SandBox/ワザスペック表変更案

Last-modified: 2022-07-15 (金) 00:35:21

変更案(確定)

ダメージ発生F全体F属性ベクトル撃墜%
弱攻撃12%4~5F17F××
弱攻撃21.5%6~7F16F
弱攻撃33.5%6~7F35F300%以上
百裂攻撃0.3%×n6~20F(最短)○F(最短)××
百裂フィニッシュ2.5%4~5F45F↗︎500%以上
  • 表組み全体を #nobr{{ }} で囲む。(スマホから確認すると違いが分かりやすい)
    • ヘッダー行の全てに &nobr(); が使われているので、表全体を範囲指定する形に変更。
  • ほぼ全てにCENTER:が付与されていたので、書式指定行でCENTER:を一括付与する形に変更。
  • 見た目は変わりませんが、編集時に見やすくなっていると思います。
過去の案

変更案β1

例:ドンキー上スマ

ダメージ発生F全体F属性ベクトル撃墜%
19%14-15F49F93%
  • //当たりあり無敵:〇-〇F(〇〇)
  • 当たりなし無敵:12-15F(両腕、頭)
  • //スーパーアーマー:〇-〇F(〇〇)

表組みとは別に書くパターン
表記は見やすいが、編集は少しややこしいか
1要素だけ表組みの外になる関係で、リトル・マックの横スマ/上スマなどに使うと見づらいかもしれない

変更案β2

例:ドンキー上スマ

※ステータス欄の表記は[当たりあり無敵/当たりなし無敵/スーパーアーマー]

ダメージ発生F全体F無敵F属性ベクトル撃墜%
19%14-15F49F12-15F
(両腕,頭)
93%

発生や全体のFと同じように表組みに加えるパターン
より直感的で編集しやすいが、横に長くなりごちゃごちゃする
PCでは関係ないが、スマホ縦持ちだと撃墜%などが画面外に出てしまうのも難点か

変更案β3

ダメージ属性ベクトル撃墜%
15%100%
発生F全体Fヒットストップ無敵Fスーパーアーマー
14-15F49F10F1-2F5-10F

百裂攻撃とかの場合

ダメージ属性ベクトル撃墜%
弱攻撃12%××
弱攻撃21.5%
弱攻撃33.5%300%以上
百裂攻撃0.3%×n××
百裂フィニッシュ2.5%↗︎500%以上
発生F全体Fヒットストップ派生可能F
弱攻撃14-5F17F10F5-30F
弱攻撃26-7F16F10F10-20F(弱3)
7F(百裂)
弱攻撃36-7F35F10F
百裂攻撃6-20F(最短)20F(最短)10F×n
百裂フィニッシュ4-5F45F10F

上にダメージとかを書き、フレーム関係は下にまとめる
他にもキャンセル可能Fとか、キャラごとに特殊な要素とかを書く
全情報を書けるが、縦に長くなってしまうのが問題が

変更案β3-3

ダメージ属性ベク
トル
撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体Fヒット
ストップ
無敵Fスーパー
アーマー
15%100%%14-15F49F10F1-2F5-10F

百裂攻撃とかの場合

ダメージ属性ベク
トル
撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体Fヒット
ストップ
派生可能F
弱攻撃12%×××4-5F17F10F5-30F
弱攻撃21.5%6-7F16F10F10-20F(弱3)
7F(百裂)
弱攻撃33.5%300%%6-7F35F10F
百裂攻撃0.3%×n×××6-20F
(最短)
20F
(最短)
10F×n
百裂
フィニッシュ
2.5%↗︎500%%4-5F45F10F
  • β3だと表が分かれていて逆に見づらく感じたので、全て1つの表にまとめた。
    見出し部分で横幅がかさんでいる箇所が目立ったため見出し内に改行を追加、思った以上にすっきりとした。
    フレーム関係は同じ表記が並ぶため、全体Fの文字色を#404に。見間違い防止を狙っているが効果あるかは不明。
    全体Fを選んだ理由はフレーム関係の表記で色分けされていない3項目の中央であり、ハイフンの入らない表記が連続している箇所だったことから。
    スマホからの閲覧を意識するなら右端にも"弱攻撃1"等の列を配置するのも手だろうか。
  • 色で見分けるのはナイスアイデアだが#404では見づらく効果が無いと思うのでPurple
    無敵FをBlue(当たりなし)かGreen(当たりあり)で分けるのは絶対として、発生やヒットストップにも何か色を付けたい

    ただし重要なのはあくまで「色で区別すること」なので、細かい色調節についてはあまり拘らないように
    また、色を付けるのはフレームについてだけで十分。ダメージや撃墜%は書いてる内容がそれぞれ違ってて見間違うわけがないので
  • コメント欄であったガケ端の撃墜%を試しに追加。
    書式指定行にも何の列かのメモを追加、編集時にしか見えないので後からの判別用。
マリオのページ内容で実験

ダメージ属性ベク
トル
撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F次段移行
受付F
弱攻撃12.2%×××2-3F19F5-24F
弱攻撃21.7%2-3F21F6-24F
弱攻撃34%325%%3-4F33F

DA

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F
8%314%%6-9F37F
持続6%561%%10-26F

横強

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F
7%259%%5-7F25F

上強

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F
5.5%203%5-11F29F

上にふっとばす攻撃は中央も崖端もないから↑みたいにひとくくりにするのはいかが?
下強
※ステータス欄の表記は[根本/先端]

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F
7%/5%281%/366%5-7F27F

横スマ
※ステータス欄の表記は[腕/]

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体Fホールド
開始
14.7%/17.8%腕/100%/86%%/%15-17F47F5F

上スマ

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体Fホールド
開始
無敵F
14%身体124%%9-12F39F6F9-12F

下スマ

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体Fホールド
開始
10%145%%5-6F43F2F
12%119%%14F

空N

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F着地隙
8%202%%3-5F45F6F
持続5%347%%6-27F

空前

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F着地隙
12%167%%16F59F17F
メテオ14%200%%17-20F
終端10%214%%21F

空後

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F着地隙
10.5%155%%6-7F33F6F
持続7%277%%8-10F

空上

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F着地隙
7%185%%4-7F30F6F

空下

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F着地隙
空中1.4%×5→5.5%
(合計:12%)
身体184%%5F-13F→23F37F15F
着地2%××1-2F15F

つかみ

発生F全体F
通常6-7F34F
ダッシュ9-10F42F
ふりむき9-10F36F

つかみ攻撃

ダメージ属性発生F全体F
1.3%身体1F6F

前投げ

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F無敵F
8%248%%13F27F1-13F

後ろ投げ

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F無敵F
巻き込み8%180%%13-39F59F1-44F
投げ11%168%%44F

上投げ

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F無敵F
7%229%%18F39F1-18F

下投げ

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F無敵F
5%312%%18F39F1-18F

NB

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F
5%炎 射撃999%以上%17-46F49F
持続4%47-86F

横B

反射倍率ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F
攻撃7%武器××12-14F35F
反射1.5倍7-20F

上B

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F着地隙無敵F
5%→0.6%×5→3%
(合計:11%)
197%%3-6F→7-16F
→17-18F
30F3-6F

下B

ダメージ属性ベクトル撃墜%
中央
撃墜%
ガケ端
発生F全体F
0%××××20F(最短)67F

切りふだ(札変化なし)

ダメージ属性ベクトル撃墜%
2.5%×6→3%×7→3.5%×1027%~37%*1

起き上がり

ダメージ発生F全体F無敵F
あおむけ7%19-20F→24-25F45F1-25F
うつぶせ7%19-20F→24-25F45F1-22F
しりもち5%19-20F→31-32F49F1-7F
ガケのぼり9%24-26F55F1-26F

*1 初段から当てた場合。相手との位置関係によって変化する。