おい。耐えられる自信はあるのか?
一緒に…腐っていくんだ。
基本情報
まやかし | ||||||
黄金色の林檎 | ||||||
囚人 | グレゴール | |||||
シーズン | S1 | |||||
危険ランク | ZAYIN | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 10/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 暴食 | |||||
解析に必要な紐 | 20/60 | |||||
コスト | ||||||
怠惰 x1 暴食 x3 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 抵抗 [×0.75] | 普通 | 普通 | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
15~20 18~23 | 15 18 | +5 | 1 | 人格Lv-2 | 3 | |
Ⅰ振動爆発 [的中時] 振動2/4/6を付与 [表面的中時/的中時] 麻痺2/4を付与 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
11~25 14~28 | 25 28 | -14 | 1 | 人格Lv-2 | 3 | |
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃 Ⅰ[的中時] 出血2/4を付与 [表面的中時/的中時] 麻痺2/4を付与 [的中時] 蛆虫4/6を付与 | ||||||
パッシブ | 蛆虫 | |||||
攻撃的中時、(暴食完全共鳴数x8)%の確率で蛆虫5を付与 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン1のバトルパス無償報酬レベル20達成で獲得可能なグレゴールのZAYINクラスE.G.O。
- 初期E.G.Oと同じZAYINクラスのE.G.Oであるため、このE.G.Oをセットすると《ある日突然》は使用出来なくなる。
- 消費資源は怠惰1・暴食3。合計:4つ。精神消耗量は覚醒が10、侵蝕は20。3スロット指定の広域打撃攻撃。
広域E.G.Oの中で唯一4コストで使用できるのが特長。
- 覚醒スキルは、解析Ⅲまでは表面的中時のみながらも麻痺を付与することができ、ついでに振動爆発までしてくれる。
- 味方のマッチに先んじて麻痺を付与することで更なるマッチ勝利を狙う戦術は強力。
ツヴァイ人格など速度が速い人格と組み合わせると狙いやすい。 - 振動爆発と同時に振動付与も行うが、「振動爆発をしてから振動付与」という処理になっている為、
付与した振動分の効果は振動爆発に適用されない。
この手のスキルはほぼ全てが振動付与が先なのだが、何故かこのスキルだけ振動爆発が先となっている。
- 味方のマッチに先んじて麻痺を付与することで更なるマッチ勝利を狙う戦術は強力。
- 侵蝕スキルでは、パッシブを介さずに直接蛆虫を付与できる。
- 表面での威力が低いためマッチに弱くなる点、精神消耗量が大きく増加する点に注意。
- 表面での威力が低いためマッチに弱くなる点、精神消耗量が大きく増加する点に注意。
- E.G.Oパッシブでは、暴食完全共鳴時にデバフを撒けるようになる。
- 固有デバフ蛆虫は出血回数増加と固定ダメージを与える効果を併せ持つ特殊な複合デバフ。
威力が減りにくいため、戦闘が長引くほど総ダメージも上がっていく。- 出血回数増加は有用だが、出血編成で暴食完全共鳴を発生させるのは簡単ではなくグレゴール自身出血効果持ちの人格で暴食スキル持ちなのはりょ・ミ・パ助手のみな所が玉に瑕、とは言えこのE.G.Oのパッシブ効果はおまけの様なものであるが。
- 付与されるのは的中時であるため、複数枚のコインを持つスキルが的中した場合、コインごとに付与の判定がおきる。
- 固有デバフ蛆虫は出血回数増加と固定ダメージを与える効果を併せ持つ特殊な複合デバフ。
- 基本的に、E.G.Oは高威力による確実なマッチ勝利を求めて使われることが多く、
またほとんどのE.G.Oは解析を進めずともそれに足る威力を持っているため、紐による解析は後回しにされがちである。
しかしこのE.G.Oの場合、ZAYINランクのため必要な紐は解析Ⅲまでで合計80と少ない。
前述の通り編成によっては連発もしやすいため、よく使うのであれば優先して解析Ⅲにするのも良いだろう。
- 総合すると、コストの軽さと低くない最低値、さらには自身の人格との相性から、「E.G.Oの中でもトップクラスで取り回しとコスパが良い」点が強みと言える。
自販機からの入手も視野に入れて良い、優秀なE.G.Oだ。
解析段階による変化
第2段階(パッシブスキル解放のみ)
- パッシブはやや厳しめの条件かつ低確率なので、これだけをアテにするのは心許ない。早めに同期3を目指そう。
第3段階
- スキル威力増加、付与するデバフ量全般強化、覚醒時に振動爆発・侵食時に蛆虫付与と、大幅な強化を受ける。
- 付与する麻痺の強化と振動爆発により、先手で打ち込む際の重要性が増す。
第4段階
- 覚醒時の振動と、侵食時の蛆虫付与が強化される。
- 目玉は覚醒時の麻痺付与が「的中時」に変更される点。強敵相手に裏面が出て麻痺の付与に失敗すると、後続のプランが崩壊しやすいので、
的中時で確定になる事のメリットは大きい。 - 表面を出す必要が無くなったので、精神力が低い状態でも安定して麻痺を付与できるのも大きな強み。一方攻撃での連打によるマッチ補助がしやすい。
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
G社課長代理 | スキル1/スキル2で資源を供給できる。 |
LCB囚人 | スキル2/スキル3で資源を供給できる。 |
りょ・ミ・パ助手 | スキル2で資源を供給でき出血も微量ながら付与できる。 |
南部ツヴァイ協会4課 | スキル1/スキル2で資源を供給可能。速度が速い為、的中時の麻痺付与で相手の出目を封殺することが出来る。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「이봐. 버틸 자신 있어?」
- 浸蝕ボイス「같이··· 썩어가는 거야.」
ゴキブリの位置
コメント
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