結構いたいと思いますよ~。一度切ったら、傷から取れないはずなので。
汚いものを宿し…使えるようにするのさ。
基本情報
沸き立つ腐食 | ||||||
歩く真珠 | ||||||
囚人 | ホンル | |||||
シーズン | S3 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/25/30 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 暴食 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
暴食 x6 憂鬱 x1 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 | 抵抗 [×0.75] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
17~32 | 17 | +15 | 1 | 人格Lv+0 | 2 | |
[攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1 体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] (暴食共鳴数÷2)だけ破裂を付与 [表面的中時/的中時] 次のターンに暴食脆弱2を付与 [的中時] 次のターンに束縛2を付与 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
15~27 | 27 | -12 | 1 | 人格Lv+3 | 3 | |
[敵味方識別不可] 本体の体力が最も低い対象を攻撃 [攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1 体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] (暴食共鳴数÷3)だけ破裂回数が増加 [的中時] ダメージ量の20%/30%/50%分、自分の体力を回復 [的中時] 次のターンに束縛2を付与 | ||||||
パッシブ | 緑色のエキス | |||||
被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に破裂1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン3バトルパスの無償報酬レベル30で獲得可能なホンルのHEクラスE.G.O。
- 必要資源は暴食 6・憂鬱 1。合計7。精神力消耗は覚醒20/侵蝕25。
覚醒スキルは2スロット、侵蝕スキルは3スロット指定の広域貫通攻撃。属性は暴食。
- 必要資源は暴食 6・憂鬱 1。合計7。精神力消耗は覚醒20/侵蝕25。
- HEクラスとしては珍しく、使用する資源がかなり偏っているE.G.O。
- 破裂人格の大半は暴食スキルを持っているので、破裂構成でなら存外扱いやすい。
- 覚醒スキルは威力が高く、複数のデバフを付与できる。
- 暴食共鳴数に応じた破裂付与が可能なものの、共鳴数に対して付与量はあまりにも少ない。
むしろ、次ターンに付与される暴食脆弱を活かすため暴食スキルは温存するのが賢明。 - 自身の体力が減っていれば攻撃加重値が増加するが、現状実装されている人格ではやや扱いづらい。
- むしろ、資源消費の重さに対して元の加重値が低いため、扱いづらさがやや目立つ。
束縛効果は有用だが、束縛を付与できるE.G.Oは非常に多いためあえてこのE.G.Oを使いたい場面は多くない。
- 暴食共鳴数に応じた破裂付与が可能なものの、共鳴数に対して付与量はあまりにも少ない。
- 侵蝕スキルは自身の体力回復に加え、破裂回数・束縛を付与できる。
- 暴食共鳴数次第にもよるが破裂回数を大きく付与できるので、
いざという時にオーバークロックで使えば破裂回数維持に一役を買う。 - 体力回復効果もタンク人格のK社ホンルと好相性。
- E.G.O侵蝕時は体力が最も低い対象を狙うため、味方を狙う可能性が高い点に注意。
- 暴食共鳴数次第にもよるが破裂回数を大きく付与できるので、
- パッシブは被ダメージにカウンターで破裂を付与する効果。
- 体力50%未満での被弾を要求する割に付与量が1としょっぱく、おまけにそのターン暴食完全共鳴をしていなければ発動すらしないため、
お世辞にも使いやすいとは言いがたい。
- 体力50%未満での被弾を要求する割に付与量が1としょっぱく、おまけにそのターン暴食完全共鳴をしていなければ発動すらしないため、
- 単純なスペックでは現状他のE.G.Oに及ばないものの、良くも悪くも消費資源のほとんどが暴食であるため、その点を活かせる編成で使いたい。
- また、解析Ⅰの段階で高い威力と加重値Ⅱを持っているのも魅力といえば魅力。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
人格名? | 説明 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「많이 따가울걸요~ 일단 베이면, 상처에서 안 떨어질 테니까.」
- 浸蝕ボイス「더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지.」
- このE.G.Oが公表された直後はTETHクラスのE.G.Oという扱いだったが、
その場合のホンルのE.G.OがZAYIN1・TETH3・HE1とバランスが悪い事になる為か、実装時にはHEに変更された。
コメント
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