基本情報
番号 | - |
---|---|
名称 | 頼れる中指末弟 |
クラス | - |
体力 | 176 |
番号 | - |
---|---|
名称 | 厳格な中指末弟 |
クラス | - |
体力 | 176 |
部位情報
5-30 末兄
リカルド | |
体力 | 3763 |
---|---|
敵Lv | ???(41以上) |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 3763 | 60 | 2~7 | 75/50/25/0%(2822/1882/941/0) | 報復 士気低下効果:ターン開始時攻撃威力増加1,防御レベル減少3を得て、 前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る (最大体力値の3%につきダメージ量増加1を得る) パニック効果:ターン開始時攻撃威力増加2,防御レベル減少6を得て、 前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る (最大体力値の3%につきダメージ量増加1を得る) | スロットごとに1 | - | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる 体力50%、または一定ターン経過でイベントに移行、戦闘を終了する。 また体力は50%未満にならない イシュメールの人格において、まわりに味方が生存している場合死亡しない(K社アンプルの即死効果でも) |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
頼れる中指末弟 | |
体力 | 176 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 176 | -3 | 1~2 | 45/0%(79/0) | 悔しさ 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | - | 精神力-??以下で士気低下、-40以下でパニック状態になる |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
厳格な中指末弟 | |
体力 | 176 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 176 | -3 | 1~2 | 45/0%(79/0) | 悔しさ 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | - | 精神力-??以下で士気低下、-40以下でパニック状態になる |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
スキル情報
※相手のレベルが不明な以上、相手の推定された攻撃レベルを直接書き込んでいる。
リカルド | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/~種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 殴る | 嫉妬/打撃 | 1 | 3-9 | 3(+2) | 60 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]打撃追加ダメージ3 Ⅱ[的中時]打撃追加ダメージ3 Ⅲ[的中時]麻痺3を付与 | ||||||||
2 | 足蹴 | 嫉妬/打撃 | 1 | 3-12 | 3(+3) | 60 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]打撃追加ダメージ5 Ⅱ[的中時]打撃追加ダメージ5 Ⅲ[的中時]次のターンに麻痺3を付与 | ||||||||
3 | お返し | 憤怒/打撃/反撃 | 1 | 4-12 | 2(-4) | ??? | 胴体 | |
Ⅱ[的中時]対象の精神力を5減少 | ||||||||
4 | 威圧 | 色欲/防御 | 1 | 5-10 | 1(+5) | 60 | 胴体 | |
[戦闘開始時]全味方へ攻撃威力増加1を付与 [戦闘開始時]精神力が最も低い敵2名へ攻撃威力減少2を付与*2 | ||||||||
5 | 俺の身に 刻んでみろ | 傲慢/回避 | 1 | 10-12 | 1(+2) | 60 | 胴体 | |
[戦闘開始時]兄貴の試験2を得る。次のターンに束縛5を得る。 | ||||||||
6 | 後ろに注意! | 憤怒/打撃 | 1 | 10-22 | 2(+6) | 60 | 胴体 | |
対象の精神力0未満の場合、コイン威力+3 Ⅰ[的中時]自分の精神力を10回復 [的中時]次のターンに束縛2、攻撃威力減少2を付与 Ⅱ[的中時]対象の精神力を20減少 | ||||||||
7 | 全員集合 | 嫉妬/打撃 | 1 | 6-14 | 1(+8) | 60 | 胴体 | |
[戦闘開始時]次のターンに味方2名*3を召喚 | ||||||||
8 | 怨恨を 噛み締める | 傲慢/回避 | 1 | 15-17 | 1(+2) | 60?*4 | 胴体 | |
[戦闘開始時]兄貴の試験2を得る。次のターンに束縛5,ダメージ量増加5を得る。 | ||||||||
9 | 俺のヘアクー ポォオオオン !!! | 憤怒/打撃 | 7 | 20-28 | 1(+8) | 64 | 胴体 | |
メイン攻撃対象の精神力が0未満の場合、最終威力+5 Ⅰ[的中時]混乱区間を30前進*5 [的中時]次のターンに麻痺1を付与 |
頼れる中指末弟 | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | みぞおちを殴る | 嫉妬/打撃 | 1 | 5-11 | 1(+6) | -4 | 胴体 | |
Ⅰ[表面的中時]次のターンに麻痺1を付与 | ||||||||
2 | 覚える!*6 | 嫉妬/打撃 | 1 | 4-14 | 2(+5) | -4 | 胴体 | |
[マッチ敗北]次のターンにダメージ量増加1を得る Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2を付与 Ⅱ[的中時]ウェーブの間、死んだ中指所属の味方だけ追加固定ダメージ | ||||||||
3 | 頭を潰す | 嫉妬/打撃 | 1 | 5-17 | 2(+6) | -4 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに麻痺2を付与 | ||||||||
4 | 刻む準備 | 防御 | 1 | 10-18 | 1(+8) | -4 | 胴体 | |
[ターン終了時]バリアが残っているなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る | ||||||||
5 | 報復 | 憤怒/打撃 | 1 | 8-12 | 2(-2) | -4 | 胴体 | |
[マッチ敗北]次のターンにダメージ量増加1を得る Ⅱ[的中時]次のターンに麻痺2を付与 [裏面的中時]混乱区間を8前進 | ||||||||
6 | 倍返し | 傲慢/反撃 | 1 | 8-13 | 1(+5) | -4 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]混乱区間を30前進 [的中時]20の固定ダメージ [的中時]次のターンに麻痺3を付与 |
厳格な中指末弟 | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | みぞおちを殴る | 嫉妬/打撃 | 1 | 5-11 | 1(+6) | -4 | 胴体 | |
Ⅰ[表面的中時]次のターンに麻痺1を付与 | ||||||||
2 | 刻め!*7 | 嫉妬/打撃 | 1 | 4-14 | 2(+5) | -4 | 胴体 | |
[マッチ敗北]次のターンにダメージ量増加1を得る Ⅰ[的中時]次のターンにダメージ量減少2を付与 Ⅱ[的中時]ウェーブの間、死んだ中指所属の味方だけ追加固定ダメージ | ||||||||
3 | 頭を割る | 嫉妬/打撃 | 1 | 3-17 | 2(+7) | -4 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与 | ||||||||
4 | 刻む準備 | 防御 | 1 | 10-18 | 1(+8) | -4 | 胴体 | |
[ターン終了時]バリアが残っているなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る | ||||||||
5 | 報復 | 憤怒/打撃 | 1 | 8-12 | 2(-2) | -4 | 胴体 | |
[マッチ敗北]次のターンにダメージ量増加1を得る Ⅱ[的中時]次のターンに麻痺2を付与 [裏面的中時]混乱区間を8前進 | ||||||||
6 | 倍返し | 傲慢/反撃 | 1 | 8-13 | 1(+5) | -4 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]混乱区間を30前進 [的中時]20の固定ダメージ [的中時]次のターンに麻痺3を付与 |
パッシブ情報
リカルド |
恨みの刺青(本体) |
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今回の戦闘にて、中指所属の味方が死亡するたびに攻撃レベル増加1を得る(最大5) |
末兄(本体) |
ターン開始時、自分を含めた全味方の精神力を10回復 |
義理の鎖(本体) |
中指所属の味方が死亡時、次のターンに加算コイン強化1を得る。(最大2) |
威圧(本体) |
自分を攻撃した対象がスキルで自分にダメージを12以上与えられなかった場合、対象の精神力を10減少 |
髪を振り払う(本体) |
パニック状態になると、次のターン開始時にパニック状態を解除して精神力が0に初期化される。 |
ボサボサになった髪(本体) |
マッチで3回敗北すると、次のターンに防御レベル減少6を得る |
パニック変更不可(本体) |
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。 その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。 |
中指末弟 |
怨恨の刺青(本体) |
---|
今回の戦闘にて、中指所属の味方が死亡するたびに攻撃レベル増加1を得る(最大5) |
些細な怨恨(本体) |
マッチ敗北時、次のターンに減算コイン強化1を得る(1ターンにつき最大2回) |
義理の鎖(本体) |
中指所属の味方が死亡時、次のターンに加算コイン強化1を得る。 |
イベント
なし
観測情報
観測情報無し
概要
5-30のボスエネミー。通称クーポンさん。マジギレクーポン拳の使い手。
ヘアクーポンを奪われた恨みと怨念を込めてこちらに襲いかかってくる5章屈指の強さで、出現する5-30は最難関とも言われる。
彼との戦闘では、敵より先に殴って混乱で行動不能にさせる立ち回り(及び火力)、
防御スキル同士をぶつけて防御スキルを不発にさせる「相殺」が必要。
律儀にマッチを取りに行く、反撃を警戒して攻撃を緩める立ち回りではまず勝てないので、
勝ち筋は「一方攻撃・反撃を恐れずこちらも一方攻撃を通していく」文字通りの殴り合いになる。
相手は攻撃属性・弱点属性ともに打撃なので、こちらも打撃スキル・打撃耐性の人格を用意しておきたい。
5-30は3wave形式。1~2waveで末弟5人、そして3waveで末弟2人と末兄リカルドと戦うことになる。
リカルドはHPが???と表示されていて、倒せなさそう&負けイベっぽいが、HPを50%以上削ればムービーに入り、ステージクリア。
ステージEXクリアにターン制限はないため、ボス戦までにスキルを含めて、しっかりと体勢を整えよう。
リカルドは、2ターン目と4ターン目に自身の被ダメージと混乱区間前進量が多くなる回避スキルを使用。
そのため、1ターン目であまり強力なスキルを使用するのは(2~4ターン目で弱いスキルを撃つ事態になりそうなら)推奨しない。
またリカルドのスキルで子分が強制的に補充されるので、子分は倒さずに生殺しにしておくか、ガン無視が望ましい。
一方攻撃で手早く混乱させるのが有効なのは既に書いたが、
振動爆発などで混乱区間前進を引き起こせばそれだけで勝利が近づくので、それらのスキルを持った人格を選択していくのもおススメ。
ボス戦の実質制限時間は4ターン+混乱ターン。
混乱時を除き、5ターン目以降には超強力な全体広域スキル《俺のヘアクーポォオオオン!!!》を連発されて壊滅する。
囚人たちが消し飛ばされる様を見たくないのであれば、撃たれる前にクリア条件を満たすのが最善。
ちなみに、件の大技は英語だと複数形になっているため、何枚か持っていたヘアクーポンを全て盗まれたものと思われる。
またHPを50%以上削る以外の勝利方法として、リカルドの広域乱射行動パターンを2回耐えるという手段もある。
方法としてはディエーチロージャで広域にバリアを貼り続けるなど
《俺の身に刻んでみろ》は2ターン目に、《怨恨を噛み締める》は4ターン目に使用する回避スキル。
これの使用ターンから2ターンは被ダメージが多くなるが、注意点が1つ。
このスキルも敵の異常なスキルレベルの影響を受けており、E.G.O以外でこのスキルに勝つことはほぼ現実的ではない。
回避スキルが発動すると「回避に失敗するまで何度でも発動する」ので攻撃がことごとく回避される事態になる。
回避スキルにターゲットを向けられた囚人は取り巻きを攻撃する、回避スキルに守備スキルをぶつけて相殺する、
威力の高いE.G.Oを撃つといった方法で回避スキルを発動させないようにし、他の囚人は防御スキルの方を狙うこと。
《お返し》はリカルドを殴る上で避けることができない反撃スキル。
反撃スキルは他の守備スキルと違い、最初に反撃使用部位を攻撃した者に飛んでくる。
リカルドには1部位しかない上に反撃スキルは相殺出来ないので回避は不可能。大人しく殴りかえされよう。
逆にこのスキルのおかげで全員が一方攻撃できるとも言える。
この戦闘で強制出撃となるイシュメールだが、実はイシュメール以外の味方が生存している限り、イシュメールの体力が0にならないという仕様がある。
よって、相手の強スキルや反撃等はイシュメールに引き受けてもらう事でほぼノーリスクで対応出来る。
初期人格は速度が5-8なのでマッチ操作及び反撃の引き受けがしやすく、シ協会人格は安全に体力低下時のシナジーを活かせる。
専用背景
※21区 ロボトミー支部 掘削船入口
行動パターン
1~2wave目 | |||
通常 | |||
# | 頼れる中指末弟×2 | 厳格な中指末弟×3 | 行動総数 |
---|---|---|---|
1 | 《みぞおちを殴る》×1 《刻む準備》×1 | 10 | |
2 | 《頭を潰す》×1 《刻む準備》×1 | 《頭を割る》×1 《刻む準備》×1 | 10 |
1~2終了後、1から行動を繰り返す。 混乱で行動はスキップされない。 別の行動パターンに移る場合、1から行動を行う。 |
精神力が-10未満 | |||
# | 頼れる中指末弟×2 | 厳格な中指末弟×3 | 行動総数 |
---|---|---|---|
1 | 《みぞおちを殴る》×1 《頭を潰す》×1 | 《みぞおちを殴る》×1 《頭を割る》×1 | 10 |
2 | 《報復》×1 《刻む準備》×1 | 《報復》×1 《刻む準備》×1 | 10 |
1~2終了後、1から行動を繰り返す。 混乱で行動はスキップされない。 別の行動パターンに移る場合、1から行動を行う。 また、一定条件(詳細不明 1ターンで大きく体力消耗か?)でこの行動パターンの《刻む準備》×1が《倍返し》になる |
精神力に応じて行動が変化?確認したい
3wave目 | ||||
# | 頼れる中指末弟 | 厳格な中指末弟 | リカルド | 行動総数 |
---|---|---|---|---|
1 | 《みぞおちを殴る》×1 | 《みぞおちを殴る》×1 | 《殴る》×1 《足蹴》×2 《威圧》×1 《お返し》×1 | 7 |
2 | 《頭を潰す》×2 | 《頭を割る》×2 | 《威圧》×1 《俺の身に刻んでみろ》×1 | 6 |
3 | 《刻む準備》×1 | 《刻む準備》×1 | 《後ろに注意!》×2 《殴る》×1 《足蹴》×1 《お返し》×1 | 7 |
a | 《みぞおちを殴る》×1 | 《みぞおちを殴る》×1 | 《威圧》×1 《怨恨を噛み締める》×1 | 4 |
b | 《頭を潰す》×2 | 《頭を割る》×2 | 《俺のヘアクーポォオオオン!!!》×1 《後ろに注意!》×1 《お返し》×1 | 7 |
c | 《刻む準備》×1 | 《刻む準備》×1 | 《俺のヘアクーポォオオオン!!!》×2 《後ろに注意!》×1 《お返し》×2 | 7 |
1~3の後、a~cを繰り返す。 |
有利人格
状態異常
兄貴の試験 | ターン終了時に1減少 この効果がある間、スキルダメージ、振動爆発による混乱区間ダメージを2倍に受ける。 混乱状態になると、この効果が解除される。 この効果が消えるときに混乱状態でないなら、次のターン開始時にダメージ量増加5を得る |
無育成クリア法
多くの管理人が詰まる本ステージだが、フレンド機能を用いLv40以上同期Ⅳの奥歯事務所 ウーティスを借りて、Lv1のLCB囚人イシュメールとデュオで攻略が可能(Ego不要)。一切の育成が必要ない。
選択順はウーティス→イシュメール。
奥歯ウーティスの使い方は個別記事にて。
前述の通り、本ステージはイシュメール以外の味方が一人以上生存している場合イシュメールに永続的な不屈効果が付与される。
リカルドの攻撃を全てイシュメールが受け持ち、奥歯ウーティスでHPを半分まで削るのが大まかな流れ。囚人イシュメールは速度が5~8と非常に速いのでかなりやりやすい。
1ターン目にてウーティスに3つ以上攻撃が飛んでいる場合はリセット推奨。
ウーティスは必ずマッチを取り精神力を上げ、一方が飛ばないようにイシュメールに庇わせる。
イシュのLvが上がっていない場合全くマッチに勝てずボコボコに殴られるが、前述の通り死なないので問題ない。イシュの精神を上げる必要も無し。
ウーティスのスキル1を混乱しているモブに当てて混乱区画を下げておくと保険になる。
wave1、2はウーティスに攻撃が当たらないようにイシュメールを肉壁にする。
wave3にてリカルドが登場するが、このターンに殴りに行く必要は無い。リカルドの攻撃がウーティスに飛ばないようにイシュで庇い、ウーティスは取り巻きとマッチさせて振動を貯めておく。ウーティスのLvが40以上ならスキル1で取り巻きにはマッチに勝てるので、スキル2、3は温存するように。
2ターン目リカルドがガードと回避を構え、被ダメージが乗算2倍に増加する。カードと回避をイシュの守備を当てて相殺し、ウーティスのスキル2と3で思いっきり攻撃する。
ウーティスに振動が溜まっている場合、スキル3一発で300以上のダメージ+混乱前身が入る。
このターンで混乱まで持って行けなかった場合も焦らず、イシュに反撃を処理させてウーティスに一方で削らせること。まず混乱まで持って行ける。くれぐれもマッチを取らないこと。一方は反撃のスロットに撃つ。
取り巻きの攻撃に地味に麻痺が着いているので、ウーティスに飛んでいるは場合は庇う。
これをもう1セット繰り返せば混乱2段階まで届き、クリアとなる。
考察
- 追記待ち
コメント
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Tag: 敵性存在