人格/ファウスト/生き残ったロボトミー職員

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:31:01


ファウストです、よろしくお願いします。

どこであれファウストは優秀でした。

 

基本情報

拡張表示
生き残った ロボトミー職員
ファウスト
f4cecb4e1a8229a3e04dcbcab18a648f.png
bd63f1d7d5e6f45c479b46be5c97f6e2.png
シーズンS1
00
所属*1旧L社
体力*271~177
防御レベル人格Lv-4
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*370%/40%/20%
(124/71/35)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通普通
[×1]
打撃脆弱
[×2]
スキル1単撃×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲斬撃2~8
3~9
3~11
2
3
+6
+8
1人格Lv+31
[使用時] 呼吸回数が2増加
Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂1/2 を付与
スキル2深斬り×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱貫通3~12
4~13
5~14
3
4
5
+33人格Lv+31
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1を得る。
Ⅱ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1を得る。
Ⅲ[表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/4を得る。
 [的中時] 次のターンに呼吸1を得る。
スキル3機会狙い×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬斬撃4~204+82人格Lv+31
前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3
Ⅱ[表面的中時] 破裂5を付与
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
嫉妬
同期化段階Ⅳで取得
回避3~133+101人格Lv+0-
-
バトル覚悟
必要資源条件パッシブ効果
色欲×2共鳴次のターン開始時、呼吸回数が4以上なら、クイック2を得る。
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート支持
必要資源条件パッシブ効果
色欲×2共鳴最大体力が最も低い味方1名の守備スキルの最終威力+2
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1711315151513
Lv10931822222216
Lv151052125252521
Lv201172429292924
Lv251292733333327
Lv301413037373730
Lv401533341414133
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • ゲーム開始時から実装されているファウストの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • メインストーリー第1章のとあるキャラの立場に置かれた可能性で、ネオンピンクの刀を武器とする。
  • ☆2人格の中でも代表的なアタッカーの1人。
    スキル3《機会狙い》は条件次第でE.G.Oにも比肩する威力を叩き出す。
    • 攻撃レベルは+2と並程度だが、火力だけならば星3である握る者に迫る。
  • 弱点としては体力・防御レベル共にかなり低い事。特に打撃2.0倍には注意。

  • スキル1《単撃》は威力3-9枚という微妙な性能の1コインスキル。
    • 防御面の弱さから、これしか選べない状況でマッチに負けて、即混乱という事態は起こりうる。
      守備スキルは操作パネルのスキルを変換できるため、このスキルを《回避》に変えることは常に意識しておこう。
      一方攻撃ができる場面で積極的に消化しておくのも良い。
  • スキル2《深斬り》はバランスの取れた性能の3コインスキル。
    • 的中時にはクイックを4も得られる。幻想対戦では次ターンの始めに後述するスキル3で混乱を奪い、後続が一気に畳み掛けるといった戦法も取れる。
  • スキル3《機会狙い》はピーキーな性能の2コインスキル。
    • 前述の通り、この人格の目玉とも言える唯一性の高いスキルで、比較的緩い条件で4+11×2という高威力を発揮する。
      両方表面が出れば15→26と凄まじい威力を叩き出すため、最低値の低さにも関わらず高いダメージ期待値を誇る。
  • 守備スキル《回避》は同期化Ⅳにて嫉妬属性に変化。
    • 現在、唯一無二の嫉妬属性の回避という性能をしている。それ以外は特に特筆すべき点はない。

  • スキルの属性は嫉妬憂鬱が同じくファウストの星2人格であるW社ファウストと共通している。
    こちらはスキル1が色欲、あちらはスキル3が憤怒となっている。
    どちらも《表象放出機》は全く撃てないが、《水袋》が撃ちやすい。
    • W社人格は高い耐久力と豊富なデバフによるサポート役。
      対してこちらは呼吸クイックによる自己バフを扱う、完全に独立したアタッカー。
      どちらにも違った強みがあるため、編成によって色々と試してみると良い。
  • 纏めると、危うさはあれどリターンの大きいアタッカー。
    スキル1の処理さえ上手くできれば、良い火力を出してくれるだろう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1、2の「表面的中時」効果が「的中時」効果になり、安定して効果を狙えるように。
  • スキル2のクイック獲得量が大幅増加。素のパッとしない速度を一気に引き上げられる。
  • バトルパッシブを獲得し、呼吸回数を4貯める事でクイックを得られるように。自力で呼吸回数を得る手段がないので、正直狙いにくい。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力が増加。特にスキル1は威力が1上がるだけで有り難い。
  • スキル3を獲得。ここぞのタイミングで敵の大技を止め、高い威力のスキルを叩き込めるようになる。
  • サポートパッシブを獲得。ピンチの味方を守る用途なら少し使いどころがあるかも?

第4段階

  • スキル1、2の威力が増加。特にスキル1は一気に2増加し、マッチに使いやすく。
  • スキル1、2で得られる呼吸が増加。特にスキル1は呼吸回数を得られるようになり、ある程度ならバトルパッシブの発動を狙いにいけるように。
  • 回避スキルに嫉妬属性を獲得。値は低いが、今使えるスキルが威力の低い物ばかりなら使いどころはあるか。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0203
生き残った
ロボトミー職員
ファウスト3-6489
3(+6)*1
13
4(+3)*3
26*5
4(+8)*2
回避4513
3(+10)*1
0.512.0
0203
生き残った
ロボトミー職員
ファウスト3-64811
3(+8)*1
14
5(+3)*3
26*6
4(+8)*2
回避4513
3(+10)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト水袋スキルのすべての色が消費資源と噛み合っている。防御面が弱いため、失ったHPを回復するために使えるところも噛み合っている。
 

小ネタ

  • 余談だが、同期化Ⅲ前のイラストでファウストが着けている腕章、すぐピンと来た管理人も多いのではないだろうか。
    前々作『Lobotomy Corporation』でマルクトがセフィラを担当したコントロールチームのものと同一デザインである。
    • なお、コントロールチームの職員には「お高く止まった連中が多く、他のチームの職員に嫌われがち」という設定がある。なんか想像つくぞ
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1 所属/旧L社 破裂 呼吸


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 20→26:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3
*6 20→26:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3