はっ、いいプレゼントになるだろうよ!
幸せな子どもは!プレゼントを!受け取る!資格が!あるからな!
基本情報
ホリデイ | ||||||
サンドルフ? | ||||||
囚人 | ヒースクリフ | |||||
シーズン | S3 | |||||
危険ランク | ZAYIN | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 暴食 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
暴食 x3 嫉妬 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 普通 | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
17~25 | 17 | +8 | 1 | 人格Lv+0 | 1 2 | |
Ⅰ[表面的中時]/[的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムに1つの効果の威力を 2 + (最大暴食完全共鳴の数) 回付与 (最大5/7回) [敵討伐時] ランダムな味方2名へ、 次のターンに呼吸回数1/2・クイック1/2・攻撃レベル増加1/2・ 充電回数1/2・防御レベル増加1/2のうち1つをランダムに付与 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
10~25 | 25 | -15 | 1 | 人格Lv+0 | 1 2 | |
[敵味方識別不可] 精神力が最も高い対象を攻撃 メイン攻撃対象の精神力が15以上なら加重値+1 [攻撃前] 対象へ精神力ダメージを10与える Ⅰ[的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムに1つの効果の威力を2+ (最大暴食完全共鳴の数) 回付与 (最大7回) | ||||||
パッシブ | 無限の憎悪 | |||||
自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電回数+1 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- 23年12月28日実装のシーズン3イベント「20番区の奇跡」で実装されたイベント報酬E.G.O。「飾りのずた袋」を2000集めることで獲得可能。
- 覚醒スキル、浸食スキルともにある日突然のようなランダムに状態異常を付与する効果を持つ。
あちらと違い次のターンに付与する為、活かせないこともないが、狙って発動できるものではない。また最大限発動するためには暴食完全共鳴が必要。
- 覚醒スキルでは表面的中でランダムな状態異常を付与し、敵討伐時にこれまたランダムなバフを味方二人に付与。
精神力の消費は20と大き目の為、しばしば裏面を出し状態異常付与に失敗する為、期待するなら敵討伐時効果か。- 同期化段階Ⅳで[的中時]に変化し、安定して状態異常付与が可能になり、攻撃荷重値も2に増えるため、使いやすくなる。
- 2体の敵を同時に討伐した際に、付与されるバフが同じものか、それぞれ判定されるか要検証。
- 侵蝕スキルは初期から的中時に状態異常の付与が可能。こちらは同期化段階を進めても、敵討伐時効果は追加されず、攻撃荷重値が増加。
- 同期化段階Ⅳで精神力の高い相手をメインターゲットで攻撃荷重値がさらに増える。調子に乗っている集団をつぶす効果
ターゲット条件の効果により、安定OCした際は自動で精神力の高い相手を狙うことになる為、発動させやすい。
精神力を持たない相手、幻想体は体力が高く、広域の複数ヒットを狙いたいところだが、それらに効果が無い点が惜しい。
- 同期化段階Ⅳで精神力の高い相手をメインターゲットで攻撃荷重値がさらに増える。調子に乗っている集団をつぶす効果
- E.G.Oパッシブを発動するには2つの条件を満たす必要がある。
厳しい条件だが、発動さえできれば相手に付与する状態異常、自分に付与する充電・呼吸回数が1増えるため、非常に強力。
しかし、自分で自分に付与する状態異常、相手から受ける状態異常が増えるデメリットもあるので注意。
例)狐雨で自分と相手に与える沈潜・破裂威力が増える、銛使いの得る呼吸回数と与える出血威力が増える、など。- 自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、を能動的に達成するには振動回数を貯める人格なら楽...
だが現在、ヒースクリフに自分の振動を参照する人格はない。狐雨人格、イシュメール《盲目》のE.G.Oパッシブにより得られる沈潜が良いか。 - メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、は自身にバフを付与する相手が多いので達成しやすい。
鏡ダンジョンでの苦難による敵のバフはプラス効果としては扱われない。あくまで自身を強化する敵に対してだけ有効となっている。
- 自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、を能動的に達成するには振動回数を貯める人格なら楽...
- ZAYINのE.G.Oである為、装備すると戦闘開始時の罪悪耐性が変化する。
死体袋とは耐性がガラッと変わる為、発動する予定がなくとも相手の属性に合わせて付け替えたい。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
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人格名? | 説明 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「하, 좋은 선물이 되겠군!」
- 浸蝕ボイス「행복한 아이는! 선물을! 받을! 자격이! 있으니까!」
- 中身のプレゼントの事を考えると、プレゼント袋も死体袋も変わらないのでは?と見ることも。
コメント
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