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Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07

新入管理人向け情報

基本的なゲームシステム

※詳細はゲームシステム(一部はFAQ)に記載

  • 戦闘について
    このゲームは12人のキャラクター(囚人)は固定で、その「人格」を切り替えて戦闘を行う。(装備やらデッキやらと言ったものに近い)
    囚人の各人格はそれぞれ3種6つのスキルセットを持っており、
    セットからランダムに抽選されて2つまでチェーンパネル(言わば手札)にストックされるスキルを、ターンごとに選択して戦闘を進める。
    戦闘システムは複雑で、しかも通常戦闘と集中戦闘という2つの戦闘形式が存在する。
    そのため、初心者のうちに把握しておくべき内容だけ記載する。

①戦闘表示の「非常に有利」「有利」を優先して選択する

  • チュートリアルで無駄に時間とって説明されるけど色を揃えて罪悪共鳴させるのは後で考えればOK。
    戦闘はざっくり言うとマッチの勝敗を決める→勝ったほうが一方的にダメージを与えるという流れになっており、
    HPが多かったり数が多かったりする敵に対して、味方側はマッチ勝利しないとすぐに混乱してやられてしまう。
    また、精神力のシステムの都合上、マッチに敗北すると敵が調子づき、そのまま不利が広がりやすい。
    序盤のストーリーは比較的ギミックも分かりやすく、「マッチに勝てば勝てる」というバランスになっているため、可能な限りマッチに勝つ事を考えよう。

②不利な状況はEGOや防御スキルで受ける

  • マッチ予想が「不利」「非常に不利」のマッチは、そのまま戦うとマッチに負けて一方的にダメージを受ける可能性が高い。
    この状況への対策として各キャラにはアイコンタップ(クリック)で発動できる防御スキルと
    アイコン長押しで発動できるE.G.Oがある。特にE.G.Oはほぼ100%マッチに勝ちつつダメージを与えられるため
    ボスなどの危険な敵には要所で使っていきたい。

③戦う前の編成にも気を付ける

  • 上記を見て「よし、じゃあE.G.Oを使ってみよう」と試そうとした時に非常に起こりやすいのが資源不足
    囚人たちがE.G.Oを使うためには最低でも4~6個の属性資源が必要で、属性資源は戦闘中に囚人がスキルを使用する事で、対応する属性のものが1つ手に入る
    どのE.G.Oを使うか戦闘前に決めておき、そのE.G.Oが要求する資源と同じ属性のスキルを持つ人格を優先的に編成しよう。
    例として、序盤で優秀なファウストの《表象放出機》に必要な資源は暴食が2つ、傲慢が4つのため、
    初期ファウストセンク協会シンクレアなどが好相性。
    所持する属性から人格を探したい際はこちらの人格のページも活用されたし。
    なお、このゲームは星がいくつだろうと人格同期化段階をⅢにしていないとスキル3が解放されないため、使用する人格はきちんと同期しておくこと。

罪悪属性

憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7つの属性。覚えづらいですが、重要なので記憶しておきましょう。

罪悪属性_1.png
スキル画像.png

狂気ショップ・パッケージショップ・リンバスパス価格表

  • とりあえず一番のオススメは「リンバスパス」。圧倒的にコスパが良い。
    • また、1日1回かつ有償狂気でのみ引ける抽出*1のコスパが異常に良い(通常の10倍)ため、
      特別なパッケージよりもただの狂気を購入した方がお買い得なことはままある。
      持っていない人格が多い初心者は、1日1回の抽出を引いておくとリーズナブルにじわじわと手持ちを増やせるだろう。
    • 「欲しい人格/E.G.Oは何がなんでも手に入れたい!」という人は、狂気の数を重視して購入を検討したい。
      毎日ログイン時に無償狂気がもらえるパッケージ2種は狂気/円のレートに優れるため、
      少しずつ狂気を溜めて狙った抽出でぶっ放すスタイルの人におすすめ。
    • 狂気の初回ボーナスは、頻繁ではないながらリセットされる場合もあるようだ。(リリース1周年でリセット予定)
価格表
狂気金額内容備考1円あたりの狂気抽出1回あたりの最低価格*2
狂気100初回:70 +70
以降:70 + 0
初回:1.4/円
以降:0.7/円
初回:9.29円/1回
以降:18.57円/1回
狂気の房460初回:294 +294
以降:294 +31(無償)
初回:1.28/円
以降:0.71/円
初回:10.17円/1回
以降:20.13円/1回
狂気の束1,650初回:1,014 +1,014
以降:1,014 +156(無償)
初回:1.23/円
以降:0.71/円
初回:10.58円/1回
以降:20.83円/1回
狂気の箱3,400初回:2,147 +2,147
以降:2,147 +323(無償)
初回:1.26/円
以降:0.73/円
初回:10.29円/1回
以降:20.28円/1回
狂気の山6,000初回:4,103 +4,103
以降:4,103 +642(無償)
初回:1.37/円
以降:0.79/円
初回:9.51円/1回
以降:18.72円/1回
狂気の寄せ集め12,000初回:8,336 +8,336
以降:8,336 +1,349(無償)
初回:1.39/円
以降:0.81/円
初回:9.36円/1回
以降:18.42円/1回
狂気(毎月)1,000狂気x650
30日間の間、ログイン時に無償狂気x65
2ヶ月分まで購入可2.6/円*315.38円/1回
小型狂気(毎月)400狂気x130
30日間の間、ログイン時に無償狂気x39
2ヶ月分まで購入可3.25/円*421.05円/1回


パッケージ金額内容備考1円あたりの狂気*5抽出1回あたりの最低価格*6
管理人入社支援パッケージ3,000星3人格抽出チケットx1
抽出10回チケットx1
1回のみ(更新無し)0.48/円272.72円/1回
シーズンN開始狂気パッケージ1,500狂気x1,300シーズン毎に更新0.87/円15.00円/1回
シーズンN 定着支援品10,000狂気x5,040
抽出10回チケットx3
人格特殊強化チケットⅢx1
人格学習チケットⅢx40
紐x80
シーズンN 自我の欠片選択ボックスx40
シーズン毎に更新0.89/円21.55円/1回
抽出パッケージ(毎週)1,000狂気x273
抽出チケットx5
週1更新0.92/円38.46円/1回
抽出チケットパッケージⅠ(毎週)1,000抽出チケットx10週1更新1.30/円100.00円/1回
エンケファリンパッケージ(毎週)1,000エンケファリンボックスx20週1更新
抽出パッケージ(毎月)1,500狂気x650
抽出10回チケットx1
月1更新1.30/円25.00円/1回
抽出チケットパッケージⅠ(毎月)2,600抽出10回チケットx3月1更新1.50/円86.67円/1回
抽出チケットパッケージⅡ(毎月)4,800抽出10回チケットx5月1更新1.35/円96.00円/1回


成長金額内容備考1円あたりの狂気*7抽出1回あたりの最低価格*8
経験値パッケージ(毎週)1,000人格特殊強化チケットⅢx1
人格学習チケットⅣx12
人格学習チケットⅢx20
週1更新
紐パッケージ(毎週)1,000紐x100週1更新
10.00円/本
成長支援パッケージⅠ(毎月)4,500狂気x1,690
抽出10回チケットx2
人格特殊強化チケットⅡx1
人格特殊強化チケットⅠx2
人格学習チケットⅢx10
人格学習チケットⅡx30
月1更新0.95/円30.00円/1回
成長支援パッケージⅡ(毎月)4,500狂気x1,690
抽出10回チケットx2
紐x120
月1更新0.95/円30.00円/1回
経験値パッケージⅠ(毎月)2,600人格特殊強化チケットⅣx2
人格学習チケットⅣx20
人格学習チケットⅢx20
月1更新
経験値パッケージⅡ(毎月)4,800人格特殊強化チケットⅣx4
人格学習チケットⅣx20
人格学習チケットⅢx20
月1更新
経験値パッケージⅢ(毎月)9,200人格特殊強化チケットⅣx8
人格学習チケットⅣx40
人格学習チケットⅢx40
月1更新
紐パッケージⅠ(毎月)2,600紐x300月1更新
8.67円/本
紐パッケージⅡ(毎月)4,800紐x500月1更新
9.60円/本
紐パッケージⅢ(毎月)9,200紐x1,000月1更新
9.20円/本


パス金額内容備考
LIMBUS PASS1,500*9リンバスパス 有償報酬を獲得可能
パスレベル上限以降のパスレベルアップ時の報酬(超過報酬)強化*10
シーズン毎に更新
  • シーズン開始狂気パッケージ:1,500円
    狂気の束(初回)(1シーズン+有償狂気x728):1,650円
    狂気(毎月) x2ヶ月(1シーズン+無償狂気x3,900):2,000円
    狂気の束(初回)+狂気の房(初回)(2シーズン+有償狂気x16):2,110円(1,055円/シーズン)
    狂気の箱(初回)(3シーズン+有償狂気x394):3,400円(1,134円/シーズン)
    狂気の山(初回)(6シーズン+有償狂気x406):6,000円(1,000円/シーズン)
    狂気の寄せ集め(初回)(12シーズン+有償狂気x1,072):12,000円(1,000円/シーズン)

ガチャは何を引いたら良いの?

このゲームは相性ゲーの側面もあり、「これがあれば勝てる!」「こいつがいないとダメ!」といった人格やE.G.Oは特にない。
自分の使いたいE.G.Oを徹底的に回す為に組むのも良し、性癖好きだなって思ったキャラを手に入れるのも良し。
それでも迷っている管理人様の為に、このwikiでのおススメを記載する。参考までに。

また、このゲームのガチャはピックアップがかなり優秀であり、「特定抽出ヒースクリフ」ならば、出てくるものが大体ヒースクリフの人格・EGOになる。
基本的には新規特定抽出を引いておけば問題無い。
同じ囚人の人格が複数あっても、戦闘に使えるのは1つだけ。使い分けをしないのなら、「特定抽出・囚人名」は数回引くだけで良い。

  • 同じ人格が被ると「自我の破片」に変換される。これはいわゆる凸素材になる他、人格強化に使える「紐」に変換することが可能。
    人格・E.G.Oではなく強化素材が欲しいなら、一つの特定抽出を引き続けるのも良いだろう。
  • また、10連を引くと必ず星2以上の人格が1つは獲得できるようになっている。ちまちま引くよりお得。
    ただし、有償狂気を用いた1日1回のガチャはとてもお得なので、是非毎日引こう。

欲しい人格/E.G.Oが全く手に入らないんだけど?

  • 自販機の積極的な利用がおすすめ。全ての*11人格、E.G.Oを「自我の破片」と交換することができる。
    「自我の破片」の入手方法は主に二つ。
    1つは「抽出で所持済みの人格を入手すること」、もう1つは「バトルパスの報酬」。
    バトルパスは一定レベルに達するまで大量の報酬が用意されており、そのレベルに到達して以降も1レベルごとに「自我の破片セレクトボックス」が入手できる。
    • バトルパスのレベルを上げるのに最適な方法は鏡ダンジョンの周回で、
      難易度:ノーマルを1回クリアするごとに自我の破片6つ相当のパス経験値、ハードに至っては最大で*1245個もらえる。
      000人格/E.G.Oの交換に必要な破片は400個のため、割とあっという間に集まってしまう。
      鏡ダンジョンをクリアし最大の報酬を受け取れるように、まずは持っている人格たちを鍛えよう。
    • なお、有料の「リンバスパス」を購入するとバトルパスからもらえる報酬が大幅に増加する。
      限定のE.G.Oが複数含まれるほか、最大レベル以降でもらえる自我の破片ボックスが3倍に増加するため、そちらも検討のこと。
      鏡ダンジョンハードをクリアできる戦力があれば大体2週間に1人ぐらいは000人格を購入できる。
  • また、特定抽出の抽出を実施するたびに、回した回数と同量のイサン[理想]を獲得する。
    このイサン[理想]はいわゆる天井ポイントで、200消費することでピックアップされている000人格・E.G.Oと交換できる。
    それぞれの特定抽出で獲得できるイサン[理想]は共有されず、特定抽出の期間が終了すると、交換されていないイサン[理想]は紐に変換される。
    特定抽出の期間は大抵2週間かそこらなため、無課金者や初心者には縁がないもの。

どこまで進めればいいの?

  • 1章をクリアすると初期人格の同期化段階がⅡに強化される。
  • 2章をクリアすると初期人格の同期化段階がⅢに強化され、鏡ダンジョンや採光ダンジョンが解放される。
    • どれも人格やE.G.Oの入手、育成に重要なコンテンツのため、ここまで進めるのは重要。
  • 3章以降も、ストーリーを進むごとに報酬の多い採光ダンジョンが解放されていくため、進められるだけ進めておくのがいい。

人格の同期化・E.G.Oの幻想解析について

人格/E.G.Oにはそれぞれ人格同期化/幻想解析段階というものがあり、同期化段階Ⅲまでは、Ⅲ→Ⅳでは自我の破片という資源を使って強化することができる。
は主に紐採光、および自我の破片からの変換で入手できる。
自我の破片は主に抽出、およびバトルパス報酬から入手できる。

  • 同期化・幻想解析をする際に、どう強化が入るのかは強化画面で全て確認できる。このwikiの各種人格・E.G.Oのページを見ても、段階による性能の違いは書いてある。
  • 人格の同期化
    同期化Ⅰ→Ⅱ:速度増加・スキル強化・バトルパッシブ追加
    同期化Ⅱ→Ⅲ:速度増加・スキル強化&追加・サポートパッシブ追加。
    同期化Ⅲ→Ⅳ:スキル・パッシブ強化*13
    大抵の人格において同期Ⅲで追加されるスキルは強力なため、人格は可能な限り同期化段階Ⅲで運用したい。
    ただし、同期Ⅳは強化幅がピンキリなうえ要求資源が非常に多いため、初心者は後回しにしておくのが吉。
    必要紐数
    星1*14××50+(20)
    星21040100+(30)
    星32080150+(50)
    括弧内は必要な自我の欠片の個数
  • E.G.Oの幻想解析
    解析Ⅰ→Ⅱ:E.G.Oパッシブ追加
    解析Ⅱ→Ⅲ:覚醒E.G.Oスキル強化、侵蝕E.G.Oスキル強化
    解析Ⅲ→Ⅳ:覚醒E.G.Oスキル強化、侵蝕E.G.Oスキル強化
    E.G.Oの強化は、必要資源が多い割には恩恵が大きくないため、初心者は人格の強化を優先した方が良い。
    ただし、解析Ⅳでの強化幅はE.G.Oによっては非常に大きく、人格の同期Ⅳより優先される場合がある。
    必要紐数
    ZAYIN2060110+(80)
    TETH2570130+(90)
    HE3080150+(100)
    WAW3590170+(150)
    ALEPH???
    括弧内は必要な自我の欠片の個数
    ※ALEPHは現在未実装

囚人の強さについて

  • 囚人の強さは装着している人格によって殆ど決まる。
    体力に攻撃性能や耐性、スキルにパッシブから何まで全ては人格による。
  • E.G.Oは戦闘が長引くと撃てる強力な必殺技のようなものであり、直接的に強さには関与しない。
    人格が弱いとそもそも戦闘が長引く前にボコボコにされて終わるため、基本的には人格から育てた方が良い。
  • 人格のレベルは体力と攻撃レベルと防御レベルに関与する。要するに攻撃力と耐久が上がる。
    攻撃レベルが上がるのが非常に重要であり、このステータスはマッチを制する能力・ダメージを与える能力に関係してくる。
    • 基本的にレベル上げは同期化進行よりも優先される強化項目であり、ステージの推奨レベルと10以上差がつくと、その人格は大抵何もできずにボコられて終わる。
      逆に推奨レベルをこちらが大きく上回っている場合、属性相性が悪くても関係なく敵をボコボコにできる*15
    • レベル1ごとの成長度合いは一定であり、レベル1→4と37→40は恩恵が殆ど一緒。
      そのためレベル上げが大変になってくる中盤以降でもレベル差3での戦力差が大体同じなので、ストーリーが進むごとにレベル上げが中途半端な人格は活躍できなくなってくる。
    • レベルを上げるのに必要な素材はレアリティによって全く差が無い。この人格は育ちやすい、などの差も存在しない。
  • 人格の同期化段階はスキルの性能とパッシブに関与する。
    スキルには大概特殊な効果が付いており、スキル3が開放される同期Ⅲを前提とした効果になっていることが多い。
    • ただ、同期Ⅲで大幅強化が入るのは間違いないのだが、性能強化の傾向が人格によって異なるため、レベル上げと比べると確実に効果が出るとは言えない。
    • 控えにしている、編成に入れるだけして戦闘に出していない囚人はサポートパッシブが発動して手助けしてくれる。
      が、サポートパッシブの開放は同期Ⅲからなので、同期Ⅱ以下の人格は控えにしていると全く意味が無い。
      ストーリー3章以降は星1人格が勝手に同期Ⅲになってくれるので、使わない囚人は初期人格にして控えさせておくのが得。
    • 同期化進行に必要な素材量はレアリティによって大きく異なる。
      現在の最高強化点である同期Ⅳまでは、星3は星2の1.5倍程素材が必要で、星2は星1の3倍程素材が必要。
  • 人格によって性質が大きく異なるので、一概に比較することはできないが、ざっくりと語るなら、
    レベルに10以上差があれば問答無用でレベルの高い方が強く、レベルが同じくらいならば同期化段階の高い方、同期化段階も同じならレアリティの高い方が強い。という傾向がある*16
    • 星1人格はストーリーを進めるだけで勝手に同期化段階がⅢまで進むので、その点で実用化までが速い。
  • 人格の性能について見たい場合、とりあえず威力とコインの枚数に注目すること。
    威力が高いなら、その人格はマッチを制する能力に長けている。
    コインの枚数が多いなら、その人格はダメージを出す能力に長けている。
    • 強人格と呼ばれるものはどちらも兼ね備えている場合が多く、マッチに勝ちながらガンガン敵を倒していける。
    • 耐久性能の方も結構大事。レベル1の時点で体力80以上が硬い人格の目安になる。

シーズンが変わると起きること

Limbus Companyには「シーズン」の概念があり、4,5ヶ月周期で新しいシーズンに変わる。
シーズンの変化による影響は以下の通り。

バトルパスの更新

  • パスレベルやバトルパス報酬がリセットされ、有償の「リンバスパス」の有効期間が終わる。
    E.G.Oを含む大量の報酬を獲得できるチャンス。

自我の破片の持ち越し

  • シーズンが変わる際、自我の破片および破片ボックスの半数(小数点以下切り捨て)が紐に変換される。
    自販機の利用は計画的に。

抽出/自販機ラインナップの変更

  • 人格とE.G.Oにもそれぞれ「シーズン」の概念があり、ものによっては一時的に入手できなくなるものがある。
    • 人格/E.G.Oのシーズンは大きく「恒常」、「シーズン」、「シーズン(イベント)」の3種に分かれ、性能UIでは名前の右に小さく書かれている*17
  • 抽出/自販機のラインナップから外れる条件は少しややこしいのだが、超ざっくりまとめると以下の通り。

    恒常→いつでも〇
    シーズン→次のシーズン中*18、自販機×
    シーズン・イベント→次のシーズンの抽出&自販機×、それ以降も抽出は×*19
    パスE.G.O→当該シーズン中自販機×(抽出からは排出されない。「パス報酬」「次シーズン以降の自販機」のどちらかでのみ入手できる。)

  • 細かいことを言うと、シーズンの区分には「ヴァルプルギスの夜」というものもあるが、ここでは割愛する。
  • つまるところ、永遠に入手できなくなる人格・E.G.Oは存在しないのでその点は安心して欲しい。
    ラインナップ詳細
    • 抽出のラインナップに入らないのは、
      「以前のシーズンのイベントで抽出できた人格/E.G.O」および、イベント報酬の人格やバトルパス報酬のE.G.O等そもそも抽出できないもの。
    • 自販機のラインナップに入らないのは、「直前シーズンの人格/E.G.O」のみ。
      過去のイベント報酬やバトルパス報酬も入手できるが、直前シーズンの人格は全てラインナップから外れる点に注意。
      抽出S1S2S3S4
      恒常
      シーズン1
      シーズン1イベント×××
      シーズン1パスE.G.O××××
      シーズン2-
      シーズン2イベント-××
      シーズン2パスE.G.O-×××
      シーズン3--
      シーズン3イベント--×
      シーズン3パスE.G.O--××
      シーズン4---
      シーズン4イベント---
      シーズン4パスE.G.O---×
      自販機S1S2S3S4
      恒常
      シーズン1×
      シーズン1イベント×
      シーズン1パスE.G.O×
      シーズン2-×
      シーズン2イベント-×
      シーズン2パスE.G.O-×
      シーズン3--×
      シーズン3イベント--×
      シーズン3パスE.G.O--×
      シーズン4---
      シーズン4イベント---
      シーズン4パスE.G.O---×
    • ヴァルプルギスの夜」関連の人格/E.G.Oは扱いが特別なため、例によって割愛している。
      詳しく知りたい場合はリンク先へ。

エンケファリンについて

  • エンケファリンは6分おきに1回復、よって1時間で10回復する。
    24時間で240になるので、モジュール換算すると1日に12個獲得できることになる。
  • 狂気でエンケファリンをチャージする際の消耗量
    1回目2回目3回目4回目5回目
    265278104130
    6回目7回目8回目9回目10回目
    156182208234260
    ※1日に狂気でエンケファリンをチャージ出来るのは最大10回まで
  • 鏡や採光など周回コンテンツの報酬が豪華なため、
    エンケファリンを使い切るやる気がある人は毎日2回程度の狂気チャージでモジュールを溜めることが推奨される
    • デイリーの報酬分を手動でこなしていても経験値採光と紐採光3回で8*20個モジュールを消費する。スキップの場合は消費量が増えるし、ストーリーを進めたり鏡ダンジョンをやる分も含めると、狂気チャージ無しだと全然供給が足りない。
      鏡ダンジョンノーマルを週三回or鏡ダンジョンハードを週一回で狂気750、毎週あるアップデートで狂気300が入るので*21、無課金でも毎週1050は入ってくる。
      毎日2回までなら(26+52)×7で一週間に546の消費となり、狂気の収支は黒字になる。狂気を溜めたい場合は毎日1回だけでもかなりエンケファリンに余裕が出るし、26×7で182の消費で済む。
      経験値や紐に困っている・鏡ダンジョンを沢山回りたい場合は検討してみよう。

知っておくと得する事

  • 日変わりは日本時間午前6時。
  • 週変わりは木曜日。
  • ステージクリア時の管理人経験値はエンケファリンを消耗した数と同じ分貰えます。
    ダンジョンでも同じで、モジュールを3個使用して行くダンジョンの場合、クリア時に60の管理人経験値が貰えます。
  • ステージクリア時に各人格に経験値が入る時、編成中の人格がレベルキャップに達している場合は超過分に応じて、経験値が人格学習チケットに変換される。
    • 全員の超過分経験値を合算した数値で計算し、
      合計経験値:50exp毎に人格学習チケットⅠになり、合計200exp毎に人格学習チケットⅡ、合計1000exp毎に人格学習チケットⅢがクリア報酬に追加される。
      (例:超過経験値が合計1137expの場合、人格学習チケットⅢ 1枚と人格学習チケットⅠ 2枚が報酬に追加され、残りの37expは破棄される。)
  • 管理人LVを上げるメリット
    • エンケファリン上限値の増加:時間によるモジュール変換などのロスが少なくなる他、狂気を使用したエンケファリン回復のコスパが良くなる。
  • 現在(2023/08/15時点)、管理人レベルの上限は200となっている。
    管理人LV・上限値早見表
    管理人LVエンケファリン上限値次のLVまで備考
    160XX
    263XX
    366XX
    469XX
    572XX
    675XX
    778XX
    880XX上限増加:3→2
    982XX
    1084XX
    1186XX
    1288XX
    1390XX
    1492170
    1594189
    1696208
    1798XX
    18100XX
    19102273
    20104296
    21105326上限増加:2→1
    22106356
    23107386
    24108418
    25109450
    26110482
    27111516
    28112550
    29113584
    30114620
    31115656
    32116692
    33117736
    34118780
    35119824
    36120871
    37121918
    38122965
    391231014
    401241063
    411251112
    421261163
    431261214
    441271265
    451271322
    461281379
    471281436
    481291495
    491291554
    501301613
    511301674
    521311735
    531311796
    541321860
    551321924
    561331988
    571332062
    581342136
    591342210
    601352286
    611352362
    621362438
    631362516
    641372594
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    701403088
    711403176
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    731413356
    741413446
    751413538
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    771423722
    781423816
    791433910
    801434004
    811434108
    821444212
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    841444422
    851454528
    861454634

フレンド機能について

このゲームでは、他の管理人が設定した囚人とそれに装備されたE.G.Oを「サポート人格」として使用することが出来る。
「持っていない人格/E.G.Oを試したい」「ストーリーで行き詰まったから強い人格が欲しい」という時に有用。

フレンド募集掲示板

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*1 いわゆる「おはガチャ」
*2 無償狂気130、有償狂気13につき1回として換算した場合
すなわち、全ての有償狂気を1日1回の抽出に使用した場合

*3 毎日ログインした場合
*4 毎日ログインした場合
*5 抽出チケットは1回=狂気130相当で計算
*6 無償狂気130、有償狂気13につき1回として換算した場合
すなわち、全ての有償狂気を1日1回かつ有償狂気限定の所謂「おはガチャ」のみに費やした場合

*7 抽出チケットは1回=狂気130相当で計算
*8 無償狂気130、有償狂気13につき1回として換算した場合
すなわち、全ての有償狂気を1日1回かつ有償狂気限定の所謂「おはガチャ」のみに費やした場合

*9 正確には有償狂気x1,300で交換。シーズン開始狂気パッケージが1,500円=有償狂気x1,300だが有償狂気は取得方法により金額が変わるので取得例を下に記載
*10 自我の欠片セレクトボックス1個 -> 3個に増加
*11 シーズン区分やイベント、ヴァルプルギスの夜などがあるため、即座に全てを交換で手に入れる事は出来ない。時間が経てばそれらは全て交換可能となる。
*12 週ごとにリセットされるボーナスを全て使用した場合
*13 パッシブは強化されない人格もいる
*14 Ⅰ→Ⅱ、Ⅱ→Ⅲへはストーリーの進行に応じて上昇
*15 ストーリー4章後半くらいからはレベル上限にステージの推奨レベルが追いついてくるので、この戦法が通用しなくなってくる。
*16 同期化段階とレアリティは本当に傾向がある。同期ⅢとⅣがあまり変わらない人格も存在するし、熟練管理人にとっては星3よりも強いとする星2が存在したりもする。レベル差に関してはどの人格でも共通で埋めようのない差が発生する。
*17 何も書かれていないものは恒常
*18 シーズン2人格ならシーズン3の間
*19 逆に言うと、同じシーズン中であればイベント期間が終わっても抽出・購入は可能。
*20 経験値採光4以降なら9
*21 後者は確約されているわけではないが、バグ修正とバグ発生が多いゲームなので、修正のお詫びで配られるのが通例となっている