リセマラおススメ人格・EGO アーカイブ
概要
このページの最終更新日は 2024-04-25 (木) 07:39:05 です。
このページでは「始めたけど何を引いたら良いのかよく分からない」という管理人様の為に、この攻略Wikiでのオススメを記載する。
なお本ゲームは育成のハードルが低く強化システムが単純な分、育成の重要性が非常に高い。
育成素材のやりくりに困る序盤は、どの人格を育てるのか良く考えた方が良いだろう。
本ゲームのガチャから入手できるものは「人格」と「E.G.O」の2種。
おおよそ、付け替え可能な装備品と必殺技という認識で構わない。人格の方が重要度が圧倒的に高いので、リセマラでは強い人格を狙う。
- E.G.Oに関しては、高難易度コンテンツを詰めるための要素や特定人格の更なる底上げといった面が大きく、初期所持のE.G.Oが優秀なので困る事は少ない。
人格が弱いとどんな強力なE.G.Oも意味が無いので、E.G.Oはリセマラで狙う必要は無い。 - 本ゲームには星2人格・星3人格・E.G.Oの三つがガチャから出てくる。*1
- ゲーム内では人格のランクをθのような記号で表記しているが、
当wikiではイメージのしやすさを重視して「星」と表記している。
- ゲーム内では人格のランクをθのような記号で表記しているが、
なお、人格・E.G.Oにあるシーズンは入手手段の多さに関係する。現在はシーズン4のため、「シーズン3の人格はガチャでしか入手できない」
リセマラの際はその点も考慮に入れて良いだろう。
リセマラ・ガチャで入手できるものとできないもの
本ゲームのガチャは特定抽出や一般抽出など複数あるが、どれも例外無く実装されている全ての人格・E.G.Oが排出される。
異なるのは各人格・E.G.Oが排出される確率だけである。
- 例外も一応あり、過去のイベント区分のものと、ヴァルプルギス区分のもの。
過去のイベントはガチャからは決して入手できない。自販機での交換でのみ入手できる。そのためリセマラでは獲得できない。
ヴァルプルギスは数は少ないものの、この区分のものは約3ヵ月周期で開催される「ヴァルプルギスの夜」というイベント中でないとガチャから出てこない。
何が出るのか、出ないのかの詳細
リセマラしたほうが良い?
所持しているとストーリー攻略等において非常に有用な人格は存在する。
そのため、円滑に進めるならリセマラはした方が良い。
しかし、本ゲームには特定の人格・E.G.Oを所持していないとクリア不可能な場面は存在しない。
した方が楽になるだけで必須ではない事は覚えておこう。
- ガチャから出ないイベント限定の人格などもあるが、それらも強力な傾向はあるものの必須級のものは無い。
リセマラのやり方
ゲームを始めると、最初から狂気*22600を所持している。
その狂気で抽出リストの最下部にある新人管理人記念抽出を引くのがリセマラのやり方。
このガチャは狂気1600で20連が引けて、星3人格またはE.G.Oが一つ確定で入手できる。
インストール→データダウンロード→チュートリアルスキップ→ガチャ20連→悪い結果だったらアンインストール |
を繰り返すのがリセマラの手順。
データダウンロードがかなり長いが、1回おおよそ6分といったところ。
また、本ゲームは初期から持っている12個の人格、いわばLCB囚人人格がわりと優秀。
人格が引けなかった囚人も全く活躍できないわけではない。
リセマラ終了基準となる星3人格
敵との属性相性等を無視してでも採用される可能性が高い人格を記載する。
囚人 | 人格 | シーズン | 強み | 気になるかもしれない点 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ロージャ | 南部ディエーチ協会4課 | 恒常 | ・耐久力と攻撃力が高い水準で纏まっており、単独で攻略可能なコンテンツも多い。 ・デイリー及びストーリー攻略が簡易になる。 | ・性能が単独で完結しすぎており、他人格とのシナジーは少ない。 | ・トップクラスの性能を誇る自販機限定E.G.O《氷の脚》の運用適正が高い。 |
シンクレア | 南部センク協会4課部長 | 恒常 | ・全ステータスが高い水準で纏まっており、強敵の攻撃を引き受けることもできるためPTでの運用幅が広い。 | ・同じセンク協会所属の人格とディスシナジーを起こしうるため、組ませる際はスキル3の性能を確認のこと。 | ・束縛持ちないし速度が速い人格とPTを組めるとより輝く。 |
シンクレア | 握らんとする者 | 1 | ・攻撃性能が極めて高い。 | ・正気度兼MPの様なリソースを自損しながら火力を出す特殊アタッカーのため、システムへの理解が重要。 ・オート戦闘には不向き。 | ・基本以外のE.G.Oを装備しないことで、暴走時のリスクを軽減できる。 |
カタログスペックは良好だが何らかの弱点を抱えている人格や、トップクラス程ではないが扱いやすい人格を記載する。
リセマラ終了基準としても何ら問題ない人格達である。
囚人 | 人格 | シーズン | 強み | 弱点 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
イサン | 開花E.G.O::壇香梅 | 2 | ・条件を満たせば、通常スキルで範囲攻撃が出来る。 ・それ以外の攻撃性能も高い。 | ・耐久力が低い。 ・初動が安定しない。 | ・実用化には大量の素材が必要だが、自販機限定E.G.O《氷の脚》とのコンボが非常に強力。 |
ファウスト | 握る者 | 1 | ・強力なバフ・デバフを持ち、自身の出せる火力も高い。 | ・強力なE.G.Oである《水袋》の扱いはそこそこ。 ・耐久力が低め。 | ・攻撃属性に色欲(オレンジ)を持つ人格でPTを構成できるとより強力。 |
ドンキホーテ | W社3級整理要員 | 恒常 | ・ハイスペックなスキル2と超威力のスキル3を併せ持つ。 | ・スキル3に実質的な使用条件がある。 ・耐久力が低い。 | ・デイリーは要となるスキル3の使用条件を満たす前に終わりがちで、性能を発揮しきれない。 ・高難度への適性が高い。 |
良秀 | W社3級整理要員 | 恒常 | ・スキル2が様々な面で超高性能であり、スキル3も必殺級。 | ・スキル3に実質的な使用制限がある。 ・耐久力が低い。 | ・上記のW社ドンキをよりピーキーにした性能。 ストーリー攻略ではスキル1のリスキーな性能が不安要素か? |
ホンル | ぽんぽん派ボス | 1 | ・非常に高い火力とそれなりの耐久力を併せ持つ。 ・条件付きでスキルが強化され、上手く使えば唯一無二の仕事をする。 | ・序盤のパフォーマンスが不安定。 | ・ホンルには他にも強い人格が多い。 |
ホンル | K社3級摘出職職員 | 2 | ・パッシブによる圧倒的な耐久性能を持つ。 ・所謂タンク人格なのだが、攻撃力もそれなりにある。 | ・バフ・デバフといった絡め手は持たない。 ・本領発揮には強化が必要なため、素材の消費が重い。 | ・ホンルには他にも強い人格が多い。 |
ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 恒常 | ・攻撃性能が極めて高い。 ・優秀なデバフをもっており、高難易度コンテンツで輝く。 | ・有限のリソースを使いきると火力が激減する短期決戦型。 ・耐久力とマッチ性能(敵に攻撃を当てる能力的なもの)に難がある。 | ・自身が攻撃に専念できる一定水準以上のPTが組めれば強いが、そうでない場合、十分な働きができない。 |
星2人格のおすすめ
属性相性、または同期化段階の差がある場合、星3より星2の方が戦力的に勝る可能性もある。星2も可能な限り確保しておきたい。
ここでは星2の中でも、人格が足りていないであろう序盤~中盤の攻略に適する有用な人格を記載する。
囚人 | 人格 | シーズン | 強み(標準的な星2との比較) | 気になるかもしれない点 |
---|---|---|---|---|
ファウスト | 生き残ったロボトミー職員 | 1 | ・スキル2/スキル3が高性能。 ・自販機限定E.G.O《水袋》との相性が良い。 | ・スキル1が弱い。 ・耐久力が控えめ。 |
ホンル | 黒雲会 若衆 | 恒常 | ・スキル2の火力が星3を含めた中でもトップクラス。 | ・マッチ性能(敵に攻撃を当てる能力的なもの)が低く、高難易度コンテンツやストーリー4章以降ではマッチ負けしやすい。 |
ホンル | W社2級整理要員 | 2 | ・高めの耐久力と安定したマッチ性能(敵に攻撃を当てる能力的なもの)を持ち、ストーリー攻略に高い適性を示す。 ・味方をバリアで守る事も可能。廉価版セブンウーティスといったところ。 | ・火力は控えめ。 |
ヒースクリフ | N社小鎚 | 1 | ・全スキル平均以上の性能で隙がない。 ・スキル2でユニークかつ強力なデバフを付与できる。《水袋》との相性も良い。 | ・100%全力を発揮するにはN社パーティ(所謂専用構成)にする必要あり。 |
ウーティス | 南部センク協会4課 | 恒常 | ・高い出目・速度に加え、有用なバフ・デバフを活かし、レア度にそぐわない活躍を見せる。 ・本人のE.G.Oとも相性が良い。 | ・火力は控えめ。 |
E.G.O
冒頭の通り、基本的にリセマラは強い人格を優先。E.G.Oはあくまで参考程度&引けたらラッキー枠。
E.G.Oとは「癖の強い必殺技」のようなもの。ダメージ目的よりも相手の大技潰しや追加効果を目当てに使う場面が多い。
また、各囚人は最初から1つずつ固有の初期E.G.Oを所持しており、ガチャで引けなくても「1つもE.G.Oがない」という事態は起こらない。
なお、E.G.Oの一部は、現在自販機(天井に近い機能)からしか入手できなくなっている。
E.G.Oをリセマラで狙う必要はないのは先述の通りだが、どうしても欲しいものがある場合はリセマラで入手できるものなのか確認のこと。
囚人 | E.G.O | 入手 | 概要 |
---|---|---|---|
ドンキホーテ | 《電信柱》 | 抽出 | 大量の充電を供給できるE.G.O。W社人格とセットで持っていると有用。 序盤は考えなくても良い事だが、解析Ⅳするとコスパが良く扱いやすい広域スキル(範囲攻撃)にもなる。 |
ヒースクリフ | 《空即是色》 | 抽出 | 先ほどから何度も名前が出ている《水袋》の互換となりうるE.G.O。 体力を回復できない点など劣る部分も多いが独自の強みも持ち、E.G.O全体で見ればかなり強力な部類。 |
イシュメール | 《盲目》 | 自販機 | 高い火力に加え味方への強烈なバフをばら撒くE.G.O。 ほぼ確定で自身の精神力も回復できるので気軽に使えるが、コストが重いのが難点。 |
イサン | 《狐雨》 | 自販機 | 非常に高い火力を持ち、防御面もカバーできるE.G.O。 《水袋》と同じくして単体で完結している為、状況を問わず使っていける。 |
ファウスト | 《水袋》 | 自販機 | 多数の敵を攻撃しつつ、味方全員の体力と精神力の両方を大きく回復できる、このゲームで最も「人権」に近いE.G.O。 厳しい戦況をひっくり返すのにはこの上ない性能ではあるが、コストが重いので使用するには編成時点で工夫が必要。 |
ロージャ | 《氷の脚》 | 自販機 | 解析Ⅳで何かがおかしい火力を得るE.G.O。 育てきるまでが弱く、活かすための編成にも工夫がいるため、決して初心者が急いで手に入れるべきものではない点に注意。 |
グレゴール | 《まやかし》 | 自販機 | 他のE.G.Oと比べると一発で戦局を覆す力はないが、コストが軽く使い勝手が抜群のE.G.O。 付与するデバフが優秀で、雑魚散らしの他高難易度コンテンツでも出番がある。 |
補足
様々なお得情報や知っておいた方が良い情報がまとめられているので、新入管理人向け情報は読んでおいて損は無い。
- 人格の同期化、いわゆる凸の要素は同じ人格を重ねる形式ではない。
リセマラの時点で同じ人格を複数引く必要はなく、ダブりは残念ながらハズレということになる。
(ダブった人格は自我の破片(交換・強化アイテム)に変換されるため、メリット皆無というわけではない。)- また、E.G.Oは一度入手すると以降ガチャのラインナップから削除されるためダブることはない。
- 人格はレベルと同期化段階の二つの強化項目があり、どちらも重要。
- 人格の同期化、いわゆる凸の進行には紐という共通のアイテムを使用する。
最低限の性能の目安となる人格同期化段階Ⅲに上げるために消費する紐の数は星2が50個/星3が100個。- その人格の主力とも言えるスキル3は、どの人格も同期化段階Ⅲで解禁される。
星3が1人分で星2が2人凸できることも考慮してどの人格を強化するか決めるのも良いかもしれない。
- その人格の主力とも言えるスキル3は、どの人格も同期化段階Ⅲで解禁される。
- 同期化段階Ⅳについては、リセマラの段階では気にしなくて良い。
- 同期化段階Ⅳに上げるために消費する紐の数はⅢ→Ⅳだけで星2が100/星3が150個と非常に多く、更にその人格の囚人の自我の破片まで要求される。
また、同期化段階Ⅳでの強化は、同期化段階Ⅲまで活躍の場に恵まれなかった人格ほど強化幅が大きい。
このページで紹介しているようないわゆる強人格は、強くならない訳ではないが誤差程度に留まるものも多いのだ。 - 序盤はまずは主力となり得る囚人の人格を揃え、それらを同期化段階Ⅲまで上げることが最優先である。
Ⅳに上げるのは余裕ができてからで良い。
- 同期化段階Ⅳに上げるために消費する紐の数はⅢ→Ⅳだけで星2が100/星3が150個と非常に多く、更にその人格の囚人の自我の破片まで要求される。
- 紐の本格的な入手はメインストーリーを少し進めてから開放される。
自我の破片→紐の交換による入手も可能だが、元に戻す事はできないのでどうしても必要なぶんのみにすること。
- 人格のランクには星1(0)/2(00)/3(000)がある。
- 単純にランクが高い=強いというわけではなく、同ランク内でも実用性には差がある。
ランクが高いほうが全体的に数値が高い傾向にはあるが、それだけでは計りきれない要素も多い。- 主にスキルの性能が強さの判断基準にはなるが、システムに慣れないと判別が難しい。
各人格のページの解説やコメントを見てもらうと目安にはなるか。
- 主にスキルの性能が強さの判断基準にはなるが、システムに慣れないと判別が難しい。
- 単純にランクが高い=強いというわけではなく、同ランク内でも実用性には差がある。
- 最初から所有している星1人格であるLCB囚人も弱くはなく、相性さえ考えれて編成すればストーリー攻略でも有用。
- ただしこのページで挙がっている星2や星3と比較すると流石にスペックは落ちる。
ストーリーを速く進めたい場合、リセマラ時点で可能な限り00以上の人格を多めに手に入れておきたい。
- ただしこのページで挙がっている星2や星3と比較すると流石にスペックは落ちる。
- 人格・E.G.Oは抽出から入手する他に、自販機で自我の破片というアイテムを消費することで一部*3を除き交換可能。
- 自我の破片は
①バトルパス・イベント報酬
②抽出での人格被り
で入手可能。
配布量が多いため、最低限欲しい人格すら確保できないという事態は起きにくい。
- 自我の破片は
- また、特定抽出(いわゆるピックアップガチャ)を回すごとに、回した回数と同量のイサン[理想]を入手できる。
イサン[理想]を200消費することで、そのガチャでピックアップされている星3人格・EGOを交換可能。- それぞれの特定抽出でイサン[理想]は共有されず、特定抽出の期間が終了すると交換されなかったイサン[理想]は紐に変換される。
- 正直このゲームの配布量から考えても200回はかなり遠い。鏡周回で破片を集めて自販機で交換する方が手軽。
よほど課金する人以外はないものと思って良い。
- ストーリーや一部日課では、フレンドから人格(セットされているE.G.O含む)を1人レンタルして挑むことができる。
戦力増強、または持っていない人格のお試しとして気軽に利用してみよう。- 詳しくは新入管理人向け情報のフレンド機能の項目で。フレンド募集掲示板もここにある。
コメント
Tag: Wiki管理