管理人の旦那、花火は好きかい?
あぁ、頑張りすぎたな。これで一週間はスネ囓ってられそうだ。
基本情報
南部リウ協会6課 | ||||||||
グレゴール | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 南部リウ | |||||||
体力*2 | 65~161 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (112/64/32) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 一点突き | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 3~7 4~8 | 3 4 | +2 | 2 | 人格Lv+5 | 1 | |
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅰ[表面的中時] 火傷を1付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時] 火傷を1付与 | ||||||||
スキル2 | 一網打尽 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 4~7 5~8 5~11 | 4 5 | +1 +2 | 3 | 人格Lv+5 | 1 | |
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅲ[的中時] 火傷3を付与 [的中時] 対象の火傷が6以上のとき、次のターンに攻撃威力増加1を得る | ||||||||
スキル3 | 練武掌打 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 打撃 | 4~12 | 4 | +2 | 4 | 人格Lv+5 | 1 | |
対象の火傷が6以上なら、与ダメージ量+10% Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅲ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅳ[的中時] 火傷3を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 | 8 | +5 | 1 | 人格Lv-2 | - | |
- | ||||||||
バトル | 発火 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
怠惰×3 | 保有 | スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | ひた走る心 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
怠惰×5 | 保有 | 速度が最も低い味方1名の、3番目以降のコインからダメージ量+30% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 65 | 12 | 16 | 16 | 16 | 12 |
Lv10 | 85 | 17 | 23 | 23 | 23 | 17 |
Lv15 | 96 | 19 | 27 | 27 | 27 | 19 |
Lv20 | 106 | 22 | 31 | 31 | 31 | 22 |
Lv25 | 117 | 25 | 36 | 36 | 36 | 25 |
Lv30 | 128 | 28 | 40 | 40 | 40 | 28 |
Lv40 | 139 | 30 | 44 | 44 | 44 | 30 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているグレゴールの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- リウ協会に所属した可能性で、発火を伴う拳闘術で戦う。右腕は義手になっているようだ。
- 火傷を扱う打撃特化のアタッカー。攻撃レベルが非常に高い反面、耐久力は皆無に等しい。
また、スキルの威力が低いのが重大な欠点のため、何かしらの対策をして使いたい。
- スキル1の《一点突き》は、控えめな威力の2コインスキル。
- 最大8というマッチ威力は、攻撃レベルを鑑みても不安。同期Ⅳでは条件つきで威力10といくらかマシになる。
- また、同期Ⅳ時は火傷を4回に分けて付与するのが特徴的。
リウムルソーのサポートパッシブなど火傷付与値が増加する効果と相性が良い。
- スキル2の《一網打尽》は、大量の火傷を付与できる3コインスキル。
同期Ⅲ時点での最大値は8と、まさかの初期人格未満。- しかし、効果はなかなか強力。スキル2でありながら合計5もの火傷を付与する事ができ、条件つきで攻撃威力増加も得られる。
- 攻撃威力増加の条件は自身のパッシブを発動させた状態でフルヒットすれば、あらかじめの火傷付与なしに達成できる。
- 同期Ⅳでの強化幅が大きい。条件を満たせば威力が14まで伸び、マッチにも使えるようになる。
- しかし、効果はなかなか強力。スキル2でありながら合計5もの火傷を付与する事ができ、条件つきで攻撃威力増加も得られる。
- スキル3の《練武掌打》は、比較的優秀な4コインスキル。
- スキル3の中で見れば低い方だが、腐ってもスキル3という事で最大値12。
マッチにさえ勝てれば、コインの多さと攻撃レベルの高さを発揮して大ダメージを出してくれる。火傷もそれなりに多い。 - 同期Ⅳでの条件つき強化は与ダメージ量+10%の為注意。
意識せずとも達成しやすい条件とはいえ、かなりしょっぱい。
- スキル3の中で見れば低い方だが、腐ってもスキル3という事で最大値12。
- 守備スキルは《ガード》。特別な効果の無い一般的なもの。
- 同期Ⅳではパッシブに必要な怠惰属性に変化。
パッシブの有無でスキル2の攻撃威力増加の発動させやすさが変わる為、マッチに負けそうならこれで資源を稼ぐのも良い。 - ただし耐久力の低さから多用は出来ない。あまり頼りすぎないようにしよう。
- 同期Ⅳではパッシブに必要な怠惰属性に変化。
- バトルパッシブ〈発火〉は火傷付与性能を補強する。
条件が怠惰3保有とゆるく、扱いやすい。
- サポートパッシブ〈ひた走る心〉はコイン数の多いスキルを強化する。
条件が限定的ながらダメージ量増加が30%と極めて大きい。- ただし、「3番目以降のコイン」という表記に反し、強化されるのは4コイン目以降のみとなっている。
大半のスキルは少しの恩恵も得られず、また対象となる人格もそのターンの速度に左右されるため、字面ほどには活躍してくれない。 - グレゴールのサポートパッシブは回復系のものが多く揃う反面、火力を増強してくれるものは貴重。
過度にアテにはせずともリウグレゴールを編成しておく、という場面は少なくない。
- ただし、「3番目以降のコイン」という表記に反し、強化されるのは4コイン目以降のみとなっている。
- 威力が高い敵の攻撃への対処を苦手とするため、E.G.O資源は可能な限り常に用意しておきたい。
火傷編成は属性が偏りやすいため、特化した編成を組む場合は注意。
- 打撃特化という個性と、同じく打撃タイプの強力なE.G.Oである《まやかし》により、
打撃弱点の敵に対してかなり有利に立ち回れるのが強みでもある。
火傷編成以外の編成で使う場合はこの点を活かしたい。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
- 火傷付与能力の向上と共に、マッチ威力周りが大きく改善。
- 対象の火傷を条件とした威力増加が重要になるので、火傷編成への依存度はやや上がったか。
- 大きく強化された部類ではあるが未だ力不足の感は拭えず、鏡ハードのような相手には力不足になりがち。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
N/A | 火傷持ち全般 | 火傷威力の付与に長けたスキルで火傷編成の戦術に貢献しつつ、自身では付与できない火傷回数の増加を他人格が担うことで火傷の維持・累積が可能になる。 火傷ダメージの加速はもちろんながら、自身のスキルの強化条件を達成するためにも他の火傷人格との連携は重要。 |
小ネタ
ゴキブリの位置
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