来たか?パイでも一つ食べてくか?
これくらいなら…早期完売の心配はしなくても良さそうだな。
基本情報
りょ・ミ・パ 厨房長 | ||||||||
良秀 | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | りょ・ミ・パ | |||||||
体力*2 | 72~178 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-2 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (116/62/27) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | りょ・し | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 斬撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血回数が1増加 Ⅱ[的中時] 渇き1/2を得る | ||||||||
スキル2 | しょ・が | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 貫通 | 2~17 3~18 | 2 3 | +5 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 渇き1を得る Ⅰ[的中時] 次のターンに束縛1を付与 Ⅱ[表面的中時] 出血1/2/3を付与 Ⅲ[的中時] 対象に出血または麻痺があれば次のターンに体力回復減少1/3/4を付与 | ||||||||
スキル3 | 何でも料理できるさ | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 3~15 | 3 | +3 | 4 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20) Ⅰ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が10%増加 Ⅱ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加 Ⅲ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加 | ||||||||
守備スキル | しん・ざい発見 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 4~14 | 4 | +10 | 1 | 人格Lv+3 | - | |
[回避成功時] 次のターンにクイック1を得る | ||||||||
バトル | 即席料理 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×5 | 保有 | 敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) 渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 芸術的な味 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×5 | 保有 | 敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 72 | 13 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | X | X | X | X | X | X |
Lv20 | X | X | X | X | X | X |
Lv25 | X | X | X | X | X | X |
Lv30 | 142 | 31 | 38 | 38 | 38 | 36 |
Lv40 | 154 | 34 | 42 | 42 | 42 | 40 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/04/20開始の特定抽出「ヘルズチキン」にて実装された良秀の星3人格。シーズン1イベント区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 前作「Library Of Ruina」に登場したキャラクター「ピエール」の可能性を着た人格であり、包丁を用いて敵を文字通りに捌く。
- シーズン1のトレンドとも言える紙耐久・高火力の典型的なアタッカーだが、それに加えパッシブでヒーラーとしての能力も備える。
- スキル1の《りょ・し》は標準的な2コインのスキル。
- スキル2の《しょ・が》は高威力な3コインスキル。
- かの抉るに次いで、2つ目となる威力3-18を持つスキル。精神力が高い時に圧倒的なマッチ性能と火力を発揮。
- 効果としては、3コイン目の「体力回復減少」が特徴的。
敵の使用する自己回復への対策になり、元々高い火力を擬似的に増す事ができる。- 条件として、相手に出血か麻痺がついている必要がある。
これらの状態異常は、先に付与しておいてもマッチすると消えやすいので、実戦での使用感は2コイン目表面的中時の出血に付随するものという印象。
- 条件として、相手に出血か麻痺がついている必要がある。
- スキル3の《何でも料理できるさ》は高い火力を誇る4コインスキル。
- 「対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)」というスキル効果を持つ。
実装当時の管理人は思った、「これパッシブと同じ*6で『%』が抜けてる奴だ…」と。
しかし、このスキルは違った。
このスキルはなんとパーセントによる割合増加ではなく、「対象の体力の減少分の5%」をそのままダメージ量として加算する。
この効果による火力の増強は凄まじく、相手の体力が400以上減っていれば23-35の4コインスキルに相当する火力が出る。
ダメージの倍率の表記では+1500%など、他では見たこともない数値を拝める。- なお、幻想体戦では攻撃対象の部位体力を参照して効果が発動。
本体体力が減った相手でも、無傷の部位orそもそも最大体力が低い部位へ攻撃すると、思ったようにダメージが伸びないので注意。
- なお、幻想体戦では攻撃対象の部位体力を参照して効果が発動。
- 「対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)」というスキル効果を持つ。
- パッシブの〈即席料理〉は、敵を倒した時に味方の体力を大きく回復できるパッシブ。
- 基本的にはHP15回復だが、スキル1によって得られる「渇き」の効果で効果量が10%ずつ増える。
- 条件は色欲5つの保有。
共鳴が不要なのはありがたいが、自身は色欲を1つしか所持していないため、
このパッシブを最大限活かすのであれば、ある程度色欲持ちで事前に資源を集めておかないと、何度か発動し損ねる可能性がある。
- サポートパッシブの〈芸術的な味〉は、パッシブの条件を「敵討伐時」から「敵死亡時」にしたもの。
いつ、誰が敵を倒しても効果が発動するのはありがたい。- 資源の要求量や効果量は全く変わっておらず、サポートパッシブの中ではかなり頼りになる部類。
- 総合すると、多少のデバフも備えているものの、シナジーに依存しない純粋な火力要員。扱いやすく、様々なコンテンツで活躍が見込める。
自身のE.G.Oとの相性の良さも、この人格の強さに追い風となっている。
同期段階による変化
第2段階
- スキル2の出血、体力回復減少付与量が増加。戦略に組み込める程の値に。
- バトルパッシブを獲得。鏡ダンジョン等では、積極的に狙いに行くことで多少のダメージを簡単に打ち消すことが出来る。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力増加。特にスキル1の恩恵が大きい。
- スキル3を獲得。体力が減った敵に爆発的なダメージを与えにいける。
- サポートパッシブを獲得。裏にいるだけで味方の回復を容易に行える。
第4段階
- スキル1の渇き獲得量が増加、スキル2でも得られる様に。回復量が少し増えやすくなる。
- スキル2の出血、体力回復減少付与量がさらに増加。自己回復を行う敵に対して特効級の性能を得た。
- 回避スキルに色欲属性を獲得。スキル1しかないときは迷わず切って良い威力。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
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