人格/良秀/LCB囚人

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:31:01


良秀。よりょしゅく…ぷっ。

たかがこの程度で浮かれてちゃ、芸術家の資格はないってことだ。

 

基本情報

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LCB 囚人
良秀
56586f65b144168167ea95376b18507f.png シーズン恒常
0
所属*1LimbusCompany
体力*268~169
防御レベル人格Lv-4
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*370%/40%/20%
(118/67/34)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通普通
[×1]
打撃脆弱
[×2]
スキル1塗る×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食斬撃2~9
3~10
4~11
2
3
4
+71人格Lv+21
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1/2を得る
スキル2ばら撒く×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲斬撃3~11
4~12
4~14
3
4
+4
+5
2人格Lv+21
Ⅰ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+10%/+30%
Ⅱ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+10%/+30%
スキル3描き出す×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢斬撃5~11
5~14
5+2
+3
3人格Lv+21
[戦闘開始時] 斬撃ダメージ量増加2を得る
Ⅱ[的中時] 次のターンに呼吸2を得る
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
暴食
同期化段階Ⅳで取得
回避2~122+101人格Lv-2-
-
バトル無差別的芸術
必要資源条件パッシブ効果
暴食×3共鳴自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート背中を押す
必要資源条件パッシブ効果
暴食×3共鳴最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1681215151512
Lv10891721212117
Lv151002025252520
Lv201122228282822
Lv251232532323225
Lv301342836363628
Lv401463139393931
 

テキスト

台詞

 

解説

  • ゲーム開始直後から所有している良秀の星1人格。
    紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
    同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。
  • 特徴は全てのスキルが相手にダメージを与えることに特化していること。代わりに耐久性は皆無。


  • スキル1《塗る》はシンプルなコイン1枚のスキル。
    • 的中時に次のターンに呼吸を得る事が出来る。
      この人格で呼吸に関連する効果は他に無いが、火力を上げる助けにはなってくれる。
  • スキル2《ばら撒く》は順当に強力なコイン2枚のスキル。
    • 攻撃対象が事前に他の手段によってダメージを受けていた場合、与えるダメージが増える効果を持つ。
      他者の攻撃に続くか、通常戦闘なら自身の2つ目以降のスキルパネルで使用すれば達成しやすい。
      ダメージを受ける手段は問われていないため、前のターンに出血火傷などを付与しておくのも良い。
  • スキル3《描き出す》はマッチに自信が持てるコイン3枚のスキル。
    • この人格の最大の個性といえるスキルで、「戦闘開始時」に斬撃ダメージ量増加を得ることができる。
      つまり、このスキルを選ぶだけで同一ターンに自身が使用する斬撃スキルのダメージを引き上げられる。斬撃タイプであるならばE.G.Oも対象。
      《描き出す》でダメージを与えた後に《ばら撒く》をぶつけるコンボはシンプルかつ強力。
  • パッシブ〈無差別的芸術〉もこの人格の特徴を際立てている。
    • 暴食共鳴3が条件で、効果は「自身が与えるダメージも、自身が受けるダメージも上昇させる」というハイリスクハイリターン。
      ただし、この人格の暴食スキルはスキル1の《塗る》なので、あまり強く攻撃できないときに発動することも。
  • サポートパッシブ〈背中を押す〉は条件も効果も〈無差別的芸術〉とほぼ同じ。
    サポートパッシブの中ではダメージ量+20%は破格の数値であり、活かせればとても強力。
    • 最大体力が一番低い人格を対象にするため、被ダメージ増加はリスクもそれなりに大きい点に注意。

  • 纏めると、スキル3を起点に大ダメージを与えるアタッカー。
    その性質上、複数回の行動がしやすい通常戦闘において強みを発揮しやすい。
  • 相手はキャンパス、手に持つ刀は筆。苛烈な手捌きで目の前の敵を芸術的にしてしまおう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
  • スキル2の強化がメイン。条件を満たせば2コインのスキルとは思えないダメージを出せる。
  • バトルパッシブは本人だけで活かすのは難しい。
    他に暴食持ちが複数人いれば、強力なスキル2を更に強化できる。

第3段階

  • メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
  • スキル3開放で、瞬間的な火力を出すことが得意になる。
  • サポートパッシブが開放。ダメージ増加系の中では効果が大きく強力。

第4段階

  • 全体的にスキルの威力が上がり、アタッカーとして磨きがかかる。
  • 反面、スキルやコインの効果は殆ど変わらない。シンプルな強化といえる。
  • 回避に暴食属性が付いたが、守備に変換してまで発動させたいパッシブかは微妙。
    結果的に与えるダメージ量が下がることにもなりかねない。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0401
LCB囚人良秀3-64710
3(+7)*1
12
4(+4)*2
11
5(+2)*3
回避4312
2(+10)*1
0.512.0
0401
LCB囚人良秀3-64711
4(+7)*1
14
4(+5)*2
14
5(+3)*3
回避4312
2(+10)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
 

小ネタ

  • 使用武器は背中に背負っている大太刀……なのだが、モーションをよく見ると刀を抜かずに鞘ごと振り回している
    しかしながら、スキルの攻撃タイプは全て斬撃。どうやって敵を斬っているのだろうか……
 

コメント

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Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 呼吸


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 注釈で条件記載