それでも、ずっと寒いままでいることは出来ないから。
凍ってしまえば…痛くなる必要もないから。
基本情報
氷の脚 | ||||||
バーバヤーガ | ||||||
囚人 | ロージャ | |||||
シーズン | S1 | |||||
危険ランク | TETH | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 憂鬱 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
憂鬱 x5 嫉妬 x3 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
13~28 15~30 | 13 15 | +15 | 1 | 人格Lv+1 | 3 | |
対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+10/30% Ⅰ[表面的中時]/(条件無し) 振動爆発 [的中時] 沈潜5を付与 [的中時] 沈潜回数が2/3/5増加 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
17~23 21~27 | 17 21 | +6 | 1 | 人格Lv+1 | 1 3 | |
[敵味方識別不可] 体力が最も高い対象を攻撃 対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+10/30% Ⅰ[表面的中時/的中時] 振動爆発 [的中時] 沈潜10を付与 [的中時] 沈潜回数が4/6/8増加 | ||||||
パッシブ | 寒気 | |||||
沈潜が5以上付与された敵に攻撃的中時、束縛、攻撃威力減少1を付与(敵1名につき最大3) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン1のバトルパス無償報酬レベル52達成で獲得可能なロージャのTETHクラスE.G.O。
- 消費資源は憂鬱5・嫉妬3。合計:8つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。3スロット指定の広域打撃攻撃。属性は憂鬱。
- 高い威力が特長。狙って出しやすい表面的中時で30という威力を出せる広域スキルは珍しい。
- その上で、「相手の体力が50%以上」という非常に軽い条件でダメージ量が30%も増加する。
実質的な威力は39にまで達し、下手な広域の2倍近い火力が出る。
- その上で、「相手の体力が50%以上」という非常に軽い条件でダメージ量が30%も増加する。
- 侵蝕スキルになると広域化するE.G.Oは多く存在するが、氷の脚はその逆で広域から単体対象になる珍しい性質を持つ。
体力が多い敵が相手なら、E.G.O侵蝕を起こしても味方に被害が出ないことが多い。- 但し、同期化Ⅳにすると侵蝕スキルも広域化する為、E.G.O侵蝕時のリスクが高まる。
- 但し、同期化Ⅳにすると侵蝕スキルも広域化する為、E.G.O侵蝕時のリスクが高まる。
- 一方で、欠点も少なくない。
- 第一に、コストの重さが挙げられる。合計8コストはTETHクラスとしても3枠広域としても最高であり、感覚としてはHEクラスとして扱った方が良い。
- 威力の不安定さもある。コイン威力は+15と高い。逆に言えば、裏面だとそれだけの威力が減ずるという意味である。
裏面が出た時の威力はハッキリ言ってコストに見合わないため、可能な限り一方攻撃か、精神力が最高の時に使用したい。 - さらには、強力なE.G.Oとして知られるファウストの《水袋》とコストが7つ(憂鬱×4、嫉妬×3)も被っているのが非常に痛い。
- あちらは9コストと合計コストが1高いものの、5枠広域で威力も悪くなく、さらには強力な体力&精神力回復効果とパッシブまでついてくる。
属性と攻撃タイプが被っているので、その点での差別化も見込めない。
- あちらは9コストと合計コストが1高いものの、5枠広域で威力も悪くなく、さらには強力な体力&精神力回復効果とパッシブまでついてくる。
- E.G.Oパッシブは、敵に沈潜が5以上付与されている事を条件としたもの。
初期は沈潜を扱うスキルの層の薄さから、条件を満たす事は非常に困難だったが、
現在は沈潜の扱いや沈潜回数付与に長けた人格の多数追加より沈潜の維持が容易になり、
沈潜を付与できる南部ディエーチ協会4課の人格追加に伴い積極的に狙えるようになった。
南部ディエーチ協会4課はすべてのスキルがコイン3枚以上なので、1回の攻撃で束縛、攻撃威力減少を最大値まで付与できるのもポイント。- また、同期化Ⅳで沈潜付与が追加されるので、自力でパッシブ条件を満たすことが出来るようになった。覚醒では沈潜5×5回、浸食では10×8回を付与できる。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
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小ネタ
- 覚醒ボイス「그래도, 언제나 추워할 수는 없으니까.」
- 浸蝕ボイス「얼어버리면··· 아플 필요도 없어서.」
- 2023/07中旬のアップデートで名称が「氷の橋」から「氷の脚」に改められた
コメント
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