概要
他のプレイヤーやフレンド、「チャンネル」のメンバーとグループを組み、全5Wave制の固定されたシナリオ内でどれだけ金イクラを集められるかを競う不定期イベント。
通常のバイトと一部ルールが異なっている。
公式の告知によると、今後ソロでの参加も可能になる予定とのこと。
第2回より、グループを組まずにソロで参加する事も可能になった。また、2~3人のグループで参加する時はソロで参加しているプレイヤーの補填が入るようになった*1。
ソロで参加する場合、いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士のマッチングが行われる。
バイトチームコンテストのルール
- 「バイトシナリオ」が固定されているため、ステージ・支給ブキ・出現するオオモノ・特殊な状況などは、何度参加しても全プレイヤー全く同じ内容となる。
- 全5Wave制。配布されるスペシャルパウチは2個ずつで、ブキとスペシャルの組み合わせも固定されている。
- 使用するブキは、回ごとに決められた4種類の中から決定する。
ひとりで参加する場合はランダムに決定されるが、だれかとグループになって参加する場合は各プレイヤーが好きなブキを選ぶことができる。
ただし、WAVEごとにブキを変更することはできない。ブキの重複も不可。- また、第2回以降で2人グループで参加するときは、選択したブキが必ず支給されるとは限らず、選択しなかったブキが支給される場合もある*2。
別の2人グループのアルバイターとマッチングされる事によって起こる現象だと思われる。
- また、第2回以降で2人グループで参加するときは、選択したブキが必ず支給されるとは限らず、選択しなかったブキが支給される場合もある*2。
- 最初のWAVEは「キケン度」が固定されているが、金イクラの納品数がノルマを一定数超えると、つぎのWAVEの「キケン度」がアップする*3。
たくさん納品することで、よりハイスコアをねらいやすくなる。 - バイトチームコンテストでは、通常のバイトとは別に専用の「ほうしゅうメーター」が用意される。
- バイトチームコンテストに参加しても、通常のバイトの「評価」は変化しない。
- バイトチームコンテストでは、オカシラゲージは貯まらない。Extra Waveも発生しない。
- バイトチームコンテスト開催中も、通常のバイトは平行して開催される。
- 納品数ランキングは集めた金イクラの最高記録で集計されるが、同数の場合は当該バイトで集めた赤イクラが多いチームが上位となる。
それでも同率の場合は、先に記録を残したチームが上位となる。
特別報酬
参加者全員に報酬として各回ごとにことなる特別な「ステッカー」が、さらにハイスコアが上位のプレイヤーには各回共通の「バッジ」がプレゼントされる。
また、1回のバイトで4人で集めた金イクラ合計数の最高スコアが上位のチームは、ステッカーの色がグレードアップする (モノクロ→銅→銀→金)。
上位5%で最高グレードになり、20%、50%でグレードが変化する。
フェスやビッグランとは異なり、バンカラジオでの結果発表はない。クマサン商会内部に設置される掲示板を読むと報酬を受け取れる。
- 第1回 4/15 9:00~ 4/17 9:00
- 第2回 7/1 9:00~ 7/3 9:00
- 第3回 11/4 9:00~ 11/6 9:00
- 第4回 2/3 9:00~ 2/5 9:00
加えて、1~3位のチームと全チーム中ちょうど真ん中の順位だったチームは公式X(旧Twitter)にて表彰が行われる。
開催履歴
開催日程をクリックすることで該当回の攻略ページに移動できる。
攻略
直近回の攻略情報を掲載している。
過去の開催回の攻略情報はサーモンラン/バイトチームコンテスト/攻略を参照。
攻略情報の編集を行いたい場合、第〇回のペンマークから編集が可能。
第4回
No | 開催日時 (開催時間) | ステージ | 支給ブキ/スペシャル | 特別報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 2/3 9:00~2/5 9:00 | 難破船ドン・ブラコ | シャープマーカー /メガホンレーザー5.1ch | S-BLAST92 /トリプルトルネード | ダイナモローラー /ジェットパック | スクイックリンα /テイオウイカ | ステッカー (【ステッカー名】) |
※キケン度・ノルマ・最大納品数等は最大値(理論値)を記載
Wave1 満潮 昼
- キケン度:60%
- 湧き方向変化間隔:18.0秒
- ノルマ:10
- オオモノ出現数:7体
- タマヒロイの出現方向:コーン
- 重要なオオモノ
Wave2 通常潮 ドロシャケ噴出
- キケン度:120%
- 湧き方向変化間隔:14.4秒
- ノルマ:18
- タマヒロイの出現方向:コーン-カボチャ間
- 重要なオオモノ
基本的にキケン度に依らず沸く位置は同じ?
あまりにも高速で倒すとドロシャケの位置がズレることが報告されている [▶︎参考]
今回はHに湧く4体目のドロシャケを倒すのが早すぎると5体目がEに湧き、以降のドロシャケの出現位置もずれていく。
ズレた場合は6体目のBに湧く金がFに湧き、その後はI→Eに湧くパターンが確認できた。
Wave3 干潮 昼
- キケン度:180%
- 湧き方向変化間隔:12.0秒
- ノルマ:26
- オオモノ出現数:22体
- タマヒロイの出現方向:アスパラ
- 重要なオオモノ
中盤から出現するハシラの処理が疎かになるとダイナモが機能停止してしまうため、特にS-BLAST92が意識を向けるかトリプルトルネードを切ると良い。
Wave4 干潮 巨大タツマキ
- キケン度:240%
- 湧き位置変化間隔:10.3秒
- ノルマ:30
- イクラコンテナの出現位置
タイム 方角 備考 100 アスパラ キケン度に依らず確定 ? カボチャ 低キケン度で出現? 55 コーン 高キケン度で出現?
Wave5 通常潮 昼
- キケン度:300%
- 湧き方向変化間隔:9.0秒
- ノルマ:32
- オオモノ出現数:32体
- タマヒロイの出現方向:アスパラ
- 重要なオオモノ
最初に湧く例のタワーは来ることがわかっているので2~3人でボムを投げて処理してしまうといい。金イクラはタマヒロイが持ってきてくれる。
Wave3と同じくハシラに塗りたくられるとダイナモローラーが苦しい。キケン度300%以外はご丁寧に3体も現れるので、S-BLAST92のトリプルトルネードで一掃するのが吉か。
テッキュウの位置がキケン度によってコロコロ代わり予測/記憶が難しい。