敵オオモノの攻撃ターンを意識する
サーモンランのオオモノは基本的に「敵はターン制で動いていて、条件を満たしている間はずっと相手の攻撃ターン」と考えると理解しやすく、ターゲット管理しやすい。
以下にオオモノの種類毎の詳細を書く。参考にしてほしい
バクダンナベブタダイバーモグラ(攻撃ターンが長い系のシャケ)
- 倒すならなるべく1ターンで倒すとか、寄せたい奴は海岸でターン継続をさせたりせずにさっさと寄せるとか、1度でも相手のターンが始まってしまったなら自分の立ち回りを変えるとか、そういうこと
カタパタワーテッキュウハシラみたいに、プレイヤーが何しててもずっと攻撃してくるやつ
- 海岸でずっと攻撃ターンを繰り返すので、敵のターン継続を止めるために早く倒すべき。倒す時は、攻撃ターンを意識しながら順序よく倒したい。(ハシラはずっと塗っているだけでターンもクソも無いので、ターンを意識せず早く倒して良い)