う~ん、良い天気。じゃ、それで誰を保護するって?
完璧な任務だったね! ふふ、次も我々ツヴァイをご利用くださいませ!
基本情報
南部ツヴァイ協会5課 | ||||||||
ロージャ | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 南部ツヴァイ | |||||||
体力*2 | 91~226 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+3 | |||||||
速度範囲値 | 1~3 2~3 2~4 | |||||||
混乱区間*3 | 55%/20% (124/45) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 牽制 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 3~7 4~8 | 3 4 | +2 | 2 | 人格Lv-2 | 1 | |
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2増加 [マッチ敗北] 呼吸回数が2増加 Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸回数が1増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 呼吸回数が1増加 | ||||||||
スキル2 | 集中防御 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 打撃 | 5~9 5~13 6~14 | 5 6 | +2 +4 | 2 | 人格Lv-2 | 1 | |
[使用時] 自分のバリアが15以上なら、呼吸回数が2増加 [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加 [マッチ敗北] 呼吸回数が2増加 Ⅰ[表面的中時] 呼吸回数が1増加 | ||||||||
スキル3 | 脅威対象制圧 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 5~11 | 5 | +2 | 3 | 人格Lv-2 | 1 | |
自分のバリアが15以上なら、コイン威力+1/2 Ⅲ[クリティカル的中時] 次のターンに脆弱1を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~15 15~20 | 10 15 | +5 | 1 | 人格Lv+3 | - | |
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が5増加 | ||||||||
バトル | 防御呼吸 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×3 | 保有 | 戦闘開始時、呼吸回数1につきバリアを2(最大20)得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 指定保護 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×3 | 共鳴 | 戦闘開始時、現在の体力の割合が最も低い味方1名が、自分の呼吸回数1につきバリアを1得る(最大10) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 91 | 16 | 12 | 12 | 12 | 16 |
Lv10 | 119 | 23 | 17 | 17 | 17 | 23 |
Lv15 | 134 | 26 | 20 | 20 | 20 | 26 |
Lv20 | 149 | 30 | 22 | 22 | 22 | 30 |
Lv25 | 164 | 34 | 25 | 25 | 25 | 34 |
Lv30 | 180 | 38 | 28 | 28 | 28 | 38 |
Lv40 | 195 | 42 | 31 | 31 | 31 | 42 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/07/13開始の新規人格抽出「R社第4群サイチーム/南部ツヴァイ協会5課」にて実装されたロージャの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- ツヴァイ協会共通のタンク人格であり、バリアの扱いを得意とする。攻撃面は呼吸で補っているが、マッチ力を含め弱い分類に入る。
また、スキルで得られるのは呼吸回数のみであり、呼吸威力を稼ぐ手段がないのでクリティカルは出にくい。
(パッシブを顧みるに、意図的にクリティカルを出しにくくして回数を維持する意図もあると思われるが…) - 速度も低いので、タンクとしての役割を果たす場合は同期化段階Ⅳによって挑発値を稼ぐことが前提となる。
- スキル1《牽制》は威力・マッチ力共に低いコイン2スキル。
- 同期Ⅳであれば使用時とマッチ敗北時の効果が追加され、マッチに負けた場合でもそこそこ使える。
- この人格はパッシブ発動の為の憤怒3を稼ぐのが何よりも重要なので、同期Ⅳでなければ積極的に振って憤怒を稼いでいきたい。
- スキル2《集中防御》はそこそこの威力を持つスキル。同期段階を進める度に威力がガンガン伸びる。
- 使用時にバリアが15以上なら呼吸回数が得られる。
バリアを15以上確保するにはパッシブ発動済かつ、呼吸回数を8以上維持した状態でターンを開始する必要がある。
この人格の1回のスキルで稼げる呼吸回数は最大2。剣契イサン等による呼吸回数維持のサポートが無ければかなり厳しい。 - 呼吸回数を8以上確保さえできれば、このスキルで呼吸回数がガンガン伸ばせるので維持は容易になる。
- 使用時にバリアが15以上なら呼吸回数が得られる。
- スキル3《脅威対象制圧》は一転して攻撃的なスキル。
- 素の状態ではマッチ威力はスキル3で最弱クラス。こちらもバリア15で強化されるので、強化条件を満たすまでかなりのターンを要する。
- クリティカルで次ターンに脆弱と強力な効果を持つが、前途の通りこの人格は呼吸威力を稼ぐ手段に乏しく、うまくクリティカルが発動するとは限らない。
- 自身に出血が付与されていると、出血の効果でバリアが剥がれてコイン威力増加の条件が解消されてしまう可能性があるので注意。
- ガードスキルは威力が高く、同期Ⅳであれば憤怒資源と共に挑発値が最も稼げる。しかし、呼吸回数は稼げないので、パッシブの強化には繋がらない。
- パッシブはバリアに関係するもの。特にバトルパッシブはこの人格の重要スキルとなっている。
- バトルパッシブ《防御呼吸》は憤怒3の保有で発動。呼吸回数に比例してバリアを得られる。
毎ターンほぼ常時バリアが得られるので非常に硬くなる。呼吸回数を重ねる程、鉄壁の防御を誇る人格と化す。
繰り返し言うようだが、このスキルによってバリアを稼いでいかないと、この人格を使う理由が存在しない。
憤怒3の確保も勿論の事、呼吸回数8以上を真っ先に狙おう。
- サポートパッシブ《指定保護》は憤怒3の共鳴で発動。
呼吸人格の耐久面をカバーできるが、共鳴なのが難点。シ協会組はどれも憤怒スキル持ちで、
低体力状態で不安定な事が多いので相性は良い。剣契組も憤怒持ちで、反撃等の効果を利用しやすくなる。
- ロージャ初のタンク人格かつ、星2としては非常に高い耐久力を持つ為、鏡ダンジョンハード等で星2のタンク枠として活躍する機会はあった。
…南部ディエーチ協会4課の人格が実装されるまでは。 - ディエーチロージャはミもフタもない言い方をすればこの人格の完全上位互換。
体力・防御力・速度・火力・マッチ力・自身のE.G.O資源との相性…と、ほぼすべてにおいて完敗している。
一応こちらは斬撃脆弱であり、ディエーチロージャは貫通脆弱という違いはあるが、流石に脆弱部位の違いだけでこちらを採用するのは難しい。
しかも攻撃属性は両方とも打撃一辺倒であり、駄目押しにこの人格の次に実装されたのがディエーチロージャ。この人格が何をした。 - この人格が唯一勝る点は、前述の通り星2である為、鏡ダンジョンハード等の星3使用制限コンテンツにおいてタンク枠として採用する程度。
防御レベル+5のディエーチロージャ程カッチカチではない上に鈍足だが、星2としては最高クラスの耐久力を持つので、強敵相手には頼りにはなるだろう。同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示# 人格 囚人 速 Lv S1 S2 S3 Lv 守備 斬 貫 打 0906
Ⅲ南部ツヴァイ
協会5課ロージャ 2-4 43 8 打
4(+2)*213 打
5(+4)*214*6 打
5(+2)*3防御 48 15
10(+5)*12.0 1 0.5 0906
Ⅳ南部ツヴァイ
協会5課ロージャ 2-4 43 8 打
4(+2)*214 打
6(+4)*217*7 打
5(+2)*3防御 48 20
15(+5)*12.0 1 0.5
シナジー
小ネタ
- kqe-1j-23の「転入届の処理」といった一部の敵の攻撃は、
守備スキルが回避でない人格でもマッチ勝利時に回避系のモーションが再生され、敵の攻撃を回避して攻撃するという演出となっているが、
この人格の場合、なぜか回避モーションのイラストがロージャ死亡時の死体になっているという奇妙な不具合が存在する。
コメント
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