でき、炎属性が弱点の場合さらに1スタック獲得できる。
例えば、アスターの戦闘スキルが炎弱点の敵2体にそれぞれ2回と3回ずつ命中すると、蓄エネは命中した敵の数2+炎弱点の敵2=4スタック獲得できる。 - 2ターン目以降、アスターのターン開始時に蓄エネのスタック数が-3される。星魂が進んでいない場合、スタック数の維持は非常に難しい。
着想の一閃 (秘技)
「隙あり~」
靭性削り値:2 EP回復量:0
- 秘技でも蓄エネを獲得できる。敵が複数いれば蓄エネのスタックを一気に獲得できる。
蓄エネのスタックの減少は2ターン目以降のため、秘技→1ターン目攻撃で5スタック蓄積が比較的簡単になる。
星魂
蓄エネに関する効果が多く、星魂を進めることで全体の攻撃力バフ、自身の防御力バフの維持が簡単になる。
逆に言うと蓄エネの維持に関しては凸依存度が高く、無凸だと使い勝手の悪さを感じる場面が多い。なるべく2凸を目指したい。
- 星魂1:星に無言の歌あり
戦闘スキルのヒット数が1回増加することで火力・靭性威力・EP回復量が向上する(それぞれ+16.7%)。
蓄エネも少しだけ獲得しやすくなり、非常に強力。
- 星魂2:月は盈虚の意を現す
蓄エネのスタック数の維持が簡単になる。
蓄エネのスタック数の減少は2ターン目以降かつアスターのターン開始時なので必殺技の発動タイミングに注意する必要がある。
- 星魂4:極光が顕現する時
ターンの開始時に蓄エネのスタック数が-3されるため、ターン開始前に5スタック(攻撃中は2スタック)溜まっていないと、
通常攻撃・戦闘スキルで獲得するEPに適用されない?
- 星魂6:銀河の下に眠る
蓄エネのスタック数維持が極めて簡単になり、星魂4の効果も発動しやすくなる。
炎弱点の敵が1体でもいれば、SPを消費せずに蓄エネを5層まで蓄積、そのまま維持できる。
ビルド
光円錐
【バフ】
- 惑星との出会い(★4/跳躍) [効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージ+12%]
無条件でアスター含め味方全員に炎属性ダメージバフを付与する。炎属性キャラで統一したチームで採用したい。
- ダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [効果:必殺技発動後、味方全体の行動順が16%早まる]
アスターの強みを更に引き立てる装備。短期戦でも敵を追い越せる可能性が上がる点は噛み合う。
速度を上げた1ターン目が早く終わってしまう点、敵のターンが減る分被弾が減ってEP回収機会は減り加速の維持は難しくなる方に傾く(敵が妨害技を使う場合は逆に維持しやすくなる可能性はある)点は噛み合わない。
総合的な相性は良いか悪いかは微妙なところ。
- 斉頌(★3/跳躍) [効果:味方全体の攻撃力+8%]
無条件で味方全体の攻撃力をバフできる。お手軽な分効果量は低い。他に装備する光円錐がない場合に。
【EP回復】
- 記憶の中の姿(★4/跳躍) [効果:撃破特効+28%。装備キャラの攻撃後、EPを4回復、1ターンに1回まで]
撃破特効が上昇し、攻撃を行うとEP回復する。
撃破特効の上昇、EP回復どちらもアスターと相性が良い。
- 輪契(★3/跳躍) [効果:装備キャラの攻撃後or攻撃を受けた後、EPを4回復、1ターンに1回まで]
攻撃後、または被弾後にEP回復する。
★3ながらEP回復量は同ランクの「記憶の中の姿」以上という強みがあり、低レアなので容易に重畳ランク5を用意できる。
ステータスの低さもバフ量がステータスを参照しないアスターにとっては気になりにくい。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
必殺技重視型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 自由 | 速度 | 自由 | EP回復効率 |
サブ効果 | 速度>その他 |
- 脚部を速度にして他のキャラより早く行動させることで、1ターン目から他のキャラの攻撃に蓄エネの攻撃力バフを乗せることができ、必殺技の回転率も上がる。
- ただしあまり速度を上げすぎると蓄エネが減るタイミングが多くなり、結果的にSP消費が激しくなる。
- 連結縄は強力な必殺技を打ちやすくするEP回復効率がベスト。★5EP縄にして毎ターン戦闘スキルを使った場合、1度でも敵から攻撃を受ければ必殺技発動に必要なターンが縮むことになる。
- アスターのバフはステータスに依存しないため、自由枠は本当に何でも良い。強いて言うなら低い耐久値を補うためにHP%や防御%を盛るのがおススメ。
トンネル遺物
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
味方の速度を上げることのできる遺物。サポート性能に磨きが掛かる。
自身の速度も上がり、他の味方より先に行動して蓄エネを獲得したいアスターの性能との相性がいい。
- 流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
アスターは靭性ダメージが高いので、弱点撃破を起こしやすい。
一方で火力はないので、ステータスに関係なくダメージを出せる弱点撃破の火力を更に上昇させるこの遺物との相性は〇
条件付きだがEP回復もある。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
貧弱な耐久値を若干補うことが出来る。
条件付きではあるが、EP回復も付いているのが良い。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
速度を更に上げたい時に。ただし現在はメッセンジャーがあるのでそちらの方がいいだろう。
次元界オーナメント
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
味方の攻撃力を上昇させることができる。
速度120以上は脚部を速度にすることで達成可能。
- 折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
効果抵抗を伸ばすと味方の会心ダメージを伸ばせる火力サポートオーナメント。
アスターはステータスボーナスで効果抵抗を持っていないため条件達成は少々厳選が必要。
アスターは自前で攻撃力バフを持っているため、仙舟よりこのオーナメントを付けるのが理想となるだろう。
- 生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
必殺技の回転率をとにかく重視したい時に。EP回復効率はこのオーナメント効果と連結縄でしか盛れないため、何気に貴重。
一般的には使いにくい効果である「初回の行動のみ行動順が早まる」という効果も、「自分の次ターンが回ってくるまで蓄エネが持続し、その間PT全体にバフがかかる」というアスターの仕様上、アタッカーより先に行動してバフを撒きやすく運用と合致している。
速度120以上は脚部を速度にすることで達成可能。
撃破特効型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 自由 | 速度 | 自由 | 撃破特効 |
サブ効果 | 撃破特効>速度>その他 |
- 戦闘スキルの優秀な靭性削り値を活かし、積極的にアスターで弱点撃破しダメージを稼ぐビルド。
しかし必殺技での割り込み攻撃ができず、靭性削りの合計値が高いといってもランダム攻撃であるため、狙って弱点撃破させるのは難しい。 - メイン効果撃破特効は連結縄のみのため、サブ効果で稼ぐ必要がある。
トンネル遺物
- 流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
アスターは靭性ダメージが高いので、弱点撃破を起こしやすい。
一方で火力はないので、ステータスに関係なくダメージを出せる弱点撃破の火力を更に上昇させるこの遺物との相性は〇
条件付きだがEP回復もある。
次元界オーナメント
- 盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
撃破特効を最大36%増加する。
速度145以上は必殺技を発動すれば比較的簡単に達成できる。
サブアタッカー型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃力% 速度 | 炎属性与ダメージ | 攻撃力 EP回復効率 |
サブ効果 | 会心系>攻撃力>速度>その他 |
- 強力なバフを活かしアスター自身も火力を出していくビルド。
ただし、アスターのターン開始時に蓄エネのスタック数が減少するため、アスターの攻撃に蓄エネバフを乗せにくいことに注意。(凸を進めることで解消可能) - ver1.0の時点では調和の運命は会心系ステやダメージバフを大量に稼げる光円錐がないため巡狩や知恵のキャラと比べるとどうしても火力は見劣りする。
また、アスターの耐久値は低めであり、このビルドではHP%を盛る余裕がないため、やられやすくなることにも注意。
トンネル遺物
- 溶岩で鍛造する火匠 [2セット: 炎属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技発動後、次の攻撃の炎属性与ダメージ+12%]
アスターに火力を求める場合の候補。2セットでの採用もあり。
ダメージバフを最大34%稼げる。戦闘スキルがメイン火力のため適性が高い。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
汎用性の高い遺物。厳選であまったものをつけておくといいだろう。
次元界オーナメント
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
Ver1.2で実装された新オーナメント。
発動条件は厳しいが主力の戦闘スキルを強化できる。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
アスターに少しでも火力を求める場合はこれ。
必殺技を発動すれば速度120以上は確実に達成できる。
パーティーメンバー
必殺技の味方全体加速、蓄エネによる全体攻撃力バフが単純に強力。単体で機能するグッドスタッフキャラであり、速度が必要ないクラーラや攻撃力への依存度が低い刃をといったアタッカーを除けば相性の悪いキャラというのはいない。SP消費量の多い青雀、飲月も味方全体が加速してくれる分には問題ない。
しいて言うなら炎属性アタッカーの姫子やフックは昇格4スキル「点火」の恩恵を受けられるので相性が良い。
また、豊穣キャラの羅刹は攻撃力を参照して味方を回復するため、攻撃力バフを有効に活用できる。
配布キャラパーティ
全員配布キャラの編成。
- キャラの役割を理解できるお手本のような編成でありながら結構強い。
ストーリーや模擬宇宙の各世界くらいならこの編成でクリアできる。 - 丹恒とアスターはなるべく戦闘スキルを使用してダメージを出し、ナターシャと開拓者-存護は基本は通常攻撃を打ってSPを供給し、必要に応じて回復・挑発を行って耐久する。
- 複数敵が苦手なためアスターをヘルタなどの知恵キャラと入れ替えたりして対応しよう。
持続ダメージパーティ
- 高い持続ダメージで戦う編成
- 持続ダメージの会心が発生しない仕様やダブルアタッカー編成である都合上、バッファーに関して以下の評価ができる。
- カフカ、ブラックスワンがいない場合や敵の属性相性が悪い場合は桂乃芬やサンポ、ルカがアタッカーの入れ替え候補になる。
ハイパーキャリー編成
- アタッカー一人を二人の火力サポーターで強化する編成
- 神君が動く前に自身が何度も動きたい景元にとって速度バフができるアスターは特に相性がよい。
その他
情報提供用コメントフォーム
- スターフォール Lv6でゲーム内表記37%でした -- 2023-05-30 (火) 16:28:16
- 天賦の攻撃バフ 11Lvが14.7% 12Lvが15.4%でした -- 2023-06-07 (水) 22:09:53
- lv.60突破前のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:30:23
- スターフォール Lv6でゲーム内表記37%でした -- 2023-05-30 (火) 16:28:16
- 天賦の攻撃バフ 11Lvが14.7% 12Lvが15.4%でした -- 2023-06-07 (水) 22:09:53
- lv.60突破前のステータスがゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:30:23
コメント
- 当ページの情報について、主に「総評」以下を、原神WIKIを参考に編集してみました。情報は暫定です。コメント、編集等よろしくお願いします。 -- 2023-05-01 (月) 14:36:07
- 原神みたいなアクションゲームじゃないぶん、手触りとか総評で解説することがあまりない感じかしら。軌跡も書いてあることそのままの効果しかないし、星魂も似たようなもんか?
コマンドバトルじゃないけど、手触りじゃないところでの解説の書き方とかレイアウトは、アークナイツwikiとかが参考になるかもしれん -- 2023-05-01 (月) 18:35:35 - 配信してすぐだから複雑なキャラ少ないしね。 -- 2023-05-02 (火) 09:43:45
- 表ごとに別々の横スクロール入ると操作性が悪くなるので、wiki自体を固定幅にした方が良さそう?で、各ページはその固定幅上限に引っかからないように設計する感じ -- 2023-05-03 (水) 16:37:22
- 1章で弱点属性が炎の敵が多いからしばらく使ってたけどスキルの靭性削り以外に長所が見いだせない -- 2023-05-03 (水) 16:52:46
- 周回してるとき簡単に攻撃バフ積めるのは強いと思うけどね。しかもターン制じゃないからゼーレブローニャでゼーレ動かしまくってもずっとバフ乗ったままだし -- 2023-05-04 (木) 04:17:00
- 事前にEPを貯めておけば敵の行動前に必殺技差し込んで多少格上程度なら全員先手に回してヘイト管理やシールド、回復等ができる。攻撃バフと単体への炎靭性削りも見たら炎弱点の精鋭やらボス相手でかなり強い印象 -- 2023-05-04 (木) 04:40:50
- 調和のステータスと光円錐でどこまで通用するか分からないけど、戦闘スキルの総倍率は250%(1凸で300%)あるから遺物を攻撃的にしたらアタッカーも兼任できたりしない? -- 2023-05-04 (木) 05:32:54
- 使い所は限られるけど姫子フック存護主あたりと組ませる炎属性パだと独自の強みは出せそう -- 2023-05-04 (木) 23:22:34
- バウンドだから単体じゃないと散るけど、ボスだけになってくれたら巡狩並に火力出せるよ、露払いも自分でできる巡狩とは比較にならないぐらい汎用性は低いけど 必殺で周りを一掃できるヴェルトが減速で、こっちが加速だから微妙に役割被ってんのも評価低い理由かも -- 2023-05-05 (金) 02:08:43
- 風車アスター -- 2023-05-05 (金) 11:54:46
- 必殺技を使うたびに、振り向きながら顔アップになるとこでドキッとしてしまう -- 2023-05-05 (金) 18:41:09
- 必殺技使えばオーナメントの「速度〇〇以上で追加効果」がほぼ出るので、鈍足キャラのオーナメントも活用できてうまい。必殺使ってなんぼだから、EP回復最優先、靭性削り生かすなら撃破特攻も盛ると良いか。 -- 2023-05-06 (土) 18:19:08
- バッファーの数値としては他上位人より気持ち劣る代わりにバウンドによる靭性削りとEP回収量が半端ないので総合的には火弱点相手ならメチャクチャ強い -- 2023-05-07 (日) 22:34:32
- アスター秘技が全体攻撃で蓄エネも貯めれるので雑魚連戦でも頼れるね。 -- 2023-05-07 (日) 23:07:00
- 名前は聞いたことある程度だったけど、赤﨑千夏さんって良い声質してるな。元気さと包容力を同時に摂取できて癖になる -- 2023-05-08 (月) 00:05:41
- 普段全くそんな素振りないのに回復してもらったら突然ツンデレ風味になるのなんでなん -- 2023-05-10 (水) 21:49:46
- ヘルタもそうだけど、ちょっとチクっとするセリフ言うのがたまらん -- 2023-05-11 (木) 03:30:45
- 所長こわいよ所長 -- 2023-05-11 (木) 23:04:24
- 宇宙ステーションの所長。ヘルタは知性極振りの天才だが、アスター所長は科学者として優秀なだけでなく政治もできる感じ -- 2023-05-13 (土) 13:01:45
- 速度と行動頻度が比例するらしいから必殺技だけで1人分以上仕事する。ぶっ壊れ -- 2023-05-13 (土) 13:24:35
- バフの関係上遺物の足は速度ではなく撃破特攻が良さそうね。 -- 2023-05-15 (月) 01:41:54
- 盗賊公国タリア持たせて撃破特攻盛りまくったらいい火力でそうやな -- 2023-05-15 (月) 23:42:22
- アスター靭性削り優秀なのはいいんだけど、ターン調整ムズくて他キャラが弱点撃破してしまう。必殺技が攻撃系じゃないから割り込んで弱点撃破もできないのが悩み。 -- 2023-05-16 (火) 15:37:37
- 全体的に加筆しました。低凸では毎ターン戦闘スキルを使い、必殺技はたまったら打つで問題なく運用できるわかりやすいキャラですが、凸が進むと考えることが増える面白いキャラだと思います -- 2023-05-17 (水) 23:14:26
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