総員、照明の点滅する方へ。波が…全てを粉砕するであろう。
海、海へ。船を棄てて皆、海へ降りてゆく。輝いていた深いあの場所へと!
基本情報
盲目 | ||||||
夢貪る濁流 | ||||||
囚人 | イシュメール | |||||
シーズン | S3 | |||||
危険ランク | WAW | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 35/35/53 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 傲慢 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
憤怒 x2 憂鬱 x3 傲慢 x3 嫉妬 x3 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 耐性 [×0.5] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
20~30 20~35 | 20 | +10 +15 | 1 | 人格Lv+0 | 5 7 | |
[攻撃後] 精神力の最も低い味方4名の精神力が15/20/25回復 Ⅰ[表面的中時]/[的中時] 自分の充電回数が3/4/6増加 [的中時] ランダムな味方1名に呼吸回数1/2を付与 [表面攻撃終了時]/[攻撃後] 精神力が最も高い味方4名へ、貫通威力増加1/2,ダメージ量増加1/2を付与。 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
20~30 25~35 | 30 35 | -10 | 1 | 人格Lv+0 | 5 7 | |
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 Ⅰ[裏面的中時]/[的中時] 自分の体力を最大値の3%分回復 [的中時] 自分の呼吸が1、呼吸回数が1増加 [的中時] 今回と次のターンに傲慢脆弱2/3を付与 [裏面攻撃終了時]/[攻撃後] 精神力が最も低い味方4名へ、今回と次のターンにてダメージ量増加2を付与。 | ||||||
パッシブ | 無謀な航海 | |||||
ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン3バトルパスの有償報酬レベル120で獲得可能なイシュメールのWAWクラスE.G.O。
- 本作初のWAWクラスのE.G.O。
「イシュメール船長」とでも言うべき印象に違わず、
一番槍で強力な攻撃をお見舞いしつつ、味方全員を強化できる強力なE.G.O。
- 覚醒・侵蝕ともに攻撃加重値が7と高く、威力も高いことから大ダメージが期待できる。
- ただし精神消耗量が大きく最低値もそれほど高くないため、火力は安定しない。
強力な効果の方をより活かせるように使いたい。
- ただし精神消耗量が大きく最低値もそれほど高くないため、火力は安定しない。
- 覚醒スキルは、味方への精神回復とバフが強力。
- 回復対象は「精神力の最も低い味方4名」。使用時に消耗した精神力の多くを取り戻せるのが強み。
- 「精神力が最も高い味方4人」に貫通威力増加とダメージ増加を付与する効果もある。
回復効果とは対象となる条件が反対なため、既に行動済みである自分自身に付与されてしまうことは少ない。- どちらの効果もターン中のみの付与となるため、イシュメールが早く行動するターンに使用すると効果的。
- また、充電獲得・呼吸配布の効果がある。それだけを目当てに使えるほど軽いE.G.Oではないが、地味にありがたい。
- 侵蝕スキルは、効果がガラリと変わり、非常に危険なスキルとなる。
- まず、精神力回復効果を失う。
充電獲得の代わりに体力を回復するようになり、呼吸を得るのはランダムな味方ではなくイシュメールのみとなる。 - 「精神力が最も高い味方4名へ貫通威力増加・ダメージ量増加」だったものは、
「精神力が最も低い味方4名へ今回と次のターンにてダメージ量増加」
と、鏡写しのように反転する。 - 最後に、覚醒スキルにはなかった効果として的中時に2ターンの間傲慢脆弱を付与する。
- 資源、精神共にコストが膨大なためOCで使うことは稀だろうが、唯一性の高い効果であるため頭には入れておきたい。
- まず、精神力回復効果を失う。
- E.G.Oパッシブ「無謀な航海」は沈潜付与と引き換えに自分以外の味方を強化できる。
- 攻撃レベル増加3はマッチ威力+1に相当し、さらにダメージ量も増加する。集中戦闘ではクイック1でさらにマッチが取りやすくなる。
これは体力が最も低い味方に付与されるため、他の味方が体力を下回らなければ毎ターン同じ味方を強化する。 - ただし沈潜5も毎ターン付与され、ターンが進むごとに沈潜5,10,15…と蓄積される。
かすり傷でも一気に精神力が削られて致命傷となり得るため、盲目を使用したら早めに決着をつけるのが望ましい。
- 攻撃レベル増加3はマッチ威力+1に相当し、さらにダメージ量も増加する。集中戦闘ではクイック1でさらにマッチが取りやすくなる。
- 総合して見ると殲滅に向いた攻撃的なE.G.Oと言え、
前シーズンで同じく有償報酬レベル120として入手できた《狐雨》とは類似する点がかなり多い。 - 両者を比較して見ると、
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
人格名? | 説明 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「총원, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가... 모든 것을 쳐부술 거다.」
- 浸蝕ボイス「바다, 바다로. 배를 버리고 모두 아래로 내려간다. 반짝이던 깊은 그곳으로!」
- 2023年の東京ゲームショウでは本E.G.O.を装備したイシュメールが試遊できるコーナーがあったが、その際の性能と本実装時の性能は大きく異っている。
TGS版 本実装版 精神消費量(覚醒/浸食共通) 30 35 基本EGO消費資源量 怠惰 x3
憂鬱 x3
傲慢 x2
嫉妬 x2憤怒 x2
憂鬱 x3
傲慢 x3
嫉妬 x3覚醒スキル基本威力 25 20 覚醒スキルコイン威力 +12 +15 覚醒スキル攻撃加重値 5 7 覚醒スキル攻撃レベル 人格LV+5 人格LV+0 覚醒スキル効果 [攻撃後]全味方の精神力を20回復。
全味方へ今回と次のターンにて加算コイン強化1を付与。
[的中時]充電回数3を得る
[的中時]次のターンに束縛2を付与。[攻撃後]精神力の最も低い味方4名の精神力を25回復。
[的中時]自分の充電回数が6増加
[的中時]ランダムな味方1名に呼吸回数2を付与。
[攻撃後]精神力が最も高い味方4名へ、
貫通威力増加1、ダメージ量増加1を付与。浸食スキル基本威力 24 35 浸食スキルコイン威力 -7 -10 浸食スキル攻撃加重値 5 7 浸食スキル攻撃レベル 人格LV+5 人格LV+0 浸食スキル効果 [味方識別不可]
[攻撃後]全味方の精神力を15減少。
全味方へ今回と次のターンにて減算コイン弱化1を付与。
[的中時]自身の体力を最大値の3%分回復
[的中時]次のターンに束縛3を付与[味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[的中時]自身の体力を最大値の3%分回復
[的中時]自分の呼吸が1、呼吸回数が1増加
[的中時]今回と次のターンに傲慢脆弱3を付与
[攻撃後]精神力が最も低い味方4名へ、今回と次のターンにてダメージ量増加2を付与。EGOパッシブ効果 ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜5を付与し、
次のターンにクイック1、攻撃レベル増加2を付与ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜5を付与し、
次のターンにクイック1、攻撃レベル増加3を付与 - また、同イベントで公開されたスペシャルムービーでは、さらに古い開発版の物が確認できる。
- こちらの版では幻想体名が「沈む蛍光」、EGO名が「深淵航路」となっており、マッチ威力威力25~40、攻撃加重値7、的中時に沈潜6を付与する。
ただし、資源数が「憤怒×2、色欲×2、怠惰×1」と明らかに少なかったり、
そもそも精神消費量が0だったりと下位のE.G.Oより安い仕様になっているのであからさまな仮データ。
- こちらの版では幻想体名が「沈む蛍光」、EGO名が「深淵航路」となっており、マッチ威力威力25~40、攻撃加重値7、的中時に沈潜6を付与する。
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