良秀。よりょしゅく…ぷっ。
たかがこの程度で浮かれてちゃ、芸術家の資格はないってことだ。
基本情報
LCB 囚人 | ||||||||
良秀 | ||||||||
シーズン | 恒常 | |||||||
星 | 0 | |||||||
所属*1 | LimbusCompany | |||||||
体力*2 | 68~169 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (118/67/34) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 塗る | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 斬撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1/2を得る | ||||||||
スキル2 | ばら撒く | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 3~11 4~12 4~14 | 3 4 | +4 +5 | 2 | 人格Lv+2 | 1 | |
Ⅰ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+10%/+30% Ⅱ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+10%/+30% | ||||||||
スキル3 | 描き出す | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 斬撃 | 5~11 5~14 | 5 | +2 +3 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
[戦闘開始時] 斬撃ダメージ量増加2を得る Ⅱ[的中時] 次のターンに呼吸2を得る | ||||||||
守備スキル | 回避 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 2~12 | 2 | +10 | 1 | 人格Lv-2 | - | |
- | ||||||||
バトル | 無差別的芸術 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×3 | 共鳴 | 自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25% ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 背中を押す | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×3 | 共鳴 | 最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 68 | 12 | 15 | 15 | 15 | 12 |
Lv10 | 89 | 17 | 21 | 21 | 21 | 17 |
Lv15 | 100 | 20 | 25 | 25 | 25 | 20 |
Lv20 | 112 | 22 | 28 | 28 | 28 | 22 |
Lv25 | 123 | 25 | 32 | 32 | 32 | 25 |
Lv30 | 134 | 28 | 36 | 36 | 36 | 28 |
Lv40 | 146 | 31 | 39 | 39 | 39 | 31 |
テキスト
台詞
解説
- ゲーム開始直後から所有している良秀の星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。 - 特徴は全てのスキルが相手にダメージを与えることに特化していること。代わりに耐久性は皆無。
- スキル1《塗る》はシンプルなコイン1枚のスキル。
- 的中時に次のターンに呼吸を得る事が出来る。
この人格で呼吸に関連する効果は他に無いが、火力を上げる助けにはなってくれる。
- 的中時に次のターンに呼吸を得る事が出来る。
- スキル2《ばら撒く》は順当に強力なコイン2枚のスキル。
- 攻撃対象が事前に他の手段によってダメージを受けていた場合、与えるダメージが増える効果を持つ。
他者の攻撃に続くか、通常戦闘なら自身の2つ目以降のスキルパネルで使用すれば達成しやすい。
ダメージを受ける手段は問われていないため、前のターンに出血や火傷などを付与しておくのも良い。
- 攻撃対象が事前に他の手段によってダメージを受けていた場合、与えるダメージが増える効果を持つ。
- スキル3《描き出す》はマッチに自信が持てるコイン3枚のスキル。
- この人格の最大の個性といえるスキルで、「戦闘開始時」に斬撃ダメージ量増加を得ることができる。
つまり、このスキルを選ぶだけで同一ターンに自身が使用する斬撃スキルのダメージを引き上げられる。斬撃タイプであるならばE.G.Oも対象。
《描き出す》でダメージを与えた後に《ばら撒く》をぶつけるコンボはシンプルかつ強力。
- この人格の最大の個性といえるスキルで、「戦闘開始時」に斬撃ダメージ量増加を得ることができる。
- パッシブ〈無差別的芸術〉もこの人格の特徴を際立てている。
- 暴食共鳴3が条件で、効果は「自身が与えるダメージも、自身が受けるダメージも上昇させる」というハイリスクハイリターン。
ただし、この人格の暴食スキルはスキル1の《塗る》なので、あまり強く攻撃できないときに発動することも。
- 暴食共鳴3が条件で、効果は「自身が与えるダメージも、自身が受けるダメージも上昇させる」というハイリスクハイリターン。
- サポートパッシブ〈背中を押す〉は条件も効果も〈無差別的芸術〉とほぼ同じ。
サポートパッシブの中ではダメージ量+20%は破格の数値であり、活かせればとても強力。- 最大体力が一番低い人格を対象にするため、被ダメージ増加はリスクもそれなりに大きい点に注意。
- 纏めると、スキル3を起点に大ダメージを与えるアタッカー。
その性質上、複数回の行動がしやすい通常戦闘において強みを発揮しやすい。 - 相手はキャンパス、手に持つ刀は筆。苛烈な手捌きで目の前の敵を芸術的にしてしまおう。
同期段階による変化
第2段階
- メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
- スキル2の強化がメイン。条件を満たせば2コインのスキルとは思えないダメージを出せる。
- バトルパッシブは本人だけで活かすのは難しい。
他に暴食持ちが複数人いれば、強力なスキル2を更に強化できる。
第3段階
- メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
- スキル3開放で、瞬間的な火力を出すことが得意になる。
- サポートパッシブが開放。ダメージ増加系の中では効果が大きく強力。
第4段階
- 全体的にスキルの威力が上がり、アタッカーとして磨きがかかる。
- 反面、スキルやコインの効果は殆ど変わらない。シンプルな強化といえる。
- 回避に暴食属性が付いたが、守備に変換してまで発動させたいパッシブかは微妙。
結果的に与えるダメージ量が下がることにもなりかねない。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
- 使用武器は背中に背負っている大太刀……なのだが、モーションをよく見ると刀を抜かずに鞘ごと振り回している。
しかしながら、スキルの攻撃タイプは全て斬撃。どうやって敵を斬っているのだろうか……
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 呼吸