リーフィア

Last-modified: 2024-05-03 (金) 22:39:43
 
リーフィアスピード型近接/物理
中級者向け
リーフィア全身.png戦闘能力star7.png
耐久能力star3.png
機動能力star5.png
得点能力star5.png
補佐能力star5.png
価格
13000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngイーブイ  lvl4.pngリーフィア
特性
にげあし.pngにげあし
(イーブイ)
戦闘から離れているあいだ、移動速度が少し(10%)上がる。
ようりょくそ.pngようりょくそ
(リーフィア)
草むらにいないとき、ようりょくそゲージがたまっていく。ようりょくそゲージが満タンになると、移動速度が20%上がる。
通常攻撃
通常攻撃.pngイーブイ3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。
リーフィアようりょくそゲージが満タンのときに使うと、ゲージがすべて消費され、次の通常攻撃が強化攻撃となる。
この強化攻撃は相手のポケモンに素早く接近し、追加ダメージが発生して、相手のポケモンの移動速度を2秒間30%下げる。
わざ1[ZL]
スピードスター.pngスピードスターCD.png5秒
遠隔.png遠隔
星型の光を発射して、命中した相手のポケモンにダメージを与える。最初の光が命中すると、その後の光が同じ相手に与えるダメージが70%減少する。
レベル4になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
はっぱカッター.pngはっぱカッターCD.png6秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へはっぱを5枚飛ばして、相手のポケモンにダメージを与える。
はっぱは少しのあいだ(2.5秒間)地面に刺さっているが、再びこのわざを使うと、はっぱを自分のもとへ戻すことができ、途中で当たった相手のポケモンにダメージを与える。
地面に刺さってから一定時間(1秒)後にはっぱを戻すと、与えるダメージが増加する。
5枚のはっぱすべてが1匹のポケモンに当たると、1.5秒間シールド効果を得る。最初のはっぱが命中すると、その後のはっぱが同じ相手に与えるダメージが70%減少する。

レベル10:このわざで得られるシールド効果が強くなる。
ソーラーブレード.pngソーラーブレードCD.png8秒
遠隔.png遠隔
このわざを使うと剣に光を込めはじめる。
光を込めはじめてから再びこのわざを使うと光の剣を振り下ろし、相手のポケモンにダメージを与える。
光を込める時間が長いほどダメージが増加する。
ようりょくそゲージが満タンになると、このわざの待ち時間が50%短くなり、わざを使うと、すぐに最大ダメージで剣を振り下ろすことができるようになり、ゲージがすべて消費される。

レベル10:剣に光を込めているあいだに受けるダメージが40%軽減される。
わざ2[ZR]
でんこうせっか.pngでんこうせっかCD.png7.5秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へ素早く移動し、離れた相手のポケモンにダメージを与える。
レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
つばめがえし.pngつばめがえしCD.png0.5秒
ムーブ.pngムーブ
素早い動きで切りつけて、相手のポケモンにダメージを与える。このわざを使用したあとの、次の通常攻撃のダメージが増加する。
わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は4秒。

レベル12:わざの保有回数が回復する時間が0.5秒短くなる。
リーフブレード.pngリーフブレードCD.png9秒
ムーブ.pngムーブ
ダッシュしたあとに、回転しながらするどい葉っぱで周囲を切りつけて、ダメージを与える。
葉っぱを命中させると、内側で与えるダメージがより高くなり、2秒間30%の減速効果を与えて、ようりょくそゲージが増加する。

レベル12:葉っぱで同時に複数のポケモンにダメージを与えると、わざの待ち時間が2.2秒減少するようになる。
ユナイトわざ[ZL]
エメラルドダブルビート.pngエメラルドダブルビートCD.png100秒
必中.png必中 範囲.png範囲
レベル8:指定した相手のポケモンに飛びかかり、ダメージを与えて移動速度を2秒間50%下げる。
そのあと、飛び上がってから勢いよく着地し、範囲内の相手のポケモンにダメージを与える。
範囲の中心に近いほど、与えるダメージが増加する。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度80%上昇
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
にげあし.pngにげあし
5秒間ダメージを与えたり受けたりしないと発動。
効果は「かるいし」、及びゲンガーの「ふゆう」と同じ。
ようりょくそ.pngようりょくそ
ようりょくそゲージが満タンになっている間は常に移動速度が20%アップ
ようりょくそゲージは内部データ上は19存在。0.5秒に1溜まり9.5秒でMAXになるが、ゲージが見た目MAXになってからもう一段階溜めないとMAXにはならない。
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:攻撃 x 150% + 0 x (レベル - 1) +0
追加ダメージ:攻撃 x 40% + 0 x (レベル - 1) +0
イーブイの強化攻撃は一般的なスタック制。リーフィアの強化攻撃はようりょくそゲージがMAXにならないと発動しない。
わざ1[R]
スピードスター.pngスピードスターCD.png5秒
ダメージ:攻撃 x 92% + 14 x (レベル - 1) + 270
星1つあたりの数値。最初の星が命中すると、その後の星が同じ相手に与えるダメージが70%減少する。
レベル4になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
はっぱカッター.png
はっぱカッター_1.png
はっぱカッターCD.png6秒
ダメージ・行き:攻撃 x 80% + 8 x (レベル - 1) + 190
ダメージ・帰り(手動):攻撃 x 80% + 8 x (レベル - 1) + 190
ダメージ・帰り(自動, 手動1秒後):攻撃 x 120% + 12 x (レベル - 1) + 285
シールド:攻撃 x 100% + 0 x (レベル - 1) + 300

アップグレード後
シールド:攻撃 x 150% + 0 x (レベル - 1) + 450
ダメージは葉っぱ1枚あたりの数値。最初の葉っぱが命中すると、その後の葉っぱが同じ相手に与えるダメージが70%減少する。
同じ相手に5枚全て命中させるとシールドを獲得する。
ソーラーブレード.png
ソーラーブレード_1.png
ソーラーブレード_2.png
ソーラーブレードCD.png8秒
ダメージ・溜め1:攻撃 x 200% + 14 x (レベル - 1) + 550
ダメージ・溜め2:攻撃 x 240% + 17 x (レベル - 1) + 660
ダメージ・溜め3:攻撃 x 280% + 20 x (レベル - 1) + 770
ダメージ・溜め最大:攻撃 x 320% + 22 x (レベル - 1) + 880
チャージし始めたらキャンセルできず、向きも変えられない。通常状態で打ってもようりょくそゲージはなくならない。通常状態も溜めなしで打てる。
発生保証はない。
わざ2[ZR]
でんこうせっか.pngでんこうせっかCD.png7.5秒
ダメージ:攻撃 x 65% + 5 x (レベル - 1) + 220
(解説欄・要検証)
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
つばめがえし.pngつばめがえしCD.png0.5秒
ダメージ:攻撃 x 132% + 9 x (レベル - 1) + 360
「このわざを使用したあとの、次の通常攻撃のダメージが増加する。」とは、次の通常攻撃がようりょくそゲージ無しでも強化攻撃のダメージになる。強化攻撃を撃った際にはダメージは変わらない。
リーフブレード.pngリーフブレードCD.png9秒
ダメージ・内側:攻撃 x 18.5% + 2 x (レベル - 1) + 125 x 3
ダメージ・外側:攻撃 x 37% + 3 x (レベル - 1) + 250 x 3
1ヒットにつきようりょくそゲージが1溜まる。複数体に当てればその分ゲージも増える。
ユナイトわざ[ZL]
エメラルドダブルビート.pngエメラルドダブルビートCD.png100秒
ダメージ・1段目:攻撃 x 126% + 7 x (レベル - 1) + 300
ダメージ・2段目(内側):攻撃 x 252% + 14 x (レベル - 1) + 600
ダメージ・2段目(中間):攻撃 x 192% + 11 x (レベル - 1) + 420
ダメージ・2段目(外側):攻撃 x 126% + 7 x (レベル - 1) + 300
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正とそれに準ずるものは▲橙字、下方修正は▼紫字で記載。
ダメージ量は初期わざはレベル3時点、変化後のわざはレベル最大時(Lv.15かつ、わざが強化済み)で記載。

日付項目変更点
24/03/12「つばめがえし」を使用した後の次の通常攻撃の直後に、待ち時間なく通常攻撃を使用することができた不具合を修正しました。
24/02/27ユナイトバトルに颯爽と駆け抜けていく新緑を呼び込むため「つばめがえし」と強化攻撃を上方調整しました。
バトルの後半で、光をチャージしている最中にKOされてしまうシーンが目立ったので「ソーラーブレード」を上方調整しました。
▲強化攻撃ダメージ量:15%増加
▲つばめがえしダメージ量:50%増加
保有回数が回復する時間:5s→4s
▲つばめがえし+保有回数が回復する時間:4s→3.5s
▲ソーラーブレード+チャージしている時のダメージ軽減量:30%→40%
23/10/18アタック型が一度狙われるとひとたまりも無いダメージを高い頻度で出せていたので、ユナイトわざ「エメラルドダブルビート」を下方調整しました。
▼ユナイトわざ
「エメラルドダブルビート」
ダメージ量:10%減少
必要なエナジー量:約13%増加
23/07/18機動力にダメージと、隙のない働きをしていたので「リーフブレード」を下方調整しました。相手を翻弄するほどの機動力は「つばめがえし」で実現してほしいので、上方調整しました。光をいっぱい集めた一撃として、バトル中に輝けるように「ソーラーブレード」を上方調整しました。
▼リーフブレード待ち時間:8秒→9秒
ダメージ量:20%減少
▲ソーラーブレードダメージ量:10%増加
▲つばめがえし待ち時間:1.5秒→0.5秒
保有回数が回復する時間:6秒→5秒
▲つばめがえし+待ち時間:1.5秒→0.5秒
保有回数が回復する時間:5秒→4秒
23/06/08実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13100160402030365010.00%0%0%0%0.00%
23170171462234365010.44%0%0%0%3.33%
33250184522439365010.95%0%0%0%6.66%
43658249843662365013.54%0%0%0%9.99%
53764266923968380014.22%5%0%10%13.32%
638862851024375380015.00%5%0%10%16.65%
740273071134783395015.89%5%0%10%19.98%
841893331265292395016.92%5%0%10%19.98%
9437536314158103410018.10%10%0%20%19.98%
10458939715865115410019.46%10%0%20%19.98%
11483543617873129425021.02%10%0%20%19.98%
12511848120082145425022.82%10%0%20%19.98%
13544453322692164425024.89%10%0%20%19.98%
145819592256103185425027.27%10%0%20%19.98%
156250660290116210425030.00%10%0%20%19.98%

上記表の最終編集日 2023 06/10

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2023 M/DD

 

考察

全体考察

「イーブイフェスティバル」にてブラッキーに続いて実装された、5体目となるイーブイの進化系ポケモン(通称:ブイズ)。
ブイズ初のスピード型ポケモンであり、スピード型では初のレベル4進化。また、攻撃タイプは近接、わざ分類は攻撃(物理)であり、こちらはブラッキーと同じになっている。

 

リーフィアの特徴として、進化した時点で特性「ようりょくそ」を獲得し、HPゲージの下部にようりょくそゲージが表示される。
ゲージが満タンになると強化攻撃スタンバイ+移動速度アップにより戦闘能力が向上するが、チャージは草むらに入っていない間しか行われない。
ゲージ管理が戦闘に組み込まれた分、他のブイズと比較するとやや敷居が高いか。

しかし、スピード型と比較して見た場合は敷居が低めで取っつきやすいポケモンでもある。
イーブイ時代を含め全てのムーブ技は壁抜け可能。進化後の機動力の高さもあり、移動性能に関しては文句の付けようがない。
わざは近距離タイプの「はっぱカッター」と中~遠距離タイプの「ソーラーブレード」から選択となり、わざ構成の選択による対応力もある。勿論どちらのわざでもアサシンらしい高火力を出すことが可能。
ユナイトわざもダメージと攻撃範囲に優れ、待ち時間も短く恵まれた性能をしている。各集団戦毎にユナイトわざを持ち込めるため相手後衛に大きなプレッシャーを与えられる。
そして何よりレベル4で強烈なパワースパイクを持つというスピード型屈指の早熟型である点が強力で、中央を担当した場合はカウンタージャングルを受けてもペースを崩されにくく、自身はアーリーガンクやカウンタージャングルを仕掛けやすい。機動力の高さもあって最序盤のマクロの択の多さ、強さは頭抜けていると言えるだろう。
ラストヒットがイーブイ時でもそこそこ強く進化後はどちらのわざでもかなり強力な点もあって、レーンでも安定した運用が可能。「ソーラーブレード」なら特に高い単発火力と射程により下レーンの適性も高い。

弱点は自前のサステインが殆ど無いこと。「はっぱカッター」のシールド以外に耐久を補強する手段を一切持たず、1ミスが死に直結しやすい点は如何にもアサシンらしく潔い。
また、各々のわざには若干の癖がある。「はっぱカッター」は高火力とシールド獲得の条件がやや厳しく、「ソーラーブレード」は構えると方向が変えられない上にようりょくそゲージの管理が複雑になる。

 

公式に「中級者向け」とある通り、ある程度ゲージ管理を意識した動きが必須で操作難易度はあるが、そこをクリアすれば高い火力と機動力で相手を翻弄することができる。
前述の通りスピード型の中では使用難易度は控え目であり、特に「はっぱカッター」型はこのゲームにおけるアサシンの基本を学ぶのに適任であり、スピード型の入門としてオススメのポケモンと言えるだろう。

  • 長所
    • 早熟のアサシンで序~中盤が非常に強い。
      • 終盤でもユナイトわざのバースト火力でバリューが落ちにくい。
    • 瞬間火力が非常に高く、先手を取った場合まずメイジやアサシンは確殺できる。
      • イーブイの時も含めラストヒット力が高く、野生ポケモンの管理・スティールも得意。
    • わざの射程が長く中距離からでも圧をかけやすい。
    • 特性とわざにより、機動性が非常に高い。
    • ユナイトわざが回転率・当てやすさ・瞬間火力に非常に優れ、習得レベルも早い。スノーボール・逆転共に狙いやすい。
  • 短所
    • HP回復が全く無い。シールド獲得手段も少なく、立ち位置のミスが死に直結しやすい。
    • 「はっぱカッター」は至近距離、「ソーラーブレード」は中距離が重要で、間合いの管理が難しめ。
    • ようりょくそゲージの管理が求められる。特に「ソーラーブレード」型は実質的に強化攻撃が使えない。
    • 妨害・デバフ効果を殆ど持たないため、サポート性能は皆無。
  • 補足

対策

  • 早熟かつ遠距離からでも一瞬で接近して超火力を出してくるアサシンであり、機動力も高いので捉えにくい。シンプルな分目立った固有の弱点があるわけではないので、しっかりと構成バランスを考える、視界を取る、自陣の野生を放置せずカウンタージャングルを警戒すると言ったチーム全体でのアサシン対策が重要となる。
  • だっしゅつボタンなど立ち回り補強用のバトルアイテムを持つ場合が多いので、ボルテッカーなど必中の妨害技は刺さる場合が多い。耐久面はないので奇襲されないようにこちらが先手を取って落とし切るのが一番の対策か。
     

とくせい考察

にげあし

「かるいし」と同じ効果。

ようりょくそ

リーフィア進化時点で獲得する特性。
ゲージを貯める方法は、草むらにいない状態であること。ゲージ0から、この状態を9秒間維持するとゲージMAXとなる。
ゲージを貯めるのに、停止状態、移動状態、戦闘状態、非戦闘状態は問われない。また、「リーフブレード」の葉っぱエフェクトを相手に当てることでもゲージは貯まる。
逆に、草むらにいる状態だとゲージは一切貯まらなくなり、ゲージMAX前に草むらに入ると、入った時点でのゲージ量で止まる。

ゲージがMAXになると自身を中心に薄い緑の円が表示される。そして以下の効果を得る。

  • 移動速度20%上昇
  • 通常攻撃発動時、自動的に強化攻撃発動。追加ダメージが発生し、敵に張り付く。
  • 「ソーラーブレード」の待ち時間50%短縮、即最大ダメージでの発動

ゲージ消費の条件は以下の通り。

  • ゲージMAXの状態での通常攻撃(強化攻撃発動)
  • ゲージMAXの状態での「ソーラーブレード」の発動
  • 自身がKOされた時
 

通常攻撃考察

イーブイの強化攻撃は通常攻撃3回目で強化攻撃発動という一般的なもの。

リーフィアはようりょくそゲージMAX時にゲージ全消費して発動。この時は「強化攻撃ダメージ+追加ダメージ+速度デバフ付与」という強化攻撃が発動する。
ようりょくそゲージがMAXにならない限り、通常攻撃ボタンを3回以上発動しても通常攻撃のままである。
なお「つばめがえし」を使用すると次の攻撃が強化攻撃と同じダメージになるが、この時は「強化攻撃ダメージ」のみ。「追加ダメージ+速度デバフ付与」はようりょくそゲージ使用によるボーナスと考えると良い。

 

わざ考察

わざ1

スピードスター

3方向に拡散する光を一斉に放つ。
近距離ならば複数ヒットし、特に接射して3ヒットさせた場合の瞬間火力が高い。密着スピードスター→でんこうせっかでラストヒットを狙っていこう。
マスカーニャのこのはと比べると火力は劣るが貫通するのでボディブロックやチルタリス戦に強い。(もっともチルタリス戦の頃には進化しているだろうが)

はっぱカッター

5枚の葉っぱを扇状に発射して攻撃。葉っぱは2.5秒間地面に突き刺さる。
地面に刺さった状態で技を再入力するか、入力受付の2.5秒が経過すると、葉っぱを自身のもとに戻して再度攻撃する。このとき1秒以上置いてから戻すとダメージがアップする。
1体のポケモンに対して5枚全ての葉っぱを当てることに成功するとシールドを獲得する。ただし効果時間は1.5秒と短い。

入力受付が終了するまでは葉っぱを刺したまま移動ができる。その際、設置した葉っぱからどれだけ距離をとっても全弾自身に戻るため、軌道上にポケモンを巻き込むと強力。
また葉っぱが戻る際に障害物の有無は関係ないため、壁越しから当てることも可能。
はっぱ→強化AA→はっぱ(回収)によりシールドを得やすくなったり、前はっぱ→十分に後ろに引いてはっぱ(回収)により複数体にはっぱカッターをHitさせることができたりする。

  • 長所
    • 発生が非常に早く、攻撃判定が扇状に広い。
    • 全弾ヒット時の高火力。他の技と組み合せて後衛を狩りやすい。
    • 行きと戻りで2回攻撃できる。戻りの攻撃タイミングも調節しやすい。
    • 挙動がシンプルで扱いやすく、バースト以外にも索敵や逃走補助など多様な使い方が可能。
    • ようりょくそゲージの管理をしなくてよい。
  • 短所
    • リーフィアの低耐久で接敵が必要。行きを無理に全段当てようとするのは危険。
    • 戻りの部分は少し時間を置かないとダメージが上がらない。
    • 戻りは軌道を考えないと避けられやすい。
    • シールド効果時間が短い。

ソーラーブレード

フシギバナの「ソーラービーム」の射程を短くし回転率を上げたような技で、これをLv4で覚える。
ようりょくそゲージが溜まってない通常状態だと、技発動後に直線範囲が表示され、ようりょくそゲージの下(3段目)に技ゲージが表示される。
技再発動か技ゲージMAXに到達した時点でダメージ技が発動する。このとき移動はできるが、向きは変えられない。
またややこしいところだが、技ゲージは6割ほど貯めれば威力は最大になる。
ようりょくそゲージMAXの状態で使用すると、即時発動になり最大ダメージで攻撃する。

ゲージとCDまわりの仕様が非常に複雑な技である。正確な仕様としては、

  • ようりょくそゲージが溜まった時、ソラブレが強化ソラブレに変わり(アイコンが変化する)、CDが50%短縮される。
    • 固有ステや青バフによるCD短縮を計算した後で8秒の50%が短縮される。つまり、ようりょくそゲージが溜まった瞬間に4秒短縮される。
  • 強化ソラブレを使用するとようりょくそゲージが0になり、次のソラブレまでのCDが50%短縮される。
  • こちらは固有ステや青バフと加算で計算されるため、実質レベル5からは60%、レベル9からは70%、青バフを加えればさらに+10%の短縮となる。

長リーチ高火力を押し付けられ、アサシンでありながらメイジのようなハラス性能を発揮できる。代わりにゲージ管理が非常にややこしく、強化攻撃やユナイトわざの接近する性質とも相性が悪くなる。
この技を使う場合、原則通常攻撃は封印すると思おう。
またソラブレを撃ち終わってCD中はできることが皆無となってしまうためキルラインの把握も重要。

  • 長所
    • 圧倒的な瞬間火力によるラストヒット性能。特にレーンで野生ポケモンのラスヒ管理が強力になり、敵のファーム阻害が得意になる。
      • 射程・範囲にも優れ、中距離からのバーストやハラスで敵のHPを削るメイジのような動きが可能。
    • ようりょくそゲージMAX時の発生が早い。
    • 草むら外でゲージ9割状態から使っても勝手に強化される。
    • 「リーフブレード」との併用で凄まじい回転率を発揮する。
  • 短所
    • 性能がようりょくそゲージに左右される。
      • チャージしている間にゲージがMAXになればいいと思いながら使ったとしても、草むら内だとゲージが上がらない。
    • 通常攻撃とのアンチシナジーが激しい。
      • 素ソラブレを打ってゲージMAXで通常攻撃を振ると敵にくっついてしまい大変なことになる。
    • 緑色のエフェクトに比べて当たり判定が細い。
    • チャージを始めると向きを変えられず、キャンセルもできない。

わざ2

でんこうせっか

発生が早く、信頼性の高いムーブわざ。何気にイーブイの技の中でムーブ技はこれが初である。
妨害効果はなく、威力は低い。

つばめがえし

「でんこうせっか」をそのまま強化したような技。CD0.5秒・2スタック・スタック回復4秒と、回転率が極めて高い。
技の後の通常攻撃を強化攻撃のダメージにする効果がある。

「はっぱカッター」との相性が良く、コンボパーツや葉っぱ戻りの位置調整に有効。何より使いやすい。
ただし「リーフブレード」にあったゲージ回収能力は無く、1回のムーブ距離も短めであり、悪く言えば地味。アサシンとしての運用より、どちらかと言えばフィールドを駆け回り視界を確保したり野生を狩り尽くして逃げてきたりする動きに優れる。

  • 長所
    • 非常に高い回転率。素早く動き回れ、敵の攻撃を避けたり「はっぱカッター」の位置を調節したりできる。
    • ムーブ技として癖が無く使いやすい。
    • 技後のAAで強化攻撃の威力を出せる。「するどいツメ」との相性も最高。
  • 短所
    • 1回の移動距離は短い。
    • ようりょくそゲージを回収できない。

リーフブレード

長距離を移動したあと、広い範囲を葉っぱで攻撃。ムーブでレックウザ左右の吹き抜けを抜けられる。
攻撃を外側の部分で当てると火力が上がり、ようりょくそゲージを溜められる。複数にヒットさせればヒットした分溜まる。
アップグレード後は複数のポケモンに同時ヒットすればこの技のCDを短縮できる。

この技自体の火力も優秀だが、やはり目当ては立ち回り補助とようりょくそゲージの回収。「ソーラーブレード」を高回転で使用するのが主な目的になる。
12以降は「リーフブレード+」の複数当てを意識するとソラブレを連発できて強力。チルタリス狩りが爆速になる。

また、位置指定なのでswitchよりスマホが操作で有利になる。

  • 長所
    • 発生、移動距離、攻撃範囲が非常に優秀。当てるだけなら操作が簡単。
      • 方向指定ではなく位置指定なので、コントロールできれば近くの相手にも当てやすい。
      • 分厚い壁も抜けられる。
    • 端で当てればなかなかの火力。レシオが低い代わりに固定値が高いので、特に序中盤は非常に強力。
    • ようりょくそゲージを能動的に一気に溜められる。
    • アップグレード後はこの技の回転率も高くなる。
  • 短所
    • 密着で当てると強くない。端の部分を当てる操作が求められる。
      • 特にswitchでは近くに咄嗟に出すのが難しい。
    • アップグレード前は待ち時間がかなり長い。
    • ようりょくそゲージMAXで使うともったいない。

ユナイトわざ

エメラルドダブルビート

対象指定(=必中)で敵に飛びかかり、すぐさま着地して広範囲にダメージを与える。着地攻撃は複数の相手に当たるが、ダメージは中央で当てるほど高くなる。
1段目は必中かつ長射程なので、メイジ相手にも突っ込むように使える上に中央であたれば非常に威力が高い。
飛びついた位置で2段目が発生するので、ムーブわざで逃げられたりすると端ヒットになったり避けられたりしてしまう。が、端ヒットでも十分な火力で「だっしゅつボタン」でも逃げきれないほどの範囲はあるので、一部の相手以外には気にしなくていいだろう。モーションも短いため「エナジーアンプ」との相性も抜群。
「ソーラーブレード」ならソーラーブレードで削りつつユナイトわざ→2回目のソーラーブレード、「はっぱカッター」ならはっぱカッターを置いてからユナイトわざで接近すると同時に回収して5発ヒットさせる動きが非常に強力。

待ち時間も短い方であり、ファームを怠らなければ集団戦ごとに使えるレベル。元が早熟のスノーボーラーなので7分手前での習得もしやすい。
ただし無敵がない点には注意。元が柔らかい分シールド量も少ないので、高火力のわざに飛び込むと溶けてしまうので先出しが強力。

わざセット考察

はっぱカッター+つばめがえし型(わざセット1)

近接技セット。「つばめがえし」で位置を変えながら「はっぱカッター」と通常攻撃で継続火力を出していく。
シンプルな性能で扱いやすく、アサシンというよりはやや柔らかい近接ファイターという印象。

【コンボ例】
つばめ→AA(張り付き)→はっぱ→AA→はっぱ(回収)→AA→つばめ→…
つばめ→AA(張り付き)→はっぱ→つばめ(後退)→はっぱ(回収)

  • 長所
    • 回転率が高く使いやすい技二種で立ち回りやすい。
      • どちらの技もようりょくそゲージが関係ないため、立ち回りがしやすい。
    • 機動力に優れる「つばめがえし」で「はっぱカッター」の位置調整をしやすい。
    • 近接が主体なのでコンボにAAを絡めやすく、「つばめがえし」のAA強化が噛み合っている。
      • 「するどいツメ」の発動頻度が高く、継続火力に優れる。
  • 短所
    • 追う戦いにはやや不向き。
    • 一回の移動距離が短い。
    • アサシンとして見た場合、リーフィア独自の強烈な個性に乏しく、やや凡庸な印象が拭えない。

ソーラーブレード+リーフブレード型(わざセット2)

遠隔技セット。「リーフブレード」でようりょくそゲージを素早く回収しながら「ソーラーブレード」を連打する。
「ソーラーブレード」が唯一無二の性能であり、敵へのバースト火力はもちろん野生のラストヒット管理でも存在感を発揮する。
アサシンではあるが、同時にメイジに片足を突っ込んでいるような独特な性能。機動力の高いメイジと思っても良いだろう。

弱点としては、ようりょくそゲージをソラブレで消費するため強化AAが事実上使えなくなること。ソラブレで倒しきれないとその後が全く続かない。
そのようりょくそゲージを回収できるリフブレはレベル12までCDが長いため、それまでは継続火力に難がある。
また、中距離攻撃のソラブレはユナイトわざとの相性もやや悪い。
極めようとするとゲージやCDの管理が大変であり、分かりやすく強そうな見かけよりも難しく奥深い構成だったりする。

【コンボ例】(ゲージ9割)ソラブレ→(通常)ソラブレ→リフブレ→(9割)ソラブレ→(通常)ソラブレ
「溜め中にようりょくそがMAXになった時とようりょくそMAXでソラブレを使った時次のソラブレが短時間で打てる」という仕様を利用したコンボ。

  • 長所
    • 圧倒的なラストヒット性能で野生ポケモンの管理が強力。敵の成長を阻害してスノーボール展開を維持しやすい。
      • 射程が長く、イエッサンロードや中央のヤジロンをまとめて狩りやすい。
    • どちらもAoEで、範囲への瞬間火力を出せる。
    • レベル12以降はようりょくそゲージの回収が速く、継続火力を出せる。
  • 短所
    • 通常攻撃を使うとようりょくそゲージを消費してしまうため、通常攻撃を振りにくくなる。
      • そのためレベル12までは継続火力が全く出せない。
    • 密着されると攻撃を当てにくくなるので、ユナイトわざをトドメ以外で使いにくい。

はっぱカッター+リーフブレード型

「リーフブレード」で素早く飛び込んで「はっぱカッター」を接射する型。回収したようりょくそゲージを強化AAに回せる分、ワンコンボの火力が「つばめがえし」より伸びる。
その代わりに「リーフブレード」は待ち時間・ムーブ距離ともに大味になるため、「つばめがえし」程の器用さは無い。良くも悪くもオールイン寄りの構成になる。

【コンボ例】
・はっぱカッター→(AA飛びつきorユナイト→)カッター戻し→リーフブレード:牽制しつつ倒せそうならユナイトや通常攻撃で飛びついて戻り5ヒットを狙い、倒せなさそうならそのまま戻る
・リーフブレード→AA飛びつき→はっぱカッター→(ユナイト→)カッター戻し:奇襲をかける場合の瞬間火力が高いコンボ、カッターを戻さずに移動速度アップで逃げるのもあり

  • 長所
    • 強化AAのチャージが速く、コンボによる瞬間ダメージが非常に高い。
    • 技が外れにくく、「リーフブレード」の狙いさえつければ操作が簡単。
    • 技2つの合計射程が非常に長い。
  • 短所
    • 接敵に用いるリフブレは待ち時間が長く、ハラス・様子見がしにくい。
    • コンボは毎回オールインが必要になり、離脱手段が無くなるので倒しきれないと苦しい。

ソーラーブレード+つばめがえし型

「つばめがえし」で素早く動き回りながら「ソーラーブレード」を押し付けていく、高機動ハラス構成。
ソラブレの間合い管理がしやすく、小回りの良さから回避性能も高く、難点であった継続火力の低さもつばめAAでカバーできる。何より入力がシンプルで非常に使いやすい。

しかし、ようりょくそゲージの能動的な回収が出来なくなるのと、AAを振る回数が増えるせいでゲージを維持するのがより難しくなり、その点はアンチシナジーと言える。

  • 長所
    • 移動技の小回りが非常に良く、間合いを管理しやすい。
      • 逃げながらソラブレを振る動きも優秀。
    • 自立性が高く、カウンタージャングルなどの単独行動が得意になる。
    • 「つばめがえし」のAA強化である程度の継続火力を出せる。
  • 短所
    • AAとソラブレでゲージを奪い合ってしまう。
    • ゲージ回収ができず、主力であるソラブレの回転率を落としてしまう。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットはっぱカッター.pngはっぱカッター
もちものするどいツメ.png
するどいツメ
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

アサシン・火力職なので、もちものは3火力で攻撃性能を重視したい。
「はっぱカッター・つばめがえし」型ではわざの回転率が高い&通常攻撃を絡めたコンボをするため、「するどいツメ」がぜひ欲しいところ。

バトルアイテムは奇襲などにも便利な「だっしゅつボタン」が候補。コンボ時間が短くユナイトわざも使いやすいので「なんでもなおし」はそこまで必要ない。


わざセットソーラーブレード.pngソーラーブレード
もちものじゅうてんチャーム.png
じゅうてんチャーム
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

「ソーラーブレード」型では「じゅうてんチャーム」の優先度が高い。「もうこうダンベル」に次いで「ソーラーブレード」を強化できるもちもの。
表にはないが、カイトをするため「かるいし」も効果的。

もちもの

  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    元々優秀なユナイトわざを回転率・火力共にさらに強化できる。
    ユナイトわざを絡めたコンボ火力がさらに向上する葉っぱ型、わざの回転率が高まるソラブレ型のどちらでも強力。
  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    中盤以降にゴールしやすく、上振れのバースト火力を期待できる。中央レーンでもアーリーガンクから積みやすいが、夢中になって敵中央が間に合って返り討ちにされることのないよう注意。
    イーブイ時もラストヒットと機動力があるため積みやすくゴール経験値による進化も狙いやすいが、死に猛攻になりやすいため、対面の動きには注意。
    進化してからレーンを完封した後に積む方が安全ではある。
  • かるいし.pngかるいし
    長所である機動力を伸ばせるため、どちらの型でも相性良好。
    中央担当で進化後速攻カウンタージャングルという戦法を取るときに有効。
  • じゅうてんチャーム.pngじゅうてんチャーム
    機動力の高いリーフィアにとって相性が良い。
    特に「ソーラーブレード」型では「ソーラーブレード」のバースト火力を上げられるため優先度が高い。
  • するどいツメ.pngするどいツメ
    「はっぱカッター」「つばめがえし」との相性が良い。
    「ソーラーブレード」型は通常攻撃を打つ機会が少なく、持たせる必要はない。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    「はっぱカッター」型だと特に前に出るため生存力を高められる。
    自前の回復能力を持たないため相性がいいが、しっかり完走すればシールドはあり、コンボも一瞬で済むため火力を下げてまで持たせる価値があるかは怪しい。
  • おたすけバリア.pngおたすけバリア
    即効性のあるバリアを張れる。ユナイトわざが回転率がよいので発動の回数が多い。
    ただし元の体力が低くシールド量は少ない。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    「はっぱカッター」軸限定。
    ファイト以外の要素、すなわちイーブイ時代・対オブジェ・(中盤以降の)カウンタージャングルなどを重く見た場合適切な装備。
    速やかに進化すれば、Lv4から存分に力を発揮できる。

バトルアイテム

  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    どちらの型でも何かと使いやすく、第一候補。
  • プラスパワー.pngプラスパワー
    コンボ火力をさらに高める場合に。プラパ+アンプユナイトの破壊力は浪漫がある。
  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    特に「はっぱカッター」型でコンボを完走しやすいが、元々コンボ時間は非常に短く、どちらにしろ回復能力がなく倒されてしまいやすいので優先度は下がるか。
  • スピーダー.pngスピーダー
    カウンタージャングルしやすくなるため、中央での採用価値は高い。レーンでもロームがすぐにできるため採用価値は高い。
  • キズぐすり.pngキズぐすり
    押し引きのラインがわかる上級者向け。
    機動力はあるが回復能力がなく、敵陣に居座り続けられないのでそこを補える。

サポートメダル

  • 茶6白6
  • 茶6移動速度
    ブラウン6枚の攻撃力アップは欲しい。
    残りは比較的自由だが、定番の白や、持ち前の機動力を底上げする移動速度振りがオススメ。
    ステータスは攻撃、移動速度を中心に振るのがおすすめで、技に急所が乗らないため急所率は優先度が低め。
  • 茶黒
    ソーラーブレード型では待ち時間が肝になるので黒を積むのもよい。
 

編成考察

ルート選択

序盤から強くレベル4、5のガンクも強烈なので基本どこでも行ける。

  • 上ルート
    レベル4進化かつラストヒットも強いので中央に行けなくてもこちらも相性がいい。
  • 下ルート
    早熟ではあるが耐久が低く遠距離攻撃で殴られると後退せざるをえないので少々相性が悪い。
    相方が硬めの学習装置持ちな場合なら十分強力。特にソーラーブレードなら進化以降野生を喰い尽くせてしまう。
  • 中央エリア
    早熟のスピード型なので相性抜群。
    最初のネイティオを倒すのを遅らせれば片方のバフだけでレベル4になるのでそのままアーリーガンクにも行けるし、機動力の高さからレーン間の移動も速い。
    よっぽどミスしなければ安定して7分のオブジェクト戦以前でユナイトわざを覚えているので、そこで更にKOを起こして有利を広げたい。

相性の良い味方

  • ブラッキーくろいまなざし型
 

その他のデータ

ホロウェア

紹介動画

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余談

  • 進化前の尻尾の模様から、性別はオス。参戦ブイズでオスなのはブラッキーに続いて3匹目。
  • このポケモンの実装により、とうとうブイズのみのチームを組むことが可能になった。
    単に系統の統一が可能というだけでなく、なんとチームボーナスという形で恩恵を受けられる隠し仕様が判明している。
    • チームの5匹全員をブイズで揃えると「とっておきのきずな」という永続バフが適用され、ブイズの種類に応じて特定ステータスがわずかに上昇する。
      ニンフィア:特殊攻撃時の回復量1%増加
      エーフィ:特攻が1%上昇
      グレイシア:通常攻撃速度1%上昇
      ブラッキー:最大HP1%増加
      リーフィア:攻撃が1%上昇
      また試合開始時、相手ゴール破壊時、オブジェクト取得成功時などのタイミングで付近に味方がいるとハートのふきだしが現れるようになる。
      • ただし見ての通りバフ量は誤差レベルで、現在はバランス型・サポート型不在というかなり偏った構成になるため、実用性に関しては怪しいものがある。
    • 以上の仕様から、ブイズだけに適用される特別な分類が内部に存在していることも明らかになった。今後実装されるかは不明だが、シャワーズ・サンダース・ブースターにも同じ分類が適用されるだろう。
 

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