良秀

Last-modified: 2024-04-26 (金) 15:03:57

新人管理人向け情報

リセマラおススメ人格・EGO

※該当するおススメが無い場合は表示されません。議論はリセマラおススメ人格・EGOまで

星3人格

囚人人格シーズン強み気になるかもしれない点補足
良秀W社3級整理要員恒常・スキル2が様々な面で超高性能であり、スキル3も必殺級。
・スキル3に実質的な使用制限がある。
・耐久力が低い。
・上記のW社ドンキをよりピーキーにした性能。
ストーリー攻略ではスキル1のリスキーな性能が不安要素か?

星2人格

囚人人格シーズン強み(標準的な星2との比較)気になるかもしれない点

E.G.O

囚人E.G.O入手概要

キャラクター

WIP

ティザー情報

ポート
リョウシュウ_マーク.webpリョウシュウ_注意事項.webp
リョウシュウ_ポート.webp
無我夢中 阿鼻叫喚 支離滅裂
プロフィール
リョウシュウ_マグショット.webpリョウシュウ_ティザー_1.webpリョウシュウ_ティザー_3.webpリョウシュウ_ティザー_2.webp
うるせぇ豚たちは首を開けるのがぴったりだ
名前良秀(リョウシュウ)(료슈/Ryōshū)
CVイ・セア(이새아/Yi Sae-ah)
所属LimbusCompany?#04
E.G.O森羅炎象
マーク🚬タバコ
カラーSmoky Scarlet*1/#cf0000
原典『地獄変』芥川龍之介
かいなでの絵師には総じて醜いものの美しさなどと申すことは、わかろうはずがございませぬ
PV
loading...
loading...

お前は...美しさとは何だと思う?
俺は...。色々あるだろうけど今思い浮かぶのは...ふむ...。
万短至芸だろう。
短い時間で意図を伝えることが出来るから。
あぁ、万短至芸は...
万物の短縮は至高の芸術なり。そういう意味。


やっと来たか。見ろよこれ。
宿題をこんなにも美しく解き明かすことは...。
俺以外にはできないことだ。
どうだ...。
人を「短縮」すると見てくれが良くなったろう?


良秀、よりょしゅく。

注意事項
美的感覚/受動喫煙(Has an aesthetic sense/Chain-smoker*2
囚人ごとにそれぞれの信条がありますし、それを尊重することが管理人としての当然の責務ではあるとはいいますが、場合によっては理解するフリすら難しいこともあると思われます。当囚人は普段からタバコばかり吸って寡黙な状態を維持していますが、戦闘をするときだけは目つきが恍惚としてチラつくという事実にお気づきですよね。戦闘中に無策で相手の頭を潰してばかりいることは、美を退歩させる教養の無い行動だと思います。どうしても耐えられないなら管理人さんに支給されたウェルカムキットに同封された赤いボタンを
[警告] - 当囚人は我が社でも手に負えない背景を持っているので、できるだけ私的な恨みを作らないようにしてください。

人格

拡張表示

人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(45)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
0408エドガー家エドガー家 チーフバトラー良秀4313避2XX45AA-BB45.45.45452.010.5
0401LCB囚人LCB囚人良秀0123避1169413-647430.512.0
0402セブン協会南部セブン協会6課良秀0231反2161413-75050斬打0.512.0
0403黒雲会黒雲会若衆良秀031防32186453-648452.00.51
0404りょ・ミ・パりょ・ミ・パ厨房長良秀1331避2178433-64848斬貫0.52.01
0405W社W社3級整理要員良秀033避21169413-650410.512.0
0406LCCBLCCB係長良秀3232防1193454-746.46.4848打貫0.512.0
0407リウ協会南部リウ協会4課良秀022防13193443-746.46.4844斬貫12.00.5

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*3
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0401
LCB囚人良秀3-64710
3(+7)*1
12
4(+4)*2
11
5(+2)*3
回避4312
2(+10)*1
0.512.0
0401
LCB囚人良秀3-64711
4(+7)*1
14
4(+5)*2
14
5(+3)*3
回避4312
2(+10)*1
0.512.0
0402
南部セブン
協会6課
良秀3-75010
4(+6)*1
18*4
4(+12)*1
19
4(+5)*3
反撃5012
8(+4)*1
0.512.0
0402
南部セブン
協会6課
良秀3-75012
4(+8)*1
20*5
4(+14)*1
19
4(+5)*3
反撃5012
8(+4)*1
0.512.0
0403
黒雲会若衆良秀3-64811
5(+6)*1
15
5(+5)*2
16
8(+4)*2
防御4514
10(+4)*1
2.010.5
0403
黒雲会若衆良秀3-64811
5(+6)*1
15
5(+5)*2
16
8(+4)*2
防御4516
10(+6)*1
2.010.5
0404
りょ・ミ・パ
厨房長
良秀3-64810
4(+3)*2
18
3(+5)*3
15
3(+3)*4
回避4814
4(+10)*1
0.52.01
0404
りょ・ミ・パ
厨房長
良秀3-64810
4(+3)*2
18
3(+5)*3
15
3(+3)*4
回避4814
4(+10)*1
0.52.01
0405
W社3級
整理要員
良秀3-6509
3(+2)*3
20*6
2(+5)*3
23*7
3(+2)*4
回避4115*8
3(+10)*1
0.512.0
0405
W社3級
整理要員
良秀3-6509
3(+2)*3
23*9
2(+5)*3
31*10
3(+2)*4
回避4117*11
4(+10)*1
0.512.0
0406
LCCB係長良秀4-746.46.4810
5(+5)*1
14
4(+5)*2
16*12
4(+3)*3
防御4813
8(+5)*1
0.512.0
0406
LCCB係長良秀4-746.46.4811*13
5(+5)*1
16*14
4(+5)*2
19*15
4(+3)*3
防御4816
8(+8)*1
0.512.0
0407
南部リウ協会4課良秀3-746.46.4812*16
3(+4)*2
15*17
4(+5)*2
13*18
4(+2)*4
防御4413
8(+5)*1
12.00.5
0407
南部リウ協会4課良秀3-746.46.4814*19
3(+4)*2
17*20
4(+5)*2
17*21
4(+2)*4
防御4416
8(+8)*1
12.00.5

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0401無差別的芸術良秀LCB囚人自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%共鳴3
0402はん・われ良秀南部セブン協会6課このターンの間、斬撃ダメージ量+10%保有5
0403黒雲道良秀黒雲会若衆出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%共鳴3
0404即席料理良秀りょ・ミ・パ厨房長敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)
渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。
保有5
0405次元魔剣良秀W社3級整理要員敵討伐時に充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大3回発動)保有5
0406ャ・切良秀LCCB係長- 常時適用: 弾丸7保有
- ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
保有2
0407火伝良秀南部リウ協会4課自分が火傷を付与された敵を討伐時、火傷がないか火傷威力が最も低いランダムな敵1/2名へ火傷4を付与(1ターンにつき1/2回)
-集中戦闘では部位に付与
保有4

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0401背中を押す良秀LCB囚人最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%共鳴3
0402アイスブレイク良秀南部セブン協会6課最大体力の最も低い味方1名の、破裂付与数+1保有4
0403切り込み隊長良秀黒雲会若衆速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1保有4
0404芸術的な味良秀りょ・ミ・パ厨房長敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)保有5
0405次元屈折刃 - Type: Blade Mk7良秀W社3級整理要員体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大1回発動)保有5
0406ラスト一本良秀LCCB係長- 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
- 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。
保有4
0407伝火良秀南部リウ協会4課速度が最も低い味方1名が火傷を付与された敵を討伐時、ランダムな敵1/2名へ火傷3を付与(1ターンにつき1回)
-集中戦闘では部位に付与
保有4
1204調理補助グレゴールりょ・ミ・パ助手体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復
りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5
保有5

E.G.O

拡張表示

E.G.O一覧(簡易表示)

#E.G.O囚人備考
#E.G.O囚人必要資源属性耐性備考
0401森羅炎象良秀Z色欲2210.7512.0112.0
04024本目のマッチの火良秀H憤怒420.512.012.010.75S1無償パスLv60
0403赤眼良秀T色欲22110.512.012.01
0404赤眼(開)良秀H嫉妬2232.0110.7512.00.5
0405ソーダ良秀Z憂鬱222112.010.7512.0S2イベント限定
0406盲目良秀T傲慢2222.02.01110.51S3無償パスLv90

E.G.O一覧(威力)

E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0401
森羅炎象Z
1
-
45
45
24
18(+6)*1
0
-
2210.7512.0112.0
0401
森羅炎象Z
1
-
45
45
28
18(+10)*1
0
-
2210.7512.0112.0
0402
4本目の
マッチの火
H
1
1
48
48
39*22
21(+16)*1
46*23
42(-22)*1
420.512.012.010.75S1
無償Lv60
0402
4本目の
マッチの火
H
3
3
48
48
39*24
21(+16)*1
46*25
42(-22)*1
420.512.012.010.75S1
無償Lv60
0403
赤眼T
1
1
45
45
24
18(+6)*1
26
26(-8)*1
22110.512.012.01
0403
赤眼T
3
3
45
45
24
18(+6)*1
26
26(-8)*1
22110.512.012.01
0404
赤眼(開)H
3
3
47
47
34*26
22(+8)*1
40*27
33(-14)*1
2232.0110.7512.00.5
0404
赤眼(開)H
3
3
47
47
37*28
22(+8)*1
43*29
33(-14)*1
2232.0110.7512.00.5
0405
ソーダZ
1
1
45
45
25
15(+10)*1
26
26(-12)*1
222112.010.7512.0S2
イベント
0405
ソーダZ
2
2
45
45
25
15(+10)*1
26
26(-12)*1
222112.010.7512.0S2
イベント
0406
盲目T
2
2
45
48
24
18(6)*1
30
30(-12)*1
2222.02.01110.51S3
無償Lv90
0406
盲目T
3
3
45
48
24
18(6)*1
30
30(-12)*1
2222.02.01110.51S3
無償Lv90

E.G.O(パッシブ)

※解析段階()の情報を表示

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0401芸術良秀森羅炎象前のターンにて自分が倒した敵の数につき5%被・与ダメージが増加
04024本目のマッチの火良秀4本目のマッチの火4つ目に使用するスキルの最終威力+4、的中する度に火傷4を付与
0403蜘蛛の糸良秀赤眼マッチ勝利時、次のターンに束縛1を付与(1ターンに最大3回)
0404捕食良秀赤眼(開)このターンにて体力最大値を超過して体力を一定値回復した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る
0405蓋の開いた飲料良秀ソーダ沈潜5以上が付与された敵に攻撃的中時、守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大5回)
0406夢を貪る良秀盲目傲慢属性スキルでクリティカル的中時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)

テキスト

人格ストーリー

人格/良秀/南部セブン協会6課

=気になる様子の同僚)
…君は一体何でセブンにいるんだ?
べつ、ない。
子供は相手の質問にはいつも冷たく答えた。
そういった行動に特段意味はなかったけど、セブン協会はむしろそういう子供の特徴に焦点を置いたんだ。
セブンは情報を集めるが、相手にはセブンの情報を与えないのが彼らのルールだった。
そういった点で、子供は大体の情報を他人に渡すのを嫌がった。口が堅いというべきかな?
もちろん、意図的な行動じゃなかったけど。
ただ剣を振り回す場所が子供に必要だっただけ、という可能性の方が高いかもしれないね。

…ふっ、よく見てろ。
子供は剣を変わった姿勢で振りかざし、瞬時に操ってみせた。
剣が目標に達するたびにそれは剥がれ、切り取られ、砕け、散らばり…。

剣創芸極…。
剣で創り出す芸術の極致。
文字通り、目の前のそれは人間とはあまりにもかけ離れた形の肉の塊に変わってしまったんだ。

人格/良秀/黒雲会若衆

=若頭補佐)
子供は、ちゃんと見ていろという風な視線を送りながら、口の中いっぱいに溜め込んでいた煙草の煙を吐き出した。
補佐、どうだ?これくらいなら芸術に近しくないか?
煙草の煙でできた雲が刃を通ると、その煙は真っ二つに分かれ漂っていった。
ともあれ、剣については認めてやらないとな。
まぁ、能力が無いのに若頭補佐に対してこんな態度を取ったら指の一本や二本じゃ足りないだろうし。
斬る仕事ができたら言ってくれると嬉しいな。斬る形の構想があるんだ。
補佐は苦笑いを浮かべた。
もしかしたらこの子供は寛大というよりかは、ただ扇情的に煙草の煙を切っている子供に勝つことが難しいのかもしれないね。

そんな良秀君に朗報だ。
ふぅん。
抗争だ。
…本当に朗報だな。
子供の目元が細くなった。口角は既につり上がっていて、指はうねうねと動いてたんだ。

人格/良秀/りょ・ミ・パ厨房長

あぁ、起きたか。
子供は淡々とした声でそう言った。
目を開かずに聞けば、まるで熟睡から目覚めた誰かに掛ける、安否を尋ねる挨拶のように聞こえるかもしれないね。

時間通りに起きてくれて良かった。心臓の拍動が遅すぎるときにやる作業は、味に影響を及ぼすからな。
子供は小さく笑みを零しながら、床に横たわった誰かを見た。
気の毒なことに自分の状況が受け入れられないのか、全身をもぞもぞさせているね。

おい、あんまり動くな。ちっ、あいつには適当に息を弱くしておけって言ったってのに。
バチッ。
子供は非情な口調でその者の頬を叩いた。

芸術の素材が勝手に主題感を持つのは我慢ならないんだ。し・へする前にじっとしてろって。
それが四肢をへし切るって意味だってことを、哀れな山羊は知るわけなかっただろうけど…。
静かにしていれば少しだけでも長く生きてられるってことはすぐに悟ったんだ。

話・良・聞・賞だ。
ブスッ。
子供はさっきからいじっていた注射器を、横たわってる者に突き刺した。

麻酔剤と様々な香味剤を添加した注射だ。お前を裏路地最高の美術品であり、美食··· そして芸術にしてくれる高価な添加剤だ。
子供がしきりに口にする芸術だとか、美術品だとかいう言葉が理解できないかもしれないけど…。
中でも、23区の裏路地はグルメ通りとも呼ばれるところなんだよ。
うん。W社が位置する巣の裏路地のあそこだね。
美食を追求し、それを美しさになぞらえる文化が蔓延している裏路地。
8人のシェフとか、ドシュランガイドとかの発祥の場所でもあるんだ。
この子はその8人のうちの1人になりたがっているんだ。芸術食の華と呼ばれる材料の一つである人間を利用してね。
そのために子供はここにりょ・ミ・パという飲食店を開いた。…言葉を減らす癖は、子供の確固たる好みみたい。
店名の通り子供は肉で作ったパイを売っていて、そのパイは美食家の間でそれなりの口コミが広まっていた。

さぁ…段々と感覚が鈍くなっていくだろ?
子供は楽しそうに哀れな山羊を眺めながら、刃を点検した。
良い素材でじゃなきゃ駄目だ。グレゴール、あの格下の愚かで経験も少ない助手と一緒にやっていくにも、そろそろ癇癪が抑えきれないからな。
子供は舌打ちと共にグズグズ言い始めた。
のろのろ動くだの、質の悪い素材ばかり持ってくるだの、鈍った包丁で裁断するから素材が傷むだの···。

まぁ、いい。8人のシェフに名を連ねた瞬間解雇するから。
子供が不満を漏らしている間、哀れな山羊の目はだんだんと閉じていく。
なぜあんなにイライラしているのか、自分はどうなるのか…何も考えられず、だんだん感覚だけが朦朧としていくんだ。

ふん、いったん集中するか。
さぁ…笑え。今からお前は芸術の中心になるだろうから。
子供はそんな哀れな山羊の姿を見つめながらナイフを持ち上げる。
子供のナイフに付いた血が笑顔のように見えたのは偶然だろうか。
…その後ろにある表情を見た感じだと、それを気にする必要もないような気がするね。

人格/良秀/W社3級整理要員

どう思う?
適当な労働を対価に毎日、何度も新しい芸術品が勢揃いの展示館が到着してくる日々についてだ。
ああ、これは答えを期待して書く文じゃない。誰かが読むとも思ってもいない。
芸術品を見てから書き下す...短縮できないーつの観覧後記ということにしておこう。
この会社へ入ることになった契機は単純だった。あまり期待もしてなかった。
整理要員という仕事を提案されたときは単に固定依頼元ができただけだ、と思ってばかりいた。
そうだ。翼なんぞになりやがられると、あれこれ気をつけなきゃあならんことが身の回りに増えるんだろう。
俺を無駄にイラつかせなきゃそんなもん知ったこっちゃない。そんな風に思って契約書に捺印した。
だけど...はっ!
今まで堂々と走り回ってたあの列車が...。
時間を通じて編み出された芸術品が融け込んだ展示館だったとはな!
こんなもん良く上手いこと隠し通せてたな。そんなことを考えもしたが、それと同時に、そして俺の頭の中を大きく占めたものは。
意想外。その三文字の単語だった。
思い浮かべてみると、近ごろ俺は自ら「芸術」を追求して創り出しただけ。
他者の「芸術」を観覧したことは無かった。
これは恥すべきことだ。いかなる芸術であれ見ることを通じて視野を広げ、より味を深めていかにゃならんのに。
そのときになってやっと、今まで俺の作品にマンネリズムが宿っていた理由を悟った。
状況を覗き込まなきゃ、生々しい制作をすることも不可能だから。
列車と列車の間に伸びて引っ付き、新たな「扉」の役割をする作品だの、
椅子の厚くて柔らかな部分を、より厚く重ね塗りして自分自身が新たな椅子になった作品だの、
お互いに絡み付いて生命体の様相を呈しながら歩いてくるモノ...これはまだ作品とはいえない。
芸術行為ともいえない。これらは自らが「芸術」を遂行するという意思もなかったから。
確かな意思を示さないまま動いているならそれは結局、仕上けが済んでいない未完成作品だから。
俺はこういったモノを主に切りつける。整理しやすくしろという会社の命令があるから。
意図せす芸術品になろうとしていたモノに手出しすることは俺の性に合わないが...そこまで多くあるわけじゃない。そんなモノよりも手に入る価値がとても高い。
会社で出してくれる支給品も、とても気に入った。
空間妖刀、屈折魔刀、ディメンションアートナイフ...様々な候補の中から俺は、次元魔剣という名前を付けてやった。
準備ができてない状態で未完成品を切りつけると、俺の体力を吸い取っちまうのが一番イイ。
まともな心構えもなしに芸術品を扱おうとすれば血を見るって感じがな。
はあ...このまま、眠ることもなく、この仕事を続けられたら...
良かっただろうに。
クソッ...上のドタマたちは何考えてんだ、俺をひよっ子どもの教育なんかやる場所にブチ込みやがった。
はあ、あの横のヤツがブツブツ言ってるザマを見ろよ。あいつはこれがさぞかし楽しいらしい。
変なヤツじゃないわけない。どうして鉱山から絶えす金が転がってくるってのに、他の仕事に興味を感じられるんだ?
いっそ俺がこのタチの悪い冗談に付き合ってる間、あいつが代わりに全部やることになれば...
はっ、そんなワケないか。
クソッ。こうしてる間も、通り過ぎる芸術品たちを見る時間が惜しいな。

人格/良秀/LCCB係長

(▌=教育担当者、=ひょろい組員)
▌さあ、新入りの皆さん。何度も言ってますが...。
▌この教育の目標は精神戦力強化ですから、なにとぞご協力ください。
......。
カチャ、カチャ。
子供が貧乏揺すりをしているがゆえに感じる微細な振動、ズボンの擦れる音。
そして忙しなくボールペンの後ろをカチャカチャする音には、退屈さと苛立ちがこれでもかと込められていた。

▌さぁ、少し眠くてイライラしてたとしても...声に出して読んでみましょう。
▌教育マニュアル、3ページの第一段落
▌...LCCB社員の皆様は今一度心に刻んでください。我々ビフォーチームは皆の代わりに道を切り拓く重要な任務を任された職員です。皆さんが―
じ・む。
子供は溜め息を吐きながらそう言った。時間を無駄にしてるこの状況が気に食わないみたいだね。
前にまで聞こえるほどの音じゃなかったけど、隣の席に座った同期たちには十分すぎるくらい聞こえただろうね。

いつまでこれしきのくだらない話を聞かなにゃらんのだ。ブツブツ言うのも一度や二度ならまだしも、そろそろ耳にタコができそうだ。
...あのですね。少し静かにしてください。
子供の隣にはまた別の子供が座っていた。その子も凄く退屈そうな雰囲気だったけどしかめっ面をしながらも、前で復唱しろっていうものは全部復唱してる妙に誠実な雰囲気が目に付くね。
間違ったことでも言ったか。皆の代わりに犠牲やら、それを誇らしく思えやら。他意によって転がされることの何がそんな面白いのやら。
あの話の一部には同意できるんですけど...まぁ、楽しむために就職したわけではないじゃないですか。黙って言うとおりにした方が良いと思いますけど
一部も同意できないな。俺は楽しむために働く。
...はい、どうぞご勝手に。ええ。
隣の席の子供は呆れたのか、眉間をひそめて口を少し開けると、ため息をつきながらそっぽを向いてしまった。
ふん。
▌ああ、あと...弾丸は支給されますけど、値段が値段だからなるべく節約するのが良いです。
▌節約した分、追加手当が出ることもお忘れなく。
子供は片腹痛いと笑ったが、隣の席から聞いた話が必ずしも間違ってはいないと*30うこともよく知っていた。
「楽しい仕事」を得たいなら、何はともあれ解雇されずにしっかり就いているべきなのは事実だろうからね。
子供はため息と恨み節が飛び出しそうな口に支給されたボールペンを咥えてガリガリいいながら、どうにかこの時間が早く過ぎていくことを願った。
濃くて烟たい煙が溢れ出る煙草を燃やす瞬間を待ちながら...。
そして、今。
彼女は烟たい煙をこっぴどく吐き出しながら歩いていた。
もちろん、それは口に咥えている煙草の煙でもあったけど...。

...。
同時に、子供が持っている散弾銃の銃口から流れ出る火薬の煙でもあるみたい。
ふん。結局こうなるか。
ま・ま・よ。
待ちに待って...ようやく面白い仕事を任せてくれるじゃないか。
ガチャガチャいう鉄の摩擦音と、地面に軽く落ちるプラスチックの薬莢。
そして子供の靴が立てるカツカツという音。
それ以外には何も残ってなかったってこと。新入りであれ、子供の同僚たちであれ...。

...!
さっきまで生きて息をしていたものの命でさえ。
あるものは子供が奪い、あるものは子供から奪われたこの状況を、子供は楽しげな表情で煙草の火を吸い寄せた。

思ってたより弱っちかったな...あの先輩って奴ら。
こんなに楽しくて素晴らしい対話手段を用いたところであんな風にしか意思疎通ができないだなんて...。
まぁ、銃弾はあんま残ってないみたいだから適当に殴る用途になってしまいそうだが。
座標ってものを探すのが目標だったか...。あの先輩だったものを死体袋と一緒に持っていけばそれなりに歓待してくれるだろうな。
これからは...楽しい仕事にだけ俺を入れてくれるだろうな?ふっ。
子供は良かったという風にニヤリと笑い、燃え尽きた煙草を吐き捨てて建物のより深い場所へと歩いて行った。

人格/良秀/南部リウ協会4課

リウの協会シンボルは炎だ。
何も知らない烏合の衆は、拳や足から火花や炎が出る様子だけを見てそれを形象化したと思うんだろう。
だが、外れだ。
あの炎はただ工房の武具たちが出す副産物に過ぎず、それがリウを代弁するものにはなり得ない。俺が学んだリウの行動綱領は、炎のようにどんなものでも燃やせということ。
心と身体をいつでも炎のように燃やす準備をしなければならないと、俺は受け止めた。
沢山のフィクサーが強くなるため、あらゆる試みをする。雑多な強化身体施術、奇怪至極で儚い強化刺青…カネを稼ぐたびそういうものに捧げながら、どうにか都市で生き残ろうと足掻く。
つまんねぇ。戦闘の勝敗と生死を分ける決定力において、そんなものに効用があるはずはない。
経験に欠けた強化は、ただ訓練場に置かれた自動木人と変わりないからだ。反対に言えば、無限に積み上げた経験、すなわち度重なる訓練は誰も持つことができない身体施術を受けたのと同じだという意味だ。
…まぁ、高い武具や強化された身体まで持っていれば、もっと強くなることはできるだろうが。
そうやって全部を揃えおくのは俺の性に合わないからな。
極限まで整えた武芸と経験が武器に他ならないってのは、かなり燃えてこないか?
鍛錬という炎を消さないように、絶えず身体を刻んでいくのは楽しいことだ。
そして…。
こうやってたまに。その結果を検証できる場が作られる。
拳からは炎や火花が燃え上がる。これまた感覚的な演出だ。
しかし俺にとっては、ただメインディッシュの横に添えられたガーニッシュ…あるいは調味料程度にしか感じられない。
俺にとって本当に価値のあるのは、俺の指先が以前より敵の身体にどれだけ深く突き刺さったか。
また、どれだけ俺の打撃が速く、重くなったのか。
この動く…少し湿った木人椿(もくじんとう)を通じて検証することだ。
そして俺はいつも悟る。
俺が選択した鍛錬の炎は、未だに熱く燃え上がり…。
準備のできていない木人椿をめらめらと燃やしてるってことを。
とあるやつらはリウ協会が皆で集まって、メシでも食べてるやつらだって言って回ってるみてぇだが…。
はぁ、正直言うと一緒にされるのにイライラする。
そいつらが名店探訪だの何だの言って休日を過ごしてるとき…閉じこもって自分を彫っている俺と、同じ扱いはしないで欲しい。

台詞

人格/良秀/LCB囚人

人格獲得良秀。よりょしゅく…ぷっ。
朝の挨拶どうして朝からうろついてるんだ?乾電池でも探してるのか?
昼の挨拶あぁ、怠いときは食後の喫煙ほど良いものはない。
夕方の挨拶ここの人間はつまらん。本当の作品を見れば開眼するだろうに。
対話1それっぽい芸術を見てからだいぶ経ったな。近頃はどこかで見たことあるようなものばっかり大量生産しやがって。ふん。
対話2俺とつるみたいなら、ライターは持って回れ。時計。
対話3今が何時か言ってくれるんじゃないなら話し掛けるな、面倒だ。
放置先に話し掛けて消えるのは…どの路地の風習だ?
人格編成芸術を見せてやろう。
入場それっぽい芸術なら、もっと良いだろうに。
戦闘中の人格選択ライターは持ってきたか?
攻撃開始芸術が何か見せてやろう。
敵混乱時待て。まだ終わってない。
混乱時チッ!
敵討伐美しくはないな。
味方死亡見てくれが悪いな。
選択肢成功美しい作品を一つ創り出した。
選択肢失敗言う通りにやったよ。
戦闘勝利つまらん。興すら乗らなかったな。
EX CLEAR戦闘勝利たかがこの程度で浮かれてちゃ、芸術家の資格はないってことだ。
戦闘敗北芸・失・人・長。芸術は失敗したが人生は長い。

人格/良秀/南部セブン協会6課

人格獲得お前は…芸術の極至を見たことがあるか?俺はそれを探しに来た。
朝の挨拶朝の鍛錬?そんなのをどうして俺が?俺は俺がやりたいように剣を振るからな。
昼の挨拶きょ・め・ひ・ぱ。今日は面倒だから昼メシなんかパスだ。
夕方の挨拶闇が敷かれたとき、隠れている情報が顔を出す。そのときに首を斬ればいいのさ。
対話1同じ方法で剣を振るのは面白くない。
対話2俺の情報によると…俺以外は全員阿呆だ。
対話3いつか俺だけの剣術を作りたい。おい、そんな感じで訓練相手になるつもりはないか?
同期化後の対話1誰よりも迅速に情報を伝達するためにはな…一つ一つ全部話すのも時間の無駄だ。わ・だ・こ・げ。(分かったかダンテ?これが芸術だ。)
同期化後の対話2お前の頭は本当にな…初めて聞く技術だよ。もし頭を斬るときが来たら他の阿呆じゃなくて俺に渡せ。
放置ふん、そうしたところでお前が行く場所は読めている。
同期化進行ふん、既に予想済みだ。
人格編成わ・だ・こ・げ。
入場芸術というものを見せてやろう。
戦闘中の人格選択必要な情報は見つかったか?
攻撃開始処理する時間だ。阿呆ども。
敵混乱時弱点は把握した。
混乱時うっ!
敵討伐剣・創・芸・極。
味方死亡わ・だ・よ・ろ。
選択肢成功情報と同じだ。芸術的だな。
選択肢失敗分かってるな?ダンテ、よろしく。
戦闘勝利未だ究極の芸術に到達するには、まだまだ遠いな。
EX CLEAR戦闘勝利あぁ、これが…剣・創・芸・極。
戦闘敗北この作品は…失敗作だったようだな。

人格/良秀/黒雲会若衆

人格獲得気に食わないものがあれば…俺は影ですら斬ってみせる。
朝の挨拶剣を研いてる。一日を始めるのに、これより有意義な行動はない。
昼の挨拶剣を拭いている。一日の半分を締めくくるのにこれより適した行動はない。
夕方の挨拶剣を手入れしてる。一日の最後に終止符を打つのに、これより価値のあるものはない。
対話1一人で歩き回る方が楽だ。みんな邪魔だ。あぁ、一人を除いてな。
対話2無駄は言葉は控えるのがいい。人によっては喧嘩を売っていると思われることもあるからな。
対話3唯一、ロージャ嬢とは気が合うっちゃ合うな。躊躇無く刀を交わせる相手というべきだろうか?
同期化後の対話1ここは人が無駄に多い。半分の半分までに減らしてもかなり楽になるだろう。どう思う?
同期化後の対話2より完璧な芸術のためならば…この程度の恩は着てやろう。
放置おい、今何も言わずに消えたのか?これまた面白い時計だな。
同期化進行究極の剣術を見せてやろう。
人格編成刀は研いておいた。
入場鋭利な刀で創り出す芸術が見たかったか?
戦闘中の人格選択戦うつもりじゃないよな?
攻撃開始足手まといだけにはなるな。
敵混乱時剣を研ぎ損ねたか?
混乱時チッ!
敵討伐結構良く研げたな。
味方死亡しばらくは楽になりそうだ。
選択肢成功なんか気が合ったな。
選択肢失敗邪魔するからこうなるんだよ。
戦闘勝利よく見ろ、阿呆ども。剣術とはこういうもんだ。
EX CLEAR戦闘勝利今回は、十分な血を見れた気がするな。
戦闘敗北一人でやったら、もうとっくに終わってただろうな。

人格/良秀/りょ・ミ・パ厨房長

人格獲得来たか?パイでも一つ食べてくか?
朝の挨拶あ・や・て・な。えい・じゅん中だ。
昼の挨拶しばらく客が集まってくる頃だな。材料の在庫がなくならなきゃ良いが…。
夕方の挨拶すまないな、今日の分のパイは売り切れだ。…まぁ、その片腕を差し出してくれるなら作ってやれないこともないけどな。
対話1止まれ。それ以上…入るな。今一番大事な作業中だ。
対話2最近取引してた奴らとは切れたから昔みたいな味は出ないが…努力中だ。
対話3グレゴール…隙あらばシェフの座を狙ってるんだ…。はぁ、片腹痛い。
同期化後の対話1くだらない食堂とは違うものを追求する。それが…味学。芸術だ。
同期化後の対話2クソッ、そんな俺の目を奪うなよ。常連をパイにしたくはないんだ…。…ちっ、どうしてこんなに新鮮に見えるんだ?
放置…特に言うことないなら俺は行く。「8人のシェフ」になるためにはこうしてる時間はない。
同期化進行ついに、8人のうちの1人に…違うって?ちっ、じゃあ興味ないよ。
人格編成手作りの味とは何か見せてやろう。
入場旨い経験を期待しよう。
戦闘中の人格選択予約注文か?
攻撃開始お前はどんな味だ?
敵混乱時血は確実に抜くのがいい。
混乱時チッ…。
敵討伐やっと、使えそうになったな。
本人死亡俺が…材料になるとは思わなかったな…。
選択肢成功うん、良い料理方法だったな。
選択肢失敗クソッ、焦がした。
戦闘勝利材料がいっぱいだな。
EX CLEAR戦闘勝利これくらいなら…早期完売の心配はしなくても良さそうだな。
戦闘敗北チェッ…大丈夫だ。材料はまた探せば良い。

人格/良秀/W社3級整理要員

人格獲得呆れたよ。ひ・引なんてしてろとは。
朝の挨拶朝の教育に集中しろ…面倒ごとは起こすな。
昼の挨拶食事…?勝・食。この時間に出てるだけでイライラすんだよ。
夕方の挨拶夜か…じき、列車が戻ってくるだろう。ようやく面白いことになりそうだ。
対話1ただ列車を整理し、清掃する…。はっ、これはそんな単純な作業じゃない。一種の芸術だ。
対話2扉が開かれれば、そのたびに毛色の違う芸術品がその場に陳列されている。
何千年もの間積み上げられた美学を観察できる機会だなんて、想像するだけで楽しくならないか?
対話3一件でも多く列車整理に投入されなきゃならないってのに、突然新入りの教育をしろって…
おい、てめぇが上に何か言ってみろよ。
同期化後の対話1たまに…まだ彫刻されていない芸術品が歩いたり飛び回ったりすることがある。その大多数は様々な乗客が固まっている状態だったな。
俺はそのままの姿で美しいとは思っているが…結局剝がさなきゃならないってのは…少し苛つくな。
同期化後の対話2最も素晴らしい点か…もちろん話せるさ。それは、この芸術品全てがこうなるとは思わず自ら列車に乗って芸術品になったという点だ。
いや、知らなかったんじゃなくて…知ろうとしなかったというべきか。このアイロニーが素晴らしいんだ。
放置ふうぅ…このクソみてぇな待機はいつ終わるんだ。身体がうずうずしてくるな。
同期化進行ふん。実力を認めたんなら人間管理じゃなくて現場清掃作業に俺を配置しろ。
人格編成ついに現場投入か。
入場整理の時間だ。
戦闘中の人格選択割り込んでくるな。ちょうど…イイ時だ。
攻撃開始俺が目に刻んでやろう。
敵混乱時もう終わろうっていうのか…。
混乱時はっ。
敵討伐仕上げ。
本人死亡はっ、これも…かなり前衛的だな…。
選択肢成功問・無。
選択肢失敗ク・ソ。
戦闘勝利悪くはなかった…じゃあ、次の列車を待つとするか。
EX CLEAR戦闘勝利見事な展示会だった。はっ、こりゃぁむしろありがたいって言う方が良いか?
戦闘敗北惨いな。…いや、降格されたら現場投入がもっと多くなるってことか?

人格/良秀/LCCB係長

人格獲得良秀、通・良…ん?無線機でこういう話し方は駄目だと?縮めて話すな…?なんでだ…新参だからって?はぁ…。
朝の挨拶羨ましいな。朝の教育がなくて。こんな退屈な反復作業を毎日のように
やらなければならないおぞましさを知る必要があるだろうに。
昼の挨拶食事は各現場に合わせて配給されるもので適当に済ます。…煙草でもふかす方が、遥かに味が良い。
夕方の挨拶この会社は新入りに毎日夜な夜な精神教育をしなきゃ倒産でもするのか…?はぁ…。
対話1「我々ビフォーチームはみんなの代わりに道を切り開く重要な任務を任された職員です。皆さんが血を流しながら…」
クソッ、耳にタコができるくらい唱えてたら口に引っ付いちまった。
対話2次に参加する作戦はU社のとある港船だそうだ…。まぁ、俺にはよさげな仕事を振ってくれないだろうけど。
対話3つ・マン・ネ。3課が一番キツイからわざわざ志願したってのに…こういうキツさもあるってことか…。
同期化後の対話1この散弾銃が一番使えるな。このくらいのものを残して失せたんだし、
チーフの奴に感謝の気持ちを込めてお返しに行くか。
同期化後の対話2目敏い奴は教育を少し聞いてたらこんな風にくたばりやすい職場ってことが分かるだろう。
おかげで一件マトモに遊べそうなことになった。ソロ・プ開始だ。ふっ。
放置はっ…ヤニが…切れたか…。
同期化進行こちら良秀、作戦編成人員全員が死亡して…。なんだよ、無線もイカれたか…。
よし、ここからは俺の世界だ。
人格編成やっと少しは仕事らしいことを任せるのか?
入場弾丸一発装填。
戦闘中の人格選択お?無線か?聞こえるか?
攻撃開始叩き潰して爆ぜさせよう。
敵混乱時姿勢が崩れたか…次ははらわたをぶっ飛ばしてやる。
混乱時チッ…。
敵討伐タ・む。いや…ターゲット無力化。
本人死亡くっ…ちぇっ、こんなすぐ…追いかけることになるとはな。
選択肢成功散弾銃には色んな問題を解決する力もある。ふっ。
選択肢失敗俺のせいじゃない。粗雑な装備ばかり配った上の奴らのせいだ。
戦闘勝利作戦終了。指定された場所へ復帰する。LCCB / 事・観 / 3課。復帰人員は…一人だ。
EX CLEAR戦闘勝利作戦も苦境と思わしき変動座標を確保。これを持って帰還する。ふん、せいぜいもてなすんだな。
戦闘敗北作戦は失敗だ。全員くたばって帯に短しタスキに長しだ。ちっ、あのお偉いLCCAがどうにか処理するだろ。

人格/良秀/南部リウ協会4課

人格獲得はっ。訓練室で繰り広げられる芸術が気になるのか?
朝の挨拶外がうるさい。また朝メシを食おうってうるさいみたいだな。ふん、身体を鍛練することより楽しいことはないってのに。
昼の挨拶日が中天にあるって…?関・無。仕事じゃないならわざわざ俺を呼ぶ必要はない。仕事以外にここを離れるつもりはない。
夕方の挨拶人が寝て目覚めるのに大きな条件があるわけじゃない。疲れたら眠りに就き、回復すれば目が覚める。空間は重要じゃない。知ってるか?この木人椿にもたれて寝るのはなかなか楽なんだよ。ふっ。
対話1あたたか、和睦。それがリウの基調とな。はぁ。そうか、勝手にほざいてろ。俺が学んだリウの行動綱領は炎のように燃やすこと。それだけだ。
対話2火花は強力で華麗だが、同時に細くて惰弱だ。常に強力である炎になる方法は、休む暇無く薪を入れることだけだ。その方法は、ただ絶え間ない訓練のみ。
対話3火傷の痕と強化刺青は似てるところが多い。描くときは燃え上がるように痛み、段々と皮膚を別の色に染めていくという点。…そして、満たすほどに強くなるということ。
同期化後の対話1はっ!どうすれば身体が木片よりもか弱くなれるんだ?飛び出す火花が惜しいほどだ。…いや、あちこち身体がよじれるザマは少し興味深いか。ふっ。
同期化後の対話2連・打。そして一・手。休む間もなく追い詰める拳撃の最後を締めくくるには、肉を貫き灼き付けるこの一撃がふさわしい。よく焼けた肉にワインが添えられるのとそう変わりないな。
放置ふっ。なんだ、火がご入り用か?
同期化進行部長…。耳が痛くなるほど喚いてくるだけかと思いきや、こんな役に立つ技術を全部教えてくれるのか。ふっ、締めくくりに使えそうだな。
人格編成仕事なら、行く。
入場動く木人椿、面白そうだ。
戦闘中の人格選択失せろ。集中してる。
攻撃開始招式,一番!
敵混乱時まっすぐ立て。木人ほどの能も無い奴が。
混乱時チィッ…!
敵討伐チッ、もう壊れたか。役立たず。
本人死亡はぁ…あぁ。動かない木片じゃ…無理だったか。
選択肢成功無駄なことをやらせやがって。
選択肢失敗無駄なことをさせた結果だ。
戦闘勝利終わったか。まぁ、たまには本当に動くものを相手するのも悪かないな。勝敗が既に決まってるってのは面白くないが。
EX CLEAR戦闘勝利訓練場ほどの楽しみすらくれないのか。圧倒的だと面白みもないな。また訓練にでも没頭するか。
戦闘敗北負けただと…?信・無。この程度の柔い木片に負けるなぞ。俺の訓練方法が間違っていたのか…?

戦闘中ボイス

人格囚人対応スキルセリフ備考
南部セブン協会6課良秀《スワッシュ》베어내주마.(細切れにしてやる。)
黒雲会若衆良秀《後始末》끝이야.(終わりだ。)
りょ・ミ・パ厨房長良秀《何でも料理できるさ》너.맛.최.재.(お・う・さ・ざ。)*31
エドガー家 チーフバトラー良秀《応接道第二式 く・へ》영원한 잠으로 인도해주지.(永遠の眠りに導いてやる。)敵討伐時

ダンジョンイベント

非常に高い簡単すぎてやりたくないな。
高い他に大勢いるってのに、あえて俺がやらなきゃならんのか?
普通やり応えがありそうだ。
低い勧めはしないが、おりゃぁ頼んでくれたら嬉しいよ。
非常に低い逆境に打ち勝つことは美しいものだ。
結果※人格ごとの選択肢成功/失敗を参照

小ネタ

報告書
公式Twitter画像・映像
その他
  • 名前は「りょうしゅう」。これは原作である「地獄変」の原作「宇治拾遺物語-絵仏師良秀」から取ったもの。地獄変では「よしひで」。

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*1 燻る/煤けた/くすんだ 緋色
*2 ヘビースモーカー
*3 注釈で条件記載
*4 16→18:対象に斬撃脆弱がある場合、スキル威力+2
*5 18→20:対象に斬撃脆弱がある場合、スキル威力+2
*6 17→20:充電回数が10以上なら、コイン威力+1
*7 11→23:充電回数が7以上かつ15未満なら、保有している充電回数を全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+3
充電回数を15消耗し、コイン威力+3

*8 充電回数5につき、基本威力+1(最大2)
*9 17→23:充電回数が10以上なら、コイン威力+1
充電回数が15以上なら、追加でコイン威力+1

*10 11→31:充電回数が7以上かつ15未満なら、保有している充電回数を全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+5
充電回数を15消耗し、コイン威力+5

*11 充電回数5につき、基本威力+1(最大3)
*12 13→16:自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
*13 10→11:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*14 14→16:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*15 13→19:自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大2)
*16 11→12:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1
*17 14→15:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1
*18 12→13:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1
*19 11→14:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1,対象の火傷が10以上なら、コイン威力+1
*20 14→17:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1,対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*21 12→17:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1,対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*22 37→39:対象に火傷がある場合、スキル威力+2
*23 42→46:対象に火傷があればスキル威力+4
*24 37→39:対象に火傷がある場合、スキル威力+2
*25 42→46:対象に火傷があればスキル威力+4
*26 30→34:メインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、コイン威力+4
*27 33→40:メインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、最終威力+7
*28 30→37:メインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、コイン威力+7
*29 33→43:メインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、最終威力+10
*30 脱字
*31 너는 맛있는 최상급 재료야.(お前は美味い最上級の材料だ。)