人格/良秀/りょ・ミ・パ厨房長

Last-modified: 2024-05-01 (水) 11:54:47


来たか?パイでも一つ食べてくか?

これくらいなら…早期完売の心配はしなくても良さそうだな。

 

基本情報

拡張表示
りょ・ミ・パ 厨房長
良秀
a5f8b43612da41ca36772d09ea66d69d.png
243330ce011e0e9c5788b237dbf4b3d9.png
シーズンS1
000
所属*1りょ・ミ・パ
体力*272~178
防御レベル人格Lv-2
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*365%/35%/15%
(116/62/27)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通脆弱
[×2]
打撃普通
[×1]
スキル1りょ・し×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒斬撃3~9
4~10
3
4
+32人格Lv+31
Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血回数が1増加
Ⅱ[的中時] 渇き1/2を得る
スキル2しょ・が×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬貫通2~17
3~18
2
3
+53人格Lv+31
[使用時] 渇き1を得る
Ⅰ[的中時] 次のターンに束縛1を付与
Ⅱ[表面的中時] 出血1/2/3を付与
Ⅲ[的中時] 対象に出血または麻痺があれば次のターンに体力回復減少1/3/4を付与
スキル3何でも料理できるさ×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲斬撃3~153+34人格Lv+31
対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)
Ⅰ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が10%増加
Ⅱ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加
Ⅲ[表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加
守備スキルしん・ざい発見
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
色欲
同期化段階Ⅳで取得
回避4~144+101人格Lv+3-
[回避成功時] 次のターンにクイック1を得る
バトル即席料理
必要資源条件パッシブ効果
色欲×5保有敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)
渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート芸術的な味
必要資源条件パッシブ効果
色欲×5保有敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1721315151515
Lv10XXXXXX
Lv15XXXXXX
Lv20XXXXXX
Lv25XXXXXX
Lv301423138383836
Lv401543442424240
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2023/04/20開始の特定抽出「ヘルズチキン」にて実装された良秀の星3人格。シーズン1イベント区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • シーズン1イベント「ヘルズチキン」にて、「ボンちゃん人形」の獲得量に40%のボーナスがつく。
    • イベント人格のため、シーズン1終了*5と同時に、抽出や自販機でシーズン3まで入手出来なくなる。
  • 前作「Library Of Ruina」に登場したキャラクター「ピエール」の可能性を着た人格であり、包丁を用いて敵を文字通りに捌く。
  • シーズン1のトレンドとも言える紙耐久・高火力の典型的なアタッカーだが、それに加えパッシブでヒーラーとしての能力も備える。

  • スキル1の《りょ・し》(料理の支度)は標準的な2コインのスキル。
    • ついに良秀待望の憤怒をスキル1で手に入れた。これにより《森羅炎象》《マッチの火》に使う憤怒資源を自力で調達できるように。
      • 2つのE.G.Oはパッシブとの相性も良好。今後は以前よりも高い次元で使いこなしていける。
    • 性能自体は標準的。
      2コインかつ悪くない威力を備えているが、出血回数1はリターンの割には少々扱いづらい。
      • 渇き」は後述するパッシブの効果を高めてくれる専用のバフ。
        効果量は付与1につき10%なので、HP1.5の回復に相当。腐る場面もそれなりにあるので、おまけ程度。
  • スキル2の《しょ・が》(食材狩り)は高威力な3コインスキル。
    • かの抉るに次いで、2つ目となる威力3-18を持つスキル。精神力が高い時に圧倒的なマッチ性能と火力を発揮。
    • 効果としては、3コイン目の「体力回復減少」が特徴的。
      敵の使用する自己回復への対策になり、元々高い火力を擬似的に増す事ができる。
      • 条件として、相手に出血麻痺がついている必要がある。
        これらの状態異常は、先に付与しておいてもマッチすると消えやすいので、実戦での使用感は2コイン目表面的中時の出血に付随するものという印象。
  • スキル3の《何でも料理できるさ》は高い火力を誇る4コインスキル。
    • 「対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)」というスキル効果を持つ。
      実装当時の管理人は思った、「これパッシブと同じ*6で『%』が抜けてる奴だ…」と。
      しかし、このスキルは違った
      このスキルはなんとパーセントによる割合増加ではなく、「対象の体力の減少分の5%」をそのままダメージ量として加算する。
      この効果による火力の増強は凄まじく、相手の体力が400以上減っていれば23-35の4コインスキルに相当する火力が出る。
      ダメージの倍率の表記では+1500%など、他では見たこともない数値を拝める。
      • なお、幻想体戦では攻撃対象の部位体力を参照して効果が発動。
        本体体力が減った相手でも、無傷の部位orそもそも最大体力が低い部位へ攻撃すると、思ったようにダメージが伸びないので注意。
  • パッシブの〈即席料理〉は、敵を倒した時に味方の体力を大きく回復できるパッシブ。
    • 基本的にはHP15回復だが、スキル1によって得られる「渇き」の効果で効果量が10%ずつ増える。
    • 条件は色欲5つの保有。
      共鳴が不要なのはありがたいが、自身は色欲を1つしか所持していないため、
      このパッシブを最大限活かすのであれば、ある程度色欲持ちで事前に資源を集めておかないと、何度か発動し損ねる可能性がある。
  • サポートパッシブの〈芸術的な味〉は、パッシブの条件を「敵討伐時」から「敵死亡時」にしたもの。
    いつ、誰が敵を倒しても効果が発動するのはありがたい。
    • 資源の要求量や効果量は全く変わっておらず、サポートパッシブの中ではかなり頼りになる部類。

  • 総合すると、多少のデバフも備えているものの、シナジーに依存しない純粋な火力要員。扱いやすく、様々なコンテンツで活躍が見込める。
    自身のE.G.Oとの相性の良さも、この人格の強さに追い風となっている。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル2の出血体力回復減少付与量が増加。戦略に組み込める程の値に。
  • バトルパッシブを獲得。鏡ダンジョン等では、積極的に狙いに行くことで多少のダメージを簡単に打ち消すことが出来る。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力増加。特にスキル1の恩恵が大きい。
  • スキル3を獲得。体力が減った敵に爆発的なダメージを与えにいける。
  • サポートパッシブを獲得。裏にいるだけで味方の回復を容易に行える。

第4段階

  • スキル1の渇き獲得量が増加、スキル2でも得られる様に。回復量が少し増えやすくなる。
  • スキル2の出血体力回復減少付与量がさらに増加。自己回復を行う敵に対して特効級の性能を得た。
  • 回避スキルに色欲属性を獲得。スキル1しかないときは迷わず切って良い威力。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0404
りょ・ミ・パ
厨房長
良秀3-64810
4(+3)*2
18
3(+5)*3
15
3(+3)*4
回避4814
4(+10)*1
0.52.01
0404
りょ・ミ・パ
厨房長
良秀3-64810
4(+3)*2
18
3(+5)*3
15
3(+3)*4
回避4814
4(+10)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

同期化イラスト

656756b05babfca587a48f8622594d05.gif

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1 所属/りょ・ミ・パ 出血 束縛


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 너는 맛있는 최상급 재료야.(お前は美味い最上級の材料だ。)
*5 2023/6/1 05:59まで
*6 サービス開始当初、多くの誤解を招いた誤記。
*7 注釈で条件記載