落雷充電、最大値です。
(鳴き声)
基本情報
電信柱 | ||||||
路地の番犬 | ||||||
囚人 | ファウスト | |||||
シーズン | 恒常 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 嫉妬 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
憤怒 x1 色欲 x3 嫉妬 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 普通 | 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 耐性 [×0.5] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
20~26 22~28 | 20 22 | +6 | 1 | 人格Lv+2 | 1 3 | |
Ⅰ[的中時] 麻痺3を付与 [的中時/攻撃後] 自分の充電回数が5/7増加 [表面的中時/表面攻撃終了時] 次のターンにランダムな味方2名へ嫉妬威力増加1、クイック1を付与。自分の充電回数が3増加*1 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
22~32 24~34 | 22 24 | +10 | 1 | 人格Lv+2 | 1 3 | |
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃 Ⅰ[的中時] 麻痺5を付与 [的中時/攻撃後] 自分の充電回数が7/10増加 [裏面的中時/裏面攻撃終了時] 次のターンにランダムなキャラ2名へ麻痺2、束縛2を付与。充電回数を3増加*2 | ||||||
パッシブ | 適応型放出 | |||||
自分に充電があるとき、充電回数1つにつきダメージ量+2% スキルの効果で消耗する充電回数の値-2 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- 2023/04/06に実装されたファウストのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 消費資源は憤怒1・色欲3・嫉妬2。合計:6つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。対象1名に貫通攻撃。属性は嫉妬。
- 的中時の充電回復に加え、パッシブの充電に応じたバフや充電消費軽減などW社人格と相性がいい。
- ただし、発動に必要な色欲資源を所持する充電人格が少なく、充電以外の人格を採用する必要も出てくる。
- また、W社人格は速度が2~4と非常に低く、麻痺付与が活かし辛い。
パッシブは便利だが、W社人格はダメージを出せる人格ではなく、人格を同期Ⅳにすると充電周りが大きく改善される為、充電の消費を抑える効果も低くなる。 - 同ランクE.G.Oにシーズン1有償バトルパスで取得できる高性能E.G.O《水袋》が存在するため、現環境ではあえて電信柱を採用する必要性は薄い。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
W社ファウスト | 充電回数の消費を減らすことによって、同期化Ⅲの状態でも容易にデバフ付与が行えるようになる。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「낙뢰 충전, 최대치예요.」
- 浸蝕ボイス (울음 소리)
本作では、バフ・デバフの仕様上
「何らかの効果を付与/獲得した時、その威力もしくは回数が0なら、自動的に1付与/獲得する」
ようになっている。*3
代表的なものは充電威力だろう。
充電回数を得るスキルを使用すると、充電のアイコンの左側にはいつも、充電回数と別に充電威力1の表示がある。そもそも、なぜ威力の概念があるのだろうか?
そしてこの仕様は、現在付与されている効果とは分けられた「次のターン付与される効果」においても同様にはたらく。
それがこのE.G.Oと何の関係があるのかと言うと、侵蝕スキルの効果が引き起こす不思議な現象と関わってくる。
《電信柱》の侵蝕スキルは「次のターンにランダムなキャラクターの充電回数を増加」という珍しい能力を持つ。
この能力が既に充電回数を持っている*4キャラクターに付与された場合、次のターンには充電威力が加算され、世にも珍しい「充電威力2」という状態が見られる。
上限は99。
ちなみに現状何の意味もない。
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