敵性存在/ボンちゃんパパ

Last-modified: 2024-05-09 (木) 23:45:40

基本情報

番号未定
名称ボンちゃんパパ/辛くなったボンちゃんパパ
クラス未定
体力452~619/828(辛口)
画像

ボンちゃんパパ.png

部位情報

ボンちゃんパパ

3.5章 ヘルズチキン

ボンちゃんパパ
体力452
敵Lv28
 
部位破壊体力防Lv速度混乱備考
胴体×287+02~540%(115)(3.5-5のみ)出現時、鶏たちの終末料理*11を得て即座に効果を発動する。
チキンバケツ12340%(49)摘出可能*2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.250.510.511.2510.750.5
チキンバケツ1.511.50.75
 

鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス

ボンちゃんパパ
体力619
敵Lv49
 
部位破壊体力防Lv速度混乱備考
胴体×393+02~540%(157)0`-01-11-28(タレのかかっていない個体 lv49-体力76)×1
0`-01-11-28-C(醤油のかかった個体 lv49-体力81)×1
0`-01-11-28-D(コック帽を被った個体 lv49-体力150)×1
と共に出現
生鶏たちが生産される場合、ランダムに生産される。
また新たに生産された生鶏を含めた数が4以上にならず、3を超過した生鶏は生産されない*3
スキル《クククッ!》効果で0`-01-11-28-B(タレのかかった個体 lv49-体力??)×1を出現させることもある
チキンバケツ16940%(68)摘出可能*4
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.250.510.511.2510.750.5
チキンバケツ1.511.50.75
 

鏡ダンジョン3ハード3層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボンちゃんパパ
体力642
敵Lv(45)52
 
部位破壊体力防Lv速度混乱備考
胴体×409+02~540%(164)0`-01-11-28(タレのかかっていない個体 lv52-体力79)×1
0`-01-11-28-C(醤油のかかった個体 lv52-体力83)×1
0`-01-11-28-D(コック帽を被った個体 lv52-体力156)×2
と共に出現
生鶏たちが生産される場合、ランダムに生産される。
また新たに生産された生鶏を含めた数が4以上にならず、3を超過した生鶏は生産されない
スキル《クククッ!》効果で出現させる場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
そのためその場合ステータスはレベル45、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視するとA~Dそれぞれ??,??,??,??となる。
チキンバケツ1752~540%(70)摘出可能*5
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.250.510.511.2510.750.5
チキンバケツ1.511.50.75
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

ボス戦闘

ボンちゃんパパ
体力611
敵Lv(45)48
 
部位破壊体力防Lv速度混乱備考
胴体×388+02~540%(155)0`-01-11-28(タレのかかっていない個体 lv48-体力75)×1
0`-01-11-28-C(醤油のかかった個体 lv48-体力80)×1
0`-01-11-28-D(コック帽を被った個体 lv48-体力148)×2
と共に出現
生鶏たちが生産される場合、ランダムに生産される。
また新たに生産された生鶏を含めた数が4以上にならず、3を超過した生鶏は生産されない
スキル《クククッ!》効果で出現させる場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
そのためその場合ステータスはレベル40、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視するとA~Dそれぞれ??,??,??,??となる。
チキンバケツ1672~540%(67)摘出可能*6
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.250.510.511.2510.750.5
チキンバケツ1.511.50.75
 

辛くなったボンちゃんパパ

辛くなったボンちゃんパパ
体力828
敵Lv?
 
部位破壊体力防Lv速度混乱備考
胴体483273~540%(193)
チキンバケツ208273~540%(83)摘出可能*7
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.250.510.511.2510.750.5
チキンバケツ1.511.50.75

スキル情報

#名称スキルアイコン属性種別威力コインLv使用部位
1ク!ボンちゃんパパ-1.png憤怒打撃5-112(+3)+2胴体
[的中時]出血3を付与
[表面的中時]振動3を付与
2グッボンちゃんパパ-2.png憤怒打撃5-134(+2)+2胴体
[的中時]出血を付与
[表面的中時]振動3を付与
[表面的中時]麻痺1、振動5を付与
[的中時]振動爆発
3クククッ!ボンちゃんパパ-3.png色欲打撃8-141(+6)+2チキンバケツ
精神力が最も低い対象を優先して攻撃
的中時、生鶏を生産*8
[的中時]沈潜5を付与
4未観測[添付]----(-)-胴体
5クククッ…ボンちゃんパパ-5.png-防御11-141(+3)+2胴体
 

パッシブ情報

ボンちゃんパパ
幸せになった鶏(本体)
ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数×5)だけ体力を回復
脆弱になった鶏(本体)
*9部位破壊時、部位破壊ターンまで死んだ生鶏の数だけ毎ターン脆弱を得る。
強くなった鶏(本体)
*10部位破壊状態でなければ、生きている鶏の数だけ毎ターンダメージ量増加を得る。*11
 
辛くなったボンちゃんパパ
幸せになった鶏(本体)
ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数×5)だけ体力を回復
憂鬱になった鶏(本体)
ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数×5)だけ全ての敵に精神力ダメージ
脆弱になった鶏(本体)
*12部位破壊時、部位破壊ターンまで死んだ生鶏の数だけ毎ターン脆弱を得る。
強くなった鶏(本体)
*13部位破壊状態でなければ、生きている鶏の数だけ毎ターンダメージ量増加を得る。*14

観測情報

ボンちゃんパパ

観測レベルなし


辛くなったボンちゃんパパ

観測レベルなし

管理人様から命じられた事後報告を遂行いたします。本日22時40分頃、それに遭遇しました。以前確認していたものが何らかの理由で強くなったものと推測されます。戦闘遂行中に怒りに達したときの姿が変わったのが目立ちました。以前にも鶏ガラスープを沸かすように水蒸気が観測されましたが、今回はに更に多くの煙が観測されました。従いまして、今回も交戦を禁じて推移を見守ろうとしましたが、それが持続的に好戦的な様相を呈し、やむを得ず交戦を遂行するしかありませんでした。この点ご了承くださいませ。交戦過程で特に記録することはありませんでした。それのやり方は以前と同じでした。それは依然として何らかの指揮官の役割を遂行しています。それは鶏…に似た何かを絶えず襲いかからせました。背中に背負っているザルのようなものから、それらを作り出すと思量されます。兵站では、補給路を断つことを勝利の原則と謂われております。今回も、該当する方向性の戦闘指示を考慮していただければと存じます。感謝申し上げます。

観測レベルⅠ

今回の交戦もやはり以前確認したのと同じ様相でした。下記に以前の交戦で記録した情報を貼りつけておきますので、ご参考ください。以前提案した戦闘指示が予測通りに働きました。ご検討の上、反映してくださったことに心より感謝申し上げます。ザルが破壊して鶏に似た雑魚を生成できなくなったそれは、それ以降兵力補充を遂行できませんでした。当然のことかもしれませんが(これは管理人様にとって当然と申し上げるものではございません。)雑魚を失うことでそれの戦闘能力が著しく低くなるのが目立ちました。本来、非対称戦力を利用した敵の首脳部を攻撃することは大部分の状況で効率的だと思われますが、今回だけは電撃戦を活用して徐々に城跡的に戦闘するのが賢明だと思われます。以上で報告を終了します。感謝申し上げます。
→軍人しか知らない単語ばっかツラツラ書いてってけど、時計ヅラがちゃんと理解するのか?
→既に管理人様には口頭で説明済みだ。そして、管理人様に対する蔑称は慎むように。


備考

3.5章「ヘルズチキン」のボス。
元々は「ウンボンのチキン酒場」の店主だったが、何らかの原因でねじれてチキン野郎 - a.k.a ボンちゃんを使役して住民を襲うようになり、菩薩チキンの店主を困らせていた。
ストーリー中ではステージ3.5-5と、ダンジョンステージのラストの2回、高難度のダンジョンステージ「社長さんの辛口心道」も含めれば3回戦うこととなる。

2024/04/11アプデで危険ランクとシリアルナンバーが改訂された。以前はクラスZAYIN、シリアルナンバーは0`-01-11-28だった。

 

攻略

  • 3.5-5 鶏料理をお願い
    良秀とグレゴールがおよそ料理とは言えないものを作ったことに対して怒って交戦。出現時に鶏たちの終末料理1を得て体力*15が最大値の40%も消し飛ぶ。色んなボスの口にこの料理突っ込めば戦闘はかなり楽になるんじゃないだろうか
  • 3.5-9 社長さんの甘口心道
  • 3.5-10 社長さんの辛口心道
  • 鏡ダンジョン
    鏡ダンジョン3 湖の鏡

    鏡ダンジョン3では3層ボスとして、取り巻きを4体連れて出現する。
    最大威力は大体16と、結構落ち着いている方。
    ただし、取り巻きを2体以下に減らすと、威力の高い《クククッ!》を複数回使う。なるべく取り巻きを残した状態で戦いたい。
    また、チキンバケツを破壊すると取り巻きの数に関わらず攻撃回数が極端に増える。なるべく胴体を狙おう。
    ダメージ量増加を持っているため、被弾すると大ダメージを受けかねない。マッチ勝利することを強く意識しよう。

     

有利人格

囚人人格説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
 

行動パターン

ボンちゃんパパ(鏡ダンジョン3ハード3層ボス)
生鶏の数が4体の場合3体の場合2体の場合1体の場合0体の場合チキンバケツが破壊されている場合行動パターンを一周する間にターン開始時に生鶏が召喚された場合*16
#胴体チキンバケツ胴体チキンバケツ胴体チキンバケツ胴体チキンバケツ胴体チキンバケツ胴体チキンバケツ胴体チキンバケツ
1《ク!》×1-《ク!》×1
《グッ》×1
-《ク!》×1《クククッ!》×2《ク!》×1
《クククッ…》×1
《クククッ!》×2《ク!》×1
《グッ》×1
《ク!》×1
-《ク!》×1
《グッ》×1
《クククッ…》×1
《グッ》×1
×《ク!》×3-
2《ク!》×2《ク!》×1《クククッ!》×2《ク!》×1《クククッ!》×3《ク!》×1
《クククッ…》×1
《クククッ!》×2《ク!》×1
《グッ》×2
《ク!》×1
《グッ》×1
《クククッ…》×1
《ク!》×1
《クククッ…》×1
《ク!》×1*17
《クククッ!》×2*18
3《グッ》×1《グッ》×1
《クククッ…》×1
-《クククッ!》×3《グッ》×1《クククッ!》×3《グッ》×1《クククッ!》×3《クククッ…》×1
《グッ》×1
《ク!》×1
《グッ》×1
《ク!》×1
《グッ》×1
《ク!》×1
行動1~3を繰り返す。行動を行う条件が変わったとしても、行動パターンの1に急に戻ってから行動パターンを開始するなどはしない。(チキンバケツが破壊された場合を除く)
混乱して場合は、該当の行動はスキップされる。
生鶏の行動数は1で、ランダムに行動を行う。
 

専用背景

ボンちゃんパパ 専用背景.png

 

死体・卵

ボンちゃんパパ 死体.png

 

考察

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 敵性存在


*1 ここでいう体力とは、本体および全ての部位の体力ということ
*2 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*3 要検証
*4 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*5 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*6 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*7 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*8 0`-01-11-28-A,-B,-C,-Dの内1体が次のターンから戦闘に参加
*9 チキンバケツ
*10 チキンバケツ
*11 全部位に生きている鶏の数×2だけ付与される。
*12 チキンバケツ
*13 チキンバケツ
*14 全部位に生きている鶏の数×2だけ付与される。
*15 本体および全ての部位の体力
*16 間違っている可能性アリ 詳しい情報を求む
*17 行動パターン1の時にダメージを直接1でも与えた場合行動がこちらになる?条件調査中…
*18 行動パターン1の時にダメージを直接1でも与えた場合行動がこちらになる?条件調査中…