ヒースクリフ。人をぶっ潰すのがオレの専門分野だ。もちろん、オレの気が向いたときだけな。
ふん、どうだ?手当たり次第ぶっ潰しといたぜ!
基本情報
LCB 囚人 | ||||||||
ヒースクリフ | ||||||||
シーズン | 恒常 | |||||||
星 | 0 | |||||||
所属*1 | LimbusCompany | |||||||
体力*2 | 81~199 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
速度範囲値 | 1~4 1~5 2~5 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (129/70/30) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | バットで殴る | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 振動3を付与 | ||||||||
スキル2 | 撃ち落とす | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 3~11 4~12 | 3 4 | +4 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
[使用時] 次のターンに攻撃威力増加、ダメージ威力増加1を得る Ⅰ[表面的中時] 振動2を付与 | ||||||||
スキル3 | 腹いせ | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 4~16 4~20 | 4 | +6 +8 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時] 次のコイン威力+2 Ⅱ[的中時] 振動爆発 | ||||||||
守備スキル | 反撃 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 反撃-打撃 | 7~11 | 7 | +4 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
- | ||||||||
バトル | ルサンチマン | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×4 | 共鳴 | 対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10% ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 頭にくる | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×5 | 保有 | 最大体力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 81 | 13 | 14 | 14 | 14 | 13 |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | X | X | X | X | X | X |
Lv20 | X | X | X | X | X | X |
Lv25 | 145 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Lv30 | 159 | 31 | 33 | 33 | 33 | 31 |
Lv40 | 172 | 34 | 36 | 36 | 36 | 36 |
テキスト
台詞
解説
- ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフの星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。 - バットでとにかく殴るスタイル。そのバットには英語で「リベンジ」と刻まれている。
- 基本人格の中でも高いマッチ性能を誇り、安定したダメージを与えることができる。
また体力もそれなりにあり、最初の内は入れておくと戦闘がしやすいだろう。ただ、速度は低い。
とはいえ、基礎威力やコイン枚数は少ない。マッチに不安がある際は反撃やE.G.Oを使ってカバーしよう。 - また、打撃耐性を持ち、スキル全てが打撃で構成されることから3章の敵に有利をとれる。
- スキル1は《バットで殴る》。シンプルな単コインスキル。
- おまけとして振動を付与できる。敵を混乱させればダメージが増えるため、そのタイミングを早められるのは利点。
- スキル2は《撃ち落とす》。扱いやすい2コインスキル。
- 使用するだけで、次のターンに攻撃威力増加とダメージ量増加を得る。どんどん使ってマッチ勝利を狙っていこう。
- スキル3は《腹いせ》。威力が格段に上がった2コインスキル。
- 振動爆発を持つほか、1コイン目が表であれば2コイン目の威力が上がる。両方が表面だったときのダメージは圧巻。
- 高い威力の殆どをコイン威力が構成しているため、できれば精神力を高めてから使用したい。
- 守備スキルの《反撃》は反撃スキルであり、他の防御・回避と比べると異色の存在。
- 他2種の守備と異なり、ダメージを減らすためではなく確実に相手を攻撃するために使用される。
一旦相手の攻撃を無防備に受け止めた後、反撃スキルの値で攻撃する。要するに一方攻撃を互いにすることになる。 - 相手の攻撃で混乱状態になってしまった場合は反撃が不発になってしまうので、体力に余裕がある状態で使用したい。
- 守備スキルであるため、《撃ち落とす》による攻撃威力増加は効果が乗らない。
- 他2種の守備と異なり、ダメージを減らすためではなく確実に相手を攻撃するために使用される。
- パッシブは《ルサンチマン》。条件は嫉妬共鳴4と厳しい。
- 効果は、自分より最大体力の多い敵にダメージ上昇という物。
だが正直、4共鳴までして10%の上がり幅は地味。無理に発動させる価値は殆ど無い。 - 因みにルサンチマンとは、弱者が強者に対して持つ歪んだ嫉妬という意味がある。
- 効果は、自分より最大体力の多い敵にダメージ上昇という物。
- サポートパッシブは《頭にくる》。こちらは嫉妬保有5なので、上に比べれば発動しやすい。
- 最大体力が1番低い味方の打撃ダメージを10%増加する。
打撃で主に攻撃する人格が「最大体力が1番低い味方」になるように編成すると安定して恩恵を受けられ強力。
- 最大体力が1番低い味方の打撃ダメージを10%増加する。
- 総合的には、体力のあるボスを意識した能力をしていると言えるだろう。そういった敵であれば通常、幻想体問わず相手に出来る。
また、スキル2を使用するたびに自己強化が可能なため、スロットが増える通常戦闘において特に力を発揮できる。 - 苛立ちを目の前の敵に向け、腹いせのごとくボコボコにしてやろう。
同期段階による変化
第2段階
- メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
- スキル2の効果が強化され、よりダメージを出す能力が強化される。
- バトルパッシブが開放されるが活かすのはほぼ無理。無いものとして扱うのが無難。
第3段階
- メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
- 強力なスキル3の開放と威力の強化で、マッチ強者の仲間入り。
高い火力とそれなりの耐久力により、打撃弱点の敵に対して無類の強さを発揮する。 - サポートパッシブは中々優秀。狙って活かすのは難しいが効果は強力な方。
第4段階
- スキル3が超強化される。ほぼ機会狙いであり非常に強力。
- スキル2で振動を付与できるようになるが、相変わらず振動回数を付与できないのでほぼ誤差。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
コメント
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Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 振動 振動爆発