全ての結果はファウストが知っています。
基本情報
表象放出機 | ||||||
囚人 | ファウスト | |||||
危険ランク | ZAYIN | |||||
精神消耗量 | 20 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 傲慢 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
暴食 x2 傲慢 x4 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
15~19 19~23 | 15 19 | +4 | 1 | 人格Lv-3 | 3 | |
Ⅰ[攻撃終了時] 精神力が最も低い味方4人の精神力を8/10/12回復 | ||||||
パッシブ | 倦怠 | |||||
自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- ゲーム開始直後から所有されているファウストのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。 - Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
E.G.O/ファウスト/表象放出機/基本情報
表象放出機 囚人 ファウスト 危険ランク ZAYIN 精神消耗量 0 攻撃タイプ 打撃 罪悪属性 傲慢 解析に必要な紐 E.G.O一覧参照 コスト 暴食 x2 傲慢 x4 属性耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 普通 脆弱
[×2]普通 脆弱
[×2]普通 抵抗
[×0.75]普通 覚醒スキル マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 攻撃レベル 攻撃加重値 15~19
19~2315
19+4 1 人格Lv+X 1 [広域]スロット3枠指定
Ⅰ[攻撃終了時] 全味方の精神力を6/12回復パッシブ 倦怠 攻撃スキルの最終威力+2。
戦闘が10ターン以上になるとターン毎に保護2を得て攻撃スキルの最終威力-2
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動E.G.O/ファウスト/表象放出機/補足
- ゲーム開始直後から所有されているファウストのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリーの『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。- 消費資源は暴食2・傲慢 4。合計:6つ。精神力消耗20。3スロット指定の広域打撃スキル。属性は傲慢 。
- Ver1.15.0アプデ後から効果が変更。
- 精神力消耗が0から20に増加し、精神回復効果が味方全体からファウスト以外の3名に弱体化。
さらにパッシブであった攻撃スキルの威力を無条件で+2する効果が削除され、ファウストの攻撃によって混乱状態になると精神力回復効率+2という効果に変わった。
- 精神力消耗が0から20に増加し、精神回復効果が味方全体からファウスト以外の3名に弱体化。
- 効果の弱体化を受け、今までのように気軽に使えなくはなったが、全く使えないというわけではない。
- 今回の弱体化でE.G.Oとしては資源以外は《水袋》の完全下位互換になった。
- ゲーム開始直後から所有されているファウストのZAYINクラスE.G.O。
- 消費資源は暴食2・傲慢 4。合計:6つ。精神力消耗20。3スロット指定の広域打撃スキル。属性は傲慢 。
- Ver1.15.0アプデ後から効果が変更。
- 精神力消耗が0から20に増加し、精神回復効果が味方全体からファウスト以外の3名に弱体化。
さらにパッシブであった攻撃スキルの威力を無条件で+2する効果が削除され、
ファウストの攻撃によって、混乱状態になると精神力回復効率+2という効果に変わった。
- 精神力消耗が0から20に増加し、精神回復効果が味方全体からファウスト以外の3名に弱体化。
- 効果の弱体化を受け、今までのように気軽に使えなくはなったが、全く使えないというわけではない。
- 「複数の味方の精神を回復できるE.G.O」は数あるが、それらの中で最も資源が軽いのは強み。
- 資源自体はさほど重くないが、それらをファウスト自身が調達するのが難しい(初期人格除く)点には注意。
- 傲慢/打撃の広域は唯一のため、属性の都合でお呼びがかかることもあるだろう。
- 「複数の味方の精神を回復できるE.G.O」は数あるが、それらの中で最も資源が軽いのは強み。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
ファウスト/LCB囚人 | 資源を完全自給することが出来る。人格がサポートをする性能のため、その点でも噛み合っている。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「모든 결과들은 파우스트가 알아요.」
- E.G.Oイラストには、無数の走り書きがされた白板の前に佇むファウストが描かれているが、
ちょうどファウストの真正面あたりに書かれている文字からは、
という文字列が読み取れる。"KIMCHI WANT(キムチたべたい)"ということだろうか?KIMCHI.II
II = WANT
コメント
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