旅には目的があったのさ…。
基本情報
ト・パソス・マソス | ||||||
囚人 | ウーティス | |||||
危険ランク | ZAYIN | |||||
精神消耗量 | 10 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 傲慢 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
怠惰 x2 傲慢 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
15~18 20~23 | 15 20 | +3 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の体力が50%未満のとき、ダメージ量+10/30% Ⅰ[的中時] 破裂2/4を付与 [敵討伐時] ランダムな味方1名にダメージ量増加1を付与 | ||||||
パッシブ | 完璧な戦術 | |||||
ターン終了時にこのターン1度も攻撃を受けていなければ、次のターンにダメージ量増加1を得る(最大3ターン蓄積) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- ゲーム開始直後から所有しているウーティスのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。 - Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
E.G.O/ウーティス/ト・パソス・マソス/基本情報
ト・パソス・マソス 囚人 ウーティス 危険ランク ZAYIN 精神消耗量 0 攻撃タイプ 貫通 罪悪属性 傲慢 解析に必要な紐 E.G.O一覧参照 コスト 怠惰 x2 傲慢 x2 属性耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 普通 脆弱
[×2]普通 普通 普通 抵抗
[×0.75]脆弱
[×2]覚醒スキル マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 攻撃レベル 攻撃加重値 15~18
20~2315
20+3 1 人格Lv+X 1 対象の体力が50%未満のとき、ダメージ量+10/30%
Ⅰ[的中時] 破裂2/4を付与パッシブ 完璧な戦術 毎ターン、一度も被弾しなかったときは次のターンにダメージ量増加1を得る。
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動E.G.O/ウーティス/ト・パソス・マソス/補足
- ゲーム開始直後から所有しているウーティスのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。- 消費資源は怠惰2・傲慢2。合計:4つ。精神力消耗10。対象1名に貫通攻撃。属性は傲慢。
- 基礎威力が20と初期E.G.Oの中で最も高い。攻撃レベルも最大38と高いため、相手の強スキルを安定して潰せる。
- スキル効果は条件付きダメージ量+30%と的中時の破裂4付与。
- 「対象の体力が50%未満」という条件のため、混乱まで削った後のダメージソースとしても優秀。
持ち前の基礎威力も相まって、安定して高い打点を叩き出せる。 - 倒しきれなくても破裂4付与により、最後の一押しを押し込みやすくなる。
- 「対象の体力が50%未満」という条件のため、混乱まで削った後のダメージソースとしても優秀。
- パッシブは、一度も被弾しなければ次のターンにダメージ量増加1が付与されるようになる。
- この効果の最も優れている点は「ダメージ量増加の属性が指定されていない」という点。
斬撃/刺突/打撃の全てに効果があるので、実質全ての人格とシナジーがある。仮にタンク型の人格でもあって困らない効果。 - これだけ優秀な効果でありながら、デメリットがないのも高評価ポイント。
- この効果の最も優れている点は「ダメージ量増加の属性が指定されていない」という点。
- 取り回し易さ、マッチ性能の高さ、ダメージ性能の高さ、いずれも優秀で欠点らしい欠点がない初期E.G.Oの優等生。
様々な場面でウーティスのメインウェポンとして振り回していきたい。
- ゲーム開始直後から所有しているウーティスのZAYINクラスE.G.O。
- 消費資源は怠惰2・傲慢2。合計:4つ。精神力消耗10。対象1名に貫通攻撃。属性は傲慢。
- 基礎威力が20と初期E.G.Oの中で最も高い。攻撃レベルも人格Lv+3と高いため、相手の強スキルを安定して潰せる。
- スキル効果は条件付きダメージ量+30%と的中時の破裂4付与。
- 「対象の体力が50%未満」という条件のため、混乱まで削った後のダメージソースとしても優秀。
持ち前の基礎威力も相まって、安定して高い打点を叩き出せる。 - 倒しきれなくても破裂4付与により、最後の一押しを押し込みやすくなる。
- 「対象の体力が50%未満」という条件のため、混乱まで削った後のダメージソースとしても優秀。
- パッシブは、一度も被弾しなければ次のターンにダメージ量増加1が付与されるようになる。
全E.G.Oパッシブの中でも強力な方で、3ターン無被弾ならばダメージ量増加3まで累積する。- 一度でも被弾すると累積した効果も0に戻ってしまうので、効果を最大限活かすには文字通り「完璧な」戦術を組む必要がある。
- この効果の最も優れている点は「ダメージ量増加の属性が指定されていない」という点。
斬撃/刺突/打撃の全てに効果があるので、実質全ての人格とシナジーがある。仮にタンク型の人格でもあって困らない効果。 - これだけ優秀な効果でありながら、デメリットがないのも高評価ポイント。
- 取り回し易さ、マッチ性能の高さ、ダメージ性能の高さ、いずれも優秀で欠点らしい欠点がない初期E.G.Oの優等生。
様々な場面でウーティスのメインウェポンとして振り回していきたい。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
LCBウーティス | 必要資源を完全に供給でき、マッチ性能の高さからE.G.Oパッシブを活用しやすい |
小ネタ
- 覚醒ボイス「여행엔 목적이 있었지···」
- ・Πάθει μάθος(Páthei máthos)の元ネタはトロイア戦争の総大将、アガムメノンの名言。転じてフレーズ。
意味は経験の中で得る学び。Πάθει(経験、苦しみ)+μάθος(学び、知識)
- なお、原典(オデュッセイア)においては、ウーティス(オデュッセウス)はアガムメノンの参謀。
- 発動時のセリフ、「旅には目的があったのさ…。」は英語表記だと「The odyssey had a purpose… 」になり、
tripでもtravelでもなく「odyssey(オデュッセイアの英名。転じて冒険、知的探求)」が使われている。 - E.G.Oイラストにはカドゥケウスの影が映っている。
- E.G.O名は"πάθειμάθος (パティ・マトス)"から取られている。*1
- 名前が呼びにくいため、トマト パスタと呼ばれることもある。
- 英語圏では"旅には目的があったのさ…。"という台詞が何故かミームになった。
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