色々が恍惚で…端からえ記憶させぬ道かな。
はや、貫かれし路地なりけり。
基本情報
次元裂き | ||||||
道を失った乗客 | ||||||
囚人 | イサン | |||||
シーズン | 恒常 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 25/30/45 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 傲慢 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
怠惰 x3 暴食 x3 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 抵抗 [×0.75] | 普通 | 普通 | 普通 | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
15~33 20~38 | 15 20 | +18 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定) [攻撃前] 充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加(最大50/75%) Ⅰ[的中時] 充電回数を消耗した場合、 次元の亀裂3/5を付与 [的中時] ダメージ量の(対象の破裂x7.5/10)%分、 傲慢ダメージを与えて破裂回数を5消耗(最大75/100%) | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
12~36 18~42 | 36 42 | -24 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 [攻撃前] 充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加(最大50/75%) Ⅰ[的中時] 充電回数を消耗した場合、 次元の亀裂3/5を付与 [的中時] 破裂3/6付与 [的中時]ダメージ量の(対象の破裂x7.5/10)%分、 傲慢ダメージを与えて破裂回数を5消耗(最大75/100%) | ||||||
パッシブ | 彷徨う者 | |||||
ターン開始時、ダメージを受けなければ自分の充電回数が4増加、自分より速度が遅い敵に攻撃的中時、対象の破裂回数を1増加(1ターンにつき最大3回) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- 2023/05/18に実装されたイサンのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 消費資源は怠惰3・暴食3。合計6。精神消耗量は覚醒25/侵蝕30。対象1名に貫通攻撃。属性は傲慢。
- 威力、攻撃レベル共に高く、覚醒・侵蝕共に自身の充電と対象の破裂を参照してダメージが上昇する効果を持つ。
1体の敵に条件を満たすことで壊滅的大ダメージを与える事をコンセプトとしたE.G.O。 - 抽出元である道を失った乗客がW社に縁ある幻想体であるためか、W社人格とは露骨に相性が良い。
- 覚醒スキルは充電によりダメージ量増加*1、その後与ダメージと対象の破裂に比例した傲慢属性ダメージ(最大100%分)という効果。
また、自身の充電を消費した場合、次元の亀裂も付与できる。- 追加ダメージに、傲慢耐性による補正が適用されるのが特徴。
追加ダメージの大きさ自体も与えたダメージによって変わる(すなわち、相手の耐性で増減する)ため、相手の傲慢耐性によって合計ダメージが大きく変化する。- その最大火力は凄まじく、傲慢2.0の相手に万全の準備を整えて放てば、ダメージは威力換算で199.5に相当する*2。
- 威力の振れ幅が大きいのに対し、精神消耗量の大きさのため、安定して表面が出せない点には注意。
追加ダメージも実質的に出目に依存しているため、裏面が出ると自慢の火力が半減してしまう。
- 追加ダメージに、傲慢耐性による補正が適用されるのが特徴。
- 侵蝕スキルの効果は覚醒スキルとほとんど同じ。
- 明確に異なる箇所としては、減算コインになっている点と破裂6の的中時効果が追加されている点が挙げられる。
追加ダメージ発生前に破裂が付与されるため、最低でも60%分の追加ダメージが確実に発生する。- 減算コインもこのE.G.Oの特徴である重めの精神消耗量と相性が良い。
- ただし傲慢耐性が低い味方に当たれば即死しかねないので、侵蝕には注意。
- 明確に異なる箇所としては、減算コインになっている点と破裂6の的中時効果が追加されている点が挙げられる。
- なお、的中時効果の処理されるタイミングは破裂が発動し、回数を消耗した後。
したがって、追加ダメージを発生させるには破裂回数が2回以上残っている敵に的中させる必要がある。
現時点でそれを実現しうる手段は限られるが、最も手軽なのはイサン自身がW社人格で使用できる《エネルギー循環》。- また、このE.G.Oは敵の破裂回数を5減らす効果を持つため、破裂を主体とした編成とは付与した破裂の使い道を奪い合う関係になる。
破裂自体のダメージで敵の体力を減らし、トドメに《次元裂き》を見舞う、という動きがベスト。
- また、このE.G.Oは敵の破裂回数を5減らす効果を持つため、破裂を主体とした編成とは付与した破裂の使い道を奪い合う関係になる。
- パッシブは充電獲得と破裂回数増加の二つの効果に分かれている。
- 前者の効果の発動条件は「直前のターン中にダメージを受けていない」事。
条件を満たしていればE.G.Oを使用した次のターン開始時からすぐに充電を得られる。
ただし、バリアを得ていても攻撃を受ければダメージを受けた扱いになるため要注意。 - もう片方の破裂回数増加の条件は、攻撃対象を速度で上回っていること。
W社人格は破裂の扱いを得意としており、パッシブによりクイックを得るため相性が良い。
- 前者の効果の発動条件は「直前のターン中にダメージを受けていない」事。
解析段階による変化
シナジー
囚人 | 人格 | 説明 |
---|---|---|
イサン | W社3級整理要員 | 人格→EGO、EGO→人格の双方向にシナジーがあり資源の供給も容易という、明らかなデザイナーズコンボ。 W社イサンのスロットが2つ以上あると破裂付与や充電速度の面でぐっと扱いやすくなるため、集中戦闘では戦闘に参加する人数を絞る事も検討して良い。 |
イシュメール | LCCB係長 | 《制圧》が大量の破裂と破裂回数を付与できる。 W社イサンと併用する場合、速度に圧倒的な差があるため脆弱5を活かす事は難しい*3が、逆にターンの終わりと次ターンの始めにそれぞれ行動する事で無理なく追加ダメージを狙う事ができる。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료.」
- 浸蝕ボイス「기실, 뚫린 골목이요.」
コメント
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