管理人さん、全力を尽くしてお守りします!あぁ…そんな前に立たないでください…。
僕ホントに頑張りました、認められたみたいで嬉しいです。
基本情報
ツヴァイ協会 6課 | ||||||||
シンクレア | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 南部ツヴァイ | |||||||
体力*2 | 91~225 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+3 | |||||||
速度範囲値 | 1~3 2~3 2~4 | |||||||
混乱区間*3 | 55%/20% (124/45) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 打撃 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +6 | 1 | 人格Lv-2 | 1 | |
[マッチ敗北] 保護2を得る Ⅰ[表面的中時/的中時] 振動2を付与。 | ||||||||
スキル2 | 制圧 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 5~7 6~8 6~10 | 5 6 | +1 +2 | 2 | 人格Lv-2 | 1 | |
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加 [マッチ敗北] 振動6を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動3/6を付与。 [的中時] 次のターンにダメージ量減少1/2を付与 | ||||||||
スキル3 | 強打 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 打撃 | 7~20 | 7 | +13 | 1 | 人格Lv-2 | 1 | |
[使用時] 現時点での最も体力が低い味方に保護1を付与/次のターンに現体力がもっとも低い味方へ保護1を付与 [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が10増加 Ⅰ[的中時] 振動爆発 [的中時] 振動爆発時に対象の振動が5以上なら、次のターンに保護2を得る [的中時] 打撃脆弱2を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~13 12~18 | 10 12 | +3 +6 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加 | ||||||||
バトル | あなたの盾 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×2 | 共鳴 | 戦闘開始時、操作パネルにて自分の両隣にいる味方へ1ターン守備威力+2、保護1を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 馬鹿力 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×4 | 保有 | 現在の最も体力が低い味方の被ダメージ量-10% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 91 | 16 | 12 | 12 | 12 | 16 |
Lv10 | 119 | 23 | 17 | 17 | 17 | 23 |
Lv15 | 134 | 26 | 20 | 20 | 20 | 26 |
Lv20 | 149 | 30 | 23 | 23 | 23 | 30 |
Lv25 | 164 | 34 | 26 | 26 | 26 | 34 |
Lv30 | 180 | 38 | 29 | 29 | 29 | 38 |
Lv40 | 195 | 42 | 32 | 32 | 32 | 42 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から恒常区分で抽出及び自販機から入手可能なシンクレアの星2人格。
ドイツ語で「2」を意味し、治安維持活動を主に担当するツヴァイ協会に所属した人格である。 - 高い体力と防御、打撃一辺倒属性に鈍足、そして単コイン高火力のスキル3とマリアッチシンクレアと多くの要素が被っているが、細部はかなり異なる。
- スキルは一貫して振動打撃を用いる。スキル1・2で振動を蓄積、3は振動爆発。
- 注意点として、スキル1・2で振動を付与できるが、回数を稼ぐことができないため、そのままではターン終了時に消えてしまう。
スキルスロットが増えた際にスキル3と同時に打つか、仲間の力を借りよう。
- スキル1は《打撃》。パッシブの発動に使える1コインスキル。
スキル2よりも最大値が高く、こちらの方がマッチに使える状況もある。- 同期Ⅳではマッチ敗北した際に保護2を得る効果が追加され、被ダメージを抑えることができる。
- スキル2は《制圧》。最低値が高い2コインスキル。
戦闘序盤の精神力の低い場面でも、高めの基礎威力と2枚のコインにより安定して使っていける。- 的中時、次のターンにダメージ量減少を付与し仲間の被ダメージを抑えることができるのが強み。
コイン2枚目の効果の為、1回はコインを割られても付与できるのもグッド。 - 同期Ⅳではマッチ敗北した際に相手に振動を付与する効果が追加され、どんな状況でも相手に振動付与が可能に。
また、次ターンに作用する挑発値は、同じく次ターンにダメージ量減少を付与する効果と高相性。
- 的中時、次のターンにダメージ量減少を付与し仲間の被ダメージを抑えることができるのが強み。
- スキル3は《強打》。フルスイングによる高い最大値を誇る1コインスキル。振動爆発を起こすことも可能。
精神力が高ければ、ほとんどのマッチを受け持つことができる。- 使用時に低体力の味方に保護を付与するが、これはこのスキルの使用時なのがネック。
速度の低いこの人格では、より速い行動をする敵に相対した際に効果を発揮出来ない可能性がある。
また、同じく速度の低いことが原因として的中時の打撃脆弱の付与も腐りがち。 - 同期Ⅳでは保護の付与が次ターンにへと変化。速度に翻弄されることが無くなったが、このターンの付与は無くなってしまった。
また、大きな挑発値を得ることが可能。10は現状の最大値。とはいえ100%狙われるわけではない。
振動を条件とした自身への保護付与が追加。発動できれば、挑発で引き付けた攻撃を受け止める事ができる。
- 使用時に低体力の味方に保護を付与するが、これはこのスキルの使用時なのがネック。
- 守備スキルは《ガード》。特殊な効果が無いが、自分の防御レベルよりも守備レベルが高い。
この場合、スキルを使用した際、このターン中の防御レベルが変更される為、そのまま受けるよりもダメージを抑えることができる。- 同期Ⅳでは憂鬱属性に変化し挑発値を得る効果が追加。パッシブが発動しやすくなる。
- 一つの目玉はパッシブの<あなたの盾>。仲間に守備威力の増強と保護を与える効果が憂鬱×2共鳴で得られるのは悪くない。
自分には効果がないことに注意。- 自身のスキル1が憂鬱なので、W社のように基幹スキルが憂鬱のメンバーと組めば、大抵のターンで発動する。W社の女性陣は脆いので、保護1でも助かる。
- サポートパッシブの効果もなかなか。PTに組み込まない時にこの人格で控えさせておくのは十分にアリ。
- 総評として、味方の耐久性能を大きく引き上げることの出来る人格。
ツヴァイ協会6課のストーリーや硝子窓での会話で繰り返し言うように、盾としての特性が強調されている。
- 速度の遅さはタンク運用としてはメリットになることも。
通常戦闘で相手の行動回数がこちらを上回っている際、一方攻撃を受けるのは最も遅い味方であり、これを受け持つことができる。
また、その次の味方が狙われた際もパッシブにより保護の付与で対応可能。
逆にこちらの行動回数が多い場合は、苦手なマッチを行うことなく一方攻撃を通すことができる。この時、スキル2の高基礎値が生きてくる。
- 集中戦闘では速度の遅さでマッチを奪う事が出来ず、狙われないことには庇うことができない。これは同期Ⅳで挑発値を得ることで対応するほかない。
資源に余裕がないときはスキル2のダメージ量減少とパッシブで支援しよう。- この際、相手の攻撃すべてにマッチ勝利し、ノーダメージでは保護などの効果がないと同義。もちろんそれが理想だが、シンクレアはマッチ力が低く難しい。
ある程度の攻撃は、保護などダメージを抑える効果を駆使する事で体力で受け止める事ができる。
あえてマッチせず一方攻撃をすることでこちらの攻撃を通すことも手。
- この際、相手の攻撃すべてにマッチ勝利し、ノーダメージでは保護などの効果がないと同義。もちろんそれが理想だが、シンクレアはマッチ力が低く難しい。
- マリアッチシンクレアとどちらをチョイスするかは好みと言ってもいい。だが、振動爆発の仕様が改修されてからは、こちらの価値が大きく上がったと言える。
- 打撃属性の攻撃と貫通・打撃に普通以上の耐性を持ちことから、3章の適性はかなり高い。
マラカスがシリアスブレイカーという管理人にも勧められる。
- 打撃属性の攻撃と貫通・打撃に普通以上の耐性を持ちことから、3章の適性はかなり高い。
同期段階による変化
第2段階
- スキル2のダメージ量減少の付与値が増加。
- パッシブの追加と合わせて仲間を守る効果が大きく強くなる。
第3段階
- スキル3の開放。最大値20を安定して出すために、精神力にも気を配ろう。
- サポートパッシブは安定して被ダメを抑えることができる。ソロなど特殊な遊び方では耐久性能の大幅な補強も。
第4段階
- 挑発値を得る効果が追加。集中戦闘でかなり動かしやすくなる。
- スキル2の威力が改善される。スキル1と同等になり、振りやすくなった。
- マッチ敗北時の保護を始めとして、自分の耐久性能が向上。特にスキル1の保護2は十分な硬さを誇る。
仲間だけでなく、自分を守ることで仲間を守れるようになった、成長を感じられる。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
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1003 Ⅲ | 南部ツヴァイ 協会6課 | シンクレア | 2-4 | 43 | 10 打 4(+6)*1 | 8 打 6(+1)*2 | 20 打 7(+13)*1 | 防御 | 50 | 13 10(+3)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
1003 Ⅳ | 南部ツヴァイ 協会6課 | シンクレア | 2-4 | 43 | 10 打 4(+6)*1 | 10 打 6(+2)*2 | 20 打 7(+13)*1 | 防御 | 50 | 18 12(+6)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
シナジー
小ネタ
- パッシブの効果をフルに受けることができるのは反撃スキル。保護でダメージを抑えつつ、守備威力強化は反撃スキルが強化される為。
反撃スキルが憂鬱であり、更に振動を扱う人格こそがロボトミーE.G.Oのファウスト。
とはいえそこまで積極的に反撃を使うことは無い為、小ネタ止まりである。
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