E.G.O/ファウスト/水袋

Last-modified: 2024-05-03 (金) 17:51:26


この戦闘には勝利するでしょう。

全てを吐き出してでも…。

基本情報

水袋
断首魚
水袋囚人ファウスト
シーズンS1
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
20/20/30
攻撃タイプ打撃
罪悪属性憂鬱
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x2 憂鬱 x4 嫉妬 x3
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通抵抗
[×0.75]
普通普通耐性
[×0.5]
脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
14~22
16~24
14
16
+81人格Lv-15
Ⅰ[攻撃後] 全味方の精神力を10/15回復
 [攻撃後] 全味方の体力を、最大値の10/15%回復
 [表面攻撃終了時] 全味方の精神力を10回復
侵蝕スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
13~27
15~29
27
29
-141人格Lv-15
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃
Ⅰ[的中時] 精神力に10/20ダメージ
 [裏面的中時] 10精神力ダメージ
 [的中時] 次のターンに攻撃威力減少1/2を付与
パッシブ包み込む液体
ターン開始時、体力が最も低い味方(自分も含む)1人に保護2を付与。
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • シーズン1バトルパスの有償報酬レベル42で獲得可能なファウストのHEクラスE.G.O。
    • 消費資源は色欲2・憂鬱4・嫉妬3。合計:9つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキルともに20。5スロット指定の広域打撃。属性は憂鬱
  • 5スロットを対象に広域打撃攻撃を叩き込み、攻撃後に味方全体の体力と精神を回復する。3属性計9個の資材消費も納得のHEクラスE.G.O。
    • これを効率的に撃てる編成にしておくだけで継戦能力が違ってくる。
      回復E.G.Oギフトとの縁に恵まれない事もある鏡ダンジョンや3WAVE以上に渡る長期戦においては、真価を発揮する。
    • 特に、複数WAVEで群れて来るN社の異端審問官共に対しては最終兵器と化す。
      5スロットの広域打撃攻撃というだけでも驚異的なのに回復までついてくる。
  • 同期化を上げれば威力や回復量も増し、さらにパッシブで保護まで付与してくれる。総じて高性能のE.G.O。
    • HEクラスE.G.Oを同期化Ⅲに上げるためには紐110個も消費するが、その価値は十分。
  • 要求素材の属性が《表象放出機》と全く被っておらず、両方を撃てるようにしようとするとPT編成が困難。
    • しかし、この性能のため《表象放出機》を諦めるという選択肢も十分あり。
      暴食は現状のファウストでは初期とセブン人格以外では自力で賄えないため、この部分を気にしなくて良くなるのはメリット。
  • シーズン1のファウストの人格はE.G.Oの要求資源とスキル構成の属性の一致率が高いものが多く、自身が資源供給に大きく寄与できるのも強み。
    《水袋》を持っているならば、これを撃ちやすいかどうかがファウストの人格を選ぶ上で重要な基準の一つだと言ってもよい。
    • 生き残った方のL社ツヴァイ協会ならばスキル3つ全ての属性が要求に合致。ただし、資源要求量の多さから単独での調達は流石に無理。
      • どちらも斬撃・貫通スキル主体の人格なので、打撃属性攻撃を持たせられるのも地味ながら大きい。
        L社の方はスキルやパッシブによって大量のクイックを得られるので、最速でE.G.Oを撃ちやすい。
    • W社握る者セブン協会も2つの属性を自身で担える。どれも属性が合致しないのはスキル3なので、6つ中5つのスキルが資源供給に貢献できる。
      • W社とセブン協会は色欲の、握るものは憂鬱の供給を他メンバーに任せることになる。
        セブン協会は同期化Ⅳにて守備スキルで色欲を供給することが可能に。少しだけだが色欲を稼ぐあてにはなるだろう。
        憂鬱は現状色欲に対して集めづらいとされているため、打ちやすさではW社セブン協会が上か。
        W社は速度が非常に低いので、L社と真逆で最遅でE.G.Oを撃ちやすい。
        最速・最遅共にメリットはあるので、速度差を重視して使い分けることも視野に入る。

  • 無論、注意点もある。属性の被りがどうこう以前に、そもそも9つもの資源を使うとなると他のE.G.OはZAYINクラスすら使う余裕がない。
    したがって、敵の高威力スキルを潰すために積極的に振るような運用はしにくい。
    • これの発射準備にかまけて他の資源が不足し、出目が高く痛い攻撃を他のE.G.Oで返せず壊滅……なんてことになるのは本末転倒。
      回復は優秀だが、回復しない状況であることが最も好ましいのは忘れないように。
  • 属性数・消費量共に多いため、意識してスキルを選択していかないと土壇場で資源が1足りないなんてことがザラに起きる。
    画面右の資源量UIは毎ターン確認しておきたい。
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0202
/
水袋H
5
5
44
44
24
16(+8)*1
29
29(-14)*1
24310.75110.52.02.0S1
有償
Lv42
 

シナジー

人格説明
ファウスト/生き残ったロボトミー職員要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している
ファウスト/W社2級整理要員要求EGO資源とスキル属性が2つ合致している
ファウスト/握る者要求EGO資源とスキル属性が2つ合致している
ファウスト/南部ツヴァイ協会4課要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している。
元から硬い性能であるため、HP回復によってその硬さをより強力なものにすることが出来る。
ファウスト/南部セブン協会4課要求EGO資源とスキル属性が2つ(守備スキルも含めれば3つ)合致している。
ヒースクリフ/N社小鎚要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している。握る者のアシストとして機能する
ムルソー/R社第4群サイチーム要求EGO資源とスキル属性が3つとも合致している。
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「이 전투는 승리할 거예요.」
  • 浸蝕ボイス「모든 것을 토해내더라도...」
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1