バシャーモ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 22:39:43
 
バシャーモバランス型近接/物理
上級者向け
バシャーモ全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star5.png
機動能力star8.png
得点能力star2.png
補佐能力star1.png
価格
14000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngアチャモ  lvl5.pngワカシャモ  lvl7.pngバシャーモ
特性
もうか.pngもうか通常攻撃やわざを相手のポケモンに命中させると、相手のポケモンに火がつく。
火がついた相手のポケモンに通常攻撃やわざを4回命中させると、追加ダメージを与え、自分のHPを最大HPの5%分回復する。
自分のHPが半分以下の場合、HP回復量が最大HPの7%分に増加する。
通常攻撃
通常攻撃.png近くの相手のポケモンにダメージを与える。
キックスタイルでは、ダメージが上がり、攻撃範囲が広くなる。
パンチスタイルでは、攻撃速度が40%上がる。
わざ1[R]
つばめがえし.pngつばめがえしCD.png7.5秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へダッシュし、前方を切りつけて相手のポケモンにダメージを与える。
このわざを相手のポケモンに命中させると、短いあいだ(4秒以内)に1回だけ、このわざを再度使用できるようになる。
レベル7になったとき、「オーバーヒート」を覚えられます
ユナイトわざを使用すると、もう一つのわざに切り替わります。
ほのおのパンチ.pngほのおのパンチCD.png6秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向へ炎をまとったパンチを繰り出して、相手のポケモンにダメージを与える。
このわざは指定した方向を途中で変えることができる。
このわざを相手のポケモンに命中させると、短いあいだ(4秒以内)に1回だけ、このわざを再度使用できるようになる。

レベル11:相手のポケモンに与えるダメージが増加する。
オーバーヒート.pngオーバーヒートCD.png7.5秒
近接.png近接
このわざを使うとその場で力を溜めはじめる。力を溜めているあいだは受けるダメージが25%軽減し、妨害されなくなる。
力を溜めはじめてから再びこのわざを使うと、指定した方向へ炎をまとったキックを繰り出して、相手のポケモンにダメージを与える。
力を溜めた時間が長いほどダメージが増加し、一定以上の力を溜めた場合、このわざを命中させた相手のポケモンをつきとばす。

レベル11:相手のポケモンに与えるダメージが増加する。
わざ2[ZR]
ひのこ.pngひのこCD.png9秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へ小さな火の弾を飛ばして、相手のポケモンにダメージを与えて、移動速度を1秒間50%下げる。
レベル5になったとき、「ブレイズキック」を覚えられます
ユナイトわざを使用すると、もう一つのわざに切り替わります。
きあいだま.pngきあいだまCD.png9秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へ気合を込めたエネルギー弾を発射する。
エネルギー弾は相手のポケモンに命中するか、一定の距離を飛んでいくと爆発し、爆発の範囲内の相手のポケモンにダメージを与えて、移動速度を1.5秒間35%下げる。

レベル13:移動速度を下げる効果が強くなる(60%)
ブレイズキック.pngブレイズキックCD.png10秒
妨害.png妨害
指定した位置に飛び込みながらキックを繰り出して、相手のポケモンにダメージを与えて、つきとばす。
つきとばされた相手のポケモンは少しのあいだ(2秒間)、移動速度が25%下がる。
つきとばされた相手のポケモンが壁にぶつかると、移動速度が下がるかわりに1秒間行動不能になる。

レベル13:移動速度を下げる効果が強くなり(50%)、行動不能になる時間が長くなる(1.5秒)
ユナイトわざ[ZL]
爆炎旋風拳.png爆炎旋風拳CD.png5秒
近接.png近接
レベル8:炎をまとった拳を振り回し、周囲の相手のポケモンにダメージを与えて、少しのあいだ(4秒間)自分の移動速度を20%上げる。
わざを使用したあと、パンチスタイルに切り替わる。また、パンチスタイルのわざの待ち時間がリセットされる。

ユナイトバフ:最大HP5%分のシールド
爆炎旋風脚.png爆炎旋風脚CD.png5秒
近接.png近接
レベル8:炎をまとった脚を振り回し、周囲の相手のポケモンにダメージを与えて、少しのあいだ(4秒間)自分の攻撃を30%上げる。
わざを使用したあと、キックスタイルに切り替わる。また、キックスタイルのわざの待ち時間がリセットされる。

ユナイトバフ:最大HP5%分のシールド
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
もうか.pngもうか
追加ダメージ:攻撃 x 120% + 0 x (レベル - 1) + 0
HP回復:自身の最大の5%
HP回復(HP50%以下):自身の最大の7%
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・パンチ:攻撃 x 110% + 0 x (レベル - 1) + 0
ダメージ・キック:攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
つばめがえし.pngつばめがえしCD.png7.5秒
ダメージ:攻撃 x 83% + 6 x (レベル - 1) + 190
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、「オーバーヒート」を覚えられます
ユナイトわざを使用すると、もう一つのわざに切り替わります。
ほのおのパンチ.pngほのおのパンチCD.png6秒
ダメージ:攻撃 x 87% + 7 x (レベル - 1) + 160 (x 2Hit)

アップグレード後
ダメージ:攻撃 x 90% + 8 x (レベル - 1) + 176 (x 2Hit)
(解説欄・要検証)
オーバーヒート.pngオーバーヒートCD.png7.5秒
ダメージ・溜め弱:攻撃 x 106.25% + 5 x (レベル - 1) + 198
ダメージ・溜め中:攻撃 x 212.5% + 10 x (レベル - 1) + 395
ダメージ・溜め強:攻撃 x 425% + 19 x (レベル - 1) + 790

アップグレード後
ダメージ・溜め弱:攻撃 x 116.9% + 6 x (レベル - 1) + 198
ダメージ・溜め中:攻撃 x 233.75% + 11 x (レベル - 1) + 435
ダメージ・溜め強:攻撃 x 467.5% + 21 x (レベル - 1) + 870
ボタンを押して離すとチャージを開始する。もう一度押すか、最大まで溜めると解放する。キャンセル不可。
敵バシャーモが草むらからオーバーヒートを溜めているとき、こちらから炎の影は見えない。
わざ2[ZR]
ひのこ.pngひのこCD.png9秒
ダメージ:攻撃 x 126% + 9 x (レベル - 1) + 290
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、「ブレイズキック」を覚えられます
ユナイトわざを使用すると、もう一つのわざに切り替わります。
きあいだま.pngきあいだまCD.png9秒
ダメージ:攻撃 x 194% + 10 x (レベル - 1) + 440
(解説欄・要検証)
ブレイズキック.pngブレイズキックCD.png10秒
ダメージ:攻撃 x 194% + 10 x (レベル - 1) + 440
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
爆炎旋風拳.png爆炎旋風拳CD.png5秒
ダメージ:攻撃 x 50% + 4 x (レベル - 1) + 100 (x 2Hit)
(解説欄・要検証)
爆炎旋風脚.png爆炎旋風脚CD.png5秒
ダメージ:攻撃 x 100% + 7 x (レベル - 1) + 200
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正とそれに準ずるものは▲橙字、下方修正は▼紫字で記載。
ダメージ量は初期わざはレベル3時点、変化後のわざはレベル最大時(Lv.15かつ、わざが強化済み)で記載。

日付項目変更点
24/03/12「オーバーヒート」で力をためている間に攻撃する向きを変更できた不具合を修正しました。
23/12/05▼ユナイトわざ
「爆炎旋風拳」
攻撃速度の上昇量:15%→0%
(サイレント)
▼ユナイトわざ
「爆炎旋風脚」
攻撃速度の上昇量:15%→0%
(サイレント)
23/10/18独特な性能をもってユナイトバトルに参戦しましたが、活躍するのに少し苦労しているようです。2つのスタイルを切り替えたコンボがもう少しスムーズに決まるように、能力値やわざ、ユナイトわざを上方調整しました。
▲能力値防御:60~460→80~460 (レベル1~15)
特防:50~350→60~350 (レベル1~15)
▲通常攻撃パンチスタイルの時の攻撃速度上昇量:30%→40%
▲ユナイトわざ
「爆炎旋風拳」
待ち時間:6秒→5秒
移動速度の上昇量:10%→20%
▲ユナイトわざ
「爆炎旋風脚」
待ち時間:6秒→5秒
攻撃の上昇量:20%→30%
23/09/14実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13250160802060365010.00%0%0%0%0.00%
23315165852164365010.29%0%0%0%3.33%
33393171922369365010.63%0%0%0%6.66%
434871781002575365011.04%0%0%0%9.99%
538272031283297380012.40%10%5%0%13.32%
6396321313935106380013.00%10%5%0%16.65%
7458125819048145395015.72%10%5%0%19.98%
8477627220652157395016.58%10%10%0%19.98%
9501028922657172410017.61%20%10%0%19.98%
10529130924963190410018.84%20%10%0%19.98%
11562833327770212425020.32%20%10%0%19.98%
12603336231178238425022.10%20%10%0%19.98%
13651839735188269425024.23%20%15%0%19.98%
147101439400100306425026.79%20%15%0%19.98%
157800490458115351425029.86%20%15%0%19.98%

上記表の最終編集日 2023 10/18

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2023 M/DD

 

考察

全体考察

2つのスタイルを自在に切り替えて戦う2進化ファイター
大きな特徴となるのは「キックスタイル」「パンチスタイル」の存在。各スタイルで性能の異なる通常攻撃・固定のわざセットを持ち、ドラパルトよりも短い待ち時間5秒のユナイトわざを使用することでスタイルが切り替わる。
各スタイルの特徴は公式に紹介されている通り、「キックスタイル」は単発の力強さに優れ、「パンチスタイル」は機動力の高さが持ち味となっている。
わざのラインナップも幅広く、強CCによる位置操作・野生ポケモンのラストヒット・遠距離攻撃など、手札の多さ・対応力ではファイター随一を誇る
わざの待ち時間は長いが、スタイルの切り替えと同時にわざのCDが解消されるため、操作に慣れればスタイルを跨いだ怒涛のコンボが可能。

その性質上、わざ選択によって型が固定されるウーラオスとも、フォルムの使い分けを駆使するギルガルドとも根本的に違い、実質的には4つのわざ全てを活用して戦うポケモンとなっている。

強みは、4つの技による状況対応の融通さ。敵に妨害をかけつつダメージを与えたり、機動力を発揮して相手にプレッシャーをかけたり、ラストヒットを奪ったりなど、まさに舞うように戦うことができる。
加えてユナイトわざが「わざ3」と言えるほど短いため、わざ6個(通常技4つとユナイト技2つ)を全部使うと「技が枯れて何も出来ない時間」がほとんどなく、無限に継続戦闘できる。

一方で、スタイルの切り替えを前提とした性能をしているため、パワースパイクがユナイトわざ習得の8とかなり遅く、特にレベル1~4とオブジェクト戦になりやすいレベル7での戦いにくさが目立つ。
レベル5,6の性能は誘拐からのバーストが可能で悪くないため、無理に主導権を得ようとせずにファームやガンクとの合わせを優先してレベル8を目指したいところ。
またユナイトわざやユナイトバフ自体のパワーは当然落ちる。このため癖のある「オーバーヒート」をクリーンヒットさせないと逆転性能が低く、ユナイトわざ同士のぶつかり合いではうまくいなせないと蒸発しかねないとミクロの難易度は高い。
(同じくユナイトわざの逆転性能が低いドラパルトはユナイトわざを含めて全体的な性能がスノーボール向きであるため、逆転性能の低さは問題にはなりにくく、立ち位置的にもユナイトわざが飛び交う中で戦うことは起きにくい。)

注意点としては、「4つのわざ全てを活用できる」とは言え1個1個の技はややパワーに欠けるということ。「全てのわざを使用しないとコンボが成立しない」という状況になっているため、操作はかなり忙しい。
結果として他のポケモンより輪をかけて立ち回りが重要視される
多彩なわざを正確に繰り出してコンボや立ち回りを組み立てる判断力と操作精度、そして一発逆転に頼らずコツコツと優位を作っていく戦略と戦術、いずれも高いレベル求められる正に上級者向けのポケモン

  • 長所
    • スタイルごとにわざセットを持ち自在に切り替えて戦うという性質上、ファイターとして様々な状況に対応できる。
      • 「キックスタイル」では強力な運び技と広範囲への単発火力、「パンチスタイル」は飛び道具に小回りの利くムーブ、とラインナップも多彩。
      • ユナイトわざ使用でわざのCDがリセットされるため、駆使すれば怒涛のコンボを決められる。
    • ムーブ技がいずれも優秀であり、機動性は良好。
    • 「技が何も撃てない」という時間がほとんどなく、絶え間なく動き続けられる。
    • レックウザ戦に向けてユナイトわざゲージを管理するという思考が必要ない。
  • 短所
    • コンボが長くなりがちで操作が煩雑。
    • 多彩なわざを持つ反面、わざ単体の性能はやや控えめとなっている。
      • 全体的にわざの待ち時間が長く、きっちり回すにはユナイトわざのCDリセットを使いこなす必要がある。
      • ユナイトわざはスタイル切り替えとCD解消が主な用途であり、威力そのものは非常に低い。伴って、ユナイトわざで戦況を動かすと言う使い方は全くできない。
      • わざのアップグレード性能も全体的に控えめ。
    • こういった性質上、1つのスタイルだけで立ち回るのは不可能であり、全てのわざの性能や噛み合いを理解して使いこなす必要があるためその点でも操作難度が高い。
    • このためLv8まで(特にレベル7時点)の性能が半人前。わざの性能はともかく待ち時間が長いため継続戦闘は苦手。
      • Lv5~7がキックスタイル固定であり、パンチスタイルを使うことができない。
  • 補足
    • 「キックスタイル」のブリンクがわざ2なのに対し、「パンチスタイル」のブリンクはわざ1である。押し間違いに注意すること。
      • 特に「ブレイズキック」と「オーバーヒート」はアイコンの色合いが似ているため、押し間違えが多発しやすい。
        「オーバーヒート」は誤爆すると莫大な隙を晒してしまうため、細心の注意を払おう。

対策

 

とくせい考察

もうか

同じ敵に通常攻撃とわざが合計で5回ヒットすると追加ダメージと回復が発動する。
ほのおのパンチは往復することでで2ヒットし、パンチスタイルのユナイトわざも2ヒットするが、それ以外は1ヒット扱い。
単発ではダメージ・回復量共に微妙なので、タイマンのダメージレースではあまり当てにしない方がいいだろう。
バシャーモに進化していない序盤のうちはわざの単発火力が高くないので、効率よくスタックを貯める動きを覚えておき、ラストヒットの補強のために上手く活用しよう。
複数の敵に当てると個別にカウントされるため、チルタリスを狩るときには結構な回復が見込める。相手集団にうまく入って連続ヒットさせられると思わぬ耐久力を発揮できる場合も。

 

通常攻撃考察

強化攻撃が存在しない。
代わりに1発ごとの倍率が高め。更にパンチスタイルではAA速度が速く、キックスタイルでは火力と範囲が上昇する。

わざ主体のコンボキャラなのだが、ユナイトバフにより攻撃速度が強化されるのもありダメージソースとしてもそこそこ優秀。特性の発動も兼ねて何かと挟む機会は多い。
とはいえ通常攻撃自体に何か追加効果があるわけでもなく、ガブリアスや逆鱗カイリューレベルでAAを重視するビルドは微妙。

 

わざ考察

初期わざ

レベル5で「ひのこ」が「ブレイズキック」に、レベル7で「つばめがえし」が「オーバーヒート」になる。

つばめがえし(わざ1)

最大2回使用できるムーブ技。貫通ヒット可能。
射程がややシビアだが、ホルビー2体当ても可能なので最初に取るならこちらか。
2連続で使えばそれなりの距離を移動できるが、1回の移動距離がかなり短く、さらに何かしらに命中させないと2回目が使えない弱点がある。
逃げに使いたい時や肉薄したい時などは野生ポケモンを経由するように使おう。

ひのこ(わざ2)

鈍足効果付きの遠距離攻撃。つばめがえし単発の1.5倍ほどのダメージが出るので序盤のラストヒットを狙うならこちらか。
それでも威力は並程度で、貫通せず爆風もほぼない単体攻撃なので過信はできない。減速は1秒だけだがそこそこ高く、逃げや追いの際に便利。
"つばめがえし→AA→つばめがえし→AA→ひのこ"と繋ぐ事でひのこを当てたタイミングで特性の追加ダメージが発生し、実質的にひのこの単発火力が大きく増加するので取り合いの時は狙いたい。

キックスタイル

ユナイトわざを習得するまではこちらのスタイルで戦うことになる。
妨害無効、かつうまくヒットさせられれば強力なわざが2つ。レベル7まではこちらで固定。
ユナイトを覚えるまでは技の回転率が悪く力不足なので、ブレイズキックでの誘拐やオーバーヒートでのラストヒットなどで地道に戦っていこう。

パンチスタイルからの切り替え時はユナイトバフが攻撃力+30%とかなり強力。通常攻撃も(多少)広範囲かつ倍率が他のポケモンの強化攻撃並ではあるが、攻撃速度は高くないためわざの後に挟む程度で。
ラストヒットの際にはユナイトバフを乗せたオーバーヒートが強力。普段の戦闘で最大溜めを当てるのは難しいのでファイトの際は無理に狙わず半分溜めで妥協しよう。
オーバーヒート→ブレイズキック(→スタイル切り替え)とブレイズキック壁ドン→オーバーヒートのどちらのコンボも強力。
ヒットしてもしなくても速やかにパンチスタイルに切り替えて次の行動に移りたい。

  • 長所
    • どちらも妨害無効がついておりCCに強い。
    • どちらも条件を満たせば範囲に長めのCCがつく。
    • 範囲火力が高い。
  • 短所
    • 動きが大振りで、わざを効果的に当てるのがかなり難しい。
      • 特に「オーバーヒート」を的確に当てるのが困難。しかし当てないと火力不足。

オーバーヒート(わざ1)

高火力・広範囲のロマン技。説明文には書いていないが、チャージ中は妨害無効がつき、被ダメージが25%減少する。
わざを使用するとその場から動けなくなり、かつ発動後は方向転換ができず*1キャンセルも不可能。発動しても後隙はほとんどないが待ち時間は発生する。
チャージ中はゲージが表示され、途中の目盛りまで到達すれば最大威力になり、突き飛ばし効果が追加される。
最大威力に達するまで1秒かかるため、上手く当てるにはCCから繋げるなどの工夫が必要となる。
目盛の半分ほどのチャージでもある程度威力は出るため、最大溜めが狙えなさそうならその時点で解放するのがよい。
また、ボタン押しっぱなしでチャージするタイプではないため、ボタンを連打していると即解放してしまう点に注意。発動後の方向転換が不可能なためか、ボタン長押しでは他の技と同様に方向指定ができるのみ。
なおゲージ終端までチャージすると自動的に解放する。

ブッシュに隠れて使うと相手からは予告が全く見えないため、最大チャージでの奇襲が可能。
最大チャージからなら突き飛ばしも付くので、ここから更にコンボに発展させることも狙える。

非常に逃げられやすいので、するどいツメの発動要因として割り切って溜めなしで振っていくことも視野。

  • 長所
    • すば抜けた野生狩り・ラストヒット性能。
      • 一発が重く妨害無効+ダメージ軽減がつくため取り合いにも強い。
    • ブッシュ奇襲からのコンボ始動が強力。
    • 攻撃範囲も広くまとめてヒットさせられれば一気に複数を撃破できる。
    • 攻撃後の後隙が短い。
  • 短所
    • 溜めている間は移動も方向変更もできないので、対人戦では躱されやすい。
      • 「だっしゅつボタン」を使うことで強引に方向転換することは可能。
    • 溜めが十分でないとダメージが低く、突き飛ばしもつかない。
    • 幅は非常に広いが、射程はそこまであるわけではない。

ブレイズキック(わざ2)

妨害付きの突進技。ノックバックさせた先に壁があるとスタン効果が発生する。
一瞬だけ後ろに飛び退く点でガブリアスのドラゴンダイブに近い動きであり、あちらと同様に少し後方の敵も巻き込める。後方巻き込みの射程はキックスタイルのAAより多少短い程度。
わざの途中にだっしゅつボタンを使った場合は突進の向きは変わらずに位置がズレる。
後ろにブレイズキック→すぐに前にボタンと使う事でかなり広い範囲の敵をブレイズキックに巻き込みつつ壁を背負った状況からの壁ドンも狙える。ボタン込みで巻き込める射程はオーバーヒートの最大射程と同程度。
Lv5の取得直後にはつばめがえし→ブレイズキック→つばめがえしと繋ぐことでちょっとした誘拐コンボが可能。野生ポケモンの位置を大きくずらしてラストヒットの取り合いを有利に進められる。ブレイズキック壁ドン→つばめがえしAA×2のKO性能も高いが待ち時間の長さには注意。
キックスタイルからならコンボ始動、パンチスタイルからなら撤退・追撃などコンボパーツとして優秀だが、逃げに使おうとすると壁抜けできない点や相手を巻き込むと連れてきてしまう点に注意が必要となる。

  • 長所
    • 発生が速く、運び性能が高い。
      • 不意の奇襲で相手を自陣に連れ去り孤立させる事が出来る。
    • 壁にぶつければ長時間の拘束が可能。コンボパーツとして優秀。
    • モーション終わりまで妨害無効がついている。
  • 短所
    • 壁抜け不可。
    • 壁にぶつけないと行動不能時間が短め。
    • 大きく動かすため味方の攻撃を外す原因になる。

爆炎旋風脚(ユナイトわざ)

ややこしいが厳密にはキックスタイルのユナイトわざではなく、パンチスタイルのユナイトわざ。
パンチスタイルでユナイトわざを使用するとキックスタイルに切り替わり、4秒間の攻撃バフを獲得する。
この手のユナイトわざの前例に漏れず、おたすけバリアのCDは60秒に設定されている。
攻撃バフは30%と上昇量がかなり高く強力。

モーションは短いもののユナイトわざとしてはかなり威力は低く、妨害耐性などもつかないため普通に妨害で止まってしまう(止められてもスタイル切り替え自体は行われる)。
ユナイトバフもシールドや持続時間は気持ち程度の量にしか設定されていないため、これだけで苦境を打破するパワーは無い。
攻撃バフを乗せたブレイズキック+オーバーヒートや通常攻撃で敵を強引に倒したりラストヒットを取ったりするように使えるといいだろう。

パンチスタイル

全てレベル8で解禁される。

取り回しがいいわざ2つ。強化攻撃こそないが、通常攻撃も他より若干高い倍率に加え常時40%もの攻撃速度バフがつくので扱いやすい。
キックスタイルからの切り替え時はユナイトバフにより移動速度が20%上昇する。
通常攻撃速度の高さからほのおのパンチのコンボが終わった後に弱った相手のHPを削りやすい。もうかのスタックも溜めやすく、バフ中の取り回しやすさは高い。
キックスタイルでブッシュからの奇襲やCCのやり過ごしに成功したらこちらに切り替えて削り切るか、敵が少なければこちらで接近してガンガン殴り、キックスタイルに切り替えてブレイズキックの壁ドンを狙うかが基本の動きとなる。

野生狩りのときは基本パンチスタイルで移動し、きあいだま→ほのおのパンチで野生を削ったり、不安なブッシュに対してはきあいだまを打ち込んだりと器用に立ち回っていきたい。

  • 長所
    • 減速付きの遠距離攻撃や方向転換できる移動技により立ち回りやすい。
    • 「ほのおのパンチ」の足回りが優秀。
      • 妨害を受けても止まらないのも嬉しい。
    • 通常攻撃が高速。特性を発動しやすい。
    • 「きあいだま」が遠距離攻撃として何かと優秀。
  • 短所
    • 減速しか妨害効果を持たない。
    • ユナイトわざ含め妨害対策を持たない。

ほのおのパンチ(わざ1)

つばめがえしの上位互換。2ヒット*2回使えるため特性のカウントを増やしやすく、フルヒットすればダメージも高い。
発動後、2発目のパンチが出る前に移動入力をしているとそちらへの方向転換が可能。
前方に発動したあと後方に入力しておけば、ほぼその場に留まったまま攻撃を繰り出すこともできる。
つばめがえしと同様に野生ポケモンでも2回発動が可能。
一方でこのわざだけでは妨害効果などは付与できず、自身に妨害耐性などもつかないためハードCCなどの抵抗を受けやすい。
ブレイズキックの壁ドンなどから繋げていきたいところ。
ただし発生保証はあり途中でCCを受けても攻撃は発生する。
パンチ2回分の移動距離はそこそこで逃げの際にも使えるのだが、壁抜けについては1回の移動距離が短すぎるせいで「薄い壁に密着した状態で使用することでようやく壁抜けが可能」というお粗末な性能となっている。
壁抜け可能な距離はつばめがえしよりも短く、実質壁抜けはできないと思っておいた方が良い。
かつてはAAを入力すると1ヒット時点でキャンセルされてしまっていたが、現在はしっかり2回殴ってからAAに繋げられるため入力しておこう。

  • 長所
    • 柔軟に動かせるムーブわざ。
    • 特性カウントを回しやすい。
    • 4ヒットの総火力が高く、特性の追加ダメージも合わせダメージを出しやすい。
    • 発生保証がある。
  • 短所
    • わざ自体には妨害がない。
    • 攻撃範囲が狭く、フルヒットさせにくい。
    • 命中させないと2回目が発動できない。
    • 1回の移動距離が短い。壁抜けもほぼ不可能。

きあいだま(わざ2)

癖の無い非貫通遠距離攻撃。撃ち出す際の隙が少なく弾速が速めで、そこそこの倍率の鈍足付与と敵を貫通しないが爆発によるある程度の巻き込みがある。
爆発はチルタリスに投げ込むとチルットを全員巻き込める程の範囲があり、相手に弾が命中しなくても最大射程で爆発するのでガイドより多少射程が長い。
基本的には離脱しようとする相手への追撃や軽いハラスとしての用途が有効。
爆発も含めると近接タイプにしては長めの射程を持ち、威力もそこそこはあるが待ち時間の長さからこれだけでの遠距離戦は不可能。スタイル変更でわざの待ち時間を踏み倒す前提の長さである。
爆発した場所でブッシュに敵がいるかどうかが分かるので、積極的にブッシュチェックしていきたい。

  • 長所
    • ファイターには貴重な遠隔攻撃。
    • 癖の無い使用感で範囲攻撃・減速効果も便利。
      • 特にアップグレード後は減速が強力になる。
    • 単発ダメージもそこそこ(オーバーヒートの半分溜め、ほのおのパンチ2ヒット、ブレイズキックと同程度)あり、野生の横取りやハラスにも使いやすい。
  • 短所
    • CDが長い。
    • 効果の割にアップグレードが遅い。

爆炎旋風拳(ユナイトわざ)

ややこしいが厳密にはパンチスタイルのユナイトわざではなく、キックスタイルのユナイトわざ。
キックスタイルでユナイトわざを使用するとパンチスタイルに切り替わり、4秒間の移動速度バフを獲得する。
移動速度バフは20%となかなか悪くない数値。
またこちらは(バフを除けば)同じ総威力だが2ヒットするので特性のスタックを溜めやすい。
この手のユナイトわざの前例に漏れず、おたすけバリアやエナジーアンプのCDは倍(それぞれ60/30秒)に設定されている。

モーションは短いもののユナイトわざとしてはかなり威力は低く、妨害耐性などもつかないため普通に妨害で止まってしまう(止められてもスタイル切り替え自体は行われる)。
ユナイトバフ(特にシールド)も気持ち程度の量にしか設定されていないため苦境を打破するパワーは無いが、移動速度上昇ときあいだまの減速、ほのおのパンチのブリンクにより攻めも逃げもやりやすくなる。

 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセット共用
もちものもうこうダンベル.png
もうこうダンベル
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
きあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

火力と耐久をバランスよく強化した基本形のビルド。
序盤からそれなりの機動力を持っているので「もうこうダンベル」は是非とも積みたいところ。
また、近接の正統派ファイターなので耐久増加の「きあいのハチマキ」「じゃくてんほけん」は相性が良い。
バシャーモ初心者から上級者まで使いやすい安定したビルドと言える。

バトルアイテムは「だっしゅつボタン」が基本。「オーバーヒート」をズラして当てにいく動きが強い。


わざセット共用
もちものもうこうダンベル.png
もうこうダンベル
するどいツメ.png
するどいツメ
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

フルアタ構成。「するどいツメ」の追加ダメージ・鈍足も駆使し、怒涛のコンボを叩きこんでいく。
この中なら「じゃくてんほけん」を「ちからのハチマキ」に変える手もある。


わざセット共用
もちものもうこうダンベル.png
もうこうダンベル
エオスビスケット.png
エオスビスケット
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

ゴールによる筋トレで攻撃とHPを盛るビルド。
バシャーモはユナイトわざで最大HPの5%のシールドをつけるので、HPを上げられる「エオスビスケット」や「じゃくてんほけん」は相性が良い。特性のHP回復も最大HP依存。
このビルドではゴールを決められないと特にパワーが出ないため、多少の上残りが必要になる点は留意しておこう。

もちもの

  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    純粋にダメージが欲しいバシャーモと非常に相性が良いが、下振れした時のリスクが高い。
    とはいえ上残りを視野に入れることが多いので、積む機会は多い方だろう。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    耐久補強で優秀。持ち物に迷ったらとりあえず持つとよい。
    ただ素の耐久が微妙なのであまり過信すると発動前に削り切られるので注意。
  • するどいツメ.pngするどいツメ
    技の後に通常攻撃を振りやすいバシャーモと相性が良い持ち物。
    上手く扱うと、ワンコンボでスマートに3回以上爪の追加効果を発動させることができる。スロー効果も非常に優秀なので、使い方と仕様が分かっているプレイヤーには非常に推奨できる持ち物。
    ちなみにユナイトわざでも発動する。
  • エオスビスケット.pngエオスビスケット
    耐久補強として優秀で、「きあいのハチマキ」と併用するとかなり耐えることができる。積むならダンベルと同時に積むことを推奨。
  • じゃくてんほけん.pngじゃくてんほけん
    火力と耐久の両方を1枠で上げる。
    非常に相性が良い持ち物。ダンベルと併用するのがおすすめだが、併用せずとも全然強いので持ち物に迷ったら持つと良い。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    通常攻撃を振ることが多いバシャーモとそれなりに相性が良い。
    高HPのタンクやオブジェクトを速く削りたいのであれば一考の余地はある。
  • のろいのバングル.pngのろいのバングル
    回復阻害がかなり強力で、手数の多いバシャーモと相性がよい。相手ゴールに突っ込みやすくなったり、回復されきる前に倒すことも、殴り合いで有利に立ち回ることも可能になる。
  • れんだスカーフ.pngれんだスカーフ
    コンボを撃ち切った後やコンボスピードの向上に優秀な持ち物。
    「ちからのハチマキ」以上に、これ以上に優先するべき持ち物が多いため非推奨。
  • いやしのかんむり.pngいやしのかんむり
    攻撃力もそれなりに高く、通常攻撃をまぁまぁ振るバシャーモとそれなり相性が良い持ち物。サステインの要素が増えるため耐久の補強もできる。
    優先度はかなり低いものの、「じゃくてんほけん」や「きあいのハチマキ」、「もうこうダンベル」などと相性が良い。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    爪2.1%/ピント6%/メダル4~6%だとしても急所率は33%が限界で、アブソルカイリキーギルガルドの様にわざ急所も急所率バフも持っていないので、メダルや爪を用いて急所率を極限まで上げても結局運ゲーになる。
    パンチスタイルは攻撃速度上昇、キックスタイルは攻撃や倍率の高さによる1発のリターンはあるが、それでも他の持ち物の方がいい。
  • おたすけバリア.pngおたすけバリア
    効果の待ち時間が60秒になる仕様があり、むしろ普段気軽にユナイト技を使えなくなってしまう。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    こちらも効果の待ち時間が倍の30秒になる仕様がある。
    スタイル切り替えとプラスパワーとの併用でオーバーヒートの威力が大幅に上がるが、CDの都合こちらもユナイトわざを気軽に使えなくなるため非推奨。

バトルアイテム

  • だっしゅつボタン.png だっしゅつボタン
    壁抜けがほぼ出来ないバシャーモの立ち回りの柔軟性が大幅に増すので一番おすすめ。
    オーバーヒートとのシナジーも大きい。
  • プラスパワー.pngプラスパワー
    攻撃ステータスを活用する事が多いのでおすすめ。
    難易度は上がるが瞬間火力の大幅アップにつながる。
  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    パンチスタイルのコンボを安定させるのに。
  • スピーダー.pngスピーダー
    追いかけ性能、逃げ性能がかなり上がるのでアリ。

サポートメダル

  • 茶6白6
    バランス型の定番。これが無難かつ最も強い。
 

編成考察

ルート選択

  • 上ルート
    安定。ダンベルも積みやすく上残りという手段もある。
    レベル8以下でも下に向かえばそれなりの戦力になることができる上に、型がレベル8で完成するので他の晩成より下に向かうタイミングが早い。
  • 下ルート
    ダンベルも積みにくく、レーン強者が多いため厳しい。
  • 中央エリア
    リターンは高い。が、慣れていないなら絶対に行かない方が良いルート。
    そもそもバシャーモはレベル5で出力が増すタイプではない。1ガンクはほぼ連撃ウーラの下位互換である。
    1ガンクを絶対に成功させる・敵中央を絶対にキルできるPSと自信があるならアリ。うまくいくとスノーボールとレベル差で無双できる。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

紹介動画

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余談

小話:来る時期を間違えたポケモン

小話:来る時期を間違えたポケモン
バシャーモは実装当初の評価はあまり芳しくなかったものの、一部ではコンボキャラゆえに研究が進めば可能性があるかも、と噂されていた。
しかし実装から一週間ほど経ち、統計に表れたのは全体勝率43.54%という著しく低い数字だった。というか最下位である。

原因は猛威を振るっているミュウツー(Y)の存在…ではなく、そもそも低火力・低耐久であることである。当然ミュウツー(Y)には有効打がない。

  • わざのCTを踏み倒すことでコンボを決めるキャラなのだが、この手のキャラ*2はlv5~6で踏み倒しが可能になるのに対し、バシャーモが踏み倒しを行えるのはlv8から。余りにもパワースパイクが遅すぎる。
    • 加えてユナイトわざを起点に踏み倒しを行うにしては、ユナイトわざのCTが6秒と微妙に長く、そこまでわざを回せるわけではない。
  • 更にコンボ系のキャラなのに「オーバーヒート」という一撃重視のロマンわざが存在したりするなど、どことなく噛み合っていない部分が多い。

当Wikiのコメントでも「1年くらい前の水準」などと言われたり、ほぼ同時期に上方修正されたアマージョと比較して選ぶ理由が無いなど散々な言われようをされている*3
実質ユナイトわざ無しというハンデを抱えながら、今後評価を挽回できる日は来るのだろうか……と危ぶまれていた。

その後、実装から一ヶ月ほど経ってアップデートで上方修正が入り、防御・特防のステータス上昇や両ユナイトわざのCDが短縮などのテコ入れが入ったことで扱いやすさが向上。
「1年くらい前の水準」だったキャラ性能は現環境の水準に近づき、中堅程度という評価を得た。

  • 本家では雌雄で姿が異なるポケモンであり、ユナイトで実装されているのはオスの姿である。
    • アチャモはお尻に黒い点が付いているとオス、無ければメス…なのだが、ポケモンユナイトでは小さすぎて確認する術がない。
    • ワカシャモとバシャーモはトサカの大きさが大きいとオスで、小さいとメスと判別しやすくなる。
  • ユナイトわざの「爆炎旋風脚」と「爆炎旋風拳」を使用しても「ユナイトわざを○回使ってみよう」ミッションのカウント対象外
    • 同じようなユナイトわざCDのドラパルトの「ドラグーンショット」はカウント対象。
 

コメント


*1 チャージ中にだっしゅつボタンを使用すると、使った方向へ強引に向きを変えることができる
*2 アマージョ、連撃ウーラオス、神速ルカリオザシアンなど
*3 なお、この時期のアマージョは勝率が48~49%程度であり、弱くはないが強くもない部類である。