ファウストです、よろしくお願いします。
どこであれファウストは優秀でした。
基本情報
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生き残った ロボトミー職員 | ||||||||
ファウスト | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 旧L社 | |||||||
体力*2 | 71~177 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (124/71/35) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 単撃 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 2~8 3~9 3~11 | 2 3 | +6 +8 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 呼吸回数が2増加 Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂1/2 を付与 | ||||||||
スキル2 | 深斬り | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 貫通 | 3~12 4~13 5~14 | 3 4 5 | +3 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1を得る。 Ⅱ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1を得る。 Ⅲ[表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/4を得る。 [的中時] 次のターンに呼吸1を得る。 | ||||||||
スキル3 | 機会狙い | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 斬撃 | 4~20 | 4 | +8 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3 Ⅱ[表面的中時] 破裂5を付与 | ||||||||
守備スキル | 回避 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 3~13 | 3 | +10 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
- | ||||||||
バトル | 覚悟 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×2 | 共鳴 | 次のターン開始時、呼吸回数が4以上なら、クイック2を得る。 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 支持 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×2 | 共鳴 | 最大体力が最も低い味方1名の守備スキルの最終威力+2 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 71 | 13 | 15 | 15 | 15 | 13 |
Lv10 | 93 | 18 | 22 | 22 | 22 | 16 |
Lv15 | 105 | 21 | 25 | 25 | 25 | 21 |
Lv20 | 117 | 24 | 29 | 29 | 29 | 24 |
Lv25 | 129 | 27 | 33 | 33 | 33 | 27 |
Lv30 | 141 | 30 | 37 | 37 | 37 | 30 |
Lv40 | 153 | 33 | 41 | 41 | 41 | 33 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているファウストの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
- メインストーリー第1章のとあるキャラの立場に置かれた可能性で、ネオンピンクの刀を武器とする。
- ☆2人格の中でも代表的なアタッカーの1人。
スキル3《機会狙い》は条件次第でE.G.Oにも比肩する威力を叩き出す。- 攻撃レベルは+2と並程度だが、火力だけならば星3である握る者に迫る。
- 弱点としては体力・防御レベル共にかなり低い事。特に打撃2.0倍には注意。
- スキル1《単撃》は威力3-9枚という微妙な性能の1コインスキル。
- 防御面の弱さから、これしか選べない状況でマッチに負けて、即混乱という事態は起こりうる。
守備スキルは操作パネルのスキルを変換できるため、このスキルを《回避》に変えることは常に意識しておこう。
一方攻撃ができる場面で積極的に消化しておくのも良い。
- 防御面の弱さから、これしか選べない状況でマッチに負けて、即混乱という事態は起こりうる。
- スキル2《深斬り》はバランスの取れた性能の3コインスキル。
- 的中時にはクイックを4も得られる。幻想対戦では次ターンの始めに後述するスキル3で混乱を奪い、後続が一気に畳み掛けるといった戦法も取れる。
- スキル3《機会狙い》はピーキーな性能の2コインスキル。
- 前述の通り、この人格の目玉とも言える唯一性の高いスキルで、比較的緩い条件で4+11×2という高威力を発揮する。
両方表面が出れば15→26と凄まじい威力を叩き出すため、最低値の低さにも関わらず高いダメージ期待値を誇る。
- 前述の通り、この人格の目玉とも言える唯一性の高いスキルで、比較的緩い条件で4+11×2という高威力を発揮する。
- 守備スキル《回避》は同期化Ⅳにて嫉妬属性に変化。
- 現在、唯一無二の嫉妬属性の回避という性能をしている。それ以外は特に特筆すべき点はない。
- スキルの属性は嫉妬と憂鬱が同じくファウストの星2人格であるW社ファウストと共通している。
こちらはスキル1が色欲、あちらはスキル3が憤怒となっている。
どちらも《表象放出機》は全く撃てないが、《水袋》が撃ちやすい。- W社人格は高い耐久力と豊富なデバフによるサポート役。
対してこちらは呼吸とクイックによる自己バフを扱う、完全に独立したアタッカー。
どちらにも違った強みがあるため、編成によって色々と試してみると良い。
- W社人格は高い耐久力と豊富なデバフによるサポート役。
- 纏めると、危うさはあれどリターンの大きいアタッカー。
スキル1の処理さえ上手くできれば、良い火力を出してくれるだろう。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2の「表面的中時」効果が「的中時」効果になり、安定して効果を狙えるように。
- スキル2のクイック獲得量が大幅増加。素のパッとしない速度を一気に引き上げられる。
- バトルパッシブを獲得し、呼吸回数を4貯める事でクイックを得られるように。自力で呼吸回数を得る手段がないので、正直狙いにくい。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が増加。特にスキル1は威力が1上がるだけで有り難い。
- スキル3を獲得。ここぞのタイミングで敵の大技を止め、高い威力のスキルを叩き込めるようになる。
- サポートパッシブを獲得。ピンチの味方を守る用途なら少し使いどころがあるかも?
第4段階
- スキル1、2の威力が増加。特にスキル1は一気に2増加し、マッチに使いやすく。
- スキル1、2で得られる呼吸が増加。特にスキル1は呼吸回数を得られるようになり、ある程度ならバトルパッシブの発動を狙いにいけるように。
- 回避スキルに嫉妬属性を獲得。値は低いが、今使えるスキルが威力の低い物ばかりなら使いどころはあるか。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
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0203 Ⅲ | 生き残った ロボトミー職員 | ファウスト | 3-6 | 48 | 9 斬 3(+6)*1 | 13 貫 4(+3)*3 | 26*5 斬 4(+8)*2 | 回避 | 45 | 13 3(+10)*1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
0203 Ⅳ | 生き残った ロボトミー職員 | ファウスト | 3-6 | 48 | 11 斬 3(+8)*1 | 14 貫 5(+3)*3 | 26*6 斬 4(+8)*2 | 回避 | 45 | 13 3(+10)*1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
シナジー
小ネタ
- 余談だが、同期化Ⅲ前のイラストでファウストが着けている腕章、すぐピンと来た管理人も多いのではないだろうか。
前々作『Lobotomy Corporation』でマルクトがセフィラを担当したコントロールチームのものと同一デザインである。- なお、コントロールチームの職員には「お高く止まった連中が多く、他のチームの職員に嫌われがち」という設定がある。
なんか想像つくぞ
- なお、コントロールチームの職員には「お高く止まった連中が多く、他のチームの職員に嫌われがち」という設定がある。
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