誰です、僕を呼んだのは?なんとかなりそうですか?
あら、いつの間にか片付いちゃった~もう行っていいですよね?
基本情報
ぽんぽん派 ボス | ||||||||
ホンル | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | ぽんぽん派 | |||||||
体力*2 | 79~193 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+2 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (126/72/36 | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 首を切る | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 斬撃 | 4~10 5~11 5~13 | 4 5 | +6 +8 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時] 出血2/4を付与 | ||||||||
スキル2 | 抉る | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 2~17 3~18 | 2 3 | +5 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の出血が7以上のとき、与ダメージ量+20% Ⅰ[表面的中時] 追加ダメージ+2/3 Ⅱ[表面的中時] 追加ダメージ+2/3 Ⅲ[表面的中時] 敵の体力が25%未満のとき、対象が生存状態ならこのコインを1回再使用 表面が出ると、このコインによるダメージ量+50% [再使用表面的中時]このコインによるスキルダメージ量+50% | ||||||||
スキル3 | 滅多切り | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 斬撃 | 5~30 | 5 | +25 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
[敵討伐時] このスキルを1回再使用 Ⅰ[表面的中時] 追加ダメージ+7 [再使用表面的中時] このコインによるスキルダメージ量+100% [再使用表面的中時] 対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+50% | ||||||||
守備スキル | 回避 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 2~16 | 2 | +14 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
対象の出血が5以上なら、コイン威力+2 [回避成功時] 精神力を3回復 | ||||||||
バトル | 愉悦 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×2 | 共鳴 | 次のターン開始時、(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 決め手 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×5 | 保有 | 精神力が最も高い味方1名の表面が出たコインのダメージ量+20% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 79 | 15 | 15 | 15 | 15 | 13 |
Lv10 | 102 | 21 | 22 | 22 | 22 | 18 |
Lv15 | 115 | 25 | 26 | 26 | 26 | 21 |
Lv20 | 128 | 28 | 30 | 30 | 30 | 25 |
Lv25 | 141 | 32 | 34 | 34 | 34 | 28 |
Lv30 | 154 | 35 | 38 | 38 | 38 | 31 |
Lv40 | 167 | 39 | 42 | 42 | 42 | 34 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているホンルの星3人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
- メインストーリー第2章に登場するとあるキャラの立場に置かれた可能性で、短剣を得物とする。
- ギャンブルを生業とするマフィアのボスが元なだけあってか、コインの裏表による幅がシーズン1時点で最も大きいギャンブルアタッカー。
スキル3の再使用を除く全てのスキルの効果が表面的中時効果であり、同期化段階を上げても条件は変わらない。- とにかくコインの表を出す事が求められる性能なため、精神力の確保が非常に重要。
この性質上、戦闘が長引く程強くなる長期戦向けの人格であると言える。特に、貯めた精神力を維持できるダンジョン系コンテンツで本領を発揮する。 - 2023/4/6のアップデートでのコイン確率の調整*4の恩恵で強くなった人格の筆頭。
- とにかくコインの表を出す事が求められる性能なため、精神力の確保が非常に重要。
- ステータスはかなり優秀。星3の紙耐久アタッカーと同格の攻撃レベル+3を持ちつつ、耐久力は平均やや上ぐらいの水準に達している。
- スキル1《首を切る》はシンプルなコイン1枚スキル。
- 表面が出れば、出血を4付与。地味に高い数値であり、出血回数を増やせる人格と組めば、ダメージを加速させられる。
- 同期Ⅳでは威力が増加。無条件で威力13は強力。
- スキル2《抉る》はこの人格のメインウェポンとなる強力なスキル。
- 特別な条件なしに18という高い最大値を発揮する。
そのぶん最低値は低いが精神力0でも期待値は充分に高く、精神力が上がるまでのマッチ用スキルとして頼もしい。 - 表面で的中させると追加ダメージやダメージ量50%増加といった効果が得られ、火力が高い。
- 3コイン目による攻撃のあと、敵の体力が残り僅かであればコインを再使用。
再使用されたコインは表面時ダメージ+100%の効果を持ち、最大火力は威力にして94相当*5と驚異的。- 集中戦闘では、部位破壊しても摘出されない部位の部位体力を削ることで簡単に再使用できる。
破壊された部位は攻撃タイプ耐性が脆弱になる事も相まって、凄まじいダメージが期待できる。
- 集中戦闘では、部位破壊しても摘出されない部位の部位体力を削ることで簡単に再使用できる。
- 同期Ⅳでは対象の出血を参照したダメージ増加を得るが、条件の達成には工夫がいる。
- 特別な条件なしに18という高い最大値を発揮する。
- スキル3《滅多斬り》はかなりピーキーなスキル。
- コイン1枚かつ5-30という極端な威力のため、精神力がマッチ性能に大きく関わる。
- このスキルで敵を倒せれば、ダメージが倍化する効果を得て他の敵にスキルを再使用する。(スキル1つにつき1回まで*6)
- なお、再使用の対象は広域のサブターゲットと同じ仕組みで決定される。使う前には誰に飛ぶか確認しておこう。
- サポートパッシブ〈決め手〉は最高クラスの性能。暴食保有×5で発動。
- 総合すると、勢いに乗ってさえしまえば素晴らしい活躍をしてくれるアタッカー。
興が乗ってきたところでショーダウン。自慢の短剣さばきをご覧に入れよう。
同期段階による変化
第2段階
- 《抉る》の特徴である謎の+50%や追撃をはじめ、火力に関する能力が伸びる。
- パッシブは有用だが、この時点では暴食属性のスキルを所持していない点に注意。
第3段階
- 《滅多斬り》を獲得。ピーキーだが強力なので同期する理由としては充分。
- サポートパッシブも最強格。場面を問わずコンスタントに大きな恩恵をもたらす。
第4段階
- 新しく得る能力のほとんどが「強力だが活かすのは困難」といったもの。
- しかし、スキル1の威力増加など雑に強い強化もあり、元々強かった人格の中ではしっかり強化された方。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
ファウスト | 握る者 | 精神力が重要となる点から、自身のスキル2で発動が補助できる〈口笛〉とは相性が良い。 《水袋》の資源を稼げる点でも相性が良いが、憂鬱の供給が追いつかなくなるケースは多い。 |
小ネタ
同期化イラスト
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。