この戦闘には勝利するでしょう。
全てを吐き出してでも…。
基本情報
水袋 | ||||||
断首魚 | ||||||
囚人 | ファウスト | |||||
シーズン | S1 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 憂鬱 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x2 憂鬱 x4 嫉妬 x3 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 抵抗 [×0.75] | 普通 | 普通 | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
14~22 16~24 | 14 16 | +8 | 1 | 人格Lv-1 | 5 | |
Ⅰ[攻撃後] 全味方の精神力を10/15回復 [攻撃後] 全味方の体力を、最大値の10/15%回復 [表面攻撃終了時] 全味方の精神力を10回復 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
13~27 15~29 | 27 29 | -14 | 1 | 人格Lv-1 | 5 | |
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃 Ⅰ[的中時] 精神力に10/20ダメージ [裏面的中時] 10精神力ダメージ [的中時] 次のターンに攻撃威力減少1/2を付与 | ||||||
パッシブ | 包み込む液体 | |||||
ターン開始時、体力が最も低い味方(自分も含む)1人に保護2を付与。 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン1バトルパスの有償報酬レベル42で獲得可能なファウストのHEクラスE.G.O。
- 消費資源は色欲2・憂鬱4・嫉妬3。合計:9つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキルともに20。5スロット指定の広域打撃。属性は憂鬱。
- 5スロットを対象に広域打撃攻撃を叩き込み、攻撃後に味方全体の体力と精神を回復する。3属性計9個の資材消費も納得のHEクラスE.G.O。
- これを効率的に撃てる編成にしておくだけで継戦能力が違ってくる。
回復E.G.Oギフトとの縁に恵まれない事もある鏡ダンジョンや3WAVE以上に渡る長期戦においては、真価を発揮する。 - 特に、複数WAVEで群れて来るN社の異端審問官共に対しては最終兵器と化す。
5スロットの広域打撃攻撃というだけでも驚異的なのに回復までついてくる。
- これを効率的に撃てる編成にしておくだけで継戦能力が違ってくる。
- 同期化を上げれば威力や回復量も増し、さらにパッシブで保護まで付与してくれる。総じて高性能のE.G.O。
- HEクラスE.G.Oを同期化Ⅲに上げるためには紐110個も消費するが、その価値は十分。
- 要求素材の属性が《表象放出機》と全く被っておらず、両方を撃てるようにしようとするとPT編成が困難。
- しかし、この性能のため《表象放出機》を諦めるという選択肢も十分あり。
暴食は現状のファウストでは初期とセブン人格以外では自力で賄えないため、この部分を気にしなくて良くなるのはメリット。
- しかし、この性能のため《表象放出機》を諦めるという選択肢も十分あり。
- シーズン1のファウストの人格はE.G.Oの要求資源とスキル構成の属性の一致率が高いものが多く、自身が資源供給に大きく寄与できるのも強み。
《水袋》を持っているならば、これを撃ちやすいかどうかがファウストの人格を選ぶ上で重要な基準の一つだと言ってもよい。 - 無論、注意点もある。属性の被りがどうこう以前に、そもそも9つもの資源を使うとなると他のE.G.OはZAYINクラスすら使う余裕がない。
したがって、敵の高威力スキルを潰すために積極的に振るような運用はしにくい。- これの発射準備にかまけて他の資源が不足し、出目が高く痛い攻撃を他のE.G.Oで返せず壊滅……なんてことになるのは本末転倒。
回復は優秀だが、回復しない状況であることが最も好ましいのは忘れないように。
- これの発射準備にかまけて他の資源が不足し、出目が高く痛い攻撃を他のE.G.Oで返せず壊滅……なんてことになるのは本末転倒。
- 属性数・消費量共に多いため、意識してスキルを選択していかないと土壇場で資源が1足りないなんてことがザラに起きる。
画面右の資源量UIは毎ターン確認しておきたい。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
ファウスト/生き残ったロボトミー職員 | 要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している |
ファウスト/W社2級整理要員 | 要求EGO資源とスキル属性が2つ合致している |
ファウスト/握る者 | 要求EGO資源とスキル属性が2つ合致している |
ファウスト/南部ツヴァイ協会4課 | 要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している。 元から硬い性能であるため、HP回復によってその硬さをより強力なものにすることが出来る。 |
ファウスト/南部セブン協会4課 | 要求EGO資源とスキル属性が2つ(守備スキルも含めれば3つ)合致している。 |
ヒースクリフ/N社小鎚 | 要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している。握る者のアシストとして機能する |
ムルソー/R社第4群サイチーム | 要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「이 전투는 승리할 거예요.」
- 浸蝕ボイス「모든 것을 토해내더라도...」
コメント
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Tag: シーズン1