イサンなり。紹介は以上なり。
酷使に対する対価にあんめり。しおる心地せり。
基本情報
LCB 囚人 | ||||||||
イサン | ||||||||
シーズン | 恒常 | |||||||
星 | 0 | |||||||
所属*1 | LimbusCompany | |||||||
体力*2 | 74~184 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-2 | |||||||
速度範囲値 | 4~6 4~7 4~8 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/50%/25% (129/92/46) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 弾く | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 斬撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 沈潜1/2を付与 | ||||||||
スキル2 | 突き刺す | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 貫通 | 3~11 4~12 | 3 4 | +4 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅱ[表面的中時/的中時] 沈潜1/2を付与。沈潜回数が1増加 | ||||||||
スキル3 | 連撃 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 斬撃 | 6~9 6~12 | 6 | +1 +2 | 3 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅰ[的中時] 沈潜2を付与 Ⅱ[的中時] 沈潜1を付与 Ⅲ[的中時] 対象の精神力が0未満なら次のターンに脆弱1を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 7~10 | 7 | +3 | 1 | 人格Lv-2 | - | |
- | ||||||||
バトル | 情報伝達 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×4 | 共鳴 | 操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加1を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 情報中和 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×4 | 保有 | 精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 74 | 15 | 12 | 12 | 12 | 15 |
Lv10 | 97 | 21 | 17 | 17 | 17 | 21 |
Lv15 | 109 | 25 | 20 | 20 | 20 | 25 |
Lv20 | 122 | 28 | 22 | 22 | 22 | 28 |
Lv25 | 134 | 32 | 25 | 25 | 25 | 32 |
Lv30 | 146 | 36 | 28 | 28 | 28 | 36 |
Lv40 | 159 | 39 | 31 | 31 | 31 | 39 |
テキスト
台詞
解説
- ゲーム開始直後から所有しているイサンの星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。
- スキル1《弾く》は星1人格相応の低威力なコイン1枚のスキル。
- 表面的中時に沈潜を付与できる。表面限定なので確実に付与できるわけでは無い点に注意。
- スキル2《突き刺す》はコイン2枚で扱いやすいスキル。
- この人格の中では最大威力が最も高く、マッチに使いやすい。
- 的中時には沈潜を付与しながら沈潜回数も増やすため、敵の精神力も削っていける。
- スキル3《連撃》はそこそこの基礎威力とコイン威力は低いが3枚のコインを持つスキル。
- スキル3にしては最大威力がかなり低めだが、コインが3枚あり最低値もまずまず。
マッチ回数で相手の下振れを狙いやすい威力。 - 的中時には次のターン中の脆弱を付与できるが、「攻撃対象の精神力が0未満」という条件がやや難しい。
- 通常戦闘においては、何らかの理由で敵の精神力が増えていない限り、沈潜で敵の精神力をマイナス1、2してやるだけで発動する。
- 一方集中戦闘では、「精神力を持たない敵は精神力が0固定扱い」という仕様により、ほぼ発動しない。
- スキル3にしては最大威力がかなり低めだが、コインが3枚あり最低値もまずまず。
- バトルパッシブ〈情報伝達〉は中々強力な効果だが、4共鳴と発動が難しく、速度も影響してくるためフルに活かすのは困難。
- ダメージ量増加1が付くとそのキャラクターの与ダメージ量が+10%される。味方の火力を上げることができる手段は少なく有用といえる。
- イサンは速度が速いため滅多に「自分より後ろの味方2名」がいなくなることはないが、自身のE.G.O烏瞰刀の効果で遅くなってしまうことはある。
この人格を使用するなら気を付けたい。
- サポートパッシブ〈情報中和〉は強力な効果を持つ。
- 「このターンで精神力が減少した場合」という条件つきながら、味方の精神力を大きく回復することができる。
条件の文が曖昧に書いてあるため読み取れないが、
この条件を満たせるのは「スキル・パッシブの効果による精神力減少」のみ。
→24/4/4のアップデートで、それに加えE.G.Oによる精神力消耗にも反応するようになった。
また、対象になるのは「戦闘開始時点で精神力が最低の味方」であり、対象に選ばれた味方以外はいくら精神力が減少しようと発動しない点に注意。
なお戦闘開始時点で全員の精神力が同じであった場合編成順が一番目の味方が選ばれる、このように条件のあった味方が適応される人数を超えて存在している場合編成順によって選定される仕様は他のサポートパッシブ等でも適用されているため覚えておくとよい。
- 「このターンで精神力が減少した場合」という条件つきながら、味方の精神力を大きく回復することができる。
- 総合的には、星1人格なりの最低限の性能と言える。シンプルなスキルを振りながら相手の精神力もジワジワと削っていくスタイル。
サポートパッシブは強力な人格が集まって以降もたびたびお世話になる。
- 研究職出身であっても囚人であるからにはしっかりと働いてもらわねばならない。前線に立たせるにしろ後方支援に回すにしろ、上手く扱って酷使させよう。
同期段階による変化
第2段階
- メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
- バトルパッシブが開放。効果自体は強力だが、憂鬱4共鳴は難しい。
- 沈潜の付与量が増加し、敵の精神力を下げやすくなる。
第3段階
- メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
- スキル3とサポートパッシブが開放。軽い条件で精神力を回復してくれるので、イサンを使わない時は囚人人格で控えに置くのもアリ。
第4段階
- スキル1、スキル3の威力が増加し、マッチの信頼性が向上。
- 沈潜付与が確実になり、付与量も増加。より精神力を下げることができる。
- ガードに憂鬱属性が付いたので、パッシブを格段に発動させやすくなった。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
- 使用武器はイラストでも腰の左に挿しているダガー。しかし戦闘では時折片手に持った本での殴打も織り交ぜるという異色の戦闘スタイルを採る。
《突き刺す》のモーションをゆっくり見ると分かりやすい。
ダガーがメインなので、スキルの攻撃タイプは打撃ではなく斬撃・貫通。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 沈潜 脆弱