人格/ムルソー/デッドラビッツボス

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07


雨がしとしと降ってる降ってるが*1…。こんな日に誰かが訪れるとは思わなかったな。酒浸りの犬か?

ふむ…良い戦いだったな。新しく入って来たヤツも気に入った。これからは転がり込んできたヤツも積極的に受け入れることにしよう。

基本情報

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デッドラビッツボス
ムルソー
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シーズンS4
00
所属*2デッドラビッツ
体力*376~193
防御レベル人格レベル+2
速度範囲値3~6
4~6
4~7
混乱区間*465%/35%
125/67
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通脆弱
[×2]
打撃普通
[×1]
スキル1バットで打つ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲打撃4-9
5-10
5-11
4
5
+5
+6
1人格レベル+11
対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1/2
Ⅰ[表面的中時/的中時]破裂2を付与
スキル2打ち下ろす×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒貫通3-13
4-14
3
4
+52人格レベル+11
[使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
Ⅱ[的中時]破裂2を付与
 [的中時]対象の破裂が6/4以上なら、攻撃レベル減少2を付与
スキル3打っ付ける×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食打撃4-124+24人格レベル+31
[使用時]対象の破裂が3以上なら、マッチ威力+1
[使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]攻撃レベル減少2を付与
Ⅳ[的中時]破裂4を付与
 [的中時]対象の破裂が6以上なら、次のターンに攻撃レベル減少2を付与
守備スキル反撃
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
暴食反撃-打撃7-137+61人格レベル+11
Ⅰ[的中時]破裂1を付与
バトル時間稼ぎ
必要資源条件パッシブ効果
暴食×3共鳴破裂を持つ対象とのマッチ進行時、マッチ威力+1
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート俺が責任を取る
必要資源条件パッシブ効果
暴食×3共鳴速度が最も高い味方1名が、破裂が6/3以上付与された対象に攻撃的中時に攻撃レベル減少1を付与(敵1体につき、1ターンあたり最大3)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1XXXXXXX011X012X013X01S
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv35XXXXXXX351X352X353X35S
Lv40XXXXXXX401X402X403X40S
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

:Template/テキスト追記対象

 

解説



 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0509
デッドラビッツ ボスムルソー4-746.46.4812*6
5(+5)*1
15*7
4(+5)*2
17*8
4(+2)*4
反撃4613
7(+6)*1
0.52.01
0509
デッドラビッツ ボスムルソー4-746.46.4816*9
5(+6)*1
19*10
4(+5)*2
20*11
4(+2)*4
反撃4613
7(+6)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: シーズン4 所属/デッドラビッツ 破裂


*1 原文ママ
*2 推定、特定パッシブで参照される
*3 Lv1~Lv45
*4 Lv45HPからの概算値
*5 注釈で条件記載
*6 10→12:対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴

*7 14→15:破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴
*8 12→17:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴

*9 11→16:対象の破裂が5以上なら、コイン威力+2
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2/暴食×3共鳴

*10 14→19:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2/暴食×3共鳴

*11 12→20:対象の破裂が3以上なら、マッチ威力+1
対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力+1/暴食×3共鳴
対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2/暴食×3共鳴