目次
ミライドン | アタック型 | 遠隔/特殊 |
---|---|---|
初心者向け |
戦闘能力 | ||
耐久能力 | ||
機動能力 | ||
得点能力 | ||
補佐能力 |
価格 |
---|
【数】エオスコイン / 【数】ジェム |
進化 |
なし |
特性 | ||
---|---|---|
ハドロンエンジン | わざを相手チームのポケモンに命中させると、10秒間エレキフィールドを展開する。 所持しているエオスエナジーの一部(最大40)を消費して、展開するエレキフィールドの範囲を大きくすることができる。 自分と味方のポケモンがエレキフィールドの中にいると、攻撃で与えるダメージに追加ダメージが発生し、ねむり状態にならなくなる。 エレキフィールドは味方チームのゴールを強化し、相手チームのゴールを弱体化させる。 いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(30秒)が必要。 |
通常攻撃 | |
---|---|
相手のポケモンにダメージを与える。 |
わざ1[R] | ||
---|---|---|
でんきショック | 5秒 | |
遠隔 | ||
指定した方向へでんげきをあびせて、相手のポケモンにダメージを与える。 | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
チャージビーム | 1秒 | |
遠隔 | ||
チャージしてから、指定した方向へでんげきの束を放出する。 このわざを命中させると、少しのあいだ(10秒間)特攻が10%上がり、電気をためる。 短いあいだに2回電気をためると、強化されたチャージビームが使えるようになり、妨害耐性の状態で指定した方向へでんげきの束を放出し続けて、範囲内の相手のポケモンにダメージを与える。 わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は8.5秒。 レベル11:わざの保有回数が回復する時間が0.5秒短くなる。 | ||
イナズマドライブ | 1秒 | |
ムーブ | ||
妨害耐性の状態で指定した方向へ回転しながら駆け抜けて、通り道にいた相手のポケモンにダメージを与えて、電気をためる。 短いあいだに2回電気をためると、強化されたイナズマドライブが使えるようになり、妨害耐性の状態で指定した相手のポケモンめがけて、回転しながら突撃してダメージを与える。 相手のポケモンの残りHPが少ない(最大HPの50%以下)と、与えるダメージが増加する。 わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は11秒。 レベル11:わざの保有回数が回復する時間が4秒短くなる。 | ||
わざ2[ZR] | ||
でんじは | 8秒 | |
能力低下 | ||
指定した相手のポケモンにでんげきを放出して、ダメージを与えて、2秒間まひ状態にする。まひ状態になったポケモンは移動速度が30%、攻撃速度が10%下がる。 | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
かみなり | 10秒 | |
能力低下 | ||
激しいかみなりを落とす雲を上空に呼びだす。 呼びだした雲は、一番近い相手のポケモンに向かってゆっくりと移動しながら、一定時間ごとにかみなりを落として、ダメージと減速効果(10%)を与える。 レベル13:かみなりが命中したときに与える減速効果が強くなる(20%)。 | ||
パラボラチャージ | 10秒 | |
回復 | ||
自分の周囲にでんげきをあびせて、相手のポケモンにダメージと減速効果(2秒間50%)を与える。 このわざを命中させると、命中させたポケモンの数に応じて自分のHPを回復し、「チャージビーム」もしくは「イナズマドライブ」のわざの保有回数を1回復させる。 レベル13:このわざを使用したときにシールド効果を得る。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
未来照らす流星 | 112秒 | |
範囲 | ||
レベル9:いんせきを5つ連続で落として相手のポケモンにダメージを与える。 いんせきが相手のポケモンに命中すると、次に落ちるいんせきの与えるダメージが20%増加する。 最後に落とすいんせきは与えるダメージが高く、範囲が大きくなり、相手を1秒間ふきとばす。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
---|---|---|
ハドロンエンジン | ||
エレキフィールドの展開時間は10秒。エオスエナジーの消費によりフィールドの範囲が拡大する。 フィールド内での効果は以下の通り。 ①わざのダメージが自身は30%、味方は10%増加 ②自身・味方ともにねむり状態にならない ③フィールドに接触した自陣ゴールエリアによる回復とシールドが30%増加 ④フィールドに接触した敵陣ゴールエリアによる回復とシールドが30%減少 | ||
エナジー消費量は10の倍数。手持ちが9以下の場合は消費しないが、フィールドは発動する。 | ||
通常攻撃 | ||
ダメージ:特攻 x 25% + 0 x (レベル - 1) + 100 | ||
強化攻撃は無い。 | ||
わざ1[R] | ||
でんきショック | 5秒 | |
ダメージ:特攻 x 120% + 20 x (レベル - 1) + 350 | ||
(解説欄・要検証) | ||
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
チャージビーム | 1秒 | |
ダメージ・通常:特攻 x 80% + 7 x (レベル - 1) + 400 ダメージ・強化:特攻 x 24% + 2 x (レベル - 1) + 108 (x 7Hit) | ||
通常版をチャージして増加するのは攻撃範囲と持続時間のみ。 攻撃判定は、光の束の方(光の影の方ではない)。 | ||
イナズマドライブ | 1秒 | |
ダメージ・通常:特攻 x 130% + 7 x (レベル - 1) + 550 ダメージ・強化:特攻 x 210% + 21 x (レベル - 1) + 800 ダメージ・強化(HP50%以下の相手):特攻 x 252% + 23 x (レベル - 1) + 960 | ||
(解説欄・要検証) | ||
わざ2[ZR] | ||
でんじは | 8秒 | |
ダメージ:特攻 x 90% + 15 x (レベル - 1) + 300 | ||
(解説欄・要検証) | ||
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
かみなり | 10秒 | |
ダメージ:特攻 x 18% + 6 x (レベル - 1) + 200 (x 5Hit) | ||
設置した瞬間に、近くにいる敵チームおよび野生ポケモンを追尾する。追尾先を変更することはない。設置した後に敵チームおよび野生ポケモンが雷に接近したとしても、雷は追尾しない。 | ||
パラボラチャージ | 10秒 | |
ダメージ:特攻 x 60% + 12 x (レベル - 1) + 350 HP回復:自身の最大HPの6% + 自身の最大HPの3%(x 命中した相手の数 - 1) アップグレード後 シールド:特攻 x 75% + 0 x (レベル - 1) + 300 + 自身の最大HPの10% | ||
(解説欄・要検証) | ||
ユナイトわざ | ||
未来照らす流星 | 112秒 | |
ダメージ:特攻 x 70% + 5 x (レベル - 1) + 500 | ||
ボタン長押しで発動する。途中で入力を止めることで中断が可能。 ユナイトわざゲージは入力した時点で10%、その後は隕石1発につき30%ずつ消費する。 発射中に中央エリア付近のジャンプ台に乗ると中断されてしまう。 |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.14.1.5(2024/04/16) | |
強化されたイナズマドライブをチャージしている間に対象がKOされた時に後ろにワープする不具合を修正しました。 | |
Ver.1.14.1.4(2024/03/12) | |
遠くまで届く強力な電流によって、色々なポケモンが過去になってしまいそうだったので「チャージビーム」を下方調整しました。 「かみなり」は雷雲につかまってしまうと痺れて抜け出せなくなる点が強力すぎたので下方調整しました。 | |
チャージビーム | ▼ダメージ量:13~16%減少 (レベル5~15) |
かみなり | ▼待ち時間:8s→10s ▼移動速度を下げる効果:30%→10% |
かみなり+ | ▼移動速度を下げる効果:50%→20% |
Ver.1.14.1.2(2024/02/27) | |
実装 |
レベル別ステータス表
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
1 | 3300 | 140 | 70 | 100 | 80 | 3650 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3432 | 147 | 77 | 132 | 86 | 3650 | 10.36% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
3 | 3577 | 154 | 85 | 167 | 92 | 3650 | 10.75% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
4 | 3736 | 162 | 94 | 206 | 99 | 3650 | 11.18% | 0% | 0% | 5% | 9.99% | ||
5 | 3911 | 171 | 104 | 248 | 107 | 3800 | 11.65% | 0% | 0% | 5% | 13.32% | ||
6 | 4104 | 181 | 115 | 295 | 115 | 3800 | 12.17% | 0% | 0% | 5% | 16.65% | ||
7 | 4316 | 192 | 127 | 347 | 124 | 3950 | 12.74% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
8 | 4549 | 204 | 140 | 404 | 134 | 3950 | 13.37% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
9 | 4806 | 217 | 155 | 467 | 145 | 4100 | 14.07% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
10 | 5090 | 232 | 171 | 536 | 157 | 4100 | 14.84% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
11 | 5402 | 248 | 189 | 612 | 171 | 4250 | 15.68% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
12 | 5746 | 266 | 209 | 696 | 186 | 4250 | 16.61% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
13 | 6124 | 285 | 230 | 788 | 202 | 4250 | 17.63% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
14 | 6541 | 306 | 254 | 889 | 220 | 4250 | 18.76% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
15 | 7000 | 330 | 280 | 1000 | 240 | 4250 | 20.00% | 0% | 0% | 25% | 19.98% |
上記表の最終編集日 2024 02/28
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30) | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)の効果 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
装備なし+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
上記表の最終編集日 2023 M/DD
考察
EXライセンスについて
本ポケモンはEXライセンスという特別なカテゴリに該当します。
ランクマッチのレギュレーションはシリーズごとに異なり、シリーズ開始前に発表されます。
4月17日から始まるランクマッチシリーズ19では、マッチングした10人のうち、マスターランクが1人以上含まれている場合、EXライセンスが使えません。
全体考察
2024年の「Pokémon Day」を記念して実装された、「ポケットモンスター バイオレット」のパッケージを飾った伝説のポケモン。ユナイトでは4体目となるEXライセンス、禁止伝説枠からの参戦となる。
原作には戦闘用の「バトルフォルム」と移動用の「ライドフォルム」という2種類のフォルムが存在するが、ユナイトでは常時「バトルフォルム」の姿で戦う。
分類としては無進化・特殊のアタック型(メイジ)になるが、原作での専用技「イナズマドライブ」はモーションを踏襲して接近技となっている。
これをカバーするためか、耐久ステータスは一応アタック型の中では最高クラスであり、スピード型のゲンガーに迫る耐久指数を持つ。
性能面では、メイジらしく技の火力・射程が優秀であり、メイン火力のわざ1・それを補助する効果があるわざ2という構成になっている。
わざ1は"短いあいだに2回電気をためる(一定時間内に2回ヒットさせる)"ことで強化版が使用可能になる特徴を持ち、強化版のわざ1は他のメイジと比較しても威力・射程がずば抜けている。
「チャージビーム・かみなり」型は遠距離からの削り・ハラスに優れ、「イナズマドライブ・パラボラチャージ」型は妨害耐性とムーブで近接戦に強くなれる、といった具合にわざ選択で得意分野を切り替えられる対応力の高さも強み。
ユナイトわざに関しても、妨害耐性で移動しながら範囲火力を連発し、最終弾は火力アップ・範囲拡大・吹き飛ばし効果付きといった強烈な性能となっており、やや複雑ながら高火力を一方的に押し付けやすい。
また、特性「ハドロンエンジン」によりエレキフィールドを展開することで、自身と味方ポケモンのわざダメージを強化することができる。自身の火力補助はもちろん、味方の支援も可能。
更に展開されたフィールドには味方ゴールの強化・相手ゴールの弱体化効果もあり、ミライドン単体でゴール周辺の戦闘に高い影響力を持ち合わせている。
チーム全体の火力が上がった状態でゴールダイブやゴール防衛を有利に進行できるため、相手からすれば難しい対処を迫られるという非常に厄介な存在となっている。
弱点としてはメイジらしく耐久力が貧弱な上に自衛力もかなり低く、奇襲に非常に弱い点が挙げられる。
妨害耐性こそ豊富だが自衛に使えるCCを持たず、唯一の行動妨害であるユナイトわざも即効性が無くシールドの付与も遅いため、切迫した場面では頼りにできない。
更に主力となる強化版のわざもかなりクセが強い。
「チャージビーム」は機動力が壊滅的な上に強化版の発動中は向き変更やキャンセルができず、おまけに密着だと当たらないので放射中に他の方向から奇襲を仕掛けられると妨害耐性以外何もできなくなってしまう。
「イナズマドライブ」は機動力が大きく上がるが、攻撃するには高めとはいえ所詮メイジの耐久で敵に突っ込む必要があり、更に強化版は対象指定で非常に長い距離を移動するため制御が困難。発生が遅く射線も見えてしまうので、前隙を攻撃されたり誘導されたりすると有利からでも一瞬で蒸発しうる。
そして特性発動時にエオスエナジーを自動で消費してしまう点も地味に痛く、せっかくファイトに勝利しても点数が足りずゴールを破壊できない...といった事態も想定される。
ミライドンの場合エナジー消費が無くても十分な性能を発揮できるため、自らがエナジーを積極的に拾うべきかどうかも考えていくことが重要。
全てを過去にする圧倒的なパワーを持ち、その上で操作も簡単な部類であることから初心者にもオススメしやすいポケモン。
ただ、ミュウツー(Y)など他のEXポケモンと比べると単独で何でもできてしまうような万能感は無く、特に自衛力の低さが明確であり味方に守ってもらうことが前提の調整になっている。
味方との連携・集団戦向きの側面がより強いEXポケモンと言えるだろう。
- 長所
- わざの火力と射程が非常に優秀で、ハラス性能が圧倒的に高い。
- 「チャージビーム」は他の長射程ポケモンのほぼ全てに先手を取って高火力を押し付けられるため、アサシン以外に対しては基本有利が取れる。
- そのアサシンに対しては「イナズマドライブ」を使うことで互角~優位に立てる。
- 特性で範囲にバフをかけられ、集団戦に加えゴールダイブや防衛で大きく有利を取れる。
- エナジーを消費してしまうが、しなくても十分強力。
- 序盤からラストヒット能力が高く、弱い時間帯がない。
- 主力技に妨害耐性がついており、妨害でキャッチされにくい。
- わざの火力と射程が非常に優秀で、ハラス性能が圧倒的に高い。
- 短所
- まともな妨害効果を減速程度しか持たず、相手の動きを止める能力は殆どない。
- 耐久力はアタック型相応の低さ。「イナズマドライブ」ではこの耐久で突撃する必要がある。
- 主力となる強化版のわざは挙動にクセが強く、場合によっては大きな隙にもなりえる。
- メイジとして基本となる「チャージビーム」だとブリンクが一切なく、妨害耐性以外の自衛能力は低い。
- 「イナズマドライブ」では強化版の動きを制御しにくく、雑に突っ込みすぎると自らを危険に晒す。
- ユナイトわざは即効性が無く、接近されてから撃っても切り返しには意味が無い。
- エナジーを勝手に大量消費してしまうため点入れがしにくい。
- 補足
対策
とくせい考察
ハドロンエンジン
相手チームのポケモンにわざを当てると、エオスエナジーを消費して自分を中心にエレキフィールドを発生させる。
エナジー消費量は10の倍数で変化し(0~40)、消費量に応じてフィールドのサイズが拡大する。エナジー消費0ならフィールド半径はゴール半径の2倍ほど、40消費すればゴール半径の約3倍になる。
待ち時間は30秒。HPバー下の青いゲージが目印となる。
フィールド内では自身のわざダメージが30%アップ、味方のわざダメージは10%アップする。加えてプクリンの「うたう」やカビゴンの「あくび」といったねむりの状態異常を無効化できる。
さらに、フィールドに接触した自陣のゴールを強化、敵陣のゴールを弱体化させる効果もある。
サポートを含め強力な効果があり、特にゴール近くでの攻防を有利に進められる。
しかしエナジーを勝手に消費していくので得点不足には注意。エナジーを使わなくても十分な効果を発揮できるので敢えて拾わないのも手。
通常攻撃考察
わざの火力及び効果に重きを置いた性能である為か、強化攻撃が存在せず低威力で攻撃速度も遅め。
メイジ型としての射程はあるので、一応ミリ狩り等には使える。
グレイシアなどと同じく全てが特攻ダメージではあるが、そもそもが弱いのであまり恩恵はないか。「のろいのおこう」とは一応相性がいいが持つにしてもわざで十分に付与できる。
わざ考察
わざ1
メイン火力となるわざであり、更新後のわざは「2回までストック可能」「一定時間内に2回命中させる事で、1度だけCDを無視して強化版のわざを使用できる」点で共通している。
でんきショック
シンプルな直線攻撃だが、序盤わざとしては破格の射程距離と威力を誇り、待ち時間も短い。
「でんじは」の直後に合わせると、メッソン「「みずでっぽう」に迫りかねないラストヒットを出せる。
初期わざはこちらを選ぶとよい。
チャージビーム
通常版は溜めでかなりの長射程・貫通・単発でまあまあの火力・即発生とシンプルに扱いやすく、ハラスに加えてトドメや野生の取り合いにも強い。命中時には特攻が上がる効果も。
強化版はニンフィアの「ハイパーボイス」を超強化したような性能で、特防ダウンこそないが射程や威力が凄まじい上に位置による威力の変化もない。
強化版は「ソーラービーム」クラスの圧倒的射程を誇り、DPSも高めな上に持続時間が非常に長いので、これ1つでも集団戦において圧倒的な存在感を誇る他、説明文にはないが強化版の発射中は妨害耐性も付く。
集団戦が起こる直前に近くの野生ポケモンで強化版をチャージしておく事で、開幕から強化版を用意することもできる。
しかし、妨害耐性はあれど途中での方向転換やキャンセルは不可能なので、発射中は前方以外からの攻撃に対して大きな隙を見せる。特にアサシンにはビームを避けられて左右から崩されやすいため味方との連携が必要になる。
ちなみに通常版はチャージ時間の長短で威力は変化しない。チャージしなくても当てられる間合いであれば、即打ちでもダメージが出る。
また、チャージ中はミライドンの口元に雷球のようなエフェクトが表示され、これは相手チームからも視認できるが、どれくらい射程が伸びているかは見えない。
- 長所
- 溜めた通常版と強化版の射程が非常に長く、大半のポケモンに対し先手を取れる。
- 通常版はシンプルながら全体的に高水準な性能。
- 強化版は広範囲に凄まじい継続火力が出せ、集団戦における圧力が極めて高い。
- 多段ヒットなので「のろいのおこう」との相性も良好。
- 強化チャージビーム中は妨害耐性がありキャッチされにくい。
- 強化チャージビーム中は視界が広がる。
- 短所
- 強化チャージビーム中はキャンセルや方向転換ができず、撃つ方向を誤るとまずい状況になる。
- 横方向や後ろ方向が隙となり、接近や奇襲に弱くなる。
- 通常版は横幅が狭いので、それなりのエイム力は必要不可欠。
- 通常版は特性を乗せないと火力は低めで、溜めないと射程もあまり長くはない。
- 強化版も瞬間火力はそこまでなのでしっかり歩きで相手の移動に合わせる必要がある。
- 強化チャージビーム中はキャンセルや方向転換ができず、撃つ方向を誤るとまずい状況になる。
イナズマドライブ
通常版は方向指定のシンプルな突進技で、妨害耐性付きでそこそこの発生・威力・移動距離をもつわかりやすい性能。壁抜けも可能で機動力や自衛能力が増す。
強化版は対象指定となり、指定した相手を自動でロックオンしながら力を溜め、ほぼ「広がった」1画面レベルの距離の突進を繰り出す。
強化版は超長距離かつほぼ必中で、突進速度が非常に速いので歩きでの回避は難しく、単発火力が非常に高い上に残りHPの少ない相手に対して更にダメージが上昇するのでトドメを刺す能力が非常に高い。
強化版の突進の方向は溜めが終了した時の対象のいる方向で、対象の位置に関わらず移動距離は固定。
移動距離が長すぎて制御が難しい暴れ馬のような性能だが、溜めの途中でも移動は出来るので、どの方向へ突進するかを考えながら位置を調整しよう。溜めの途中で対象から離れすぎてしまうと対象まで突進が届かなくなってしまう場合があるので注意。
強化版の移動距離の長さを活かして、"敵のいない方向へ抜けて攻撃しながら離脱する"、"敵陣の奥へ突き抜けて巻き込みを狙う"、"溜めを邪魔されない様に遠くから狙う"などの応用が出来る。
溜め中は妨害耐性によってキャッチされにくいが、溜め時間が長くミライドンの耐久力では溜め中に撃ち落とされる可能性があるので、主に攻撃しながら離脱する場合は敵の近くで溜め始めるのは注意が必要。
低リスクで使うためには「行き→行き→戻り」で使うと良い。
通常版は妨害耐性+方向指定の突進技であり機動力・自衛力は増すのだが、強化版は対象指定かつ相手に射線が見えてしまうため誘導されやすく、巻き込みや逃げでの使用は難しい。時には野生ポケモンを狙うなどの工夫も重要となる。
また、ミライドンの体にしか判定がなく、通常版・強化版ともにギリギリの位置で当てようとしてもヒットしないことが多い。
- 長所
- ムーブわざにより機動力が高まる。「チャージビーム」では苦手だったアサシン系統にも立ち回りやすい。
- 通常版からムーブ中は妨害耐性を獲得する。
- 強化版の単発火力と射程が非常に高い。
- HPが残り少ない相手にはダメージが上がるため、KOに使いやすい。
- 強化版はほぼ必中攻撃。
- アップグレード後のわざ回転率が高い。
- 短所
わざ2
でんじは
対象指定で電撃を飛ばし、対象に命中した時に炸裂して範囲攻撃を起こす。
着弾までは一瞬のラグがあるので「でんじは」の直後に「でんきショック」を合わせると強力。
こちらは必中で減速付きなので「でんじは」+AAで意外とKOをさせることも多い。
かみなり
マフォクシーの「ほのおのうず」の様に相手を追いかけながら鈍足効果付きの雷を5発落とす。
効果は控えめなダメージと微量の減速のみでスタン等は無いものの、途中で効果が途切れず、効果時間いっぱいまで残存する。
追尾先を変更することもないので、ボディブロックも不可能である。
待ち時間は1発目が落ちた瞬間から回り始めるので、待ち時間の長さの割には隙間は少ない。このため敵の発見や牽制という意味ではトップクラスに有用なわざと言える。
- 長所
- 射程がかなり長く、遠距離からハラスが可能。
- 減速付きな上に総威力も無視できない程度にあり、敵集団への圧が強い
- ステルスや草むらの相手も追尾するのでブッシュチェックに非常に有用。
- 「チャージビーム」(やユナイトわざ)を当てやすくなる。
- 待ち時間に対して効果時間が長く、隙間が少ない。
- 短所
- 単体の威力は高くなく、減速の効果量もかなり控えめ。
- 1度に1人の相手しか追いかけない。
- 必中ではなく、素早く移動されると当たらない。
- 意外とサーチ範囲は狭い。
- 待ち時間自体は長い。
パラボラチャージ
周囲にダメージと減速を与えつつHPを回復。命中させたポケモンの数に応じて回復量が上がるものの元の量が少なく、そもそもミライドンで敵集団に囲まれる立ち回りをするべきでないため、HP回復をアテにして立ち回ってはいけない。
このわざの真価はわざ1の保有回数+1。これによりメインウェポンの回転率を大幅に高めることが可能で、特に素の待ち時間が長い「イナズマドライブ」はこのわざの有無で離脱性能が大きく変わる。
アップグレード後は発動時に多量のシールドがつくので一気に使いやすくなる。「イナズマドライブ」で攻めた動きもしやすくなる。
- 長所
- わざ1の回転率を上げられる。
- 360°攻撃でエイムの必要がない。
- 短時間だが重めの減速が付く。
- レベル13からはそれなりのシールドもつく。
- 足が止まらない。
- 短所
- 「イナズマドライブ」ありきの技で、このわざ単体では至って凡庸。
- 威力や回復はオマケ程度で範囲も広くはない。
- わざのCDが長め。
ユナイトわざ
未来照らす流星
操作性はシャンデラの「オーバーヒート」1段目に近く、移動できる状態で位置指定技を5連続で放つ。射程距離、攻撃範囲はシャンデラの比ではない。
押しっぱなしで連続して撃ち、攻撃位置は都度自由に動かせる。相手に当てる度にダメージが上昇し、最終段は範囲が広がり強力なCCも付く。
途中でボタンを離せば中断する事もでき、発射数が少ないとユナイトわざゲージの消費も少なくなる。具体的には10%+30%*発射数。1秒ほど長押ししないとユナイトバフも得られず10%失っただけで終わってしまうため気をつけたいところ。
また、発射中に中央エリア付近のジャンプ台に乗ると中断されてしまうので注意。
範囲総火力が非常に高いが、降ってくるのは遅く移動以外の行動もできない。ユナイトバフが付くのも遅いため寄られた時のとっさの返しや動き回るポケモンを捉えるのは難しい。任意の時間妨害耐性で動けるのでラプラスのユナイトわざなど無理矢理CCをかけにくる相手への対策として使えるが、妨害無効は一切ないので注意。
基本的には射程を活かして相手が固まったところやゴール攻めの時に先んじて撃ち込んでいくのがいいだろう。
相手の誰を狙えば有効打になるかを1発ごとに判断してエイムしていく必要があり、サーナイトやエーフィなどの使いやすいユナイトわざに比べるとかなり複雑。使い所はしっかり身につけたいところ。
わざセット考察
チャージビーム+かみなり型(わざセット1)
最もスキルアタッカーとしての役割に忠実なビルド。
かみなりによる視界取りとハラスで相手を縛り、そこへ強化チャージビームやユナイトわざを叩き込むのが基本的な立ち回り。
またかみなりの追尾を利用してのブッシュチェックも強力であり、長射程を活かして一方的な追撃を図ることも可能。
ただしミライドンの中ではブッシュチェック能力を除けば最も自衛力が低い型でもある。
メイジ全般に言えることではあるが、奇襲に対する警戒は常に欠かさないこと。
- 長所
- 操作がシンプル
- 長い射程により一方的に攻撃できる
- ブッシュチェック能力が非常に高い
- わざ同士の相性が良い
- 継続してダメージを稼げる
- 「のろいのおこう」との相性が良い
- 短所
- エイムは重要
- 自衛能力が低い
- 壁抜け手段が無い
イナズマドライブ+パラボラチャージ型(わざセット2)
"ミライドン"というポケモンの個性を反映したビルド。
この型ではスピード型に近い立ち回りとなり、わざの性質上敵陣に突っ込む動きとなるため、進退の見極めがより重要となる。
壁抜け有りの突進、サステインとわざ1のスタック回復、アップグレード後はシールド獲得ととにかく自衛能力に長けており、コンボが決まれば火力も十分出せる。
ただ前述の通り敵陣に飛び込むわざが軸になるので、立ち位置を誤ると味方のサポート範囲外から逸脱しやすく、孤立しやすい。
またわざが2つとも近距離攻撃となるためブッシュチェックは難しく、相対的にブッシュ奇襲に弱くなってしまう。
- 長所
- スピード型に近い戦闘スタイル
- ユナイトわざでの範囲火力も持つ
- ミライドンの型の中では最も自衛能力が高い
- 理論火力も十分高い
- レベル11,13以降の戦闘能力が高い
- スピード型に近い戦闘スタイル
- 短所
- 敵陣に突っ込む動きとなるため、立ち回りが難しくなる
- ブッシュチェックが難しい
- わざの更新やアップグレードまでのパワーが落ち気味
チャージビーム+パラボラチャージ型
長射程攻撃のチャージビームに、サステインとスタック増加を得られるパラボラチャージを組み合わせた型。
パラボラチャージの命中時にわざ1のスタックを獲得する効果により、強化チャージビームを連続で繰り出すことも狙える。
ただしチャージビームは前方、パラボラチャージは自分の周囲と範囲が噛み合っておらず、相性は微妙。
周囲に野生がいる時はいいのだが、肝心のオブジェクト戦では自分からオブジェクトに近づくか相手が近づいてくれないとパラポラチャージの効果を得られない。
- 長所
- 最低限のサステインを獲得できる
- 強化チャージビームの回転率向上
- 短所
- 攻撃範囲が噛み合っていない
- 命中補助には向かない
イナズマドライブ+かみなり型
接近わざのイナズマドライブに設置技のかみなりを組み合わせた型。
立ち回りとしてはかみなりで相手の位置を確認をしつつ減速で縛り、イナズマドライブを当てるのが基本となる。
しかしパラボラチャージと比べると突っ込むことに対するカバー手段を失い、スタック獲得も無いため、相対的に返り討ちのリスクが高まる。
かみなりで視界を取りつつ薄いところにイナズマドライブを確実に当てて行く必要があるため立ち回りが難しい。
全く戦えないというほどではないが、かみなりの弱体化もあって選ぶ必要は薄いか。
- 長所
- 奇襲を避けやすく、有利な状況から戦闘を始められる
- グループしている相手にはかみなり、散らばった相手にはイナズマドライブが刺さるので対応力が高い
- 短所
- 突っ込むことへのカバー手段に乏しい
- アップグレード前のイナズマドライブの回転率が大きく落ちる
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | チャージビーム・かみなり | ||
---|---|---|---|
もちもの | すりぬけスプーン | こだわりメガネ | ものしりメガネ |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 黒7緑6 |
メイジ寄りのわざセットにメイジの定番装備を組み合わせたビルド。
通常技のレシオは低めだが、強化版チャージビームのレシオが合計210%と高倍率なため他のメイジより恩恵は大きめ。
わざ2つ+ユナイトわざがいずれも広範囲、かつ継続してダメージを与える性質を持つため「のろいのおこう」との相性も抜群。味方のサポタンに任せるのもよいがゴール攻めや対ピクシーにかなり強く出られるようになる。
このわざセットでは壁抜け・離脱の手段が無いため、バトルアイテムは「だっしゅつボタン」が無難。
メダルは一般的な特殊ポケモンと同じく、黒7緑6か白6緑6で良い。
もちもの
- すりぬけスプーン
自前で特防を低下させる手段を持たず、「チャージビーム」・「かみなり」型では基本的に火力と射程でタンクから削っていくため最優先候補。地味にファームのスピードも上がる。HPが上がるのも嬉しい。
- こだわりメガネ
トップクラスの特攻を活かせるため、型を問わずこちらも最優先候補。序盤のラストヒットも取りやすくなるため、レーンなら必須レベル。発生、射程に優れ特攻バフもあるがダメージが低めの通常版「チャージビーム」とも相性抜群で、可能ならこちらのCDも意識できるとレーン戦を戦いやすくなる。
- ものしりメガネ
素の特攻が高いため割合増加の恩恵が大きい。
加えて強化版わざ1のレシオが非常に高いため、他のメイジと比べて素ステータス増加による火力向上率が高い。「こだわりメガネ」の火力も大きく伸びる。
- しんげきメガネ
序盤にブリンク技が無いため積む行動には莫大なリスクが伴う。ものしりメガネの項でも触れたがわざレシオは高めなので、積めさえすれば序盤から高いパフォーマンスを発揮できる……が、机上の空論に過ぎない。ただし「イナズマドライブ」型なら積みやすい。エナジーを持ちすぎている時に特性を発動すれば、10の倍数分だけエナジーを減らす調整ができるという一面もある。(10の倍数ピッタリだと全て喪失してしまうが)
本領を発揮するのは試合後半なので、前半は無理に積むよりレベル上げを優先しよう。
- のろいのおこう
「チャージビーム」・「かみなり」型と好相性。
強化版わざ1・わざ2・ユナイトわざがいずれも持続の長いわざであり、かつ広範囲攻撃であるため、デバフをばらまきやすい。
一方「イナズマドライブ」・「パラボラチャージ」型ではダメージ発生が瞬間的であるため、相性が良い方とは言えない。
通常攻撃が全て特攻ダメージなのでイナズマドライブ型になった場合はそちらでの付与も狙いたい。
- エナジーアンプ
現在効果が発動せず、非推奨。
バトルアイテム
- だっしゅつボタン
逃げにも攻めにも使える定番のアイテム。
基本的に自衛力が低く立ち位置が重要となる性能であるため、困ったら持たせておけば間違いない。
特に「チャージビーム」軸では特別な理由が無い限り持たせたい。「イナズマドライブ」でも射線をずらしたり物足りない射程を伸ばしたりできるため最優先でいいだろう。
- スピーダー
「だっしゅつボタン」よりも汎用性は低いが、待ち時間が短いため気軽に使える。
「チャージビーム」軸なら発射中の立ち位置調整がしやすくなる恩恵もあるが、壁抜け手段を捨てることになる。
「イナズマドライブ」軸なら敵レーンに突っ込んだ後の逃げの手段に使える。
- なんでもなおし
「イナズマドライブ」・「パラボラチャージ」型なら候補に挙がるだろうが、元々妨害耐性を持ち、基本的に捕まった時点でほぼ死ぬため優先して持たせたい候補とは言えない。
一応唯一の妨害無効を得る手段ではあるので、ドラフトモードで「じごくぐるま」カイリキーなどの投げ技メインの相手がどうしてもキツければ候補に上がる…かもしれない
- プラスパワー
強化わざ1のレシオが高いため、バースト火力を高めることができる……が、生存力が多大に犠牲となる。
自前でブリンクを持てる「イナズマドライブ」軸なら候補に挙がるだろうが、攻めも逃げも「イナズマドライブ」に依存することになるため、立ち回りはかなり難しくなる。
サポートメダル
全ての攻撃が特攻依存、かつ急所も出ないので、攻撃・急所率をマイナスにするデメリットが全くない。
逆に移動速度は下げすぎると、特にチャージビーム型でカバー範囲が狭まる可能性があることに注意。
- 黒7緑6
メイジの定番構成。迷ったらこれ。
余った枠で白2などを入れられると更に良い。- 幻3黒7緑6
サポートメダルでできるCD短縮の限界「黒7+幻(ミュウ/ミュウツー/セレビィ)」を追求したビルド。
理想構成ならサポートメダルだけでCD-5.8%に達するが、反面ビルドの自由度がかなり低く、多少のステータスが犠牲となる。
詳細はマフォクシーページのサポートメダル解説も参照。
- 幻3黒7緑6
- 白6緑6
特攻ポケモンの汎用ビルド。
ミライドンは素のHPがアタック型の中ではニンフィアに次いで高く、割合増加の恩恵が大きめ。
とはいえ所詮はメイジの耐久であるため、よほど立ち回りに自信が無い場合でもなければ黒7を優先した方が良いだろう。
編成考察
ルート選択
無進化でかつ序盤技も最低限のスペックがあり、成長後も強力なメイジもしくはアサシンなので、下レーンが優先候補。
- 下レーン
初期技から十分に通用する性能があるため、レーンメイジとして十分やっていける。
ゴール下に立てこもれば高い防衛力を発揮するため、連携次第では鉄壁の布陣を敷くことができる。
チャージビーム型はレーンを移動しにくく1stゴールが壊れると奇襲を受けやすいのでその点でも相性良好。
- 中央
環境で抜きん出た性能を持つため、中央を譲りたいポケモンがいなければこちらも適性の高いルート。
Lv5で主力技が更新されるため、8:50のガンクから圧倒的な火力で有利を築くことを狙える。
ただしメイジ共通の弱点としてファームはやや遅めであり、カウンタージャングルに対する抵抗力が低い点に注意。
- 上レーン
まあやれなくはないと言った程度。ダンベル阻止が特に強いわけでもなく、少なくとも序盤は積みに行くこともないので大きなメリットはないが、シンプルに初期技から強いのでデメリットも薄く、味方のガンクと合わせればゴール貫通も狙いやすくスノーボールを狙える素質はある。
チャージビームだとレーン移動のタイミングが難しいが、機動力が高くアサシン寄りになるイナズマドライブ型なら優先的に行くのもありか。