ふ~む、これはこう書かれてるみたいですね~。
すぅ~、はぁ!きれいさっぱり片付きました!あっ…頭の中までキレイに片付いたみたいですけど…まぁ、また勉強すれば良いですよね!
基本情報
南部ディエーチ協会4課 | ||||||||
ホンル | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 南部ディエーチ | |||||||
体力*2 | 82~192 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-1 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 2~7 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/30% (134/57) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 知識消耗 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 斬撃 | 4~9 5~10 | 4 5 | +5 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを捨てる [使用時]探求した知識が3以上なら、マッチ威力+1/(探求した知識-1)だけマッチ威力が増加 Ⅰ[表面的中時]沈潜回数が1増加 [使用時]探求した知識が3以上なら、コインを1回再使用/(探求した知識-1)だけ、コインを再使用 | ||||||||
スキル2 | 開け放つ | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 斬撃 | 3~15 4~16 | 3 4 | +4 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクの低い順に捨てる [使用時]探求した知識が3以上なら、コイン威力+1/(探求した知識-1)だけコイン威力が増加 Ⅲ[表面的中時/的中時]沈潜3/4を付与 | ||||||||
スキル3 | 循環する知識 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 打撃 | 5~14 | 5 | +3 | 3 | 人格Lv+4 | 1 | |
[使用時]探求した知識が2以上なら、探求した知識だけコイン威力が増加 [使用時]対象の沈潜1につき、ダメージ量+1.5%/+3%(最大15%/30%) Ⅲ[的中時]沈潜回数が3/4増加 [攻撃終了時]対象が混乱するか死亡すると、精神力を10回復 | ||||||||
守備スキル | 導く歩み | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 3~13 4~14 | 3 4 | +10 | 1 | 人格Lv-3 | - | |
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクの低い順に捨てる | ||||||||
バトル | 鍵を覗き込む | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×3 | 共鳴 | ・自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3) ・自分を除いた味方がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクが自分の探求した知識より高ければ、自分の探求した知識+1 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 諭し | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×4 | 保有 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 82 | 1 | 3 | 3 | 5 | 1 |
Lv10 | 104 | 9 | 12 | 12 | 14 | 7 |
Lv15 | 117 | 14 | 17 | 17 | 19 | 12 |
Lv20 | 129 | 19 | 22 | 22 | 24 | 17 |
Lv25 | 142 | 24 | 27 | 27 | 29 | 22 |
Lv30 | 154 | 29 | 32 | 32 | 34 | 27 |
Lv35 | 167 | 34 | 37 | 37 | 39 | 32 |
Lv40 | 179 | 39 | 42 | 42 | 44 | 37 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 24/01/25実装の恒常区分000人格。ホンルの人格としては初めての恒常・000人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- スキルを捨てる効果と沈潜を駆使して戦うアタッカー。
今までに登場したスキルを捨てる人格が「低ランクのスキルを捨て高ランクのスキルを使用する」ことを強みとしていたのに対し、
「高ランクのスキルを捨てることで得る効果を活かし、低ランクも交えて戦う」というスタイル。
- スキル1《知識消耗》は、スキル1ながらメインウェポンを張れる強力なスキル。
スロット内で最もランクが高いスキルを捨てたのち、探求した知識の値に応じてコインを1回(2回まで)まで再使用する。- 知識3では合計威力25/45と、スキル1としては破格の高火力。
敵の沈潜回数を計2/3回増加させ、回数の減少を相殺しながら攻撃できるのも強力。同期Ⅳで大幅に強化されるため、できれば同期Ⅳで使いたい。 - マッチ威力が増加する効果こそ持っているものの、実質的なマッチ威力は11/12と、スキル1相応の値に留まる。
攻撃レベルも+2とそれほど高くないため、マッチ負けには注意。 - 詳しくは後述するが、難しいマッチへの対処法のうち「回避」と「スキル3」はあまりアテにできない。
E.G.Oに関しても、憤怒も怠惰もまさかの使い道ゼロと、資源自給率が低い。できるだけ他の人格で資源を集めよう。
スキル2で資源を供給でき、パッシブと属性の要求が一致している《虚幻境》は狙い目。
- 知識3では合計威力25/45と、スキル1としては破格の高火力。
- スキル2《開け放つ》は、高威力な3コインスキル。
協会4課人格にやたら多い、「4+4(最大6)×3」型のスキル2。- コイン威力増加の条件は探求した知識の値。条件を満たしやすい部類のため雑に強い。
またスキル3を捨てて戦う都合上、「マッチに使えるスキル」としての重要性が高い。
- コイン威力増加の条件は探求した知識の値。条件を満たしやすい部類のため雑に強い。
- スキル3《循環する知識》は少し使い方が特殊な切り札。
- 探求した知識が2以上であればコイン威力が上がる。知識1→2でコイン威力が一気に2増加するため、必ず強化された状態で使いたい。
- また、相手の沈潜に応じたダメージ量増加と沈潜回数増加効果を持ち、沈潜編成で特に強力。
沈潜回数増加が3コイン目の効果である点には注意。 - スキルそのものも強力だが、このスキルの真価はむしろ捨てることでスキル1、2が大きく強化されること。
見かけたら真っ先に捨てて、直接使うのは2つ目以降にしたい。
- 守備スキル《導く歩み》はスキルを捨てる効果つきの回避スキル。
- スキル1のマッチ威力が弱点であるため、本来であれば積極的にお世話になりたいところなのだが、
スキルを捨てる効果がついているため、探求した知識の値を勝手に変えられてしまうのが難点。
マッチに負けそうな時は大抵上段がスキル1なので、回避を使えば大抵は探求した知識が1になる。 - また、地味にぽんルに次いで二つ目の「使うと防御レベルが下がる守備スキル」でもある。
「できれば使いたくはない」回避と言って良いだろう。
- スキル1のマッチ威力が弱点であるため、本来であれば積極的にお世話になりたいところなのだが、
- パッシブ〈鍵を覗き込む〉はやや扱いにくい共鳴型のパッシブ。
大きく分けて2つの効果を持つ。- 一つ目はスキルを捨てた際にダメージ量増加を得るパッシブ。
ただでさえスキルの威力が高いため、発動すれば非常に高い火力を発揮できる。
例えば、スキル2でスキル3を捨てて発動した場合、合計威力48×1.3で威力62.4相当の火力になる。 - 二つ目は味方が高ランクのスキルを捨てた時、自分の探求した知識も増加する効果。
最大で知識3も目指せるが、スキル1を捨てながら探求した知識を2に上げる使い方が狙いやすい。 - 一方で、「スキルを捨てて知識が下がったらスキルが弱体化して本末転倒」「憂鬱×3共鳴が厳しい」
など問題点が多く、上手く扱いたければ工夫が必要。
- 一つ目はスキルを捨てた際にダメージ量増加を得るパッシブ。
- サポートパッシブ〈諭し〉は精神回復効果を持つ。
- 未だ数は多くない精神回復系のサポパの一つ。1ターンに複数回発動できるのが強み。
広域E.G.Oで複数の敵を混乱/死亡させられれば、消耗した精神を一気に取り戻せる。
この手のサポートパッシブの多くに言えることだが、効果の対象はそのターンの戦闘開始時に決定される。
これをアテにするなら対象が誰なのかは確認しておきたい。
- 未だ数は多くない精神回復系のサポパの一つ。1ターンに複数回発動できるのが強み。
- なお、「捨てる」という効果には『守備スキル、E.G.Oスキルは捨てることが出来ない』という仕様がある。
この人格は他の「捨てる」系人格と違い、「スキルを捨てる」こと自体のメリットが小さめなことを特徴としているため、敢えてスキルを捨てないのも戦法の一つ。- 探求した知識が3になったら、以降は下段スキルを回避に変換し上段スキルだけ使用することで
捨てられるスキルを無くすことができる。
探求した知識も3のまま維持できるので、幾分か戦いやすくなり、
オートを押す前に回避ボタンをポチるだけなのでオート戦闘の適正もある。
- 探求した知識が3になったら、以降は下段スキルを回避に変換し上段スキルだけ使用することで
- 以上を踏まえてこの人格の特徴をまとめると、
- ランクが低いスキルを武器としているためコンスタントにダメージを出せ、継続火力に優れる。
- スキル3の攻撃タイプこそ打撃ながら、捨ててしまう都合上使用頻度は低いため、攻撃のほとんどは斬撃。
- スキル1は高火力だが、マッチ威力は所詮スキル1並み。
スキル1としては充分高いのだが、「回避やスキル3に頼りづらい」「先述の戦法のデメリットとして、スキルを選ぶ余地がない」
などの都合から、やはり気になる場面は多少ある。
といったところ。
- つまり、「高火力なスキルを振り回して敵を蹴散らすが、強いて言うならマッチが弱点の斬撃アタッカー」であると言える。
そういえば、昔そんな感じの立ち位置を築いたヤツがいたような…?
同期段階による変化
第2段階
- 「スキル3が解放されていないため、スキル3を捨てることができない」という単純にして重大な欠陥を持つ。
- 「スキル1を捨てることで同期Ⅱ基準では悪くない威力のスキル2を何度も使用し、パッシブを活用しつつ戦う」という戦い方ができないでもないが、
「スキル1が強い」というアイデンティティが失われているため、同期Ⅲの状態と比べると明らかに弱い。
第3段階
- スキル3解放、スキル威力増加で一気に強化される。
しかし、この段階では代名詞と言えるスキル1の最大出力が控えめであることは否めない。
第4段階
- 全スキルまんべんなく強化されるが、最も大きいのはスキル1がコインを2回まで再使用できるようになる点。
マッチ威力もさることながら、火力が大幅に向上する。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
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0608 Ⅲ | 南部ディエーチ 協会4課 | ホンル | 3-7 | 47.47.49 | 11*5 斬 5(+5)*1 | 19*6 斬 4(+4)*3 | 23*7 打 5(+3)*3 | 回避 | 42 | 13 3(+10)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
0608 Ⅳ | 南部ディエーチ 協会4課 | ホンル | 3-7 | 47.47.49 | 12*8 斬 5(+5)*1 | 22*9 斬 4(+4)*3 | 23*10 打 5(+3)*3 | 回避 | 42 | 14 4(+10)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
シナジー
小ネタ
- 同期Ⅱの段階でスキル1、2が「探求した知識が3以上なら~」という効果を持っているが、
この時点ではスキル3を使用できず、パッシブの知識増加効果も同期Ⅳでの追加なため、なんと絶対に発動できなくなっている。*11- おそらく、「同期Ⅱは効果の強化のみ、同期Ⅲで威力の強化のみ」という法則を守るために仕方なくこうなったものと思われる。
同期化イラスト
コメント
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Tag: 恒常 沈潜 所属/南部ディエーチ 特殊/捨てる