エーフィ

Last-modified: 2024-04-17 (水) 11:49:42
 
エーフィアタック型遠隔/特殊
中級者向け
エーフィ全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star4.png
機動能力star3.png
得点能力star4.png
補佐能力star6.png
価格
10000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngイーブイ  lvl4.pngエーフィ
特性
きけんよち.pngきけんよち
(イーブイ)
妨害を受けそうになったとき、それを回避し、少しのあいだ妨害されなくなる。
いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(35秒)が必要。
マジックミラー.pngマジックミラー
(エーフィ)
妨害を受けそうになったとき、それを回避し、少しのあいだ妨害されなくなる。
同時に、妨害を仕掛けてきた相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(1秒間)移動速度を30%下げる。
いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(35秒)が必要。
通常攻撃
通常攻撃.pngイーブイ3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時に与えるダメージが増加する。
エーフィ一定時間(5秒)が経つたびに通常攻撃は強化攻撃となり、前方へ光線を発射する。
命中した相手のポケモンに与えるダメージが増加し、少しのあいだ(1秒間)移動速度を30%下げる。
わざ1[R]
スピードスター.pngスピードスターCD.png6秒
遠隔.png遠隔
星形の光を3つ発射して相手のポケモンを攻撃し、ダメージを与える。最初の光が命中すると、その後の光が同じ相手に与えるダメージが70%減少する。
レベル4になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
サイコショック.pngサイコショックCD.png5秒
遠隔.png遠隔
念波をいくつか(5つ)実体化し、指定した場所を攻撃する。当たった相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(3秒間)移動速度を15%下げる。最初の念波が命中すると、その後の念波が同じ相手に与えるダメージが70%減少する。
発射された念波をすべてくらった相手のポケモンがいた場合、そのポケモンは少しのあいだ(1.25秒間)行動できなくなる。

レベル10:念波の飛ぶスピードが速くなる。
アシストパワー.pngアシストパワーCD.png5秒
必中.png必中
範囲内にいる相手のポケモンにサイコパワーをランダムに放ち、ダメージを与えて少しのあいだ(2秒間)移動速度を10%下げる。最初のサイコパワーが命中すると、その後のサイコパワーが同じ相手に与えるダメージが70%減少する。
サイコパワーは一定時間(2秒)が経つたび、または強化攻撃を相手のポケモンに命中させるたびにたまっていく(5発分まで)。
わざを使うと、少しのあいだ(0.8秒間)移動速度が60%上がる。

レベル10:残りHPの割合が低い(50%以下)相手のポケモンに、追加ダメージを与えるようになる。
わざ2[ZR]
なきごえ.pngなきごえCD.png7秒
必中.png必中
指定した相手のポケモンをなきごえで攻撃し、ダメージを与えて少しのあいだ(2秒間)移動速度を30%下げる。
レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
サイケこうせん.pngサイケこうせんCD.png7.5秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へ光線を放つ。光線は、相手のポケモン1匹に当たると、そこから後ろへ拡散して範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。
最初に当たった相手のポケモンの最大HPが高いほど、拡散で与えるダメージも増加する。
また、最初に当たった相手のポケモンが移動速度を下げられていたり、行動できなくされていたりした場合、拡散を受けた相手のポケモンにも同じ効果を付与する。

レベル12:行動できなくされていた相手のポケモンに追加ダメージを与えるようになる。追加ダメージは、わざ終了後、このわざのせいで行動できなくなった相手のポケモンにも与えられる。
みらいよち.pngみらいよちCD.png8秒
必中.png必中
相手のポケモン1匹をロックオンする。数秒後ロックオンしたポケモンを中心に、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。与えるダメージは、ロックオンしていた相手のポケモンの残りHPが低いほど増加する。
ロックオン中は、エーフィのほかのわざもロックオンした相手のポケモンを優先的に攻撃するようになり、ダメージを与えるたび、みらいよちの待ち時間が0.8秒短くなる。
ロックオンしたのが相手チームのポケモンで、かつ、ロックオン中にそのポケモンがエーフィ自身にKOされると、エーフィの「サイコショック」または「アシストパワー」が少しのあいだ1回ぶんだけパワーアップする。
「サイコショック」がパワーアップすると、より強力な念波を一点に集め、爆発を起こして範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えられるようになる。
「アシストパワー」がパワーアップすると、より多くのサイコパワーを放てるようになり、命中時に自分のHPが回復するようになる。

レベル12:エーフィのみらいよちでロックオンした相手のポケモンに与えられるダメージが10%増加する。
ユナイトわざ[ZL]
サイコソラール.pngサイコソラールCD.png100秒
範囲.png範囲
レベル8:範囲内にいる相手のポケモンをサイコパワーでふきとばして宙づりにし、時間差で爆発も引き起こす。これによって範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、つきとばす。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
きけんよち.pngきけんよち(イーブイ)CD.png35秒
待ち時間35秒。減速デバフも対象。
マジックミラー.pngマジックミラー(エーフィ)CD.png35秒
ダメージ:特攻 x 34% + 8 x (レベル - 1) + 140
待ち時間35秒。減速デバフも対象。
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:特攻 x 54% + 12 x (レベル - 1) + 230
イーブイ時は普通に3回目の攻撃が強化攻撃。
エーフィ時の強化攻撃は1秒間相手を遅くさせる。強化攻撃スタックにかかる時間は5秒。スタック保持時間に制限は無い。
わざ1[R]
スピードスター.pngスピードスターCD.png6秒
ダメージ・初弾:特攻 x 70% + 19 x (レベル - 1) + 360
ダメージ・初弾以降:特攻 x 21% + 6 x (レベル - 1) + 108
ニンフィアのものと違い、指定した点を交差するように飛ぶ星を3つ放つ。星はそれぞれ貫通する。
レベル4になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
サイコショック.png
サイコショック_1.png
サイコショックCD.png5秒
ダメージ・初弾:特攻 x 66% + 13 x (レベル - 1) + 340
ダメージ・初弾以降:特攻 x 19.8% + 4 x (レベル - 1) + 102
イーブイ時のスピードスターを強化したような挙動。
アシストパワー.png
アシストパワー_1.png
アシストパワーCD.png5秒
ダメージ・初弾:特攻 x 60% + 9 x (レベル - 1) + 300
ダメージ・初弾以降:特攻 x 19.6% + 2 x (レベル - 1) + 90

アップグレード後
追加ダメージ:特攻 x 26% + 5 x (レベル - 1) + 135
1ストックに2秒かかる。5つまでストック可能。
「みらいよち」で強化された場合は8ストックになる。また1hitごとにHPが150回復する。
わざ2[ZR]
なきごえ.pngなきごえCD.png7秒
ダメージ:特攻 x 55% + 15 x (レベル - 1) + 290
指定したターゲット以外には命中しない。
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
サイケこうせん.pngサイケこうせんCD.png7.5秒
ダメージ:特攻 x 69% + 10 x (レベル - 1) + 410
追加ダメージ:最初に当たった相手の最大HPの6%(対プレイヤー:上限2000、対野生ポケモン:上限1000)

アップグレード後
追加ダメージ(動けない相手):最初に当たった相手の最大HPの5%
通常のダメージとは別に6%の最大HPに対する割合ダメージが存在する。割合ダメージの上限は相手チームのポケモンには2000。
最初に命中したポケモンの後方180度の範囲にいるターゲットに拡散する。
みらいよち.pngみらいよちCD.png8秒
ダメージ:特攻 x 48% + 7 x (レベル - 1) + 280
追加ダメージ:相手の減少HPの10%
ロックオンの持続時間は2秒。
ロックオン中に他の攻撃を当てると、1Hitにつき1秒CDが短縮される。
通常のダメージとは別に10%の減少HPに対する割合ダメージが存在する。
強化後は技が命中した相手へのダメージが10%増える
ユナイトわざ
サイコソラール.pngサイコソラールCD.png100秒
ダメージ:特攻 x 87% + 11 x (レベル - 1) + 520
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.14.1.5(2024/04/16)
安全かつ必中のわざにしてはダメージ量が高すぎたので「アシストパワー」を下方調整しました。
アシストパワーダメージ量:10%減少
Ver.1.9.2.8(2023/05/11)
トレーナーの皆さんの指示が想定以上に的確で「サイコショック」の命中率が高く、ダメージを与えすぎていたので「サイコショック」を下方調整しました。
サイコショックダメージ量:17%減少
Ver.1.9.1.2(2023/02/27)
額の珠のサイコパワーを解き放つ時がきたので、とくせいと強化攻撃を上方調整しました。
持ち前の予測能力があれば、もっと遠くのポケモンにもわざを当てられるはずなので、「サイコショック」と「スピードスター」の届く距離を上方調整しました。
とくせい:
マジックミラー
待ち時間:45秒→35秒
強化攻撃のダメージ:40%増加
スピードスターわざが届く距離:20%増加
サイコショックわざが届く距離:20%増加
Ver.1.8.1.2(2022/12/01)
強化攻撃相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
アシストパワー自分にかかる移動速度増加の効果が強くなりました。
Ver.1.7.1.2(2022/09/02)
サイケこうせんわざの待ち時間を短くしました。
  9秒 → 7.5秒
みらいよちわざの待ち時間を短くしました。
  9秒 → 8秒
アシストパワーサイコパワーがたまる時間を短くしました。
ユナイトわざ:
サイコソラール
ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。
Ver.1.5.2.7(2022/06/20)
サイコショック相手のポケモンに与える効果の持続時間を長くしました。
わざによる移動速度のダウン率を上げました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
サイケこうせん相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
アシストパワー相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
HP回復量が増加しました。
Ver.1.5.1.4(2022/05/16)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13200134355027370010.00%0%0%0%0.00%
23269137387129370010.00%0%0%0%3.33%
33349141429532370010.00%0%0%0%6.66%
437531616021846370010.00%0%0%0%9.99%
538581666525050385010.00%0%0%5%13.32%
639791727028754385010.00%0%0%5%16.65%
741181797632959400010.00%0%0%5%19.98%
842781878337865400010.00%0%0%5%19.98%
944621969143471415010.00%0%0%15%19.98%
10467420710149978415010.00%0%0%15%19.98%
11491821911257386430010.00%0%0%15%19.98%
12519923312565896430010.00%0%0%15%19.98%
135522249139756107430010.00%0%0%25%19.98%
145893268156869120430010.00%0%0%25%19.98%
156320289175999135430010.00%0%0%25%19.98%

上記表の最終編集日 2023 04/22

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし0.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.91
力の鉢巻(LV30)0.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.86
力の鉢巻(LV30)の効果
装備なし+メダル30.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.910.91
力の鉢巻(LV30)+メダル30.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.86
力の鉢巻(LV30)+メダル50.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.86
力の鉢巻(LV30)+メダル70.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.860.86

上記表の測定日 2022 10/6

 

考察

全体考察

早熟型の遠距離後衛アタッカー。アタック型ではニンフィアと並んで最速の成長ペースとなる。
同じイーブイの進化系ということでニンフィアと比較されがちだが、ステータスや役割を考えるとアローラキュウコンピカチュウなどに近い性質を持つ。

 

わざによる中~遠距離攻撃を主体とするメイジであり、その中でも長射程のわざや必中タイプのわざを多く持つため安全な位置から攻撃するのが得意
また、わざ同士の相乗効果が強いのも特徴的で、特に基本のわざセット2つでは強いシナジーを発揮できる。「サイコショック・サイケこうせん」型は集団戦において高い瞬間火力とCCが、「アシストパワー・みらいよち」型は引き撃ちによる安定した火力に加えKOを取った時の爆発的な性能が魅力的。他の2セットも欠点を補い合ったり
また各種わざは単発でも扱いやすいものが多く、わざを組み替えても戦えるポテンシャルはある。

初期わざ「スピードスター」のLH性能が高く、序盤のイーブイ時代からレーン戦において野生ポケモンの争奪は強力。
レベル4で進化して主力わざを獲得でき、特に「サイコショック」を覚えた場合はLH性能にさらに磨きがかかる。その後はレベル6でわざ更新が完了して本領発揮となり、レベル8で他ポケモンより一足早くユナイトわざを獲得できるため、序盤~中盤の攻防が極めて強い
ユナイトわざはシンプルでかつ強力な妨害性能を有しているが、射程が短いためどちらかというと自身の守りに向いた技。攻めに活用するならどのタイミングで接近するかが問われてくるだろう。

 

主な弱点は終盤の相対的なパワーの低さ。早熟型のメイジである以上避けては通れない問題である。
範囲攻撃にやや癖があることから集団戦においては存在感の出し方が難しく、レイトキャラが完成する終盤では力押しが難しくなる。そのため序盤~中盤に活躍してリードを確保して、終盤は慎重に立ち回りリードを手離さないことが要求される。

他にも「サイコショック」型は接近された時の切り返しが難しく、妨害も命中に不安があるため、自衛性能が低い。単独での行動はできず、集団戦でも立ち位置への意識が重要になる。
ただし、「なんでもなおし」を内蔵した優秀なとくせいと安定した妨害効果を発揮するユナイトわざにより、こちら側のリソースが揃っている状況ならある程度の誤魔化しは可能。「アシストパワー」を採用すれば必中火力と足回りの強化により、逆にアサシンを返り討ちにできるポテンシャルがある。

 

わざはシンプルな使い勝手のものが多いが、最大活用には熟練を要するという昨今のトレンドを踏襲している。
条件付きだが高めの自衛性能で安全圏から攻撃しやすいため初心者にオススメできるが、中級者以上にも極めがいのあるポケモンと言えるだろう。

  • 長所
    • 長射程・必中で高威力のわざを多数持ち、後衛から安全に削りを入れられる。
    • パワースパイクが非常に早い。
      • 特にレベル4の性能は頭一つ抜けており、序盤のレーン戦でリードを取りやすい。
    • 「サイコショック」は序盤からラストヒット性能が高く、野生ポケモンの奪い合いに強い。
    • 「アシストパワー」を採用した時は自衛性能が高い。
    • 特性で各種妨害を無効化できる。回転率もそれなり。
    • ユナイトわざの習得が最速であり、レーン戦で優位を作ってそのまま1回目のオブジェクト戦に入る流れが得意。回転率もよい。
    • ユナイトわざは集団に2秒ほどの妨害を与えられる。味方との連係が取れれば非常に強力。
  • 短所
    • 「サイコショック」採用時は後衛アタッカーらしく自衛力・耐久力は低い。単独行動は厳禁。
    • 「アシストパワー」採用時は妨害が扱えず、ラストヒット性能も落ちてしまう。
    • 通常攻撃は時間経過で溜まる仕様だが、待ち時間は5秒とかなり長い。
      • 進化前はより短い間隔で強化攻撃を撃てるため、弱体化と言えなくもない。
    • 更新後のわざには癖があり、使いこなせないと貢献度は低い。
    • 終盤のキャラパワーでは多くのポケモンに劣ってしまう。
    • ユナイトわざはモーションが長く足も止まってしまうので、妨害無効などで抜けられるとサンドバッグになってしまう。
  • 補足
    • 参戦初期は難易度表記が「初心者向け」だったが、現在は「中級者向け」に変更されている。
    • 進化前のイーブイ時点ではレベル表示にエーフィを象ったフレームが追加されている。
       

対策

 

とくせい考察

きけんよち

後述する「マジックミラー」と同様に各種妨害を無効化する。
レーン戦の段階から「エレキネット」「いわなだれ」といった厄介な妨害に対して保険が用意されている。

マジックミラー

自動発動する「なんでもなおし」とも言える性能で、鈍足に反応する欠点もあるが自動的に各種妨害を無効化する点が強力。35秒という待ち時間もあるがおおよそ主要ファイト毎には復活する。
また、リザードンアマージョのユナイトわざにも反応し不発させることができることも覚えておくといいだろう。
とはいえ鈍足などはそこらのポケモンが当たり前のように持っていたり、バッフロンの鈍足バフ(赤バフ)や「するどいツメ」にも反応してしまうため過信は禁物。

妨害を無効化した際には相手に自動で攻撃し、短時間の鈍足を付与する。ダメージはエーフィのステータスに依存し、強化攻撃より一回り弱い程度。
戦局を変えるような代物ではないが、あるだけ有難い。

なお、進化の前後で待ち時間は別に設けられており、「きけんよち」の待ち時間中に進化してもすぐに「マジックミラー」が回復する。

 

通常攻撃考察

イーブイの時は一般的なスタック式だが、エーフィに進化するとゲージによる時間経過で強化攻撃が溜まるようになる。
強化攻撃のチャージは5秒と遅めで、しかも直線状の攻撃で相手を追尾してくれない(カイリューと同じ)。
オマケに攻撃速度がレベルで変動しないタイプなので、通常攻撃の使い勝手は悪い。

しかし強化攻撃のダメージ・射程自体はなかなか高く、貫通する上にほぼ一瞬で着弾するので射程内なら外れることはそうない。減速も「アシストパワー」と合わせればかなりの倍率になる。
チャージ式な点もむしろ弱い通常攻撃を振らなくても強化攻撃が自動で発動可能になるメリットと捉えることもできるだろう。
強化攻撃は火力源かつコンボパーツの一つでもあるので、チャージしたらわざの合間には挟んでおきたい。

 

わざ考察

わざが「残HPが高い敵に大ダメージ」と「残HPが低い敵に大ダメージ」が混じっていたりなど、やや仕様が複雑。
しっかり仕様を理解して、使う順番を見極めたい。

わざ1

スピードスター

ニンフィアのものとは挙動が異なり、指定した点を交差するように3つの貫通する星を飛ばす。
3つ全て当たった時のダメージはかなり高く、ラストヒットを狙いやすい。

サイコショック

一点に向かって複数の貫通弾を発射し、全てに命中したターゲットを行動不能にする主力技。
全て命中させれば高いダメージと強力な行動不能を付与するため、主力技として不足無い性能。
全弾命中時の威力はバリヤードの「ねんりき」壁ドンを大きく上回る。これをLv4で覚える。
ただし弾1つあたりの判定は小さいため全弾命中のハードルはそこそこ高く、偏差撃ちなども狙っていかなければ難しい。
一点を過ぎると再び拡散する性質を活かし、手前に撃って妨害度外視で広範囲を攻撃するという使い方も可能。

  • 長所
    • 射程が非常に長く(ガイドの1.2倍程度判定が存在)、貫通する
    • 全弾命中で高いダメージと強力な妨害をかけられる
    • 拡散させれば一応範囲攻撃としても使える
    • ラストヒット・スティール性能が高く、Lv4・5で強い
    • 待ち時間が短い
  • 短所
    • 弾の当たり範囲は小さめで発生にちょっと溜めがあり、全弾命中のハードルは高い
      • 特に動き回る相手に当てるのはかなりのエイム力が必要。
    • 拡散度合いの調整は難しい
    • 足が止まる

アシストパワー

必中の追尾弾を複数発射し、さらに移動速度も上昇する。
ターゲットの設定に関わらず、ターゲットはランダムで決定される。相手チームのポケモンの優先度が高いが、複数いる場合は分散する。同一の相手に当たった場合は2発目以降が3割ほどのダメージになるため、総ダメージ自体は複数の相手に当たるほど高くなる。
減速は1ヒットでは誤差程度だが複数ヒットすればその分累積し、強化攻撃とも重複するので相手がバラけていなければ信頼度は高い。
強化AAを打つことで即座にストックが1個たまるため、強化AAは溜まりしだい挟むといい。

5秒おきにかなりのダメージを必中でバラ撒けるため、動き回る相手へのハラス性能が非常に高い。
更に足が一切止まらない上に加速するので、減速や射程の長さもあってほとんどの相手に対して一方的に攻撃できる。
エーフィの通常わざの中で、唯一エーフィの足回りを補強するわざでもある。射程の短いユナイトわざを攻めに使いやすくなるのも嬉しい。
ストックが時間で溜まる、分散/減衰する性質から、集団戦では主力技の割にはバーストダメージは出しづらい。(ダメージレースは非常に強いが)
攻めさせられて削り合いになると味方が先に倒れてしまうので、あらかじめポジションを取って下がりながら相手の体力を減らしておこう。
アップグレード後はHPの減った相手に追加ダメージを与えるようになる。こちらは何発ヒットしても1回のみ。
逃げながら連打するだけでも敵が射程内に入った瞬間に発動し敵にスロウ・自分に加速がかかるのでまず確実に逃げられる。
単体に当てたい時はその相手だけを射程に捉えるようにギリギリの位置で撃つとよい。特に野生の取り合いでは必須。

  • 長所
    • 必中攻撃でエイムの必要がなく、動き回る相手にも当てやすい。
      • メイジながらアサシンに対して強く出やすい。
    • 足回りを大きく強化できる。
    • 一部の長射程の相手以外にはアサシンだろうと一方的に引き撃ち/追い撃ちができ、エーフィミラーなどでも有利がとれる。
    • かなりの強度のスロウを与えられる
    • 野生を挟まない戦いに強い
    • アップグレード効果が優秀で、終盤は動きながら火力を出せる
    • 逃げやすいので、ユナイトわざと相性がよい
  • 短所
    • 実質的な待ち時間が長め
    • 特にレベル10になるまでのダメージ効率が悪い
      • 敵集団を押し返す力はない
    • 「みらいよち」がないと複数相手の時は狙った相手に攻撃できない(分散する)ため頭数を減らすのに不向き。
    • 敵に近づかれると野生ポケモンの奪い合いにかなり弱い。
    • 見えない敵に打てないため、先制攻撃できない(草むらの索敵に使えない)

わざ2

なきごえ

経路上に他のポケモンがいてもすり抜け、指定したポケモンにのみ必ず命中する。
命中した相手には移動速度低下が付与される。

サイケこうせん

シンプルな長射程直線技。
わざダメージと最大HPに応じた割合ダメージを与え、さらに命中した相手の後方にいる別の相手ポケモンにも同じダメージを拡散させるダメージわざ。
この時、最初に命中したターゲットが妨害を受けていると、拡散先にも同じ妨害効果を付与する。

要は最初に命中したポケモンを中継地点として、更に奥にいるポケモンにも攻撃できるということ。
拡散攻撃は野生でも相手チームのポケモンでも、範囲内にいればターゲットの属性に問わず発生する。
そのため、護衛役のタンクを介して後衛にダメージを与えられるほか、
野生やオブジェクトの取り合いとなった時に、野生を中継して相手チームのポケモンにダメージを与えることも可能(逆もしかり)。
これにより擬似的に貫通させつつ射程を延ばし、思わぬところからダメージを与えたり、キルをとることができる。
サイケこうせんを使う上では意識したいところ。初撃が当たれば拡散部分は必中なのも強力なので、拡散範囲の把握はしておきたい。

  • 長所
    • もともとの射程が長い上、拡散範囲を含めるとエーフィのわざの中で最も遠くに届く
    • 割合ダメージにより高耐久の相手にも安定してダメージを与えられる
    • 割合ダメージによりラスヒ力が高く、野生の取り合いやオブジェクト戦にも強い
    • 拡散による高いダメージ効率に加え、妨害も拡散するため集団戦に向いている
      • 味方のCCを避ける/防いだ相手にも拡散でCCを入れるチャンスがある
    • 弾速が速い
  • 短所
    • 発生するまでにタメがあり、少し狙う必要がある
    • アシストパワーを選ぶとアップグレードの恩恵が受けづらい
    • エーフィのわざの中では最も待ち時間が長い
  • &size(12){補足}
    • 拡散部分の割合ダメージはプレイヤーには2000、野生には1000が上限となる
    • アップグレード後の追加ダメージも最初にヒットした相手の最大HP依存。上限は両方の割合ダメージの合計にかかる

みらいよち

要約すると「ロックオンした相手を優先して追尾し、ロックオンした相手に攻撃することでメリットを得る」わざ。
ロックオンした相手に対してサイコショックをオートターゲットで出すと少し追尾するようになる。
アシストパワーは全弾がロックオンした相手に向かうようになる。
ロックオン時間は2秒ほど。ロックオン中に他の攻撃を命中させるとこのわざの待ち時間が1Hitにつ1秒程度短縮されるため、
ロックオンの性質も含めると8秒という見た目に反して実質的な待ち時間は短い。
ただし攻撃を振れない状況に陥ると8秒という長い待ち時間が響くことになる。
必ずわざ1とセットで使うことを意識しよう。

なおこのわざでロックオン中の自分の攻撃で相手チームのポケモンがKOされると、わざ1が一定時間1回だけパワーアップする。
この時アマージョのように待ち時間が独立したわざがストックされるので、獲得できたら期限切れになる前に撃っておきたい。

  • 長所
    • ロックオンにより火力を集中させられる
    • サイコショック選択時は命中補助の効能もある
    • ロックオン対象がKOされるとわざ1の待ち時間を踏み倒せる
    • 実質的な待ち時間が短い
    • 割合ダメージが大きい
  • 短所
    • 素の待ち時間が長い
    • サイコショックはそこまで誘導しないので、むしろ動き回る敵には偏差撃ちが難しくなる
    • 見えない敵に打てず、射程も他の技と比べて短いため近距離に寄るのを強要される
    • エーフィ自身がKOを取らないとパワーアップしない

ユナイトわざ

サイコソラール

自身の周囲に居る相手を少しの間浮かせて拘束し、爆発させてダメージを与える。
使い勝手はシンプルで扱いやすく、獲得タイミングはLv8で序盤が強いエーフィは早期に習得可能、性能自体も即効性のある長時間の広範囲妨害で強烈な圧があり、おまけに待ち時間100秒という回転の早さも魅力。
早熟な分メイジとしては終盤の決定力に欠けがちなエーフィの欠点を補え、長時間の妨害耐性/無効を持つポケモンが少なくなったこともあり、非常に強力なユナイトわざとなっている。
初弾の拘束と爆発のふきとばしで2回行動不能にするため、発動中にだっしゅつボタンを使用することでも相手を捕まえられる。
また、爆発ダメージは最後に範囲内に侵入している相手に有効。
ただしわざ自体の威力は低く、サイケこうせんやニンフィアのユナイトわざと同等以下のダメージしか出ない。
また拘束効果はあくまでふきとばし状態を維持しているため、1発目を妨害無効や自身の特性などで防がれると拘束できない。
2発目でふきとばせるので一応のカバーは効くとはいえ、モーションが長いため捉えられなかった場合には大きく体力を削られてしまう。爆発の前に倒される、遠距離技の的にされるなどで死因にもなりうるのでできれば早めに使っておきたい。
自衛でも強力ではあるが役割としてはヤドランのユナイトわざに近く、少なくともレックウザ戦では複数の相手を同時に拘束できる点を活かし味方の援護を行う事を目的に使いたいところ。
ダメージは吊り上げ時にはなく爆発時のみなので、ラストヒットには非常に向かない。自身のラストヒットが強い分、相手を止めて味方に取ってもらうか自分で取りに行くかは悩みどころか。

わざセット考察

サイコショック+サイケこうせん型(わざセット1)

複数の敵との戦闘を想定した型。
サイコショックの妨害性能とサイケこうせんの割合ダメージで対面からの戦闘力が高く、
拡散を活かせば広範囲にダメージをバラまくことができる。
サイコショックで行動不能にしたターゲットからサイケこうせんで行動不能を拡散させる動きも強力
どちらのわざも瞬間的にダメージを出せ、サイケ光線には割合ダメージがあるので、オブジェクトの取り合いにも強い。
ただしどちらのわざも自力でのエイムが要求されるため、上手く命中させられないと思うように貢献することができない欠点も抱える。

  • 長所
    • 集団戦に強い
    • ラストヒットの取り合いも強い
      • このためオブジェクト争奪戦などレーン戦で特に強い
    • 自前で行動不能を拡散させられる
    • どちらのわざも(ほぼ)単発大火力なので野生、オブジェクト共に取り合いが非常に強い
  • 短所
    • 自力エイムが必要
    • 射程が短め
    • 移動手段がなく自衛力が低い
      • 乱戦になると厳しく、レックウザ戦の立ち回りが難しい

アシストパワー+みらいよち型(わざセット2)

エイムする機会が少ないため扱いやすく、未来予知でロックオンする事で対象にアシストパワーをバラけず集中して当てることができる。
未来予知ロックオン→強化攻撃→アシストパワー→未来予知のコンボを用いて、それなりの瞬間火力を出すことが可能でHPが低い相手をかなり楽にKO可能。
反面、草むらをチェック兼先制攻撃は不可能で、所詮単体にしかダメージが出せないので、集団戦性能が低い。
また、バースト火力とスタンの両方がなくなるため、敵に対して圧がかけにくくなる。

  • 長所
    • エイム不要のため扱いやすい
    • 機動力が高い
    • アシストパワーの分散を無くし単体に高いダメージを出せる
  • 短所
    • バースト火力とスタンがなくなる
    • エーフィの技セットの中で唯一草むらに隠れている敵の確認手段が一切なく、先制攻撃が不可能
    • 中盤まで火力が出にくい
    • みらいよちの射程がアシストパワーより短く、近づかなければならない

サイコショック+みらいよち型

エーフィの中では最も継続火力に優れる型。
みらいよちのロックオンでサイコショックが追尾性能を得るため、動き回る相手に対してもある程度ダメージを出しやすくなり、妨害も狙いやすくなる。
サイコショックを全弾当てるとみらいよちのクールタイムが5秒減る。
サイコショックの貫通性能から集団戦にもある程度対応が可能なので、様々な場面に対応できる。
特にみらいよち→サイコショック→みらいよち起爆でキルできればそのままみらいよち→強化サイコショック→サイコショックで続く相手にも大ダメージを出しての連続キルも狙える。

  • 長所
    • サイコショックの命中率を補える
      • 特に遠くの相手にかなり当てやすくなる
    • 火力が高い
    • みらいよちの回転力を上げやすい
    • 瞬間火力の高さでキルを取りやすく、キルを取った時の爆発力も高い
    • タイマンに強く、野生狩りが早い
  • 短所
    • サイコショックとみらいよちの射程がかみ合わない
    • 中距離以下で真横に動かれるとむしろサイコショックが当たらなくなる
    • サイコショックを外してしまうと追撃手段を失う

アシストパワー+サイケこうせん型

中射程/必中/高機動のアシストパワー、長射程/方向指定/高火力のサイケこうせんを組み合わせたバランスの良い型。
他の型と違ってわざのシナジーこそ薄いがアシストパワーのブッシュチェックができない点やラストヒットがイマイチな点、集団への火力が低めな点をサイケこうせんで補えるため立ち回りが強い。
退き気味に戦う時にはアシストパワー、攻めたい時にはサイケこうせんを使うということで、技の役割分担がはっきりしている。
そこまでシナジーがない分、他と違って無理にわざを2つ同時に使う必要がなく、状況に合わせた柔軟な立ち回りが可能。
合わせられるなら味方のスタンにサイケ光線を合わせられると嬉しい。
アシストパワーで近寄りながらダメージと減速を与えてユナイトわざをまとめてヒットさせ、サイケこうせんの分散と2発目のアシストパワーでダメ押ししつつ距離を取ると言った芸当も可能。
コンボ例:(サイケこうせん→)アシストパワー→ユナイトわざ→サイケこうせん→強化AA→アシストパワー(逃げ)

  • 長所
    • 集団戦におけるアシストパワーの弱点を補える
    • 攻めの際も逃げの際も立ち回りやすい
    • 操作やエイムが簡単
  • 短所
    • 集団戦においてアシストパワーは分散してしまう
    • 実質的な待ち時間が最も長い
    • サイケこうせんの効果を活かし切りにくい
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセット共用
もちものすりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
こだわりメガネ.png
こだわりメガネ
のろいのおこう.png
のろいのおこう
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル緑6白6

特攻メイジの3火力で固める定番ビルド。
味方の呪い系アイテムの数を見て「のろいのおこう」は「ものしりメガネ」や「エナジーアンプ」に変えてもよい。


わざセット共用
もちものエナジーアンプ.png
エナジーアンプ
かいがらのすず.png
かいがらのすず
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル黒7緑6

鈴アンプ+黒7でわざ回転率を極限まで高める構成。わざは「サイコショック・サイケこうせん」の方が活かしやすいだろう。

もちもの

「サイコショック」の長射程や「アシストパワー」によるヒット&アウェイ、それらをレベル4から使えるという個性及び長所を活かすため、火力に偏重したもちものを推奨。耐久面に関しては補強しても焼け石に水なことが多い。

  • こだわりメガネ.pngこだわりメガネ
    追加ダメージは特攻に依存するため、高い特攻を活かせる。ラストヒット性能が更に伸びるので優先して持っておきたい。3メガネのうちでは最も与ダメージが上がる。
    待ち時間が8秒あるのと、強化攻撃のダメージは上がらない点がスプーンと異なる。
  • すりぬけスプーン.pngすりぬけスプーン
    技レシオの低いエーフィに好相性。HPが上がるのも親切設計。
    前衛からハラスしていく立ち回りが基本になるため、タンクにダメージを通しやすくなるのは好相性。
  • のろいのおこう.pngのろいのおこう
    わざや通常攻撃による回復だけでなく、ゴールやオボンのみでの回復も阻害するのでハラス・押し込みで強い。
    特にダメージを複数にばら撒く「アシストパワー」型とは相性抜群。その場合メイジ枠ながら終盤の火力が低めで、これがないとピクシーに封殺されかねないので優先したい。
    特攻の補正はものしりメガネと同等の+39(レベル30時)。
  • ものしりメガネ.pngものしりメガネ
    メイジの安定択。特攻が割合で上昇する。
    味方がのろい系アイテムを持っている場合、効果は重複しないので、こちらを取る選択も。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    「みらいよち」を入れた相手をすかさずユナイトわざで捕まえ倒すことによってわざ1強化を得て、わざ1を2連発する、といった動きと強烈にシナジーする。
    強力なわざ、ユナイトわざの回転率が上がるのも嬉しい。
    ユナイトわざ自体はダメージは期待できずモーションも長いとはいえ、広範囲を巻き込みつつその後にわざを1セット+強化攻撃をするくらいの効果時間はあるので、瞬間火力が高い「サイケこうせん」採用時も装備する価値はあるか。
  • かいがらのすず.pngかいがらのすず
    わざの回転率を早める目的に。回復はないも同然な上に、エーフィの耐久力ではほぼ活かせないので「エナジーアンプ」に加えてどうしてもつけたいのでなければ必要ない。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ、きょうめいガード.pngきょうめいガード
    耐久補助の安定択。それなりに接敵する場面があるため耐久面の強化はあって損はない。
    防御、特防共に非常に低く、それらが固定値で上昇するのも嬉しい。
    とはいえ、基本は火力に特化したいので優先度は低い。

  • おたすけバリア.pngおたすけバリア
    シールドを得ることでユナイトわざ中に落とされる心配が減る。
    敵の拘束と合わせて味方を護る用途としても使いやすい…がそもそもシールド量が少ないのでそこまで噛み合わない。
  • しんげきメガネ.pngしんげきメガネ
    エーフィに向いた火力補強もちものは充実しているため、しんげきメガネは不要。積みに行ける性能も無い。

バトルアイテム

  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    迷ったらこれというぐらいに相性がいい。「スピーダー」と比べて即効性に優れている代わりにクールタイムが長い。ユナイト使用直前/使用中に使って範囲外の相手に奇襲をかけることもできる。
  • スピーダー.pngスピーダー
    「だっしゅつボタン」と同じような使い方だが、クールダウンが短く長距離を素早く移動できる。
  • キズぐすり.pngキズぐすり
    エーフィが持っていない体力を補う。ユナイトわざとも相性がよいが、捕まった場合にはこれがあろうと問答無用で溶かされてしまう。
    機動力をケアする必要のない「アシストパワー」型で戦線を維持しやすくなる。

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

序盤性能に不満が少ないため上下ルートがほぼ確定択。
上下どちらでも戦えるが、早めに進化しておきたいので下の優先度が高めか。
ただし相手がルカリオなど序盤が強い相手の場合、進化できずに延々と相手を育てることにもなりかねないので序盤が弱い相方の場合は危険。
また進化しても通常攻撃が弱いため、野生削り自体は遅いことに注意。

  • 上ルート
    進化するまでは妨害手段がほぼ皆無なため、ダンベル阻止役としての適性は低め。
    LH争奪戦はそこそこできる方で、サイコショック型の場合はレベル4,6になってしまえば非常に強力。
  • 下ルート
    経験値量が多くLH性能もあるので適性が高め。
    素早く進化して主力わざの獲得が見込める。
    サイコショック型であれば高いLH性能のまま亀戦まで戦線を維持できるため、さらに優位な状況を作りやすい。
  • 中央エリア
    適性はほぼ皆無。
    Lv8でユナイトわざを習得できるため、フルパでなら採用される可能性はある。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

エオスざスタイルエーフィ.png
エオスざスタイルエーフィ
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png2199 (期間限定でジェム.png1539)


アクティブユナイトスタイルエーフィ.png
アクティブユナイトスタイルエーフィ
入手方法:7daysログインボーナスパック 7日目報酬( ジェム.png60 )


スポーツユナイトスタイルエーフィ.png
スポーツユナイトスタイルエーフィ
入手方法:7daysログインボーナスパック 7日目報酬( ジェム.png60 )


タキシードスタイルエーフィ.png
タキシードスタイルエーフィ
入手方法:テイア蒼空遺跡チャレンジ第二弾報酬


ジングルベルスタイルエーフィ.png
ジングルベルスタイルエーフィ
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png1050


パフォーマースタイルエーフィ.png
パフォーマースタイルエーフィ
入手方法:シーズン14バトルパス60マス報酬


紹介動画

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余談

  • ポケモンユナイトにおいては、初めての他のプレイアブルポケモンと共通の進化前を持つポケモン。
    • 進化前のイーブイの状態では区別のための枠がレベル表示部分につけられている他、しっぽの模様が異なるなどの細かい違いもある。
      • 本編ではしっぽの模様はオスメスの区別に用いられている。こちらはメスのもので、ニンフィアはオスのものとなっている。つまりニンフィアは女装ということに…
      • ユナイトでは初となる、メスの姿で実装されたポケモンである。メスである事が確定しているポケモンはハピナスアマージョに次ぐ3体目。
    • 実装済みポケモンの中で、他に未実装の(分岐)進化先が存在するポケモンにはピカチュウヤドランサーナイトジュナイパーがいる。
  • 追加参戦と同時に紫等級ホロウェアが実装された初めてのポケモン。
    • 幻のポケモンであるフーパですら、同時実装のホロウェアが青等級だったことを考えると破格の待遇である。
  • イベントでの入手も可能だが、ジェム購入のみの設定でショップに登場した初めてのポケモン。
    • ただしイベント終了後にコインでも購入可能になることが予告されている。
    • 他に似た待遇を受けているポケモンはミッション限定のゼラオラ、イベントで先行入手可能だったフーパと幻のポケモンばかり。
  • ユナイトわざ使用時に、復活時とは違う鳴き声を出す珍しい特徴を持つ。
 

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